Skyward Sword Text Dump (German/Deutsch)

Dumped by Locke for Zelda Dungeon

About This Dump

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Table of Contents

001-Action

0-0Hinaufklettern
0-1Springen
0-2Herabh�ngen
0-3Loslassen
0-4�ffnen
0-5Ablegen
0-6Werfen
0-7Eingraben
0-8Rollen
0-10Bewegen
0-11Greifen
0-12Abfeuern
0-16Reden
0-17Untersuchen
0-18Zeichnen
0-20Pusten
0-23Schwimmen
0-24Springen
0-25Sprinten
0-26Aussteigen
0-28Aufheben
0-29Sitzen
0-30Aufstehen
0-31Graben
0-34Absch�tteln
0-37Einsetzen
0-38Fangen
0-39Beschleunigen
0-40Paraschal
0-41Wegstecken
0-42Ausgraben
0-43Einf�gen
0-45Drehen
0-46Dr�cken
0-48Bogen spannen
0-52Schwingen
0-53Balancieren
0-54Schaukeln
0-56Schlafen
0-57Abwerfen
0-58Abfeuern
0-59Lesen
0-60Peitschen
0-61Ziehen
0-62Trinken
0-64Hineinklettern
0-65Feuer!
0-66Angreifen
0-67Fangsto�
0-68Abspringen
0-69Spielen
0-71Loslassen
0-72Greifen
0-73Ausrichten
0-74Herausziehen
0-75Ausrichten
0-76Hineinstecken
0-77Verwenden
0-78F�llen
0-81Umsehen
0-82Aurasuche
0-83Neigen
0-84Hinabblicken
0-85Abspringen
0-86W�hlen
0-87Greifen
0-88Bewegen
0-89Beschleunigen
0-90Tornadosto�
0-91Neigen
0-92Dr�cken
0-100Hinaufklettern
0-101Springen
0-102Herabh�ngen
0-103Loslassen
0-104�ffnen
0-105Ablegen
0-106Werfen
0-107Eingraben
0-108Rollen
0-110Bewegen
0-111Greifen
0-112Abfeuern
0-116Reden
0-117Untersuchen
0-118Zeichnen
0-120Pusten
0-123Schwimmen
0-124Springen
0-125Sprinten
0-126Aussteigen
0-128Aufheben
0-129Sitzen
0-130Aufstehen
0-131Graben
0-134Absch�tteln
0-137Einsetzen
0-138Fangen
0-139Beschleunigen
0-140Paraschal
0-141Wegstecken
0-142Ausgraben
0-143Einf�gen
0-145Drehen
0-146Dr�cken
0-148Bogen spannen
0-152Schwingen
0-153Balancieren
0-154Schaukeln
0-156Schlafen
0-157Abwerfen
0-158Abfeuern
0-159Lesen
0-160Peitschen
0-161Ziehen
0-162Trinken
0-164Hineinklettern
0-165Feuer!
0-166Angreifen
0-167Fangsto�
0-168Abspringen
0-169Spielen
0-171Loslassen
0-172Greifen
0-173Ausrichten
0-174Herausziehen
0-175Ausrichten
0-176Hineinstecken
0-177Verwenden
0-178F�llen
0-181Umsehen
0-182Aurasuche
0-183Neigen
0-184Hinabblicken
0-185Abspringen
0-186W�hlen
0-187Greifen
0-188Bewegen
0-189Beschleunigen
0-190Angreifen
0-191Neigen
0-192Dr�cken
0-200Anvisieren
0-201Sprinten
0-202Schild heben
0-204Schildattacke
0-206Rolle
0-207Ausweichen
0-209Oberfl�chenansicht
0-210Wegstecken
0-213Zentrieren
0-214Zur�ck
0-215Weltkarte
0-216Zoom -
0-217Zoom +
0-218Bewegen
0-219Aufenthaltsort
0-222Zur�ck
0-223Signallicht
0-224L�schen
0-225Karte drehen
0-226Karte drehen
0-231Herausklettern
0-232Verstauen
0-233Zur�ck
0-234Kriechen
0-235Schloss betrachten
0-236Zur�cksetzen
0-237Abbrechen
0-238Anhalten
0-239Items
0-240Wasserschraube
0-241Fertig
0-242Zur�cksetzen
0-243Zur�ck
0-244Verlangsamen
0-245Anzeigen
0-246Ebene w�hlen
0-247Inselnamen anzeigen
0-248Inselnamen ausblenden
0-249Zielen
0-250Zur�ck
0-251Paraschal
0-252Zur�ck

002-System

1-0Zelda: Skyward Sword
1-1Das Abenteuer von Zelda und Link
1-2Bitte das Nunchuk an die
Wii-Fernbedienung anschlie�en.
Warte anschlie�end einen Moment,
ohne den Control Stick des Nunchuks
zu bet�tigen.
1-3Bitte das Wii MotionPlus-Zubeh�r und
das Nunchuk an die Wii-Fernbedienung
anschlie�en. Warte anschlie�end einen
Moment, ohne den Control Stick des
Nunchuks zu bet�tigen.
1-6Die Batterieleistung der
Wii-Fernbedienung l�sst nach.
Bet�tige den HOME-Knopf
f�r weitere Informationen.
1-7Die Verbindung zur Wii-Fernbedienung
wurde unterbrochen.
Melde die Wii-Fernbedienung erneut an
der Wii-Konsole an. Dr�cke [A], ohne den
Control Stick zu ber�hren.
1-8Kalibrierung von Wii MotionPlus.
Bitte lege die Wii-Fernbedienung
auf eine flache Oberfl�che.
1-9Zeige mit der Wii-Fernbedienung
auf den Bildschirm und bewege
[cursor] in die Mitte.
1-10Dr�cke [A].
1-11Kalibrierung wurde nicht
erfolgreich durchgef�hrt.

Erneut kalibrieren?

   Ja   Nein
1-14Fortfahren ohne Kalibrierung kann
die Spielsteuerung beeintr�chtigen.
M�chtest du auf die Kalibrierung
verzichten und fortfahren?
   Fortfahren   Kalibrieren
1-16M�chtest du dir ein Video ansehen,
in dem die Anbringung des
Wii MotionPlus-Zubeh�rs erl�utert wird?
   Ja   Nein
1-17Nicht gen�gend freier Platz im Speicher
der Wii-Konsole vorhanden. Bitte rufe
den Datenverwaltungsbildschirm der
Wii-Konsole auf, um Daten auf eine
SD Card zu verschieben oder zu l�schen
(erforderliche Bl�cke: 1).
1-18Nicht gen�gend freier Platz im Speicher
der Wii-Konsole vorhanden. Bitte rufe
den Datenverwaltungsbildschirm der
Wii-Konsole auf, um Daten auf eine
SD Card zu verschieben oder zu l�schen.
1-19M�chtest du zum Datenverwaltungsbild-
schirm der Wii-Konsole zur�ckkehren?
   Ja   Nein
1-20Die Datei ist fehlerhaft und kann
daher nicht verwendet werden.

Bisher gespeicherte Daten gehen
verloren. Neue Speicherdaten erstellen?
   Ja   Nein
1-21Der Speicher der Wii-Konsole ist
besch�digt. Bitte lies die Wii-
Bedienungsanleitung, um weitere
Informationen zu erhalten.
1-22Auf den Speicher der Wii-Konsole konnte
nicht zugegriffen werden. Bitte lies die
Wii-Bedienungsanleitung, um weitere
Informationen zu erhalten.
1-23Beim Zugriff auf den Speicher der
Wii-Konsole ist ein Fehler aufgetreten.
Bitte lies die Wii-Bedienungsanleitung,
um weitere Informationen zu erhalten.
1-25Speicherdaten werden erstellt. Bitte
bet�tige weder den POWER-Schalter
noch den RESET-Knopf.
1-26Speicherdaten f�r
The Legend of Zelda: Skyward Sword
wurden erstellt.
1-27Speicherdaten konnten nicht erstellt
werden. Erneut versuchen?
   Ja   Nein
1-28Speicherdaten sind fehlerhaft
und werden wiederhergestellt.
1-29Daten werden wiederhergestellt. Bitte
bet�tige weder den POWER-Schalter
noch den RESET-Knopf.
1-30Speicherdaten wurden
wiederhergestellt.
1-31Daten werden erneut erstellt. Bitte
bet�tige weder den POWER-Schalter
noch den RESET-Knopf.
1-32Neue Speicherdaten wurden erstellt.
1-33Speichervorgang...
Bitte bet�tige weder den POWER-
Schalter noch den RESET-Knopf.
1-34Speichervorgang erfolgreich.
1-35[var]
   Speichern   Speichern und
beenden
   Zur�ck
1-36M�chtest du wirklich beenden?
   Ja   Nein
1-37[var]
   Speichern   Speichern und
beenden
   Ins Wolkenmeer
reisen   Zur�ck
1-38M�chtest du zur�ck zum Wolkenmeer?
   Ja   Bleiben
1-40[var]
   Speichern   Speichern und
beenden
   Nach drau�en   Zur�ck
1-41M�chtest du nach drau�en?
   Ja   Bleiben
1-42M�chtest du das Spiel speichern?
   Speichern   Speichern und
beenden
   Nicht
speichern
1-43Dein Spiel wird nicht gespeichert.
M�chtest du das Spiel trotzdem beginnen?
   Beginnen   Beenden
1-44Speichern nicht m�glich. M�chtest du
das Spiel trotzdem fortsetzen?
   Fortsetzen   Beenden
1-47Du hast das Spiel im Helden-Modus
beendet! M�chtest du das Spiel vor dem
letzten Kampf speichern?
   Ja   Nein
1-48Zum Titelbildschirm zur�ckkehren?
   Ja   Nein
1-49M�chtest du das Spiel erneut beginnen
und dich dem Helden-Modus stellen?
   Ja   Nein
1-50Deine bisherigen Fortschritte werden
gel�scht. M�chtest du das Spiel
wirklich im Helden-Modus spielen?
   Ja   Nein
1-51Kopiervorgang...
Bitte bet�tige weder den POWER-
Schalter noch den RESET-Knopf.
1-52Kopiervorgang beendet.
1-53�berschriebene Speicherdaten k�nnen
nicht wiederhergestellt werden.
M�chtest du sie dennoch kopieren?
   Ja   Nein
1-55L�schvorgang...
Bitte bet�tige weder den POWER-
Schalter noch den RESET-Knopf.
1-56L�schvorgang beendet.
1-57Gel�schte Speicherdaten k�nnen nicht
wiederhergestellt werden. M�chtest du
diese Speicherdaten l�schen?   Ja   Nein
1-62M�chtest du das Spiel fortsetzen?
   Ja   Nein
1-63M�chtest du das Spiel fortsetzen?
   Ja   Nein
1-64M�chtest du wirklich beenden?
   Ja   Nein
1-70Link
1-71Spieldateien
1-72Dein Name
1-73W�hle eine Spieldatei.
1-74Wohin kopieren?
1-75Gib einen Charakternamen ein.
1-76Dieses Spiel beginnen?
1-77Diese Spieldatei l�schen?
1-78Triff Zelda bei der Statue der G�ttin.
1-79Suche deinen verschwundenen roten Wolkenvogel.
1-80Suche mithilfe der Karte in der N�he des
Wasserfalls nach deinem roten Wolkenvogel.
1-81Meistere die Vogelreiter-Zeremonie.
1-82Verfolge das mysteri�se M�dchen aus deinem
Traum.
1-83Fliege zur Lichts�ule und gleite hinab ins Erdland.
1-84Suche nach Zelda, die anscheinend sicher im
Erdland angekommen ist.
1-85Begib dich in den Wald von Phirone, um Zelda
zu finden.
1-86Sammle von den Waldbewohnern, den Kyu,
Hinweise zu Zeldas Aufenthaltsort.
1-87Verwende die Schleuder, um den Tempel zu
erreichen, in dem sich Zelda aufh�lt.
1-88Suche im Tempel des Himmelsblicks nach Zelda.
1-89Bringe die Tafel zur Statue der G�ttin im
Wolkenhort.
1-90Fliege zur neuen Lichts�ule und betrete Eldin.
1-91Suche im Land Eldin nach Zelda.
1-92Suche den Schl�ssel zum Eingang des Tempels im
Vulkan Eldin.
1-93�ffne mit dem vervollst�ndigten Schl�ssel das
Tor zum Tempel im Vulkan.
1-94Suche im Tempel des Erdlandes nach Zelda.
1-95Bringe die dritte Tafel zur Statue der G�ttin im
Wolkenhort.
1-96Fliege zur neuen Lichts�ule und betrete Ranelle.
1-97Suche im Land Ranelle nach Zelda.
1-98Finde einen Weg ins Ranelle-Steinwerk.
1-99Durchquere das Ranelle-Steinwerk und begib dich
zum Tempel der Zeit.
1-100Statte mit deiner neuen Lyra der H�terin im
Siegelhain einen Besuch ab.
1-101Gehe den seltsamen Geschehnissen im Siegelhain
auf den Grund.
1-102Finde im Wolkenhort etwas �ber die Hymne der
G�ttin heraus.
1-103L�fte das Geheimnis der Hymne der G�ttin,
von dem dir der Direktor erz�hlt hat.
1-104Folge dem Weg, den dir der Turm des Lichts weist.
1-105Suche mithilfe von Farores Mut nach dem
Portal der Pr�fung.
1-106Dringe mithilfe der Wasserdrachenschuppe tiefer
in den Wald von Phirone vor.
1-107Frage den Wasserdrachen nach der heiligen
Flamme.
1-108Finde heiliges Wasser und kehre damit zum
Wasserdrachen zur�ck.
1-109Durchschreite den Eingang hinter dem
Wasserfall.
1-110Suche im H�hlenheiligtum nach der heiligen
Flamme.
1-111Begib dich zur St�tte der Lieder, um das n�chste
Lied zu h�ren.
1-112Suche mithilfe von Nayrus Weisheit nach dem
Portal der Pr�fung.
1-113Dringe mithilfe des Greifhakens tiefer in die
W�ste Ranelle vor.
1-114Hole die antike Seekarte aus dem Haus des
Kapit�ns.
1-115Suche in der Werft nach dem Schiff.
1-116Suche im Piratenversteck nach dem Schiff.
1-117Verwende die Aurasuche, um das Schiff im
Ranelle-Sandmeer aufzusp�ren.
1-118Suche auf der Sandgaleone nach der heiligen
Flamme.
1-119Begib dich zur St�tte der Lieder, um das dritte
Lied zu h�ren.
1-120Suche mithilfe von Dins Kraft nach dem
Portal der Pr�fung.
1-121Dringe mithilfe der Feuerohrringe in Bereiche
vor, die dir bislang verwehrt waren.
1-122Finde eine M�glichkeit, Wasser zum Gipfel des
Vulkans Eldin zu bringen.
1-123Bringe einen Wasserbeh�lter zur Feuerwand auf
dem Gipfel des Vulkans und gehe in den Tempel.
1-124Suche im alten Gro�heiligtum nach der heiligen
Flamme.
1-125Aktiviere das Zeitportal mit deinem verbesserten
Schwert.
1-126Verbanne erneut den mysteri�sen D�mon, der auf
dem Grund des Siegelhains erschienen ist.
1-127Nutze den Himmelsstrahl und �ffne damit das
Zeitportal.
1-128Triff dich in der Vergangenheit mit Zelda.
1-129Kehre in deine Zeit zur�ck, um das Versprechen
zu halten, das du Zelda gegeben hast.
1-130Verschaffe dir im Wolkenhort Informationen
�ber das Triforce.
1-131Frage Meister Otus, wie du Narisha finden kannst.
1-132Triff Narisha und frage ihn nach dem Triforce.
1-133Frage die drei Drachen nach dem Heldenlied.
1-137Kehre zur�ck zu Narisha, um das Heldenlied zu
erlernen.
1-138Suche mithilfe des Heldenlieds nach dem Portal
der Pr�fung.
1-139Suche nach dem zweiten Teil des Insigne der
Reife.
1-140Betritt den Turm, der auf der Unterseite der Insel
der G�ttin erschienen ist.
1-141Suche im Turm des Himmels nach den drei
Triforce-Fragmenten.
1-142Folge der Spur Ghirahims, um die entf�hrte Zelda
zu finden.
1-143Halte Ghirahim davon ab, den Todbringer
wiederzuerwecken.
1-144Besiege Ghirahim in der Vergangenheit.
1-145Besiege den wiedererweckten Todbringer in der
Vergangenheit.
1-149Vogelrennen
1-150Dungeon
1-151Bosskampf

003-ItemGet

2-0Hier ist nichts Brauchbares.
2-1Du solltest besser nicht in anderer Leute
Schr�nke st�bern!
2-2Du hast einen kleinen Schl�ssel erhalten!
Damit lassen sich verschlossene T�ren in
diesem Gebiet �ffnen. Du kannst ihn aber
nur ein einziges Mal verwenden.
2-3Du hast einen gr�nen Rubin erhalten!
Er ist 1 Rubin wert. Sammle so viele davon,
wie du nur kannst!
2-4Du hast einen blauen Rubin erhalten!
Er ist 5 Rubine wert. Das nennt man einen
gl�cklichen Fund!
2-5Du hast einen blauen Rubin gefunden!
Er ist 5 Rubine wert. Steck ihn in deinen
Beutel und nimm ihn mit!
2-6Du hast einen roten Rubin erhalten!
Er ist 20 Rubine wert. Was f�r ein Gl�ck!
2-7Das Triforce ist vollst�ndig! Mit seiner
Macht kannst du Zeldas Bitte nachkommen
und den Todbringer vernichten.
2-8Du hast ein Herz gefunden!
Es ist mit heilender Energie erf�llt und
stellt ein Herz wieder her.
2-9Du hast einen verschossenen Pfeil
gefunden! Er ist noch ganz und kann
erneut verwendet werden. Praktisch!
2-11Du hast 10 Pfeile erhalten!
Du kannst sie mit deinem Bogen abfeuern.
Ihre Anzahl ist begrenzt, also setze sie mit
Bedacht ein!
2-13Du hast das �bungsschwert erhalten!
Dieses �u�erst scharfe Schwert wird
von den Sch�lern der Ritterschule bei
�bungsk�mpfen verwendet.
Dr�cke [1], um dir anzusehen, welche
Gegenst�nde du besitzt.
2-14Du hast das Schwert der G�ttin erhalten!
Dieses legend�re Schwert ist erf�llt vom
heiligen Licht der G�ttin.
2-15Du hast das Schwert der G�ttin erhalten!
Dieses legend�re Schwert ist erf�llt vom
heiligen Licht der G�ttin.

Die Erinnerungen an deine zahlreichen
K�mpfe durchstr�men es, wenn du es gen
Himmel h�ltst.

Der Himmelsstrahl f�gt nun maximalen
Schaden zu
!
2-18Du hast das wahre Master-Schwert wieder!
Nun kannst du die Bokblins endlich
zurechtstutzen und wieder mit Phai
sprechen.
2-22Du hast das Seelengef�� erhalten!
Diese geheimnisvolle Pflanze spiegelt
deine Seele wider, [Link].
2-24Du hast den Holzbogen erhalten!
Damit kannst du von weitem mit hoher
Angriffskraft Pfeile auf ein Ziel feuern.

Verlierst du beim Zielen den Fokus,
dr�cke einfach [d-pad down], um deine Ansicht
wieder zu zentrieren.
2-25Du hast den Greifhaken erhalten!



Einer der drei Sch�tze der G�ttin.
Nutze die Klaue an der Kette, um dich
an ein Greifhaken-Ziel oder an Efeu
ziehen zu lassen.
Verlierst du beim Zielen den Fokus,
dr�cke einfach [d-pad down], um deine Ansicht
wieder zu zentrieren.
2-26Du hast den Greifhaken wieder!
Endlich kannst du dich wieder an weit
entfernte Orte hangeln.
2-27Du hast die Vogelfigur erhalten!
Diese Figur weist dich als Sieger des
heutigen zeremoniellen Wettfluges aus.
Zelda wird sich freuen!
2-31Du hast den gesegneten Schl�ssel erhalten!
Diese Holzschnitzerei strahlt G�te aus. Sie
�hnelt der Statue im oberen Stockwerk.
2-32Du hast den Mysterienkristall erhalten!
Einige der schwach leuchtenden
Kristallquadrate scheinen zu fehlen.
2-33Du hast den Tentakelschl�ssel erhalten!
Diese Schnitzerei sieht aus wie ein
Tintenfisch mit unz�hligen Saugn�pfen.
2-34Du hast ein Schl�sselfragment erhalten!
Es ist Teil des Schl�ssels, der das
verschlossene Tor zum Tempel �ffnet.

Sammle alle 5 Fragmente, um ihn zu
vervollst�ndigen. Es fehlen dir nur
noch 4 Fragmente!
2-35Du hast ein Schl�sselfragment erhalten!
Es ist Teil des Schl�ssels, der das
verschlossene Tor zum Tempel �ffnet.
Es fehlen dir nur noch 3 Fragmente!
2-36Du hast ein Schl�sselfragment erhalten!
Es ist Teil des Schl�ssels, der das
verschlossene Tor zum Tempel �ffnet.
Es fehlen dir nur noch 2 Fragmente!
2-37Du hast ein Schl�sselfragment erhalten!
Es ist Teil des Schl�ssels, der das
verschlossene Tor zum Tempel �ffnet.
Es fehlt dir nur noch 1 Fragment!
2-38Du hast das letzte Schl�sselfragment
erhalten. Nun kannst du das Tor zum
Tempel �ffnen.

Begib dich zur�ck zum Gipfel und mache
dich im Tempel auf die Suche nach Zelda.
2-39Du hast den goldenen Schl�ssel erhalten!
Er ist seltsam geformt und mit dekorativen
Mustern �berzogen.
2-40Du hast den Drachenschl�ssel erhalten!
Dieser in sich verschlungene Drache
wurde aus strahlendem Gold gefertigt.
2-41Du hast das uralte Gebilde erhalten!
Es ist aus Gold gefertigt und sieht aus wie
ein Bestandteil von etwas Gr��erem. Seine
Oberfl�che ist mit Schaltkreisen versehen.
2-42Du hast einen silbernen Rubin erhalten!
Er ist sagenhafte 100 Rubine wert!
F�hlt sich gut an, nicht wahr?
2-43Du hast einen goldenen Rubin erhalten!
Er ist unglaubliche 300 Rubine wert!
Aber behalte das lieber f�r dich...
2-44Du hast eine Rubin-Falle erhalten!
Dir wurden 10 Rubine abgezogen.
Wie gemein...
2-45Du hast 5 Juwelen der G�te erhalten.
Ein Juwel der G�te beinhaltet menschliche
Dankbarkeit in kristallisierter Form.

Hilfst du einem Menschen, so erh�ltst du
stets 5 Einheiten davon.
2-46Du hast Glitzersporen erhalten!
Dieser feine Puder wird von Glitzerpilzen
freigesetzt.
2-50Du hast 5 Bomben erhalten!
Wirf oder rolle sie, um Objekte in die Luft
zu sprengen. Nimm Bomben, die du
unterwegs findest, f�r sp�ter mit.
2-51Du hast 10 Bomben erhalten!
Wirf oder rolle sie, um Objekte in die Luft
zu sprengen. Bis du sie brauchst, kannst
du sie in deiner Bombentasche sammeln.
2-52Du hast eine Ausdauerfrucht erhalten!
Diese geheimnisvolle Frucht stellt deine
Ausdauer wieder komplett her.
2-53Du hast eine von Farores Tr�nen erhalten!
Ihre heilige Macht hindert die H�ter f�r
90 Sekunden daran, sich zu bewegen.

Sammle alle 15, um diese Pr�fung zu
bestehen!
2-54Du hast Farores Tr�nen gefunden.
Dies hat deine Seele reifen lassen,
[Link]!

Doch noch ist die Pr�fung nicht vorbei...
Begib dich vorsichtig zum Ausgang, um ein
Zeichen deiner Reife zu erhalten.
2-55Du hast eine von Dins Tr�nen erhalten!
Ihre heilige Macht hindert die H�ter f�r
90 Sekunden daran, sich zu bewegen.

Sammle alle 15, um diese Pr�fung zu
bestehen!
2-56Du hast Dins Tr�nen gefunden.
Dies hat deine Seele reifen lassen,
[Link]!

Doch noch ist die Pr�fung nicht vorbei...
Begib dich vorsichtig zum Ausgang, um ein
Zeichen deiner Reife zu erhalten.
2-57Du hast eine von Nayrus Tr�nen erhalten!
Ihre heilige Macht hindert die H�ter f�r
90 Sekunden daran, sich zu bewegen.

Sammle alle 15, um diese Pr�fung zu
bestehen!
2-58Du hast Nayrus Tr�nen gefunden.
Dies hat deine Seele reifen lassen,
[Link]!

Doch noch ist die Pr�fung nicht vorbei...
Begib dich vorsichtig zum Ausgang, um ein
Zeichen deiner Reife zu erhalten.
2-59Du hast eine heilige Tr�ne erhalten!
Ihre heilige Macht hindert die H�ter f�r
90 Sekunden daran, sich zu bewegen.

Sammle alle 15, um diese Pr�fung zu
bestehen!
2-60Du hast alle heiligen Tr�nen gefunden.
Dies hat deine Seele reifen lassen,
[Link]!

Doch noch ist die Pr�fung nicht vorbei...
Begib dich vorsichtig zum Ausgang, um ein
Zeichen deiner Reife zu erhalten.
2-61Du hast eine Lichtfrucht erhalten! Diese
mysteri�se Frucht l�sst 30 Sekunden lang
Signallichter erscheinen, die dir den Weg
zu den �brigen Tr�nen weisen.
2-62Du hast ein Juwel der G�te erhalten!
Dieses Juwel ist aus der Dankbarkeit einer
dir unbekannten Person entstanden.

Sammle f�r Morsego noch mehr
Dankbarkeit in kristallisierter Form.
2-63Du hast den magischen Krug erhalten!
Diesem uralten und mysteri�sen Artefakt
entstr�mt starker Wind.

Verlierst du beim Zielen den Fokus,
dr�cke einfach [d-pad down], um deine Ansicht
wieder zu zentrieren.
2-64Du hast den magischen Krug wieder!
Endlich kannst du wieder Dinge durch die
Gegend pusten.
2-65Du hast die Dungeon-Karte erhalten!
Sie zeigt dir eine �bersicht deiner
Umgebung und welche R�ume du noch
aufsuchen musst.
2-66Sie weist dich au�erdem auf Schatztruhen
hin! Behalte sie deshalb gut im Auge.
2-68Du hast die Schleuder erhalten!
Verschie�e mit ihr Deku-Kerne, um deine
Gegner zu bet�uben.

Verlierst du beim Zielen den Fokus,
dr�cke einfach [d-pad down], um deine Ansicht
wieder zu zentrieren.
2-69Du hast die Schleuder wieder!
Jetzt kannst du endlich die Gegner auf
Patrouille bet�uben.
2-70Du hast die Streu-Schleuder wieder!
Jetzt kannst du endlich die Gegner auf
Patrouille bet�uben.
2-71Du hast den K�fer erhalten!
Dieses k�ferartige Artefakt fliegt auf
magische Weise durch die Luft!

Zeige mit der Wii-Fernbedienung auf den
Bildschirm und lass den K�fer durch
Dr�cken von [A] fliegen!

Verlierst du beim Zielen den Fokus,
dr�cke einfach [d-pad down], um deine Ansicht
wieder zu zentrieren.
2-72Du hast Wasser erhalten!
Farbloses, klares, reines Wasser. Es k�nnte
sich vielleicht noch als n�tzlich erweisen.
2-73Du hast Pilzsporen erhalten!
Sie stammen von einem gigantischen Pilz.
Es kann nicht schaden, sie mitzunehmen.
2-74Du hast Pilzsporen erhalten!
Sie stammen von einem gigantischen Pilz.
Mit ihnen kannst du die Verletzungen des
Vogels heilen!
2-75Du hast die Grabklauen erhalten!
Dr�cke [A], um mit ihnen in auff�llig
aussehendem Erdreich zu graben.
2-76Du hast die Mogma-Klauen wieder!
Nutze sie, um dich durch Mogma-L�cher
zu graben.
2-77Du hast 5 Deku-Kerne erhalten!
Diese kleinen Kerne kannst du mit der
Schleuder verschie�en. Achte dabei immer
auf deinen Munitionsvorrat.
2-83Du hast 10 Deku-Kerne erhalten!
Diese kleinen Kerne kannst du mit der
Schleuder verschie�en. Achte dabei immer
auf deinen Munitionsvorrat.
2-88Du hast einen R�stungstrank erhalten!
Dieser Trank halbiert jeglichen Schaden,
den du erleidest! Die Wirkung einer
Flasche h�lt 3 Minuten an.
2-89Du hast einen R�stungstrank V erhalten!
Dieser verfeinerte Trank sch�tzt dich f�r
3 Minuten vor jeglichem Schaden.
2-91Du hast die Wasserdrachenschuppe
erhalten! Einer der drei Sch�tze der
G�ttin. Er erm�glicht dir zu tauchen und
die Wasserschraube auszuf�hren.
2-93Du hast die Insekten-Medaille erhalten!
Damit findest du Insekten leichter.
Suche auf der Karte nach [bug icon]!
2-94Du hast das Schmetterlingsnetz erhalten!
Fange damit flink und leise Insekten und
andere Dinge.
2-95Du hast eine Fee gefunden!
Diese g�tigen Wesen f�llen sechs deiner
Herzen auf.
2-96Du hast eine Fee gefunden!
Diese g�tigen Wesen f�llen sechs deiner
Herzen auf.

Du besitzt jedoch keine leere Flasche,
also lass sie wieder frei.
2-98Du hast heiliges Wasser erhalten!
Dieses reine Wasser hat die Kraft, den
Wasserdrachen zu heilen. Diese Kraft ist
in keinem normalen Wasser zu finden.
2-99Du hast heiliges Wasser erhalten!
Es sieht wie gew�hnliches Wasser aus,
strahlt jedoch sp�rbar Energie aus.
2-100Du hast den Greifk�fer erhalten!
Mit seinen gr��eren Zangen kann er
Items aufheben und tragen!

Dr�cke [Z], um nach unten zu blicken
und ein getragenes Item abzuwerfen.
2-101Du hast den Greifk�fer erhalten!
Mit seinen gr��eren Zangen kann er
Items aufheben und tragen!

Dr�cke [Z], um nach unten zu blicken
und ein getragenes Item abzuwerfen.
2-102Du hast den Flinkk�fer erhalten!
Er ist um einiges schneller als dein alter
K�fer. Aber pass auf, dass du damit die
Kurve kriegst!
2-103Du hast den Kraftk�fer erhalten!
Er kann viel l�nger fliegen als dein alter
K�fer. Nun kannst du auch Orte, die weiter
entfernt sind, erforschen!
2-104Du hast einen Herztrank erhalten!
Setze ihn als Taschen-Item ein, um
8 Herzen wiederaufzuf�llen.
2-105Du hast einen Herztrank V erhalten!
Dieser verfeinerte Herztrank f�llt all
deine Herzen
wieder auf.
2-107Du hast einen Herztrank SV erhalten!
Diesen stark verfeinerten Herztrank
kannst du 2-mal genie�en. Er f�llt all
deine Herzen
wieder auf.
2-110Du hast einen Ausdauertrank erhalten!
Trinke ihn, und deine Ausdaueranzeige
leert sich langsamer. Die Wirkung einer
Flasche h�lt 3 Minuten an.
2-111Du hast einen Ausdauertrank V erhalten!
Dieser verfeinerte Trank verhindert, dass
sich deine Ausdaueranzeige leert. Die
Wirkung einer Flasche h�lt 3 Minuten an.
2-112Du hast einen Lufttrank erhalten!
Trinke ihn, und deine Luftanzeige leert
sich langsamer. Die Wirkung einer Flasche
h�lt 3 Minuten an.
2-113Du hast einen Lufttrank V erhalten!
Dieser verfeinerte Trank verhindert, dass
sich deine Luftanzeige leert. Die Wirkung
einer Flasche h�lt 3 Minuten an.
2-114Du hast eine Fee gefangen!
Diese g�tigen Wesen f�llen sechs deiner
Herzen auf.

In einer Flasche mitgenommen spendet sie
dir ihre heilende Energie automatisch,
wenn deine Kr�fte schwinden
.
2-116Du hast den Eisenbogen erhalten!
Dieser Bogen wurde f�r �u�erst erfahrene
Sch�tzen gefertigt. Seine Kraft �bersteigt
die deines alten Bogens.
2-117Du hast den heiligen Bogen erhalten!
Die heilige Macht der G�ttin verleiht ihm
Kraft und bringt Verderben �ber all deine
Feinde!
2-118Du hast eine Bombentasche gefunden!
In dieser n�tzlichen Tasche kannst du
Donnerblumen mit dir herumtragen.

Sie erm�glicht dir das Vordringen an Orte,
die dir sonst verwehrt bleiben. Frage Ferri,
ob er sie dir leiht!
2-119Du hast eine Bombentasche erhalten!
Ferri hat sie dir netterweise �berlassen.
Beseitige mit ihr Hindernisse.
2-120Du hast die Bombentasche wieder!
Krach-Bumm! Endlich kannst du wieder
Sachen in die Luft sprengen!
2-121Du hast einen Herzcontainer erhalten!
Deine Lebensenergie wurde um ein Herz
erh�ht und wieder vollst�ndig aufgef�llt!
2-122Du hast ein Herzteil erhalten!
Sammle vier, um deine Lebensenergie
um ein Herz zu erh�hen.
Dir fehlen nur noch drei weitere!
2-123Du hast ein Herzteil erhalten!
Sammle vier, um deine Lebensenergie
um ein Herz zu erh�hen.
Dir fehlen nur noch zwei weitere!
2-124Du hast ein Herzteil erhalten!
Sammle vier, um deine Lebensenergie
um ein Herz zu erh�hen.
Dir fehlt nur noch ein weiteres!
2-125Du hast ein Herzteil erhalten!
Damit hast du nun einen vollst�ndigen
Herzcontainer. Deine Lebensenergie wird
um ein Herz erh�ht.
2-126Du hast das Triforce des Mutes erhalten!
Diese Macht wurde einst den Menschen
von den G�ttern geschenkt.

Sammle die drei Artefakte, und dir wird
die unendliche Kraft geschenkt, die dir
jeden noch so gro�en Wunsch gew�hrt.
2-127Sammle zwei weitere Artefakte, um das
Triforce zu vervollst�ndigen.
2-128Sammle ein weiteres Artefakt, um das
Triforce zu vervollst�ndigen.
2-129Du hast das Triforce der Kraft erhalten!
Diese Macht wurde einst den Menschen
von den G�ttern geschenkt.

Sammle die drei Artefakte, und dir wird
die unendliche Kraft geschenkt, die dir
jeden noch so gro�en Wunsch gew�hrt.
2-130Du hast das Triforce der Weisheit
erhalten! Diese Macht wurde einst den
Menschen von den G�ttern geschenkt.

Sammle die drei Artefakte, und dir wird
die unendliche Kraft geschenkt, die dir
jeden noch so gro�en Wunsch gew�hrt.
2-131Du hast die antike Seekarte erhalten!
Diese Karte stammt aus einer Zeit, in der
diese W�ste noch ein Meer war.
2-132Du hast die Mogma-Klauen erhalten!
Solche Grabklauen bekommen selbst
Mogma nur selten zu sehen!

Mit ihnen kannst du dich sogar unter der
Erde vorw�rts bewegen
. Halte Ausschau
nach geeigneten L�chern!
2-133Du hast eine Herz-Medaille erhalten!
Tr�gst du sie bei dir, wirst du h�ufiger
auf Herzen sto�en. Nimm sie mit, falls dir
deine Gesundheit am Herzen liegt.
2-134Du hast eine Herz-Medaille erhalten!
Hast du sie bei dir, so kannst du auch
im Helden-Modus Herzen finden.

Sie bewirkt au�erdem, dass Herz-Blumen
erbl�hen. Nimm sie mit, falls dir deine
Gesundheit am Herzen liegt.
2-135Du hast eine Rubin-Medaille erhalten!
Tr�gst du sie bei dir, wirst du h�ufiger
als sonst auf Rubine sto�en. Nimm sie mit,
um schnell zu Reichtum zu kommen.
2-136Du hast die Schatz-Medaille erhalten!
Tr�gst du sie bei dir, wirst du h�ufiger
als sonst auf Sch�tze sto�en. Nimm sie mit,
wenn du auf Schatzsuche gehst.
2-137Du hast die Medizin-Medaille erhalten!
Tr�gst du sie bei dir, kannst du Effekte
deiner Tr�nke verl�ngern. Nimm sie mit,
wenn du Tr�nke im Gep�ck hast.
2-138Du hast die D�monen-Medaille erhalten!
Tr�gst du sie bei dir, wirst du h�ufiger
als sonst auf Rubine und Sch�tze sto�en.

Doch Vorsicht! Ein Fluch lastet auf ihr,
der dich am �ffnen deiner Tasche hindert!
2-139Du hast die Streu-Schleuder erhalten!
Halte [A] gedr�ckt, um mit einem Schuss
einen gro�en Bereich abzudecken.
2-142Du hast die mittlere Geldb�rse erhalten!
Sie bietet etwas mehr Platz als deine
alte Geldb�rse. In ihr kannst du bis zu
500 Rubine aufbewahren!
2-143Du hast die gro�e Geldb�rse erhalten!
Sie bietet viel mehr Platz als deine
alte Geldb�rse. In ihr kannst du bis
zu 1000 Rubine aufbewahren!
2-144Du hast die riesige Geldb�rse erhalten!
Sie bietet noch viel mehr Platz als deine
alte Geldb�rse. In ihr kannst du bis zu
5000 Rubine aufbewahren!
2-145Du hast die Luxus-Geldb�rse erhalten!
Diese enorme Geldb�rse l�sst selbst den
reichsten H�ndler erblassen. In ihr kannst
du bis zu 9000 Rubine aufbewahren!
2-146Du hast die Abenteurertasche erhalten!
Sie bietet Platz f�r Items, die du w�hrend
deines Abenteuers finden wirst.
2-147Du hast die Abenteurertasche wieder!
Und sieh nur! Deine restlichen vermissten
Items sind auch dabei!
2-148Du hast deine Abenteurertasche
vergr��ert! Nun kannst du ein
weiteres Item
mit dir f�hren.
2-149Du hast eine Lebenskraft-Medaille
erhalten! Tr�gst du sie bei dir, erh�ltst du
ein weiteres Herz. Entscheide selbst, wann
es lohnt, diese Medaille mit dir zu f�hren.
2-151Du hast den Holzschild erhalten!
Er ist leicht zu handhaben, h�lt aber
nicht viel aus und brennt leicht.
2-152Dein Schild wurde repariert!
Er sieht aus wie neu!
2-153Du hast den harten Holzschild erhalten!
Er ist immer noch leicht zu handhaben,
h�lt aber mehr aus als sein Vorg�nger.
2-154Du hast den starken Holzschild erhalten!
Dieser leicht zu handhabende Schild ist der
robusteste aller Holzschilde.
2-155Du hast den Eisenschild erhalten!
Dieser robuste Schild zerbricht nicht so
leicht und brennt auch nicht. Allerdings
solltest du dich vor Elektrizit�t h�ten!
2-156Du hast den harten Eisenschild erhalten!
Dieser robuste Schild h�lt mehr aus als
sein Vorg�nger.
2-157Du hast den starken Eisenschild erhalten!
Dieser �u�erst robuste Schild gilt als der
widerstandsf�higste aller Eisenschilde.
2-158Du hast den heiligen Schild erhalten!
Dank der Kraft, die ihn durchstr�mt,
repariert er sich selbst.

Er ist nicht sehr haltbar und zerbricht
leicht, wehrt daf�r aber Feuer,
Elektrizit�t und Fl�che ab.
2-159Du hast den heiligen Schild erhalten!
Dank der Kraft, die ihn durchstr�mt,
repariert er sich selbst. Er kann Feuer,
Elektrizit�t und Fl�che abwehren.
2-160Du hast den hochheiligen Schild erhalten!
Dieser mysteri�se Schild repariert sich
selbst und ist um einiges robuster als sein
Vorg�nger.
2-161Du hast den g�ttlichen Schild erhalten!
Dieser mysteri�se Schild repariert sich
selbst und ist um ein Vielfaches robuster
als sein Vorg�nger.
2-162Du hast den Hylia-Schild erhalten!
Er enth�lt die Macht des Helden.
Nichts und niemand kann ihn zerst�ren!
2-163Du hast den Wundertrank erhalten!
Dieser mysteri�se Trank stellt deine
Schildanzeige komplett wieder her und
f�llt au�erdem 4 Herzen auf.
2-164Du hast den Wundertrank V erhalten!
Dieser verfeinerte Trank stellt deine
Schildanzeige automatisch wieder her und
f�llt au�erdem 8 Herzen auf.
2-165Du hast die kleine Deku-Tasche erhalten!
Mit ihr kannst du 10 weitere Deku-Kerne
bei dir tragen. Sehr n�tzlich, wenn du gern
die Schleuder einsetzt.
2-166Du hast die mittlere Deku-Tasche
erhalten! Mit ihr kannst du 20 weitere
Deku-Kerne bei dir tragen. Sehr n�tzlich,
wenn du gern die Schleuder einsetzt.
2-167Du hast die gro�e Deku-Tasche erhalten!
Mit ihr kannst du 30 weitere Deku-Kerne
bei dir tragen. Sehr n�tzlich, wenn du gern
die Schleuder einsetzt.
2-168Du hast den kleinen K�cher erhalten!
Mit ihm kannst du 5 weitere Pfeile bei dir
tragen. Nutze ihn, wenn du h�ufig deinen
Bogen einsetzen m�chtest.
2-169Du hast den mittleren K�cher erhalten!
Mit ihm kannst du 10 weitere Pfeile bei dir
tragen. Nutze ihn, wenn du h�ufig deinen
Bogen einsetzen m�chtest.
2-170Du hast den gro�en K�cher erhalten!
Mit ihm kannst du 15 weitere Pfeile bei dir
tragen. Nutze ihn, wenn du h�ufig deinen
Bogen einsetzen m�chtest.
2-171Du hast die kleine Bombentasche erhalten!
Mit ihr kannst du 5 weitere Bomben bei dir
tragen. Praktisch, wenn du h�ufig Bomben
einsetzen m�chtest.
2-172Du hast die mittlere Bombentasche
erhalten! Mit ihr kannst du 10 weitere
Bomben bei dir tragen. Praktisch, wenn du
h�ufig Bomben einsetzen m�chtest.
2-173Du hast die gro�e Bombentasche
erhalten! Mit ihr kannst du 15 weitere
Bomben bei dir tragen. Praktisch, wenn du
h�ufig Bomben einsetzen m�chtest.
2-174Du hast die Peitsche erhalten!
An ihrer Spitze befindet sich eine magische
Lichtkugel, die an den unterschiedlichsten
Dingen haften kann.
Dr�cke [Z], um ein Ziel anzuvisieren und
bewege die Wii-Fernbedienung ruckartig,
um deine Peitsche zu schwingen.
2-175Du hast die Peitsche wieder!
Sieh dich um, vielleicht gibt es etwas, das
du jetzt erreichen kannst!
2-176Du hast die Feuerohrringe erhalten!
Einer der drei Sch�tze der G�ttin.
Mit ihrer Hilfe kannst du selbst der
gr��ten Hitze trotzen.
2-178Du hast das Meisterf�nger-Netz erhalten!
Dein Netz ist nun doppelt so gro� wie
zuvor. Damit solltest du selbst die
schnellsten Insekten erwischen.
2-179Du hast ## Phiro-H�pfer gefangen!
Schw�rme dieser Insekten fallen alle zehn
Jahre �ber das Land her und vernichten
die komplette Vegetation.
2-180Du hast ## Phiro-H�pfer erhalten!
Schw�rme dieser Insekten fallen alle zehn
Jahre �ber das Land her und vernichten
die komplette Vegetation.
2-181Du hast ## Phiro-Riesenk�fer gefangen!
Wird der Panzer dieses Insekts poliert,
gewinnt es an St�rke. Es z�hlt zu den
kr�ftigsten aller Insekten.
2-182Du hast ## Phiro-Riesenk�fer erhalten!
Wird der Panzer dieses Insekts poliert,
gewinnt es an St�rke. Es z�hlt zu den
kr�ftigsten aller Insekten.
2-183Du hast ## Deku-Biene gefangen!
Erhitzt man ihr Gift, erh�lt man eine
wirksame Medizin. Halte dich von
gro�en Schw�rmen fern!
2-184Du hast ## Deku-Biene erhalten!
Erhitzt man ihr Gift, erh�lt man eine
wirksame Medizin. Halte dich von
gro�en Schw�rmen fern!
2-185Du hast ## Himmelsanbeterin
gefangen! Mit seinen starken Greifarmen
macht dieses Insekt Jagd auf seine Beute.
Es lebt gerne in luftigen H�hen.
2-186Du hast ## Himmelsanbeterin
erhalten! Mit seinen starken Greifarmen
macht dieses Insekt Jagd auf seine Beute.
Es lebt gerne in luftigen H�hen.
2-187Du hast ## Magmarienk�fer gefangen!
Angeblich f�rbt sich dieses Insekt rot,
wenn man es mit Erz f�ttert. Ist sehr
ruhig und bewegt sich kaum.
2-188Du hast ## Magmarienk�fer erhalten!
Angeblich f�rbt sich dieses Insekt rot,
wenn man es mit Erz f�ttert. Ist sehr
ruhig und bewegt sich kaum.
2-189Du hast ## Himmelsfalter gefangen!
Ein weit verbreitetes Insekt. Manchmal
h�lt es sich auch an seltsamen Orten auf.
2-190Du hast ## Himmelsfalter erhalten!
Ein weit verbreitetes Insekt. Manchmal
h�lt es sich auch an seltsamen Orten auf.
2-191Du hast ## Ranelle-Ameise gefangen!
Man sagt, in dem Bau des Insekts w�rde
sich eine Wasserquelle befinden. So kann
es in der W�ste �berleben.
2-192Du hast ## Ranelle-Ameise erhalten!
Man sagt, in dem Bau des Insekts w�rde
sich eine Wasserquelle befinden. So kann
es in der W�ste �berleben.
2-193Du hast ## Sandzikade gefangen!
Dieses Insekt verbringt zehn Jahre seines
Lebens als Larve unter der Erde und l�sst
sich nur schwer fangen!
2-194Du hast ## Sandzikade erhalten!
Dieses Insekt verbringt zehn Jahre seines
Lebens als Larve unter der Erde und l�sst
sich nur schwer fangen!
2-195Du hast ## Gerudo-Libelle gefangen!
Die Facettenaugen dieses Insekts glitzern
wie Rubine. Seine langen Fl�gel sind
durchsichtig wie Glas.
2-196Du hast ## Gerudo-Libelle erhalten!
Die Facettenaugen dieses Insekts glitzern
wie Rubine. Seine langen Fl�gel sind
durchsichtig wie Glas.
2-197Du hast ## Eldin-Skarab�us gefangen!
Dieses Insekt liebt alles, was stinkt und
rollt es in sein Nest. Sieht dabei ziemlich
niedlich aus.
2-198Du hast ## Eldin-Skarab�us erhalten!
Dieses Insekt liebt alles, was stinkt und
rollt es in sein Nest. Sieht dabei ziemlich
niedlich aus.
2-199Du hast ## Wolken-Hirschk�fer gefangen!
Sehr beliebt bei den Kindern im
Wolkenhort. Achtung! Kneift gerne
mit den Zangen!
2-200Du hast ## Wolken-Hirschk�fer erhalten!
Sehr beliebt bei den Kindern im
Wolkenhort. Achtung! Kneift gerne
mit den Zangen!
2-201Du hast ## Wolken-Gl�hw�rmchen
gefangen! Gilt als das seltenste Insekt
�berhaupt und kann ausschlie�lich an
dunklen Orten gefunden werden.
2-202Du hast ## Wolken-Gl�hw�rmchen
erhalten! Gilt als das seltenste Insekt
�berhaupt und kann ausschlie�lich an
dunklen Orten gefunden werden.
2-203Du hast eine Flasche erhalten!
Bewahre verschiedene Dinge darin auf.
2-208Du hast Rax' Brief in Verwahrung
genommen! Darin stehen viele
pers�nliche Dinge. Pass auf, dass er
nicht irgendwo als Schmierpapier endet!
2-209Du hast Terris Insektenk�fig erhalten!
Darin befindet sich Terris Lieblingsinsekt.
Bringe ihm den K�fig schnell zur�ck!
2-210Du hast eine Rassel erhalten!
Von vielen Babys hei� geliebt. Wer mag
diese Rassel wohl verloren haben?
2-211Du hast Bienenlarven erhalten!
Gelten als sehr nahrhaft, k�nnen aber auch
f�r Handwerksarbeiten genutzt werden.
2-212Du hast ## Vogelfeder erhalten!
Diese Federn werden im Wolkenhort wegen
ihrer Seltenheit und N�tzlichkeit hoch
gesch�tzt.
2-213Du hast W�stengras erhalten! Dieses Gras
l�sst sich vielleicht f�r etwas N�tzliches
verwenden, wenn man es trocknet.
2-214Du hast einen Eidechsenschwanz erhalten!
Dieser Eidechsenschwanz mit stacheliger
Kugel am Ende l�sst sich vielleicht sinnvoll
verarbeiten.
2-215Du hast Eldin-Erz erhalten!
Ein �u�erst hartes und robustes Erz, das
glitzert. L�sst sich gut weiterverarbeiten.
2-216Du hast eine �onenblume erhalten!
Bl�hte bereits in vergangenen Zeiten
wundersch�n und soll im Dunkeln hell
leuchten.
2-217Du hast einen Bernsteinhalbmond
erhalten! Niemand wei�, wie dieses
bernsteinfarbene Kleinod seine endg�ltige
Form erhielt.
2-218Du hast einen Finsterhalbmond erhalten!
Er �hnelt dem Bernsteinhalbmond, hat
jedoch eine andere Beschaffenheit und ist
nur an bestimmten Orten zu finden.
2-219Du hast Glibber erhalten!
Nicht besonders h�bsch, aber f�r eine
Vielzahl von Dingen verwendbar.
2-220Du hast eine Monsterklaue erhalten!
Diese Klaue stammt von einem Monster
und sieht �u�erst gef�hrlich aus.
2-221Du hast ein Monsterhorn erhalten!
Dieses beeindruckende Signalhorn ist
ziemlich hart und kann als Werkstoff
verwendet werden.
2-222Du hast einen Schmucksch�del erhalten!
Diese Nachbildung eines Sch�dels ist das
Symbol der Bokblins.
2-223Du hast einen Schattenkristall erhalten!
Dieser �u�erst seltene Kristall beinhaltet
die konzentrierte Boshaftigkeit eines
Monsters in kristallisierter Form.
2-224Du hast eine blaue Vogelfeder erhalten!
Diese kostbare Feder kann man nur bei
extrem seltenen blauen V�geln finden.
2-225Du hast einen goldenen Schmucksch�del
erhalten! Ein wirklich sehr seltenes
Schmuckst�ck. Sein goldener Glanz wirkt
seltsam.
2-226Du hast das Geschenk der G�ttin erhalten!
Es hei�t, dieser legend�re, sehr seltene
Schatz habe einst der G�ttin selbst geh�rt.
2-230Du hast das Insigne der Reife erhalten!
Dieses gravierte Artefakt soll dem Helden
das Versteck des Triforce enth�llen.
2-236Du hast die Hymne der G�ttin erlernt!
Diese mysteri�se Melodie stammt aus
uralten Zeiten.
2-244Du hast den Wundertrank SV erhalten!
Dieser stark verfeinerte Trank repariert
deinen Schild automatisch, stellt 8 Herzen
wieder her und ist 2-mal einsetzbar.
2-245Du hast hei�e K�rbissuppe erhalten!
Diese hausgemachte K�rbissuppe k�hlt
innerhalb von 5 Minuten ab!
2-247Du hast den Lebensbaumkeimling
erhalten! Ein Keimling des legend�ren
Baumes, dessen Fr�chte jede noch so
schwere Krankheit heilen sollen.
2-248Du hast den Lebensbaumkeimling
ausgegraben! Hier w�rde es zu lang
dauern, bis er herangewachsen ist. Pflanze
ihn an einem anderen Ort ein.
2-249Du hast die Lebensbaumfrucht erhalten!
Sie soll angeblich jede Krankheit heilen
k�nnen. Gib sie dem Donnerdrachen.
2-250Du hast die Zusatz-Geldb�rse erhalten!
Ist deine normale Geldb�rse voll, bietet
sie Platz f�r weitere 300 Rubine.
2-258Kleiner Schl�ssel
2-259Gr�ner Rubin
2-260Blauer Rubin
2-261Roter Rubin
2-262Triforce
2-263Herz
2-264Verschossener Pfeil
2-26510 Pfeile
2-266Wei�es Schwert der G�ttin
2-267�bungsschwert
2-268Schwert der G�ttin
2-269Langschwert der G�ttin
2-270Master-Schwert
2-271Wahres Master-Schwert
2-272Paraschal
2-273Lyra der G�ttin
2-274Seelengef��
2-276Holzbogen
2-277Greifhaken
2-278Vogelfigur
2-282Gesegneter Schl�ssel
2-283Mysterienkristall
2-284Tentakelschl�ssel
2-285Schl�sselfragment
2-286Goldener Schl�ssel
2-287Drachenschl�ssel
2-288Uraltes Gebilde
2-289Silberner Rubin
2-290Goldener Rubin
2-291Rubin-Falle
2-293Glitzersporen
2-2975 Bomben
2-29810 Bomben
2-299Ausdauerfrucht
2-300Farores Tr�ne
2-301Dins Tr�ne
2-302Nayrus Tr�ne
2-303Heilige Tr�ne
2-304Lichtfrucht
2-305Juwel der G�te
2-306Magischer Krug
2-307Dungeon-Karte
2-309Schleuder
2-310K�fer
2-311Wasser
2-312Pilzsporen
2-313Grabklauen
2-314Deku-Kerne
2-322R�stungstrank
2-323R�stungstrank V
2-325Wasserdrachenschuppe
2-327Insekten-Medaille
2-328Schmetterlingsnetz
2-329Fee
2-331Heiliges Wasser
2-332Greifk�fer
2-333Flinkk�fer
2-334Kraftk�fer
2-335Herztrank
2-336Herztrank V
2-338Herztrank SV
2-341Ausdauertrank
2-342Ausdauertrank V
2-343Lufttrank
2-344Lufttrank V
2-345Fee
2-347Eisenbogen
2-348Heiliger Bogen
2-349Bombentasche
2-350Herzcontainer
2-351Herzteil
2-352Triforce des Mutes
2-353Triforce der Kraft
2-354Triforce der Weisheit
2-355Antike Seekarte
2-356Mogma-Klauen
2-357Herz-Medaille
2-358Rubin-Medaille
2-359Schatz-Medaille
2-360Medizin-Medaille
2-361D�monen-Medaille
2-362Streu-Schleuder
2-364Kleine Geldb�rse
2-365Mittlere Geldb�rse
2-366Gro�e Geldb�rse
2-367Riesige Geldb�rse
2-368Luxus-Geldb�rse
2-369Abenteurertasche
2-370Leere Tasche
2-371Lebenskraft-Medaille
2-373Holzschild
2-374Harter Holzschild
2-375Starker Holzschild
2-376Eisenschild
2-377Harter Eisenschild
2-378Starker Eisenschild
2-379Heiliger Schild
2-380Hochheiliger Schild
2-381G�ttlicher Schild
2-382Hylia-Schild
2-383Wundertrank
2-384Wundertrank V
2-385Kleine Deku-Tasche
2-386Mittlere Deku-Tasche
2-387Gro�e Deku-Tasche
2-388Kleiner K�cher
2-389Mittlerer K�cher
2-390Gro�er K�cher
2-391Kleine Bombentasche
2-392Mittlere Bombentasche
2-393Gro�e Bombentasche
2-394Peitsche
2-395Feuerohrringe
2-397Meisterf�nger-Netz
2-398Phiro-H�pfer
2-399Phiro-Riesenk�fer
2-400Deku-Biene
2-401Himmelsanbeterin
2-402Magmarienk�fer
2-403Himmelsfalter
2-404Ranelle-Ameise
2-405Sandzikade
2-406Gerudo-Libelle
2-407Eldin-Skarab�us
2-408Wolken-Hirschk�fer
2-409Wolken-Gl�hw�rmchen
2-410Flasche
2-415Rax' Brief
2-416Terris Insektenk�fig
2-417Rassel
2-418Bienenlarven
2-419Vogelfeder
2-420W�stengras
2-421Eidechsenschwanz
2-422Eldin-Erz
2-423�onenblume
2-424Bernsteinhalbmond
2-425Finsterhalbmond
2-426Glibber
2-427Monsterklaue
2-428Monsterhorn
2-429Schmucksch�del
2-430Schattenkristall
2-431Blaue Vogelfeder
2-432Goldener Schmucksch�del
2-433Geschenk der G�ttin
2-434Smaragd-Tafel
2-435Alte Steintafel
2-436Alte Steintafel
2-437Insigne der Reife
2-443Hymne der G�ttin
2-444Farores Mut
2-445Nayrus Weisheit
2-446Dins Kraft
2-447Stimme des Wassers
2-448Stimme des Feuers
2-449Stimme des Donners
2-450Heldenlied
2-451Wundertrank SV
2-452Hei�e K�rbissuppe
2-453Kalte K�rbissuppe
2-454Lebensbaumkeimling
2-455Lebensbaumfrucht
2-456Zusatz-Geldb�rse
2-464Von den G�ttern verliehene unendliche
Kraft
. Sammle zwei weitere Artefakte,
um das Triforce zu vervollst�ndigen.
2-465Von den G�ttern verliehene unendliche
Kraft
. Sammle ein weiteres Artefakt, um
das Triforce zu vervollst�ndigen.
2-466Von den G�ttern verliehene unendliche
Kraft
. Du hast die Artefakte der Kraft,
des Mutes und der Weisheit gesammelt.
2-470Diesem Schwert wohnt Nayrus Flamme inne.
Es verleiht dir zus�tzliche F�higkeiten bei
der Aurasuche.
2-471Dieses �bungsschwert wird in der
Ritterschule verwendet. Seine Klinge
ist �u�erst scharf.
2-472Ein Schwert, das aus dem Podest der G�ttin
gezogen wurde. Heiliges Licht umh�llt es.
2-473Diesem Schwert wohnt Farores Flamme
inne. Es besitzt eine messerscharfe Klinge.
2-474Diesem Schwert wohnt Dins Flamme inne.
Es hat die Macht, das B�se zu vernichten.
2-475Ein heiliges Schwert, erf�llt mit der
Kraft der G�ttin. Nur ein wahrer Held
vermag es zu f�hren.
2-476Zelda gab dir diesen selbst gemachten Schal.
Dr�cke im freien Fall [B], um sanft hinab
zu gleiten.
2-477Traditionelles Instrument im Wolkenhort.
Du musst erst ein Lied lernen, bevor du es
spielen kannst.
2-480Eine Waffe, mit der du weit entfernte
Objekte treffen kannst. Nimm Ziele ins
Visier, um mehr Schaden zu verursachen.
2-481Ein Handschuh, der eine an einer Kette
befestigte Klaue abschie�t. Ziehe dich mit
ihm zu Greifhaken-Zielen oder Efeu.
2-497Pulver, das von Glitzerpilzen freigesetzt
wird. Wof�r man es wohl verwenden kann?
2-509Menschliche Dankbarkeit in kristallisierter
Form. Zeige Morsego all deine gesammelten
Exemplare.
2-510Menschliche Dankbarkeit in kristallisierter
Form, die es Morsego erlaubte, ein Mensch
zu werden.
2-511Ein seltsamer Krug, aus dem starker Wind
str�mt. Finde heraus, was du damit alles
wegpusten kannst.
2-514Eine Waffe, mit der man Deku-Kerne
verschie�en kann. Verwende sie, um
deine Gegner zu bet�uben.
2-515Dieser mechanische K�fer fliegt durch die
Luft. Steuere ihn gegen unterschiedliche
Objekte.
2-516Gew�hnliches Wasser, glasklar und
durchsichtig.
2-517Einige Sporen, die von einem riesigen
Pilz stammen.
2-518Mit diesen scharfen Klauen kannst du im
Boden graben. Dr�cke [A], um sie an Stellen
zu verwenden, die ungew�hnlich aussehen.
2-527Dieser Trank halbiert jeglichen Schaden,
den du erleidest. Seine Wirkung h�lt
3 Minuten an.
2-528Dieser verfeinerte Trank macht dich
3 Minuten lang unverwundbar.
2-530Eine Schuppe, die dich unter Wasser
schwimmen l�sst. F�hre mithilfe des
Nunchuk eine Wasserschraube aus.
2-532Markiert auf der Karte Insekten, die du
fangen kannst, mit [bug icon].
2-533Mit diesem Netz kannst du kleine Insekten
und andere Dinge sammeln. Schwinge
hierf�r die Wii-Fernbedienung.
2-536Gesegnetes Wasser aus der Quelle des
Himmelsblicks.
2-537Dein K�fer kann nun mit seinen Zangen
Objekte tragen. Diese d�rfen jedoch nicht
allzu schwer sein.
2-538Eine verbesserte Version deines K�fers,
die um einiges schneller fliegen kann.
2-539Der nahezu perfekte K�fer! Er ist nicht nur
besonders schnell, er kann auch extrem weit
fliegen.
2-540Ein Trank, der 8 Herzen auff�llt.
2-541Ein verfeinerter Herztrank, der all deine
Herzen
auff�llt.
2-543Dieser stark verfeinerte Trank f�llt nicht
nur all deine Herzen auf, du kannst ihn
sogar 2-mal verwenden.
2-546Dieser Trank l�sst deine Ausdaueranzeige
langsamer schwinden. Seine Wirkung h�lt
3 Minuten an.
2-547Dieser verfeinerte Trank verhindert, dass
sich deine Ausdaueranzeige leert. Seine
Wirkung h�lt 3 Minuten an.
2-548Dieser Trank l�sst deine Luftanzeige
langsamer schwinden. Seine Wirkung h�lt
3 Minuten an.
2-549Dieser verfeinerte Trank verhindert, dass
sich deine Luftanzeige leert. Seine Wirkung
h�lt 3 Minuten an.
2-550Diese Fee hilft dir, wenn das Leben aus
deinem K�rper weicht. L�sst du sie frei,
f�llt sie 6 Herzen wieder auf.
2-552Ein sehr starker Eisenbogen.
Er besitzt eine hohe Durchschlagskraft.
2-553Der st�rkste aller B�gen, erf�llt mit der
Macht der G�ttin. Er bringt Verderben �ber
all deine Gegner.
2-554Eine n�tzliche Tasche, um Donnerblumen
mitzunehmen. Vergiss nicht, dir rechtzeitig
einen Vorrat anzulegen.
2-556Sammle 4 Herzteile, um die Anzahl deiner
Herzen um 1 zu erh�hen.
2-557Du hast alle Herzteile gefunden.
2-562Verbesserte Grabklauen. Mit ihnen kannst
du dich durch das Erdreich w�hlen.
2-563Ein geheimnisvoller Talisman.
Tr�gst du ihn bei dir, wirst du �fter �ber
Herzen stolpern.
2-564Ein geheimnisvoller Talisman.
Tr�gst du ihn bei dir, wirst du �fter �ber
Rubine stolpern.
2-565Ein geheimnisvoller Talisman.
Tr�gst du ihn bei dir, wirst du �fter �ber
Sch�tze stolpern.
2-566Ein geheimnisvoller Talisman.
Tr�gst du ihn bei dir, wird die Wirkung
deiner Tr�nke l�nger anhalten.
2-567Durch diesen verfluchten Talisman findest
du h�ufiger Rubine und Sch�tze. Er hindert
dich jedoch daran, deine Tasche zu �ffnen.
2-568Eine verbesserte Schleuder mit einem
gro�en Wirkungsradius. Halte [A] gedr�ckt,
um deine Sch�sse aufzuladen.
2-570Eine Geldb�rse, in der du Rubine
sammeln kannst. Sie bietet Platz f�r
bis zu ## Rubine.
2-571Eine Geldb�rse f�r Leute, die gerne
ausgiebig einkaufen. Sie bietet Platz
f�r bis zu ## Rubine.
2-572Eine Geldb�rse f�r Leute, die gerne auf
gro�em Fu� leben. Sie bietet Platz f�r bis
zu ## Rubine.
2-573Eine Geldb�rse, die dir einiges abverlangt,
um sie zu f�llen. Sie bietet Platz f�r bis zu
## Rubine.
2-574Eine Geldb�rse, wie sie nur erfolgreiche
Gesch�ftsleute tragen. Sie bietet Platz f�r
bis zu ## Rubine.
2-576Diese Tasche ist momentan leer.
In ihr kannst du 1 Item tragen.
2-577Ein geheimnisvoller Talisman.
Tr�gst du ihn bei dir, erh�ltst du ein
zus�tzliches Herz.
2-579Ein leichter Holzschild, einfach in der
Handhabung. Er kann Feuer fangen, sch�tzt
allerdings vor Elektrizit�t.
2-580Ein verbesserter, stabilerer Holzschild.
Er kann Feuer fangen, sch�tzt allerdings
vor Elektrizit�t.
2-581Der h�rteste aller Holzschilde.
Er kann Feuer fangen, sch�tzt allerdings
vor Elektrizit�t.
2-582Ein widerstandsf�higer Eisenschild.
Er brennt nicht und zerbricht nicht so
leicht, leitet jedoch Elektrizit�t!
2-583Ein verbesserter, st�rkerer Eisenschild.
Er brennt nicht und zerbricht nicht so
leicht, leitet jedoch Elektrizit�t!
2-584Der widerstandsf�higste Eisenschild.
Er brennt nicht und zerbricht nicht so
leicht, leitet jedoch Elektrizit�t!
2-585Ein heiliger Schild, der sich selbst repariert.
Au�erdem wehrt er Feuer, Elektrizit�t und
Fl�che ab.
2-586Ein verbesserter heiliger Schild, der hoher
Belastung widersteht. Er wehrt Feuer,
Elektrizit�t und Fl�che ab.
2-587Ein heiliger Schild, der den h�chsten
Belastungen widersteht. Er wehrt Feuer,
Elektrizit�t und Fl�che ab.
2-588Ein legend�rer Schild, der zuvor im Besitz
des Donnerdrachen war. Dieser Schild h�lt
jedem Angriff stand und zerbricht niemals.
2-589Dieser mysteri�se Trank stellt deine
Schildanzeige komplett wieder her und
f�llt au�erdem 4 Herzen auf.
2-590Dieser verfeinerte Trank repariert deinen
Schild automatisch und f�llt au�erdem
8 Herzen auf.
2-591Diese Tasche bietet Platz f�r 10 weitere
Deku-Kerne f�r deine Schleuder.
2-592Diese Tasche bietet Platz f�r 20 weitere
Deku-Kerne f�r deine Schleuder.
2-593Diese Tasche bietet Platz f�r 30 weitere
Deku-Kerne f�r deine Schleuder.
2-594Dieser K�cher bietet Platz f�r 5 weitere
Pfeile f�r deinen Bogen.
2-595Dieser K�cher bietet Platz f�r 10 weitere
Pfeile f�r deinen Bogen.
2-596Dieser K�cher bietet Platz f�r 15 weitere
Pfeile f�r deinen Bogen.
2-597Diese Tasche bietet Platz f�r 5 weitere
Bomben.
2-598Diese Tasche bietet Platz f�r 10 weitere
Bomben.
2-599Diese Tasche bietet Platz f�r 15 weitere
Bomben.
2-600Dank dieser mit einer leuchtenden Kugel
versehenen Peitsche kannst du manche
Objekte zu dir ziehen oder bewegen.
2-601Ein ungew�hnliches Schmuckst�ck,
das dich vor extremer Hitze sch�tzt.
2-603Dieses Netz ist doppelt so gro� wie sein
Vorg�nger. Mit ihm lassen sich flinke
Insekten spielend leicht fangen.
2-604Ein Waldinsekt, das blitzschnell
davonfliegt. Wertvoll und nur schwer
zu fangen.
2-605Ein Waldinsekt, das sich nur langsam
bewegt und leicht zu fangen ist. Sch�ttle
es mit einer Rollattacke von B�umen.
2-606Ein Waldinsekt, das schmerzhaft stechen
kann. Sei vorsichtig, falls du ein Bienennest
findest.
2-607Ein Wolkenhort-Insekt, das leicht zu fangen
ist. Nimm dich vor den Fangbeinen in Acht!
2-608Ein Vulkaninsekt, das immer in Gruppen
auftritt. Bewegt sich kaum und ist leicht
zu fangen.
2-609Ein weit verbreitetes Insekt. Wird h�ufig
auch als Zutat f�r Tr�nke verwendet.
2-610Ein W�steninsekt, das in Schw�rmen
auftritt. Hat ein niedliches Gesicht.
Zum Dahinschmelzen...
2-611Ein W�steninsekt, das ohne Vorwarnung
wegfliegt. Eine Herausforderung f�r jeden
Insektensammler!
2-612Ein W�steninsekt, das weite Strecken
zur�cklegen kann. N�here dich ihm ganz
vorsichtig, um es zu fangen.
2-613Ein Vulkaninsekt, das sich rollend in
Sicherheit bringt. Aus was genau sein
ekliger Ball besteht, wei� man nicht.
2-614Ein typisches Wolkenhort-Insekt.
Sehr beliebt bei Kindern.
2-615Ein Wolkenhort-Insekt, das nur nachts
erscheint. Sein Anblick hat eine �u�erst
beruhigende Wirkung.
2-616Ein n�tzliches Gef��, in das du Tr�nke und
andere Dinge f�llen kannst.
2-621In diesem Brief hat Rax sein ganzes Herz
ausgesch�ttet. Hoffentlich endet er nicht
als Klopapier.
2-622In diesem Brief hat Rax sein ganzes Herz
ausgesch�ttet. Du hast ihn abgeliefert,
aber...
2-623Darin befindet sich Terris geliebtes Insekt.
Bring es ihm zur�ck.
2-624Darin befand sich Terris geliebtes Insekt.
Du konntest es ihm zur�ckbringen.
2-625Das Spielzeug eines Babys.
Wer mag es wohl verloren haben?
2-626Das Lieblingsspielzeug von Diomeds Baby.
Zum Gl�ck hast du es ihm zur�ckgebracht.
2-627Eine nahrhafte Proteinquelle, die aus einem
Bienenstock stammt. Achte in W�ldern auf
Bienenst�cke in Baumwipfeln...
2-628Diese wundersch�ne Feder stammt
von einem kleinen Vogel, der sich
gerne in W�ldern aufh�lt.
2-629Ein trockener Grasball, der h�ufig in
W�sten umherrollt. Fange ihn schnell mit
einem Netz ein, sonst zerf�llt er.
2-630Ein Eidechsenschwanz mit einer stacheligen
Kugel am Ende. Kann unter anderem von
Eidechsenmonstern erbeutet werden.
2-631Seltenes Erz, das h�ufig in der Eldin-Region
gefunden wird. Aus ihm lassen sich viele
widerstandsf�hige Dinge anfertigen.
2-632Eine Blume, die einst in Ranelle beheimatet
war. Aus ihrer Wurzel l�sst sich ein �u�erst
kostbares �l gewinnen.
2-633Ein bernsteinfarbenes Item, das �berall
gefunden werden kann. Handwerker k�nnen
daraus alles M�gliche anfertigen.
2-634Nur in der Sairen zu finden.
Sieht dem Bernsteinhalbmond �hnlich,
ist jedoch ganz anders.
2-635Kann von besonders weichen Gegnern
erbeutet werden. Erhitzt man ihn, wird
er steinhart.
2-636Wird h�ufig von fliegenden Gegnern
fallengelassen. Gib Acht, dass du dich
nicht daran stichst.
2-637Ein Signalhorn, erbeutet von einem Bokblin.
Seltsamerweise l�sst sich ihm nur m�hsam
ein Ton entlocken.
2-638Getragen von einem Bokblin.
Dient nur zur Dekoration und ist kein
echter Sch�del.
2-639Die Boshaftigkeit eines Monsters in
kristallisierter Form. Kann h�ufig von
finsteren Feinden erbeutet werden.
2-640Die Feder eines sehr seltenen blauen Vogels.
Sie bei sich zu tragen soll angeblich sehr
gl�cklich machen.
2-641Ein sehr seltenes Schmuckst�ck. Gl�nzt
golden, ist aber angeblich nicht aus Gold
gefertigt worden.
2-642Ein wundersch�ner Stein, der von der
G�ttin selbst stammen soll. Dieses Artefakt
z�hlt zu seltensten Sch�tzen �berhaupt.
2-643Diese uralte Tafel er�ffnet dir den Weg
zum Waldreich von Phirone.
2-644Die Smaragd- und Rubin-Tafeln er�ffnen
dir den Weg zum Waldreich und zum
Feuerreich Eldin.
2-645Die Smaragd-, Rubin- und Bernstein-Tafeln
er�ffnen dir den Weg in die L�nder des
Waldes, des Feuers und des Sandes.
2-646Der Beweis, dass du alle Pr�fungen
absolviert hast. Er�ffnet dir den Weg
zum Triforce.
2-652Ein Lyralied der G�ttin. Es weist dem
Auserw�hlten den Weg.
2-653Dieses Lied weist dir den Weg zur Pr�fung
im Wald von Phirone. Finde den Eingang
und spiele es auf der Lyra.
2-654Dieses Lied weist dir den Weg zur Pr�fung
in der W�ste Ranelle. Finde den Eingang
und spiele es auf der Lyra.
2-655Dieses Lied weist dir den Weg zur Pr�fung
im Vulkan Eldin. Finde den Eingang und
spiele es auf der Lyra.
2-656Eine Stimme, die du f�r die finale Pr�fung
ben�tigst. Erlernt vom Wasserdrachen.
2-657Eine Stimme, die du f�r die finale Pr�fung
ben�tigst. Erlernt vom Feuerdrachen.
2-658Eine Stimme, die du f�r die finale Pr�fung
ben�tigst. Erlernt vom Donnerdrachen.
2-659Dieses Lied weist dir den Weg zur finalen
Pr�fung. Finde den Eingang und spiele es
auf der Lyra.
2-660Dieser stark verfeinerte Trank repariert
deinen Schild automatisch, stellt 8 Herzen
wieder her und ist 2-mal einsetzbar.
2-661Eine hei�e und leckere Suppe, zubereitet
vom Besitzer der K�rbisbar.
2-662Eine traumhaft schmeckende K�rbissuppe!
Aber leider ist sie kalt.
2-663Der Keimling eines Baumes, dessen Fr�chte
alle Krankheiten heilen sollen. Es wird
lange dauern, bis daraus ein Baum w�chst.
2-664Diese Frucht soll alle Krankheiten heilen
k�nnen. Ihr Geschmack ist mit nichts auf
dieser Welt zu vergleichen.
2-667Dieses Item wurde dir von den Bokblins
gestohlen. Hol es dir zur�ck!
2-669Umsehen
2-670Umsehen
2-671Zelda
2-672Zelda
2-673Auren der Kyu
2-674Auren
der Kyu
2-675Schl�sselfragmente
2-676Schl�ssel-
fragmente
2-677Schalter
2-678Schalter
2-679Portal der Pr�fung
2-680Portal der
Pr�fung
2-681Heiliges Wasser
2-682Heiliges
Wasser
2-683Sandgaleone
2-684Sandgaleone
2-685Melodinen
2-686Melodinen
2-687Herzen
2-688Herzen
2-691Sch�tze
2-692Sch�tze
2-693Juwelen der G�te
2-694Juwelen
der G�te
2-695Rubine
2-696Rubine
2-697Artefakte der G�ttin
2-698Artefakte
der G�ttin
2-699Windrad-Propeller
2-700Windrad-
Propeller
2-701Wasserbeh�lter
2-702Wasser-
beh�lter
2-703Kristallkugel
2-704Kristallkugel
2-705Erntehelfer
2-706Erntehelfer
2-707Neue Pflanzenart
2-708Neue
Pflanzenart
2-709Roulettescheibe
2-710Roulette-
scheibe
2-713Beendet die Aurasuche und erlaubt es dir,
dich wieder normal umzusehen.
2-714Reagiert auf die verschwundene Zelda.
2-715Reagiert auf unentdeckte Kyu, die sich im
Wald versteckt haben.
2-716Reagiert auf dasselbe Material, aus dem
das riesige Tor an der Seite des Vulkans
gefertigt wurde.
2-717Reagiert auf alles, was die Vorrichtung in
der Mitte der W�ste mit Energie versorgt.
2-718Reagiert auf das Portal der Pr�fung.
2-719Reagiert auf das heilige Wasser, das der
Wasserdrache verlangt.
2-720Reagiert auf das unsichtbare Schiff.
2-721Reagiert auf die Melodinen, aus denen
eine Stimme des Heldenlieds besteht.
2-722Reagiert auf Herzen und Herz-Blumen,
die deine Gesundheit wiederherstellen.
2-724Reagiert auf s�mtliche Materialien, mit
denen du Ausr�stung aufwerten kannst.
2-725Reagiert auf Juwelen der G�te, die von
Morsego gesucht werden.
2-726Du hast bereits alle Juwelen der G�te
gefunden. Die Aurasuche reagiert nicht
mehr auf dieses Objekt.
2-727Reagiert auf Rubine. Sehr n�tzlich,
um deine Geldb�rse zu f�llen.
2-728Reagiert auf Artefakte und Schatztruhen
der G�ttin. Nutze deinen Himmelsstrahl
und gehe auf Schatzsuche.
2-729Du hast bereits alle Artefakte der G�ttin
gefunden. Die Aurasuche reagiert nicht
mehr auf dieses Objekt.
2-730Reagiert auf den herabgest�rzten
Windrad-Propeller aus dem Wolkenhort.
2-731Eine gro�e Menge Wasser wird ben�tigt,
um Flammen zu l�schen. Reagiert auf den
entsprechenden Wasserbeh�lter.
2-732Reagiert auf eine neue Kristallkugel f�r
den Wahrsager Amadin.
2-733Reagiert auf jemanden, der das K�rbisfeld
f�r Kabocha bestellen kann.
2-734Reagiert auf eine neue, noch unbekannte
Pflanzengattung, nach der Meister Otus
sucht.
2-735Reagiert auf die ins Erdland hinabgest�rzte
Roulettescheibe, die Dodo geh�rt.
2-737Farores Flamme
2-738Nayrus Flamme
2-739Dins Flamme
2-741Die Kraft dieser gr�nen Flamme erh�ht die
Angriffskraft und verl�ngert dein Schwert.
2-742Die Kraft dieser blauen Flamme verbessert
Phais Aurasuche.
2-743Die Kraft dieser roten Flamme tr�gt die
Macht in sich, das B�se zu besiegen.
2-745Items
2-746Abenteurertasche
2-747Aurasuche
2-748Steuerungshinweise
anzeigen/ausblenden
2-749Wii MotionPlus-Kalibrierung
2-750Ausr�stung
2-751Sammlung
2-752[B] gedr�ckt halten
2-753[-] gedr�ckt halten
2-754[C] gedr�ckt halten
2-756Glitzersporen
2-757Wasser
2-758Pilzsporen
2-759R�stungstrank
2-760R�stungstrank V
2-761Insekten-
Medaille
2-762Heiliges Wasser
2-763Herztrank
2-764Herztrank V
2-765Herztrank SV
2-766Ausdauertrank
2-767Ausdauertrank V
2-768Lufttrank
2-769Lufttrank V
2-770Fee
2-771Herz-Medaille
2-772Rubin-Medaille
2-773Schatz-
Medaille
2-774Medizin-
Medaille
2-775D�monen-
Medaille
2-776Lebenskraft-
Medaille
2-777Holzschild
2-778Harter
Holzschild
2-779Starker
Holzschild
2-780Eisenschild
2-781Harter
Eisenschild
2-782Starker
Eisenschild
2-783Heiliger Schild
2-784Hochheiliger
Schild
2-785G�ttlicher
Schild
2-786Hylia-Schild
2-787Wundertrank
2-788Wundertrank V
2-789Kleine
Deku-Tasche
2-790Mittlere
Deku-Tasche
2-791Gro�e
Deku-Tasche
2-792Kleiner K�cher
2-793Mittlerer
K�cher
2-794Gro�er K�cher
2-795Kleine
Bombentasche
2-796Mittlere
Bombentasche
2-797Gro�e
Bombentasche
2-798Flasche
2-799Wundertrank SV
2-800Hei�e
K�rbissuppe
2-801Kalte
K�rbissuppe

004-Object

3-1Die T�r l�sst sich ohne
Schl�ssel nicht �ffnen.
3-3Die T�r ist versiegelt und l�sst
sich nicht �ffnen.
3-5Das Schild ist kaputt.
Es ist unm�glich zu lesen.
3-7Von hier aus kannst du das
Schild nicht lesen.
3-8M�chtest du diese Sairen verlassen?
   Verlassen   Bleiben
3-9Hey! [Link]!
Du hast doch nicht etwa
vor abzuhauen? Pah!

Ein Mann sollte zu Ende
bringen, was er anf�ngt!
3-11Dein Schild ist zerbrochen!
3-13Der Wundertrank f�llte deine
Schildanzeige wieder auf!
3-14Deine Tasche ist voll! Das Item wurde im
Item-Lager deponiert.
3-15Deine Tasche ist voll! Das Item-Lager
leider auch...


Das Item wurde in die Schatztruhe
zur�ckgelegt.
3-16Boing-oing!
3-17Schneidest du beim superschnellen
Bambusf�ller
den Bambus mehr als
28-mal
, erh�ltst du einen wertvollen
Schatz.
Der Betreiber, ein ehemaliges Model,
h�lt laut eigenen Angaben den Rekord
von 43 Schnitten...
3-18Erweist du dich im Insektenparadies in
weniger als 2 Minuten als Experte,
erh�ltst du vielleicht seltene Insekten.
3-19Wir Mythen-Steine ziehen
Schmetterlinge magisch an.


Ert�nt dort, wo Schmetterlinge
fliegen, eine wundervolle Melodie,
dann... Boing-oing!
3-20Schie�t das Licht eines Artefakts der
G�ttin
in den Himmel, findest du dort
in einer Schatztruhe vielleicht sogar
ein Herzteil.
3-21Glitzersporen k�nnen aus Glitzerpilzen
gewonnen werden und haben, streut
man sie auf Insekten und Monster, eine
ganz besondere Wirkung.
3-22Wenn du alle Rubine in Cippolinos
Risiko-Rubinjagd ausgr�bst, erh�ltst
du einen seltenen Schatz.
3-23Tief unterhalb dieses Vulkans leben
die Sch�tze hortenden Mogma.


Wie ich h�rte, sollen sie heutzutage
in ihren unterirdischen H�hlen eine
ruhige Kugel schieben.
3-24Soll ich das noch mal wiederholen?
   Ja   Nein
3-25Angeblich lebt auf dem Gipfel dieses
Vulkans ein Drache.


Nein, das hier ist ganz bestimmt nicht
der Gipfel...
3-26Hab schon verstanden...
Du m�chtest mir also nicht zuh�ren?
3-27Der Drache, der auf dem Gipfel des
Vulkans lebt, ist ziemlich gespr�chig.


Pass blo� auf, dass er dir mit seinem
Geschw�tz kein Ohr abkaut.
3-28Auf dem Gipfel dieses Vulkans soll
ein Drache leben, dessen K�rper in
Flammen geh�llt ist.

Er lebt an einem sengend hei�en Ort,
den die meisten Leute nicht betreten
k�nnen.
3-29Schneidest du beim lustigen Loren-
Lenken
gut ab, kannst du ein Herzteil
erhalten.
3-30Mir kam zu Ohren, dass hier in der
W�ste ein Drache lebt, der gerne
Leute unterrichtet.

Angeblich schenkt er dem, der alle
seine Aufgaben meistert, einen
unzerst�rbaren Schild.
3-31Wie man seltene Insekten f�ngt?
N�here dich ihnen vorsichtig mit
einem Meisterf�nger-Netz.
3-32Zeichnest du einen Pfeil an eine der
mysteri�sen W�nde, wird ein �hnlich
geformtes Item erscheinen.
3-33Zeichnest du Rubine an eine der
mysteri�sen W�nde, kannst du dir
eine goldene Nase verdienen.
3-34Zeichnest du ein Symbol der Liebe an
eine der mysteri�sen W�nde, wird es
dir bestimmt besser gehen.
3-35Zeichnest du einen Kreis an eine der
mysteri�sen W�nde, wird ein �hnlich
geformtes Item erscheinen.
3-36Zeichnest du drei Dreiecke an eine
der mysteri�sen W�nde, werden dir
vielleicht Feen erscheinen.
3-37In der N�he scheint sich irgendwo ein
Herzteil zu befinden.
3-38Um es zu finden, musst du dich jedoch
wie ein Mogma durch die Erde graben
k�nnen.
3-39Oh... Du hast es ja bereits gefunden.
Und warum sagst du das nicht gleich?
3-41Bis wann m�chtest du schlafen?
   Bis morgens   Bis nachts
   Gar nicht
3-42Zu dieser Vogelstatue reisen?
   Ja   Nein
3-43Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Im Wald von Phirone hat anscheinend
eine Ver�nderung stattgefunden. Ein
Absprung dorthin ist momentan nicht
m�glich.
3-44Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Ich habe alle Statuen aus meinem
Speicher auf deiner Karte markiert.
Du kannst zu jeder von ihnen reisen.

F�hre [cursor] zu der Statue, zu der ich dich
bringen soll, und dr�cke [A].
3-45Bewege [cursor] zu der Vogelstatue, zu der
ich dich bringen soll, und dr�cke [A].

005-Tutorial

4-0Zielen
4-1Pfeil abfeuern
4-2Bogen spannen
4-3Neige die Wii-FB, um
das Fadenkreuz
auszurichten. Zentriere
das Fadenkreuz, indem
du [d-pad down] dr�ckst.
4-4Dr�cke [A], um einen
Pfeil abzufeuern. Halte
[A] gedr�ckt, um Kraft
f�r einen starken
Schuss zu sammeln.
4-5Halte [C] gedr�ckt und
ziehe das Nunchuk nach
hinten, um schnell Kraft
zu sammeln. Lasse [C]
los, um zu schie�en.
4-12Bogen z�cken
4-13Bogen spannen
4-14Pfeil abfeuern
4-15Halte die Wii-FB
senkrecht und halte
[C] gedr�ckt.
4-16Halte [C] gedr�ckt und
ziehe das Nunchuk nach
hinten, um Kraft zu
sammeln und mehr
Schaden anzurichten.
4-17Richte das Fadenkreuz
aus und lasse [C] los, um
zu schie�en. Zentriere
das Fadenkreuz, indem
du [d-pad down] dr�ckst.
4-19Zielen
4-20Schie�en
4-21Nachf�llen
4-22Halte die Wii-FB
waagerecht und ziele
mit dem Fadenkreuz.
Zentriere dieses durch
Dr�cken von [d-pad down].
4-23Dr�cke [A], um zu
schie�en.
4-24Dr�cke [A], um zu
schie�en. Halte [A]
gedr�ckt und lasse
dann los, um einen
Streuschuss abzufeuern.
4-25Achte auf die Munition!
F�lle deinen Vorrat mit
Deku-Kernen auf, die
du in Baumfr�chten
finden kannst.
4-27Ablegen
4-28Werfen
4-29Rollen
4-30Dr�cke [A], um das
Item abzulegen.
4-31Zeige mit der Wii-FB
nach oben und bewege
sie ruckartig nach
vorne.
4-32Zeige mit der Wii-FB
nach unten und bewege
sie ruckartig nach
vorne. Schwere Items
lassen sich nicht rollen.
4-34Werfen
4-35Rollen
4-36Einsammeln
4-37Zeige mit der Wii-FB
nach oben und bewege
sie ruckartig nach
vorne.
4-38Zeige mit der Wii-FB
nach unten und bewege
sie schnell nach vorne.
Drehe sie, um dem Item
einen Drall zu geben.
4-39Dr�cke [B], um eine
Bombe einzusammeln.
F�lle deinen Vorrat mit
Donnerblumen auf.
4-41Abfeuern
4-42Steuern
4-43Zur�ckrufen
4-44Ziele und dr�cke [A],
um deinen K�fer abzu-
feuern. Zentriere die
Ansicht durch Dr�cken
von [d-pad down].
4-45Zeige mit der Wii-FB
auf den Bildschirm.
Neige sie oder zeige
nach oben oder unten,
um den K�fer zu lenken.
4-46Um den K�fer w�hrend
des Fluges wieder zu
dir zur�ckzurufen,
dr�cke [B].
4-48Items aufheben
4-49Hinabblicken
4-50Items abwerfen
4-51Beschleunigen
4-52Fliege mit dem K�fer an
leichtgewichtige Items,
um sie aufzusammeln.
4-53Dr�cke [Z], um nach
unten zu blicken und
zu zielen.
4-54Dr�cke [A] w�hrend du
nach unten blickst, um
das Item abzuwerfen.
4-55Dr�cke [Z], um nach
unten zu blicken und zu
zielen. Dr�cke [A], um
das Item abzuwerfen.
4-56Dr�cke [A], um zu
beschleunigen.
4-58Anvisieren
4-59Zielen
4-60Netz schwingen
4-61Visiere ein Insekt an,
indem du [Z] dr�ckst,
und n�here dich ihm
vorsichtig.
4-62Bewege das Netz
langsam auf das
Insekt zu. Ziele gut.
4-63Bewege die Wii-FB
ruckartig in Richtung
des Insekts.
4-65Wind machen
4-66Dinge wegpusten
4-67Zentrieren
4-68Ziele mit der Wii-FB
und dr�cke [A],
um einen Luftstrom
zu erzeugen.
4-69Richte den Luftstrom
auf verschiedene Dinge,
um eine Reaktion
hervorzurufen.
4-70Zentriere die Ansicht
durch Dr�cken von [d-pad down].
4-72Peitschen
4-73Zielen
4-74Ziehen
4-75Bewege die Wii-FB
ruckartig in die
Richtung, in die du
peitschen m�chtest.
4-76Visiere durch Dr�cken
von [Z] dein Ziel an und
schwing die Peitsche.
4-77Objekte, die du mit der
Peitsche umwickelt
hast, lassen sich zu
dir heranziehen.
4-79Abfeuern
4-80Bewegen
4-81Erneut abfeuern
4-82Ziele und dr�cke [A],
um den Greifhaken
abzufeuern. Zentriere
die Ansicht, indem du
[d-pad down] dr�ckst.
4-83Findet dein Greifhaken
festen Halt, rollt sich
die Kette auf und du
wirst blitzschnell an
dein Ziel gezogen.
4-84H�ngst du an einem
Ziel, kannst du ein
weiteres anvisieren und
dich dorthin ziehen.
4-86Bewegen
4-87Angreifen
4-88Oberfl�che betrachten
4-89Krieche durch die
G�nge, indem du [control stick]
bewegst. Halte [A]
gedr�ckt, um schneller
zu kriechen.
4-90Bewege die Wii-FB
ruckartig, um mit
deinen Klauen einen
Angriff nach vorne
auszuf�hren.
4-91H�ltst du [Z] gedr�ckt,
kannst du das Gel�nde
�ber dir betrachten.
4-93Schwimmen
4-94Anvisieren
4-95Wasser verlassen
4-96Neige [control stick] in die
Richtung, in die du
schwimmen m�chtest.
4-97H�ltst du [Z] gedr�ckt,
bewegst du dich mithilfe
von [control stick up/down] vorw�rts und
r�ckw�rts und mithilfe
von [control stick left/right] seitw�rts.
4-98Neige [control stick] in Richtung
des Ufers, um Gew�sser
zu verlassen. H�her
gelegene Orte erreichst
du von dort aus nicht.
4-100Bewegen
4-101Schwimmen
4-102Wasserschraube
4-103Neige [control stick], um dich im
Wasser zu bewegen.
4-104Halte [A] gedr�ckt,
ziele mit der Wii-FB
auf den Bildschirm und
neige sie, um zu
schwimmen.
4-105Bewege das Nunchuk
ruckartig, um sie aus-
zuf�hren. Mit ihr
kannst du auch aus dem
Wasser springen.
4-107Lyra hervorholen
4-108Spielen
4-109Technik
4-110Hole die Lyra durch
Dr�cken von [d-pad up] hervor.
4-111Halte [A] gedr�ckt und
bewege die Wii-FB.
4-112Schwinge die Wii-FB im
Einklang mit dem
pulsierenden Kreis
nach links und rechts.
4-114Bewegen
4-115Sprinten
4-116Rolle
4-117Bewege dich mithilfe
von [control stick]. Dr�cke [Z],
um die Kamera neu
auszurichten und nach
vorne zu blicken.
4-118Halte [A] w�hrend des
Laufens gedr�ckt, um
zu sprinten. Du kannst
damit auch W�nde
hochklettern.
4-119Halte [A] w�hrend des
Laufens gedr�ckt, um
zu sprinten. Erreiche
festen Boden, bevor du
versinkst.
4-120Bewege das Nunchuk
ruckartig nach vorne,
w�hrend du sprintest.
4-121Auf Treibsand ist das
Ausf�hren der Rolle
nicht m�glich.
4-123Bewegen
4-124Ausweichen
4-125Anvisieren
4-126Um dich zu bewegen,
halte [Z] gedr�ckt und
neige [control stick left/right] nach links
oder rechts bzw. nach
oben oder unten [control stick up/down].
4-127Dr�cke [A] w�hrend der
Bewegung. Dr�ckst du
[A], w�hrend du dich
r�ckw�rts bewegst,
machst du einen Salto.
4-128Halte [Z] in der N�he
eines Objekts gedr�ckt.
4-130Schwingen
4-131Stichattacke
4-132Wirbelattacke
4-133Schwinge die Wii-FB in
die Richtung, in die du
auch dein Schwert
schwingen m�chtest.
4-134Sto�e mit der Wii-FB
nach vorne, um eine
Stichattacke
auszuf�hren.
4-135Bewege Nunchuk und
Wii-FB ruckartig senk-
recht oder waagerecht
f�r unterschiedliche
Arten dieser Attacke.
4-137Schwingen
4-138Wirbelattacke
4-139Himmelsstrahl
4-140Schwinge die Wii-FB in
die gew�nschte Rich-
tung oder sto�e sie nach
vorne, um eine Stich-
attacke auszuf�hren.
4-141Bewege Nunchuk und
Wii-FB ruckartig senk-
recht oder waagerecht
f�r unterschiedliche
Arten dieser Attacke.
4-142Richte das Schwert gen
Himmel, um es mit
Macht zu erf�llen.
Schwinge es, um diese
Macht freizusetzen.
4-143An diesem Ort kannst du
die Macht des Himmels-
strahls nicht einsetzen.
4-145Schild heben
4-146Schildattacke
4-147Schildanzeige
4-148Bewege das Nunchuk
ruckartig. Schwinge das
Schwert, um den Schild
wieder zu senken.
4-149Bewege das Nunchuk
erneut ruckartig,
um mit deinem Schild
zuzusto�en. Richtiges
Timing ist alles!
4-150Ist deine Schildanzeige
zur G�nze geleert,
zerbricht dein Schild.
4-152Bewegen
4-153Paraschal
4-154Wolkenvogel rufen
4-155Neige die Wii-FB, um
nach dem Abspringen
durch die Luft zu
man�vrieren.
4-156Dr�cke kurz vor der
Landung [B], um deinen
Paraschal zu �ffnen und
sanft zu landen.
4-157Dr�cke [d-pad down], um deinen
Wolkenvogel zu rufen.
4-158Du kannst deinen Vogel
hier nicht rufen.
4-160Hinabsinken
4-161Wegstecken
4-162Bewegen
4-163Sinke vorsichtig hinab.
4-164Lasse [B] los, um deinen
Paraschal wieder
wegzustecken.
4-165W�hrend du den
Paraschal verwendest,
kannst du dich nicht
bewegen.
4-167Steuerung
4-168Angreifen
4-169Tornadosto�
4-170Verlangsamen
4-171Bewege die Wii-FB
ruckartig zum Steigen.
Neige sie nach vorn zum
Beschleunigen und zur
Seite, um zu steuern.
4-172Dr�cke [A], um anzu-
greifen. Ist die Fl�gel-
anzeige leer, kannst du
nicht angreifen.
4-173Dr�cke [A], um einen
Tornadosto� auszu-
f�hren. Ist deine Fl�gel-
anzeige leer, kannst du
nicht angreifen.
4-174Dr�cke [B], um deinen
Flug zu verlangsamen.
Bist du zu langsam,
schwebst du mit deinem
Vogel auf der Stelle.
4-176Trinken
4-177F�llen
4-178Verwenden
4-179Um den Inhalt einer
Flasche zu trinken,
dr�cke [A].
4-180Nimm eine leere Flasche
und f�lle sie, indem du
[A] dr�ckst.
4-181Du kannst den Inhalt
einer Flasche
verwenden, indem
du [A] dr�ckst.
4-183Richtung
4-184Entfernung
4-185Ziel �ndern
4-186Blicke in die Richtung,
in der du suchen
m�chtest. Zentriere
die Ansicht, indem
du [d-pad down] dr�ckst.
4-187Achte auf akustische
Signale und Gr��e des
Kreises. Sie geben an,
wie weit du noch vom
Ziel entfernt bist.
4-188Halte [C] gedr�ckt und
neige die Wii-FB, um
auszuw�hlen, wonach
du suchen m�chtest.
4-190Umsehen
4-191Zentrieren
4-192Zur�ck
4-193Suchmodus
4-194Zeige mit der Wii-FB
auf den Bildschirm und
bewege den Kreis, um
dich umzusehen.
4-195Dr�cke [d-pad down], um den
Kreis wieder in der
Mitte des Bildschirms
zu zentrieren.
4-196Dr�cke [C], um
zur Standardsicht
zur�ckzukehren.
4-197Halte [C] gedr�ckt und
neige die Wii-FB, um
auszuw�hlen, wonach
du suchen m�chtest.
4-199Bewegen
4-200Springen
4-201Loslassen
4-202Neige [control stick], um dich
zu bewegen.
4-203Bewege die Wii-FB
ruckartig, um einen
Sprung in die ent-
sprechende Richtung
zu machen.
4-204Dr�cke [A], um
loszulassen. Verwende
[control stick up] oder [A] , um dich
w�hrend des Fallens
erneut festzuhalten.
4-206Bewegen
4-207Balancieren
4-208Schaukeln
4-209Bewege dich mithilfe
von [control stick up] vorw�rts
und mithilfe von
[control stick down] r�ckw�rts.
4-210Kippst du leicht zur
Seite, neige die Wii-FB
in die entgegengesetzte
Richtung, um deine
Balance zu halten.
4-211Halte die Wii-FB senk-
recht und bewege sie
ruckartig, um das Seil
schaukeln zu lassen.
4-213Bewegen
4-214Loslassen
4-215Schaukeln
4-216Neige [control stick up], um an dem
Seil hinaufzuklettern
und neige [control stick left/right], um dich
nach links oder rechts
zu bewegen.
4-217Dr�cke [A],
um loszulassen.
4-218Halte die Wii-FB senk-
recht und bewege sie
ruckartig, um das Seil
schaukeln zu lassen.
4-220Schwingen
4-221Richtung
4-222Springen
4-223Klettern
4-224Bewege die Wii-FB
ruckartig, um am Seil
zu schwingen.
Dr�cke [B], um wieder
zur Ruhe zu kommen.
4-225An diesem Seil kannst
du nicht schwingen.
4-226Neige [control stick left/right], um die
Richtung zu �ndern.
4-227Dr�cke [A], um
zu springen.
4-228Um nach oben und
unten zu klettern,
verwende [control stick up/down].
Dr�cke [A],
um loszulassen.
4-230Bewegen
4-231Richtung
4-232Schnell kriechen
4-233Bewege dich mithilfe
von [control stick up] vorw�rts
und mithilfe von
[control stick down] r�ckw�rts.
4-234Neige [control stick left/right] in die
Richtung, in die du
dich bewegen willst.
4-235Halte [A] gedr�ckt, um
schneller zu kriechen.
4-237Schl�ssel greifen
4-238Schl�ssel drehen
4-239Schl�sselloch ansehen
4-240Zeige mit der Wii-FB
auf den Bildschirm und
dr�cke [A], um zu
greifen. Dr�cke [B],
um abzubrechen.
4-241Drehe den Schl�ssel,
indem du die Wii-FB
neigst. Dr�cke [C],
um seine Position
zur�ckzusetzen.
4-242Dr�cke [Z], um den
Schl�ssel transparent
werden zu lassen. Um
ihn in das Schl�sselloch
zu stecken, dr�cke [A].
4-244Balance halten
4-245Verlangsamen
4-246Springen
4-247Neige die Wii-FB, um
nicht zu entgleisen.
4-248Dr�cke [B], um deine
Fahrt zu verlangsamen.
4-249Bewege die Wii-FB
ruckartig, um �ber
zerst�rte Streckenab-
schnitte zu springen.
4-251Bewegen
4-252Kanone
4-253Umsehen
4-254Neige [control stick], um das
Boot zu steuern.
4-255Dr�cke [B], um sie zu
verwenden und feuere
sie durch Dr�cken von
[A] ab. Dr�cke [d-pad down] zum
Zentrieren der Ansicht.
4-256Dr�cke [C], um dich
umzusehen und
die Aurasuche
zu verwenden.
4-258Bewegen
4-259Balancieren
4-260Abspringen
4-261Bewege dich mithilfe
von [control stick]. Dr�cke [Z],
um die Kamera neu
auszurichten und nach
vorne zu blicken.
4-262Solltest du aus dem
Gleichgewicht kommen,
lasse [control stick] los, um deine
Geschwindigkeit wieder
zu verringern.
4-263Rolle die Kugel an
einen Vorsprung und
dr�cke [A], um von
ihr abzuspringen.
4-265Bewegen
4-266Luftstr�me
4-267Rutschen
4-268Bewege dich mithilfe
von [control stick left/right] nach links
oder rechts.
4-269Sobald du auf Luft-
str�me trittst, wirst du
nach oben getragen.
4-270Du rutschst so lange
eine Schr�ge hinab,
bis du wieder flachen
Boden unter den
F��en hast.
4-272Tr�nen sammeln
4-273H�ter
4-274Seelengef��
4-275Um diese Pr�fung
erfolgreich zu beenden,
musst du 15 Tr�nen
sammeln und zum
Portal zur�ckkehren.
4-276Erleidest du auch nur
einen einzigen Treffer,
gilt diese Pr�fung
als gescheitert.
4-277H�ter ignorieren dich,
solange du �ber Bl�ten-
bl�tter verf�gst. Tr�nen
stellen Bl�tenbl�tter
wieder her.
4-279Bewegen
4-280Bonusringe
4-281Landen
4-282Neige die Wii-FB,
um dich w�hrend des
freien Falls in der Luft
zu bewegen.
4-283Fliege durch die Ringe,
um Boni zu erhalten.
Erwischst du einen
Ballon, verlierst du
s�mtliche Boni.
4-284Dein Gewinn h�ngt von
dem Feld, auf dem du
landest, und von den
gesammelten Boni ab.
4-286Graben
4-287Hinweis
4-288Bomben
4-289Dr�cke [A] �ber einem
Loch im Boden, um die
dort versteckten
Rubine auszugraben.
4-290In der N�he besonders
wertvoller Rubine sind
oft auch Bomben
vergraben. Sei deshalb
besonders vorsichtig!
4-291Das Spiel endet,
sobald du auf eine
Bombe st��t.
4-293Schneiden
4-294Gib dein Bestes
4-295Technik
4-296Schwinge die Wii-FB,
um den Bambus klein
zu schneiden.
4-297H�re nicht auf, bis du
den ganzen Bambus
klein geschnitten hast.
4-298Achte auf den richtigen
Rhythmus, damit der
Bambus nicht umf�llt.
4-300Zielen
4-301Netz schwingen
4-302Insekteneigenschaften
4-303Visiere ein Insekt an,
indem du [Z] dr�ckst,
und n�here dich ihm
vorsichtig, damit es dich
nicht bemerkt.
4-304Schwinge blitzartig die
Wii-FB, um das Insekt
zu fangen.
4-305Merke dir gut, wo du ein
Insekt gefunden hast
und wie es sich am
besten fangen l�sst.
4-307K�rbisse treffen
4-308Punkte
4-309Technik
4-310Triff den K�rbis mit
einem Pfeil, bevor er
auf dem Boden
aufschl�gt.
4-311Triffst du mehrere
K�rbisse in Folge, er-
h�ltst du mehr Punkte.
Gl�nzende K�rbisse
bringen Bonuspunkte.
4-312Richte deinen Bogen
aus und bereite dich
zum Schuss vor, bevor
der K�rbis in die Luft
geworfen wird.
4-314Zeichnen
4-315Abbrechen
4-316Motive
4-317Halte [A] gedr�ckt und
bewege die Spitze des
Schwertes, um zu
zeichnen. Lasse [A] los,
um zu beenden.
4-318Dr�cke [B], um das
Zeichnen abzubrechen.
4-319Was auch immer du
zeichnest, wird wie
von Geisterhand vor
dir erscheinen.
So sagt man...
4-321W�hlen
4-322Greifen
4-323Beenden
4-324Zeige mit der Wii-FB
auf ein Element,
um es auszuw�hlen.
4-325Greife das Element,
indem du [A] gedr�ckt
h�ltst und bewege es.
4-326Dr�cke [B], um
zu beenden.
4-328Aufstehen
4-329Umsehen
4-330Eine Pause machen
4-331Dr�cke [A], um
aufzustehen.
4-332Dr�cke [C], um
dich umzusehen.
4-333W�hrend du sitzt, f�llen
sich deine Herzen
langsam wieder auf.
4-335Bewegen
4-336Feuer!
4-337[Link]
4-338Bewege das Katapult
mithilfe von [control stick left/right] nach
links oder rechts.
4-339Visiere mit der Wii-FB
das Ziel an und schie�e
durch Dr�cken von [A].
Zentriere die Ansicht,
indem du [d-pad down] dr�ckst.
4-340M�chtest du das
Katapult nicht mehr
verwenden, dr�cke [B]
oder [d-pad up].
4-342Klettern
4-343Schnelles Klettern
4-344Loslassen
4-345Klettere mithilfe von
[control stick up/down] hoch oder runter.
4-346Bewege die Wii-FB
ruckartig w�hrend du
kletterst, um schneller
vorw�rts zu kommen.
4-347Dr�cke [A], um
loszulassen. Verwende
[control stick up] oder [A] , um dich
w�hrend des Fallens
erneut festzuhalten.
4-349Bewegen
4-350Balancieren
4-351Harte Arbeit
4-352Bewege dich mithilfe
von [control stick] vorsichtig
vorw�rts, um die
K�rbisse nicht
fallen zu lassen.
4-353Behalte die Balance,
indem du dich mithilfe
von [control stick right] nach rechts und
mithilfe von [control stick left] nach
links bewegst.
4-354W�hrend dieser Auf-
gabe kannst du K�rbisse
weder werfen noch ab-
legen, sondern nur in
das Lager tragen.
4-356Schwingen
4-357Ablegen
4-358Schneiden
4-359Schwinge die Wii-FB in
die Richtung, in die du
auch dein Schwert
schwingen m�chtest.
4-360Dr�cke [A], um das
Schwert abzulegen.
Dr�cke erneut [A], um
es wieder aufzuheben.
4-361Mit diesem Schwert
kannst du Dinge
zerschneiden, die sich
sonst nicht zerteilen
lassen.
4-363Landeplatz
4-364Abspringen
4-365Paraschal
4-366Lande in der Mitte des
runden Reliefs.
4-367Neige die Wii-FB, um
nach dem Abspringen
durch die Luft zu
man�vrieren.
4-368Dr�cke kurz vor der
Landung [B], um deinen
Paraschal zu �ffnen und
sanft zu landen.

006-1KenseiNormal

5-0Du befindest dich im Wolkenhort. Am
Fu�e der Statue der G�ttin leben die
Menschen hier ein friedliches Leben.

Die Bewohner dieses Ortes k�nnen dir
bei deinem Abenteuer mit Rat und Tat
zur Seite stehen, doch einige unter
ihnen scheinen Sorgen zu haben.
Wenn du auf Personen triffst, die eine
Sprechblase �ber ihrem Kopf tragen,
sprich sie an und finde heraus, welche
Informationen sie f�r dich haben.
5-1Du befindest dich im Turm des
Himmels
. Er ragt unter der Statue
der G�ttin im Wolkenhort hervor.

Meine Analyse hat ergeben, dass du
dich mit vielen Items zum Bewahren
und Auff�llen von Herzen
ausr�sten
solltest, wenn du ihn betrittst.
5-2Du befindest dich im Wald von Phirone.
Klares Wasser und zahlreiche Pflanzen
machen ihn zur Heimat einer Vielzahl
teils gef�hrlicher Lebewesen.
5-3Du befindest dich im Tempel des
Himmelsblicks
. Dieses Geb�ude ist
sehr alt und mit zahlreichen Fallen
gespickt.
Dr�cke [C], um dich umzusehen und
achte darauf, wohin du trittst.
5-4Die Wahrscheinlichkeit, dass du durch
die richtige Richtung deines Angriffes
bei manchen Feinden ihren wunden
Punkt treffen kannst, liegt bei 85 %.
5-5Visiere einen Gegner an, indem du [Z]
dr�ckst und dr�cke danach [d-pad down], um
mich zu rufen. Ich werde das anvisierte
Ziel analysieren und dir berichten.
Es gibt auch Wesen, deren Analyse
nicht sofort m�glich ist, sondern einige
Zeit ben�tigt.

Die Wahrscheinlichkeit, dass ich dir
nach beendeter Analyse hilfreiche
Daten liefern kann, liegt bei 85 %.
5-6In diesem Tempel scheinen viele T�ren
verschlossen zu sein. Es scheint, dass
sie sich genauso �ffnen lassen wie das
gro�e Eingangstor.
Die Kristalle, die als Mechanismus zum
�ffnen der T�ren fungieren, befinden
sich meist in der N�he der T�r, zu der
sie geh�ren.
Solltest du nicht vorankommen,
untersuche die Umgebung der T�r
nach einem Kristall.
5-7Auf deiner Karte sind viele Hinweise
auf Stellen verzeichnet, die mit dem
blo�en Auge so eventuell nicht sichtbar
sind.
Dr�cke [+], um die Karte zu �ffnen,
wenn du nicht vorankommst.
5-8Das heilige Wasser, das zum Heilen der
Verletzung des Wasserdrachen ben�tigt
wird, befindet sich ziemlich sicher tief
in diesem Tempel.
5-9Du hast das heilige Wasser gefunden,
das der Wasserdrache zum Heilen
seiner Verletzung ben�tigt. Ich
empfehle, es ihm zu bringen.
5-10Es ist anscheinend nicht m�glich, mit
Ketten gesicherte T�ren mittels eines
Schalters zu �ffnen.

Ich empfehle, in diesem Tempel einen
kleinen Schl�ssel zu suchen, der zu
dieser T�r passt.
5-11Mit dem kleinen Schl�ssel kannst du
nun tiefer in den Tempel vordringen.
5-12Mit dem K�fer kannst du die
Umgebung aus der Luft erkunden.
5-13Ich kann Zeldas Aura in den Tiefen
dieses Tempels sp�ren. Ich empfehle,
das gro�e Tor zu �ffnen.
5-15Du befindest dich am Vulkan Eldin.
5-16Seine steilen Klippen und die hei�e
Lava machen diesen Ort nahezu
unbewohnbar.

Einige Monster haben sich den
unwirtlichen Bedingungen jedoch
angepasst und treiben hier ihr
Unwesen.
Falls du einen Holzschild tr�gst, achte
darauf, dass die Attacken der Gegner
oder die Lava ihn in Brand setzen
k�nnen
.
5-17Manche Monster werden versuchen, dir
den Weg zu versperren. Nutze deine
Schleuder, um sie anzugreifen.
5-18Die Wahrscheinlichkeit, dass die
Wacht�rme umst�rzen, wenn du einen
wuchtigen Angriff an ihrem unteren
Teil ausf�hrst, liegt bei 90 %.
5-19Wenn du eine Bombe rollst, anstatt sie
zu werfen, kannst du sie an noch weiter
entfernten Orten explodieren lassen.
5-20Du hast nun alle Schl�sselfragmente.
Ich empfehle dir, dich zum gro�en Tor
nahe des Gipfels zu begeben.
5-21In diesem Gebiet gibt es einen Ort, an
dem drei Zelte stehen
. Dort befindet
sich eine Steinwand, die durch eine
Explosion zerst�rt werden kann.
Ich empfehle dir, diesen Ort genauer
zu untersuchen.
5-22In diesem Gebiet gibt es einen Ort, an
dem drei Zelte stehen. Dort f�hrt ein
Weg zu einem Ort, an dem zwei Mogma
leben.
Ich empfehle, mit beiden zu sprechen.
5-23Du musst irgendetwas unternehmen,
um die angestaute Lava abflie�en zu
lassen. Untersuche die Umgebung.
5-24Um Trapo zu besch�tzen, empfehle ich
dir, den Bogen einzusetzen, um Feinde
aus sicherer Entfernung zu besiegen.
5-25Um den Windrad-Propeller zu finden,
schlage ich vor, ins Erdland zu reisen
und die Aurasuche einzusetzen.
5-26Du befindest dich in der Halle des
Feuerdrachen
. Die Temperatur hier
ist deutlich h�her als an den Orten,
die du bisher durchquert hast.
Der Mechanismus hier �hnelt dem im
Tempel des Erdlandes.
5-27Du befindest dich im Tempel des
Erdlandes
. In seinem Untergrund
existiert ein weitl�ufiges Netz von
unterirdischen G�ngen.
Wie im Tempel des Himmelsblicks
befinden sich zahlreiche Mechanismen
in diesem Tempel, die Eindringlinge
abhalten sollen.
Dr�cke [C] und sieh dich um, wenn du
die Orientierung verloren hast.


Dr�cke [B] und versuche, an vielen
Stellen die F�higkeiten des K�fers
zu nutzen.
5-29Du befindest dich in der W�ste Ranelle.
Die Desertifikation schreitet hier seit
langen Jahren voran und verbirgt den
einstigen Zustand dieses Gebiets.
5-30Hier scheinen Monster zu leben, die
dich bei Ber�hrung mit elektrischer
Energie l�hmen k�nnen.

Ich empfehle dir, einen Holzschild
zu tragen und Wundertr�nke mit dir
zu f�hren. Einen Ersatzschild
mitzunehmen w�re ebenfalls ratsam.
5-31Dr�cke [+], um die Karte zu �ffnen
und pr�ge dir die Umgebung gut ein.
5-32Du befindest dich im westlichen Teil
der W�ste Ranelle. Tief darin liegt der
Tempel der Zeit, und dieses Gebiet
f�hrt direkt zu seinem Haupttor.
Ich nehme an, dass hier einst
nach Steinen der Zeit gegraben
wurde, wodurch das gegenw�rtige
Landschaftsbild entstanden ist.
Nutze den K�fer, um damit an Stellen
zu gelangen, die sonst nicht zug�nglich
w�ren oder sich au�erhalb deines
Sichtfeldes befinden, Gebieter.
5-33Dies ist das Ranelle-Sandmeer.
Hier, wo heute endlose Sandd�nen
liegen, erstreckte sich einst ein
weiter Ozean.
Ich versp�re die Auren d�monischer
Wesen. Im n�rdlichen Teil scheinen
sich noch st�rkere Wesen aufzuhalten.
5-34Dies ist die Ranelle-Schlucht. In
diesem Landstrich begannen einst
die Ausgrabungen nach den Steinen
der Zeit.
5-35Ich erkenne Knochen eines Lebewesens
im S�den dieses Gebiets.


Die Wahrscheinlichkeit, dass du neue
Informationen erh�ltst, wenn du das
Areal mit dem K�fer absuchst, liegt
bei 85 %.
5-36Dies ist die Ranelle-Schlucht. Um auf
die Gegebenheiten dieses Gebiets gut
vorbereitet zu sein, empfehle ich dir,
Items zur St�rkung bei dir zu tragen.
Besonders die simultane Einnahme von
Ausdauer- und R�stungstr�nken ist in
diesem Gebiet sehr hilfreich.
5-37Die Wahrscheinlichkeit, dass dir die
Roboter in diesem Gebiet wertvolle
Informationen liefern k�nnen, liegt
bei 75 %.
Ich rate dir, mit ihnen zu sprechen.
5-38Der Roboter hat dich gebeten, den
Lebensbaumkeimling au�erhalb von
Ranelle
einzupflanzen.

Ich empfehle dir, nach einem Ort zu
suchen, an dem du schnell eine lange
Zeitspanne �berbr�cken
kannst.
5-39Meine Analyse hat ergeben, dass die
Lebensbaumfrucht, die du erhalten
hast, die Krankheit des Donnerdrachen
in der Ranelle-Schlucht heilen kann.
5-40Die Wahrscheinlichkeit, dass dir in
diesem Gebiet R�stungstr�nke und
Ausdauertr�nke n�tzlich sein werden,
liegt bei 80 %.
5-41Dies ist das Ranelle-Steinwerk.
Dieser Ort galt einst als Zentrum
der Technologie.
5-42Viele der Einrichtungen sind zerst�rt
oder bereits vom Rost zerfressen, die
dazugeh�rigen Schalter meist im Sand
verborgen
.
5-43Mit der Kraft des magischen Krugs
kannst du Luftstr�me erzeugen und
Dinge dadurch wegpusten.

Die Wahrscheinlichkeit, dass du nun
an Orte gelangst, die du zuvor nicht
erreichen konntest, liegt bei 75 %.
5-44Auf deiner Karte sind viele Hinweise
auf Stellen verzeichnet, die mit dem
blo�en Auge so eventuell nicht sichtbar
sind.
Dr�cke [+], um die Karte zu �ffnen,
wenn du nicht vorankommst.
5-45Visiere einen Gegner an, indem du [Z]
dr�ckst und dr�cke danach [d-pad down], um
mich zu rufen. Ich werde das anvisierte
Ziel analysieren und dir berichten.
Es gibt auch Wesen, deren Analyse
nicht sofort m�glich ist, sondern einige
Zeit ben�tigt.

Die Wahrscheinlichkeit, dass ich dir
nach beendeter Analyse hilfreiche
Daten liefern kann, liegt bei 85 %.
5-46Manche Dinge sind im Sand vergraben
und nicht sichtbar. Puste den Sand
weg
, um sie freizulegen. Nur so l�sst
sich manchmal der Weg voran finden.
5-47Dinge, die sich aufgrund ihres Alters
nicht mehr aktivieren lassen, k�nnen
aktiviert werden, indem du das Rad
der Zeit zur�ckdrehst.
Die Wahrscheinlichkeit, dass du dich
in der Vergangenheit fortbewegen
musst, um voranzukommen, liegt bei
ungef�hr 85 %.
5-48Auf der Wand im Westen habe ich eine
Wandmalerei entdeckt. Ich gehe davon
aus, dass diese Wand zu irgendeinem
Mechanismus geh�rt.
5-49Du befindest dich auf der Sandgaleone.
Monster enterten einst dieses Schiff
und entrissen es seinem eigentlichen
Kapit�n.
5-50Ich empfehle dir, das Innere des
Schiffes zu durchsuchen, um die
heilige Flamme zu finden.
5-51Ich empfehle, den Stein der Zeit ein
weiteres Mal zu freizulegen.


Die Wahrscheinlichkeit, dass du die
Klappe, die den Stein unter Verschluss
h�lt, mit dem Schalter am Mast �ffnen
kannst, liegt bei 95 %.
5-52Du kannst auch innerhalb dieses
Schiffes dein Schwert gen Himmel
richten und den Himmelsstrahl
einsetzen.
5-53Gebieter, durch deine Hilfe konnte das
Schiff an seine rechtm��igen Besitzer
zur�ckgegeben werden.

Durch das Bet�tigen des Steins der Zeit
am Hauptmast kannst du zwischen der
Gegenwart und der Vergangenheit
wechseln.
5-54In engen Passagen ist es effektiv, den
Gegner mit Schild- oder Stichattacken
anzugreifen. Gro�e Schw�nge mit
dem Schwert solltest du vermeiden.
5-55Du musst die vier Juwelen in exakt der
richtigen Reihenfolge schlagen, um
voranzukommen. Dieser Mechanismus
ist dir bereits bekannt.
Beachte die steuerbaren R�der auf
der linken und rechten Seite. Ihre
obere H�lfte ist rot gef�rbt.

Zudem weise ich dich darauf hin, dass
80 % des Raumes unter Sand verborgen
ist. Ich empfehle eine gr�ndliche
Untersuchung des Raumes.
5-56Dr�cke [+], um die Karte zu �ffnen.
Dort kannst du zum Beispiel sehen,
welche T�r sich mit dem kleinen
Schl�ssel
�ffnen l�sst.
5-57Am Hauptmast des Schiffes befindet
sich eine Vorrichtung, die du mit
deinem Bogen aktivieren kannst.

Die Wahrscheinlichkeit, dass sich
dadurch ein neuer Weg �ffnet, liegt
bei 85 %.
5-58Kapit�n Boka hat dich gebeten, seine
Mannschaft zu befreien. Sie halten
sich an dem Ort auf, der auf deiner
Karte mit [X] markiert ist.
5-59Die Wahrscheinlichkeit, dass du das
Schiff sicher durchqueren kannst,
wenn du den Stein der Zeit am Mast
richtig nutzt, liegt bei 85 %.
Du kannst den Stein sowohl vom Deck
als auch vom Inneren des Schiffes aus
aktivieren, wenn du ihn siehst.
5-60Ich habe einen Stein der Zeit am
Hauptmast entdeckt. Ich vermute,
dass seine Aktivierung sehr gro�en
Einfluss auf das Schiff haben wird.
5-62Du befindest dich im nord�stlichen
Abschnitt des Siegelhains. Der Wald
hier sieht heute noch genauso aus wie
in uralter Zeit.
Nutze eine Rollattacke, um die auf
W�nden sitzenden Phiro-Riesenk�fer
zu Boden zu werfen. So kannst du sie
leichter einfangen.
5-63Du befindest dich im Siegelhain. Ein
spiralf�rmiger, endlos lang wirkender
Weg f�hrt nach unten in das Zentrum.

Ich kann leider nicht feststellen, ob die
Topographie nat�rlich entstanden ist
oder k�nstlich geschaffen wurde.

Ich empfehle dir, viele Items in deine
Tasche zu packen, die deine Herzen
auff�llen oder dich sch�tzen
k�nnen.
5-64Du befindest dich nun im Tempel des
Siegels
. Anhand der Pflanzen und der
Erosion stelle ich fest, dass es sich um
ein sehr altes Geb�ude handelt.
Der Tempel wurde aus Stein erbaut und
ist von einer k�hlen, geheimnisvollen
Aura erf�llt, doch ich sp�re keinerlei
d�monische Pr�senz.
5-65Dieser Ort... stimmt zu 99 % mit dem
Tempel des Siegels �berein.


Ich kann jedoch keine Erosion oder
wuchernde Pflanzen wie im Tempel
des Siegels feststellen.
5-66Diese Insel wird die St�tte der Lieder
genannt. Das Lied der G�ttin aus der
Legende des Wolkenhorts ist an diesem
Ort verborgen.
5-67Durch Bewegen der Steintafel im
Zentrum kannst du die Position der
kleinen Inseln im Umkreis ver�ndern.

Ich vermute, dass dieser Mechanismus
den Zweck erf�llt, einen Weg in das
Innere der St�tte zu formen.
5-68Es ist m�glich, dass du in Zukunft auf
�hnlich komplexe R�tsel treffen wirst.


Mit einer Wahrscheinlichkeit von
70 % erh�ltst du dann Hinweise, wenn
du mit dem Shiekah-Stein neben der
�bungshalle im Wolkenhort sprichst.
5-70Dies ist Farores Lichtersaal. Die Macht
der G�ttin wacht �ber diesen Ort.


Eine der heiligen Flammen, die deinem
Schwert neue Kraft verleiht, wird hier
verwahrt.
5-71Dies ist Dins Lichtersaal. Die Macht
der G�ttin wacht �ber diesen Ort.


Eine der heiligen Flammen, die deinem
Schwert neue Kraft verleiht, wird hier
verwahrt.
5-72Diese unterirdische Wasserpassage
f�hrt in den Floria-See, der im S�den
des Waldes von Phirone liegt.

Dr�cke [2], um dir anzusehen, welche
Aktionen du ausf�hren kannst, falls du
an einer Stelle nicht vorankommst.
5-74An diesem Ort kannst du dich an der
Risiko-Rubinjagd versuchen. Der
Leiter dieses Spiels ist ein Mogma mit
dem Namen Cippolino.
Die Wahrscheinlichkeit, dass sich hier
in der N�he noch ein Mogma aufh�lt,
der wertvolle Informationen f�r dich
hat, liegt bei 95 %.
5-75Du befindest dich an der Quelle des
Himmelsblicks
. Die Macht der G�ttin
wacht sorgsam �ber diesen Ort.

Das Wasser hier hat eine reinigende
Wirkung.
5-76Du befindest dich an der Quelle des
Erdlandes
. Die Macht der G�ttin
wacht sorgsam �ber diesen Ort.

Das Wasser hier hat eine reinigende
Wirkung.
5-79Sehr wohl, Gebieter.
5-80Ich kenne den Namen dieses Ortes
nicht. Ich kann keine genaueren Daten
zu diesem Ort nennen.

Dr�cke [+], um die Karte zu �ffnen und
dir einen �berblick �ber diesen Ort zu
verschaffen.
5-81Du befindest dich im Siegelhain. Die
Insel der G�ttin st�rzte hier in die
spiralf�rmige Grube.

Die Insel hat den Todbringer unter
sich begraben.


Es scheint auch so, als ob hier nun
neue Insekten leben w�rden, die du
im Wolkenhort an der Statue der
G�ttin nicht angetroffen hast.
5-83Dies ist das H�hlenheiligtum. Im
oberen Teil der Anlage wird Wasser
gereinigt und der Schmutz wird im
unteren Teil entsorgt.
5-84An der Vorderseite der Steinstatue in
dieser H�hle scheint sich eine Tafel
zu befinden.

Die Wahrscheinlichkeit, dass sie
Hinweise zum weiteren Vorankommen
enth�lt, liegt bei 90 %.
5-85Ich rezitiere den Text, der auf der
Steintafel vor der Steinstatue stand.
H�re gut zu.

Die Symbole auf der gro�en
Steinstatue
lehren dich die
Sitten dieses Landes.

Zuerst den Nacken...
Als N�chstes den R�cken...
Dann den rechten Handr�cken...
Zuletzt den linken Handr�cken."
5-86Wenn du mit Schwung aus gro�er H�he
auf die Lotusbl�tter springst, kannst
du sie umdrehen.
5-87Wenn du gegen einen Gegner k�mpfst,
der mehrere Schwerter tr�gt, suche
eine L�cke zwischen seinen Waffen,
durch die du ihn attackieren kannst.
Die Wahrscheinlichkeit, dass sich im
Zentrum eine L�cke auftut, wenn dein
Gegner links, rechts, oben und unten
verteidigt, liegt bei 75 %.
5-88Entdeckst du einen Schalter oder ein
Objekt, das dir unbekannt ist, dr�cke
[Z], um es anzuvisieren und rufe mich,
indem du [d-pad down] dr�ckst.
Sollte ich Informationen zu dem von
dir anvisierten Objekt haben, so werde
ich sie dir dann mitteilen.
5-89Wenn du dich mit der Peitsche an einen
Gegenstand h�ngst, kannst du dich wie
an einem Seil schwingen.
5-90Der K�fer, den du besitzt, kann d�nne
Seile, F�den oder die St�ngel einer
Dekuranha durchtrennen, Gebieter.
5-91Mit der Peitsche kannst du oftmals
Dinge erreichen, selbst wenn sich diese
hinter einem Gitter befinden.
5-92Ich vermute, dass die Statue durch
einen Mechanismus herabsinken und
so das Voranschreiten innerhalb der
Statue
m�glich wird.
5-93Wenn du an einer Stelle nicht mehr
vorankommst, empfehle ich, die
Umgebung mit dem K�fer abzusuchen.

Die Wahrscheinlichkeit, verborgene
Mechanismen zu finden, liegt bei 80 %.
5-94Die Wahrscheinlichkeit, dass der sich
st�ndig drehende Mechanismus �ber-
winden l�sst, wenn du mehrmals die
Drehrichtung �nderst
, liegt bei 90 %.
5-95Mit der Peitsche kannst du dich an das
Ende verschiedener Objekte h�ngen
oder daran ziehen.

Wenn du ein Objekt durch Dr�cken von
[Z] anvisieren kannst, versuche stets,
ob sich mit der Peitsche eine Reaktion
hervorrufen l�sst.
5-96Dies ist das alte Gro�heiligtum. Es
liegt am Gipfel des Vulkans Eldin und
ist ein von extremer Hitze erf�llter
Ort.
Die Wasserfr�chte, die von der Decke
herabh�ngen, werden dir in dieser
hei�en Umgebung bestimmt n�tzlich
sein.
5-97Du befindest dich in der Ranelle-Mine.
Hier wurde einst Gestein abgebaut,
doch die Mine ist nicht mehr in Betrieb.

Der Bereich verf�gt �ber Schienen,
auf denen einst in energiebetriebenen
Loren das Gestein transportiert wurde.

Das Nutzen der Loren ist notwendig,
um in diesem Gebiet voranzukommen.


Dr�cke [A], um dich an einer Lore
festzuhalten und bewege die Lore,
indem du [control stick] neigst.
5-98Der Donnerdrache Ranelle hat diese
Welt basierend auf deiner Erinnerung
geschaffen, mein Gebieter.

Doch sei vorsichtig, denn auch in dieser
Welt kannst du verletzt werden.
5-99Du befindest dich im Wald von Phirone.
Der Wasserdrache Phirone hat den
gesamten Wald geflutet und in einen
gigantischen See verwandelt.
5-100Ich empfehle, au�erhalb des Wassers
nach dem Wasserdrachen zu suchen.
5-101Das Wasser ist aus den Wurzeln des
gro�en Baumes ausgetreten. Ich
empfehle, die Wurzeln des Baumes
genauer zu untersuchen.
5-102Die Melodinen verschwinden wieder
aus deinem Notenblatt, wenn du alle
Melodinen derselben Farbe nicht
innerhalb bestimmter Zeit f�ngst.
5-103Es ist einfacher, die Melodinen durch
das Ausf�hren einer Wasserschraube
zu fangen, da sie vom entstehenden
Wirbel angesogen werden.
5-104Der Lufttrank, der im Wolkenhort
verkauft wird, ist eine n�tzliche Hilfe,
wenn du �ber einen l�ngeren Zeitraum
unter Wasser bleiben m�chtest.
5-105Dies ist die Ranelle-H�hle. Von dieser
Weggabelung aus gelangt man an viele
verschiedene Orte in Ranelle.

Setze dich auf einen Stuhl, um dich ein
wenig auszuruhen und zu Kr�ften zu
kommen.
5-106Ich habe keine Daten zu diesem Ort.
Ich sp�re eine bedr�ckende Leere...
Meiner Analyse zufolge geht sie vom
Todbringer aus.
Vielleicht ist dies der Grund, warum
der Himmelsstrahl an diesem Ort nicht
einsetzbar ist
.
5-107Diese kleine Insel tr�gt den Namen
Bambusschneider-Insel.


Sie ist die geheime Zuflucht von Pico,
dem Vater von Pica, der Leiterin des
Item-Lagers im Wolkenhort.

Du kannst dich hier als superschneller
Bambusf�ller
versuchen.
5-108Du befindest dich in der K�rbisbar.
Sie wird von einem freundlichen Mann
namens Biskur geleitet.

An diesem Ort kann man jederzeit die
leckere K�rbissuppe genie�en.
5-109Um eine Dekuranha zu besiegen, musst
du das Schwert im richtigen Winkel
schwingen. Achte dabei auf das Maul
der Dekuranha.
Wenn sie dich angreift, kannst du sie
bet�uben, indem du im exakt richtigen
Moment eine Schildattacke ausf�hrst.
5-110In den Gesch�ften des Basars kannst
du gesammelte Rubine und Sch�tze
nutzen, um neue Items zu kaufen oder
deine Items verbessern zu lassen.
Ich empfehle dir, bei deiner R�ckkehr
zum Wolkenhort stets auch den Basar
aufzusuchen.
5-111Mit Sch�tzen, die du im Erdland
gefunden hast, kannst du deine Items
verbessern lassen.

Zudem kannst du deine Tr�nke im
Basar verfeinern und ihre Wirkung
dadurch verst�rken. Ich empfehle
dir, diese M�glichkeit zu nutzen.
5-112Im Turm des Himmels ist es wichtig,
in regelm��igen Abst�nden auf die
Karte zu sehen.

Wenn du an der Kontrolltafel die
Anordnung der R�ume �nderst, dr�cke
[+], um die Karte aufzurufen und dir
einen �berblick zu verschaffen.
5-113Meiner Analyse zufolge ist die richtige
Position der Kugel der Zeit in diesem
Raum wichtig, um voranzukommen.
5-114Dieser Raum ver�ndert sich durch den
Einfluss der Kugel der Zeit.


Lege die Kugel der Zeit am richtigen
Ort ab, um an anderer Stelle eine
Handlung ausf�hren zu k�nnen, die
das Vorankommen erm�glicht.
5-115In engen Passagen ist es effektiv, den
Gegner mit Schild- oder Stichattacken
anzugreifen. Gro�e Schw�nge mit
dem Schwert solltest du vermeiden.
5-116Ich sp�re in diesem Raum eine sehr
b�sartige Aura und die Aura des
Triforce.

Die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein
b�sartiges Wesen hier aufh�lt, liegt bei
85 %. Ich rate dir zur Vorsicht.
5-117In diesem Raum solltest du dich erst
umsehen und Informationen sammeln,
ehe du voranschreitest.
5-118Um das Wesen, das sich im Schatten
von Dingen versteckt, hervorzulocken,
k�nnte es effektiv sein, jene Dinge mit
dem Schwert zu attackieren.
Du kannst zudem die Aurasuche
nutzen, um es aufzusp�ren.
5-119Die Aurasuche dringt durch W�nde und
andere Hindernisse. Behalte dies stets
im Hinterkopf, wenn die Aurasuche
dich nicht direkt an dein Ziel f�hrt.
5-120Ich empfehle dir, die Karte durch
Dr�cken von [+] zu �ffnen und zu
pr�fen, ob es Orte gibt, die du noch
nicht besucht hast.
Die Wahrscheinlichkeit, dass du mit
einem k�rzlich erhaltenen Item dort
vorankommst, liegt bei 90 %.
5-121Die Wahrscheinlichkeit, dass du durch
das Nutzen der Schleuder einen neuen
Ort im Wolkenhort erreichen kannst,
liegt bei 85 %.
Untersuche an mehreren Stellen, ob die
Schleuder eine Reaktion hervorruft.
5-122Du befindest dich nun tiefer im Wald
von Phirone
. Sei vorsichtig, wenn du
an einem Bienennest vorbeigehst.

Wenn du im Besitz eines Items bist,
das dir das Einfangen von Insekten
erm�glicht, erh�hen sich die Chancen
auf sicheres Weiterkommen um 75 %.
5-123An Stellen, die auf deiner Karte mit
[X] markiert sind, hat ihr vorheriger
Besitzer wohl etwas gefunden und
dies auf der Karte vermerkt.
Ich empfehle dir, diese Orte genauer
zu untersuchen.
5-124Um Tore oder Gitter zu �ffnen, ist
oftmals das Bet�tigen eines Schalters
notwendig.

Der K�fer kann dabei in vielen F�llen
sehr hilfreich sein.
5-125Dies ist die Ritterschule.
5-126In diesem Geb�ude befindet sich auch
Zeldas Zimmer, doch die T�r dazu ist
verschlossen.
5-127Es kursiert das Ger�cht, dass aus der
Toilette nachts eine klagende Stimme
zu h�ren ist.
5-128Vielleicht ist es manchmal nicht
schlecht, wenn du in dein Zimmer
zur�ckkehrst. Wenn du dich hinsetzt,
werden deine Herzen aufgef�llt.
5-129Dies ist Terris Laden. Hier werden
Items verkauft, die du im Basar nicht
finden kannst.

Du kannst dich auch im Bett des
Ladens ausruhen, wenn du willst.
5-130Dies ist der Basar. Hier kannst du
Items erwerben, die dir auf deiner
Reise n�tzlich sein werden.
5-131Solltest du auf deiner Reise nicht mehr
weiter wissen, kannst du jederzeit den
Wahrsager Amadin befragen.
5-132Etwas Besonderes scheint zu passieren,
wenn du die Lampe drau�en am
Eingang attackierst. Ich empfehle dir,
�hnlich seltsame Orte zu untersuchen.
5-133Um den Gespr�chen der G�ste zu
lauschen, empfehle ich dir, dich auf
einen Stuhl in der K�che zu setzen.
5-134Dies ist die �bungshalle. Hier kannst
du den Umgang mit dem Schwert �ben.


Ich empfehle dir, die Ausf�hrung der
Fangsto�-Technik zu perfektionieren.
5-135Dies ist Morsegos H�tte.
5-136Es tut mir leid, ich verf�ge momentan
nicht �ber gen�gend Informationen.
Ich bin jedoch dabei, die Lage zu
analysieren.
5-137Die Wahrscheinlichkeit, dass du durch
das Erf�llen von Morsegos Bitte Items
erh�ltst, die dir auf deiner Reise sehr
n�tzlich sein werden, liegt bei 95 %.
5-138Dies ist das Haus des Trankbrauers
Diomed
.
5-139Die Tr�nke, die von ihm und seiner
Frau tags�ber im Basar verkauft
werden, sind f�r deine Reise sehr
n�tzlich.
5-140Nachts scheint Diomed jedoch sehr
gro�e Schwierigkeiten damit zu haben,
Ruhe und Erholung zu finden. Der
Grund daf�r ist sein Kind.
Ich empfehle dir, ihm deine Hilfe
anzubieten, Gebieter.
5-141Dies ist Cucos Haus.
5-142Seine Mutter Anati hasst es, zu putzen,
weshalb das Haus stets schmutzig ist.


Es scheint, dass du ihr sp�ter zur Hand
gehen kannst, aber momentan bist du
zu 95 % nicht in der Lage dazu.
5-143Seine Mutter Anati hasst es, zu putzen,
weshalb das Haus stets schmutzig ist.


Wenn du ein Item besitzt, das mit der
Kraft des Windes den Schmutz in dem
Haus beseitigen kann, k�nntest du ihr
zur Hand gehen.
5-144Dank deiner Hilfe ist das Haus jetzt
sauber und aufger�umt.


Es ist m�glich, dass noch mehrere
Personen im Wolkenhort deine Hilfe
ben�tigen, Gebieter.
5-145Dies ist das Haus von Item-H�ndler
Kulkan
. Die Wahrscheinlichkeit, dass
er hier nachts sein wahres Gesicht
zeigt, liegt bei 85 %.
5-146Dies ist das Haus von Pica, der Dame
aus dem Item-Lager.


Die Wahrscheinlichkeit, dass sich ihre
Gef�hle f�r dich ver�ndern, wenn du
sie tags�ber h�ufig besuchst, liegt
meiner Sch�tzung nach bei 80 %.
5-147Du befindest dich in der H�hle hinter
dem Wasserfall
. Dieser Ort ist von
Monstern bev�lkert und gilt als sehr
gef�hrlich.
Ich sp�re Schatztruhen an diesem Ort.
Untersuche eine Stelle, an der sich ein
kaputter Zaun befindet.
5-148Dies ist das Haus des Wahrsagers
Amadin
.
5-149Ich sehe keinen Grund, warum du dich
hier aufhalten solltest.
5-150Den Kristall, den Wahrsager Amadin
besa�, hatten einst die Ahnen des
T�ftlers Doruco in einem Geb�ude
am Gipfel eines Berges
gefunden.
Die Wahrscheinlichkeit, dass es sich
dabei um den Vulkan Eldin handelt,
liegt bei 85 %. Ich empfehle dir, den
Vulkan zu untersuchen.
5-151Die Wahrscheinlichkeit, dass dir seine
Vorhersagen helfen, wenn du w�hrend
deiner Reise nicht weiter wei�t, liegt
bei 75 %, Gebieter.
5-152Dies ist das Haus von Hiru und Galea.
5-153Ich sehe keinen Grund, warum du dich
hier aufhalten solltest.
5-154Galea war mir ihrem Wolkenvogel
unterwegs und ist nicht zur�ckgekehrt.
Ihr Bruder Hiru hat dich gebeten,
nach seiner Schwester zu suchen.
Ich besitze Informationen, dass Galea
in s�dwestliche Richtung geflogen ist.
Gehe dieser Spur nach.
5-155Hiru ist erfreut dar�ber, dass seine
Schwester Galea wohlbehalten zum
Wolkenhort zur�ckgekehrt ist.
5-156Dies ist Kukis Haus.
5-157Gelan arbeitet als Handwerker im
Wolkenhort.


Er lebt zusammen mit seiner Ehefrau
Sasia und ihrer gemeinsamen Tochter
Kuki.
5-158Gelans Tochter Kuki wird vermisst.
Ich empfehle dir, nach ihr zu suchen,
Gebieter.
5-159Gelan und Sasia sind gl�cklich, dass
ihre Tochter Kuki wohlbehalten nach
Hause zur�ckgekehrt ist.
5-160Dies ist Rissas Haus. Sie lebt hier mit
ihrem Sohn Larry.


Ich habe keine weiteren Informationen
zu diesem Haus.
5-161Dies ist das Haus des T�ftlers Doruco.
Er lebt hier mit seiner Mutter Tahiba.


Ich habe keine anderen Informationen
�ber dieses Haus.
5-162Du befindest dich im Ranelle-
Sandmeer
. Dr�cke [A], um dein Boot
und damit den Wirkungskreis des
Steins der Zeit schnell zu bewegen.
5-163Dies ist das Piratenversteck. Ich habe
nicht ausreichend Daten �ber diesen
Ort und empfehle dir daher, viele
Items zum Schutz bei dir zu tragen.
5-164Hier befindet sich das Haus des
Kapit�ns
. Meine Analyse hat ergeben,
dass Peitsche und Greifhaken dir in
diesem Gebiet n�tzlich sein werden.
5-165Du befindest dich in der Werft.



Auch wenn du Fehler bei der Steuerung
der Lore machst und abst�rzt, verlierst
du keine Herzen. Bewahre Ruhe und
lenke die Lore umsichtig.
5-166Dies ist das Haus des Kapit�ns. Ich rate
dir, zuerst die Minighads zu besiegen,
damit du in Ruhe nach der Seekarte
suchen kannst.
5-167Dies ist das Piratenversteck. Solltest
du zur�ck aufs Meer wollen, sprich
mit dem Roboter Boka.
5-168Visiere einen Gegner durch Dr�cken
von [Z] an und dr�cke dann [A] und [control stick down],
um einen Schritt zur�ck zu machen.

Mit dieser Technik kannst du den
Angriffen der Gegner ausweichen
und sofort zum Konter �bergehen.
5-169Visiere einen Gegner durch Dr�cken
von [Z] an und dr�cke dann [A] und [control stick down],
um einen Schritt zur�ck zu machen.

Mit dieser Technik kannst du den
Angriffen der Gegner ausweichen
und sofort zum Konter �bergehen.
Probiere es einmal aus.
5-170H�ltst du dein Schwert gen Himmel,
l�dst du den Himmelsstrahl auf.


Du kannst dich auch bewegen, w�hrend
du dein Schwert gen Himmel h�ltst, um
Gegnern auszuweichen.

Visierst du Gegner durch Dr�cken von
[Z] an und dr�ckst danach [A] und [control stick down],
machst du einen Schritt zur�ck.

Mit dieser Technik kannst du den
Angriffen der Gegner ausweichen
und sofort zum Konter �bergehen.
5-172Du befindest dich im Untergrund des
Vulkans Eldin
, einem weitl�ufigen
Tunnelsystem.

Auch hier kannst du Donnerblumen
finden, die du rollen kannst, um sie
als Waffe gegen Monster einzusetzen.
5-173Dies ist der Vulkan Eldin. Du befindest
dich nahe des Kraters, am Gipfel des
Vulkans.

Die Wahrscheinlichkeit, dass hier die
heilige Flamme zu finden ist, liegt bei
90 %. Ich empfehle dir, deinen Weg
hier fortzusetzen.
5-174Dies ist der Vulkan Eldin. Du befindest
dich an seinem Gipfel, nur unweit des
Kraters.
5-175Vom Raum im S�dosten sp�re ich eine
starke Kraft. Die Wahrscheinlichkeit,
dass du dort eine der Stimmen des
Heldenlieds erh�ltst, liegt bei 60 %.
5-177Ich vernehme das Ger�usch eines
Wasserfalls aus einem Gang im S�den.
Vermutlich gibt es in der N�he eines
zuvor passierten Ortes Wasser.
5-178Dies ist ein Wasserfall. Es ist wahrlich
beeindruckend, dass selbst an einem
Ort wie diesem Wasser zu finden ist.
5-179Die Eruption des Vulkans hat dieses
Gebiet drastisch ver�ndert.


Sprich mit dem Shiekah-Stein im
S�den, wenn du nicht vorankommst.
5-180Hier bl�hen Herz-Blumen, die sich
hervorragend zum Auff�llen von
Herzen eignen.

Blumen, deren Herzen du bereits
eingesammelt hast, erbl�hen wieder,
wenn du Wasser aus einer Flasche auf
sie tr�ufelst.
5-181Um eine Fee zu fangen, kannst du
neben dem Schmetterlingsnetz auch
eine leere Flasche verwenden.
5-182Dies ist der tiefste Punkt im Tempel
des Erdlandes
.
5-183Ich sp�re eine verd�chtige Aura in
diesem Gebiet. Ich rate dir, zahlreiche
Bomben und Items zum Auff�llen von
Herzen bei dir zu tragen.
5-184Ich habe dir etwas zu berichten,
Gebieter.


Trage m�glichst viele Bomben bei dir,
um diese Situation zu meistern.
5-185Die verd�chtige Aura, die ich vorhin
sp�rte, ist erloschen. Dieses Gebiet ist
nun sicher.
5-186Dies ist das alte Gro�heiligtum.
5-187Die von der Decke herabh�ngenden
Wasserfr�chte werden dir in diesem
hei�en Gebiet bestimmt n�tzlich sein.

Zudem vermute ich, dass der Einsatz
des K�fers und des magischen Krugs
an manchen Stellen notwendig ist.
5-188Dr�cke [+], um die Karte aufzurufen.
Die Wahrscheinlichkeit, dass du dabei
etwas Unerwartetes bemerkst, liegt
bei 95 %.
5-189 Am Eingang zum Schatz des K�nigs
betrachten sich zwei Statuen..."


Spring in den Mund der schlafenden
Statue
, beweise deinen Mut, und der
Weg wird sich �ffnen."

Dies waren die Worte des Mogma
Goldo.


Ich vermute, dass sie hilfreich sein
werden, wenn du vor einer wichtigen
Entscheidung stehst.
5-190Jede der steinernen Vogelstatuen in
diesem Raum scheint eine andere
Anzahl von Fl�geln zu haben.
5-191Das gro�e Tor, das sich mit dem eben
erhaltenen Mysterienkristall �ffnen
l�sst, f�hrt dich zu einem Wesen mit
dunkler Aura. F�lle deine Herzen auf.
5-192Ich habe dir etwas zu berichten,
Gebieter.
5-193Visiere einen Gegner an, indem du [Z]
dr�ckst und dr�cke danach [d-pad down], um
mich zu rufen. Ich werde das anvisierte
Ziel analysieren und dir berichten.
Es gibt auch Wesen, deren Analyse
nicht sofort m�glich ist, sondern einige
Zeit ben�tigt.

Die Wahrscheinlichkeit, dass ich dir
nach beendeter Analyse hilfreiche
Daten liefern kann, liegt bei 85 %.
5-194Die verd�chtige Aura, die ich vorhin
sp�rte, ist erloschen. Dieses Gebiet ist
nun sicher.
5-195Objekte, die Elektrizit�t absondern
und sich nicht tragen lassen, kannst du
mit deinem Schwert schlagen oder mit
dem K�fer transportieren.
5-196Der richtige Einsatz von Bomben ist in
diesem Gebiet unbedingt notwendig.
Ich rate dir, Bomben zu rollen anstatt
sie zu werfen.
Objekte, die Elektrizit�t absondern
und sich nicht tragen lassen, kannst du
zudem mit deinem Schwert schlagen
oder mit dem K�fer transportieren.
5-197H�ltst du dein Schwert gen Himmel,
l�dst du den Himmelsstrahl auf.


W�hrend du dein Schwert gen Himmel
h�ltst, kannst du dich auch bewegen,
um Gegnern auszuweichen.
5-198Ich empfehle dir, dich f�r die finale
Schlacht mit Herztr�nken, Feen oder
R�stungstr�nken auszur�sten. Auch
ein Schild ist unerl�sslich.
5-199Du befindest dich im Hauptgeb�ude
der St�tte der Lieder
. Dieser heilige
Ort wurde errichtet, um dich auf
deiner Reise zu f�hren, Gebieter.
5-200Ich nehme keine D�monen in der
Umgebung wahr, doch ich sp�re das
Vorhandensein von Schatztruhen.
5-201Auch in dieser Umgebung leben Feen,
doch sie verstecken sich meist im
Boden.
5-202Dies ist das Heiligtum im Inneren der
Statue der G�ttin. Hier habe ich f�r
sehr lange Zeit in dem Schwert geruht,
das du nun f�hrst, Gebieter.
5-203Du befindest dich im Wolkenhort.
Die Insel, auf der sich die Statue der
G�ttin befindet, ist ins Erdland
hinabgest�rzt.
Die Aufregung dar�ber hat sich
mittlerweile gelegt und es ist wieder
Frieden eingekehrt.
5-204Du befindest dich am Floria-See.
Ich nehme keine D�monen in der N�he
wahr, doch ich sp�re Artefakte der
G�ttin
.

006-2KenseiNormal

6-0Ich empfehle, an der Lichts�ule im
Wolkenmeer abzuspringen, um die ins
Erdland hinabgest�rzte Zelda zu
suchen.
Die Lichts�ule befindet sich s�dlich
des Wolkenhorts.
6-1Es ist �u�erst wichtig, so schnell wie
m�glich einen Hinweis auf Zeldas
Aufenthaltsort im Erdland zu finden.
6-2Ich best�tige den Fund von Spuren
einer Zivilisation. Ich empfehle, die
unmittelbare Umgebung gr�ndlich
zu untersuchen.
6-3Ich empfehle, den Worten der H�terin
im Tempel des Siegels Folge zu leisten
und dich zum Wald von Phirone zu
begeben.
6-4Zelda ist am Leben, doch sie scheint
auf dem Weg irgendwohin zu sein. Du
musst ihr folgen. Beeile dich.
6-5Im Erdland erregt Zeldas Erscheinung
mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit
gro�es Aufsehen.

Es muss Augenzeugen geben, die Zelda
gesehen haben. Ich schlage vor, nach
solchen zu suchen.
6-6Meiner Analyse der Worte des Kyu
Macha zufolge wird uns das Finden
des Kyu-H�uptlings zu 80 % bei
unserer Suche nach Zelda helfen.
6-7Meiner Analyse der Worte des
Kyu-H�uptlings Roiboss zufolge
hilft er uns, wenn wir alle seine
versteckten Stammesbr�der finden.
6-8Ich empfehle, auf Roiboss' R�cken zu
klettern, um dort ein Item zu finden,
das traditionell von Kyu zu Kyu
weitergegeben wird.
6-9Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von
95 %, dass sich Zelda im Tempel tief im
Wald von Phirone aufh�lt. Dies haben
dir die Kyu gesagt.
Ich empfehle, dich schnellstm�glich
auf den Weg zu machen, Gebieter.
6-10Die Wahrscheinlichkeit, dass sich
Zelda im Tempel des Himmelsblicks
im nord�stlichen Teil des Walds von
Phirone
aufh�lt, liegt bei 85 %.
Meiner Analyse zufolge befinden sich
Monster im Inneren des Tempels. Du
musst Zelda so schnell wie nur m�glich
finden.
6-11Meine Analyse des Gedichts im Tempel
des Himmelsblicks
ist abgeschlossen.


Demzufolge ist Zelda mit einer
Wahrscheinlichkeit von 97 % nach
Eldin aufgebrochen.

Begib dich mit der Steintafel zum
Kartentafel-Podest in der Statue der
G�ttin
im Wolkenhort.

Setze die Steintafel in das Podest ein,
um eine Lichts�ule zu erschaffen.
6-12Meine Analyse des Gedichts der Statue
im Tempel des Himmelsblicks ist
abgeschlossen.

Zelda ist mit einer Wahrscheinlichkeit
von 97 % nach Eldin aufgebrochen.


Springe �ber der Lichts�ule ab, die
sich n�rdlich des Wolkenhorts befindet.
6-13Meine Analyse des Gedichts der Statue
im Tempel des Himmelsblicks ist
abgeschlossen.

Die Wahrscheinlichkeit, dass Zelda sich
in Eldin befindet, liegt bei 90 %.


Beeile dich mit der Suche und halte
Ausschau nach Personen, die Zelda
gesehen haben k�nnten.
6-14Laut den Mogma am Vulkan Eldin
wurde Zelda von Monstern in den
Tempel gebracht.
6-15Du bist gerade auf der Suche nach den
f�nf Fragmenten des Schl�ssels zum
Tempel
. Nutze die Aurasuche, um sie
zu finden.
6-16Du hast die f�nf Fragmente des
Schl�ssels zusammengesetzt und bist
nun auf dem Weg, um den Tempel am
Vulkan zu �ffnen.
6-17Der Mogma sagte, Zelda sei von einem
Monster in den Tempel des Erdlandes
gebracht worden.

Ich gehe davon aus, dass sie sich zum
jetzigen Zeitpunkt dort aufh�lt.
6-18Die Wahrscheinlichkeit, dass Zelda
wohlauf ist, sinkt mit jeder Sekunde.
Beeile dich und finde sie so schnell
du kannst.
6-19Neuesten Erkenntnissen zufolge
wurde Zelda von einer mysteri�sen
Person an einen anderen Ort gebracht.

Ich empfehle, an der Quelle des
Erdlandes
die Statue der G�ttin
um Rat zu fragen, wie zuvor an
der Quelle des Himmelsblicks.
6-20Meine Analyse des Gedichts der Statue
der G�ttin im Tempel des Erdlandes ist
abgeschlossen.

Die Wahrscheinlichkeit, dass Zelda
nach Ranelle gebracht worden ist,
betr�gt 90 %.

Ich empfehle, die Steintafel in das
Kartentafel-Podest der Statue der
G�ttin
im Wolkenhort einzusetzen,
um eine Lichts�ule zu erschaffen.
6-21Meine Analyse des Gedichts der Statue
der G�ttin im Tempel des Erdlandes ist
abgeschlossen.

Die Wahrscheinlichkeit, dass Zelda
nach Ranelle gebracht worden ist,
betr�gt 90 %.

Springe �ber der Lichts�ule ab, die sich
s�dwestlich des Wolkenhorts befindet.
6-22Meine Analyse des Gedichts der Statue
der G�ttin im Tempel des Erdlandes ist
abgeschlossen.

Demnach befindet sich Zelda mit einer
Wahrscheinlichkeit von 90 % in
Ranelle.

Beeile dich mit der Suche und halte
Ausschau nach Personen, die Zelda
gesehen haben k�nnten.
6-23Suche den Eingang zum Ranelle-
Steinwerk
, um in den Tempel der
Zeit
zu gelangen, in dem Zelda sich
momentan aufh�lt.
Ich empfehle, den Eingang zum
Steinwerk auf der Karte in der
W�ste Ranelle zu suchen.
6-24Die Wahrscheinlichkeit, dass Zelda
sich im Tempel der Zeit im westlichen
Teil der W�ste Ranelle aufh�lt, liegt
bei 85 %.
Ihre Absichten sind mir unbekannt,
doch ich halte Eile f�r angebracht,
mein Gebieter.

Der einzige passierbare Weg ins Innere
des Tempels f�hrt meiner Analyse
zufolge durch das Ranelle-Steinwerk.
6-25Laut Zeldas Begleiterin im Tempel der
Zeit
wird dir die H�terin im Siegelhain
den Weg zu Zelda weisen.
6-26Um an den Ort zu gelangen, an dem
Zelda sich befindet, muss dein Schwert
die Kraft der drei heiligen Flammen
erlangen.
Die Hymne der G�ttin aus dem
Wolkenhort birgt Hinweise zu
ihrem Aufenthaltsort. Befrage
die Bewohner des Wolkenhorts.
6-27Schuldirektor Gepora erinnerte sich
an die Hymne der G�ttin und rezitierte
einen Strophe daraus.

Sie besagte, dass die zwei gro�en
Fl�gel auf den Turm des Lichts
am Dorfplatz des Wolkenhorts
ausgerichtet werden m�ssten.
6-28Die Bedeutung dieser Worte ist mir
unklar, doch ich empfehle dir, im
Wolkenhort nach etwas zu suchen,
das gro�en Fl�geln �hnelt.
6-29Es ist unklar, ob dies mit den zwei
gro�en Fl�geln zusammenh�ngt,
doch es steht fest, dass ein Windrad-
Propeller
ins Erdland gest�rzt ist.
Ich halte es f�r sinnvoll, nach einer
M�glichkeit zu suchen, den Propeller
zu bergen.
6-30Es ist unklar, ob dies mit den zwei
gro�en Fl�geln zusammenh�ngt,
doch es steht fest, dass ein Windrad-
Propeller
ins Erdland gest�rzt ist.
Verwende die Aurasuche, um den
Propeller zu finden und rufe den
Roboter aus der Werkstatt, um
ihn zum Wolkenhort zu bringen.
6-31Mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 %
handelt es sich bei einem der beiden
gro�en Fl�gel
um das Windrad, das
Gelan repariert hat.
6-32Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85 %
ist das k�rzlich gefundene Objekt ein
Windrad-Propeller. Die Verbindung zu
den zwei Fl�geln ist unklar.
Ich empfehle, ihn zusammen mit dem
Roboter in den Wolkenhort zu
transportieren.
6-33Nachdem du die Windr�der auf den
Turm des Lichts ausgerichtet hast, ist
ein bis dahin versteckter Teil des
Turms erschienen.
6-34Der Turm des Lichts am Dorfplatz im
Wolkenhort sendet einen glei�enden
Lichtstrahl aus.

Die Wahrscheinlichkeit, dass am Ende
dieses Lichtstrahls etwas liegt, das dich
zur Hymne der G�ttin f�hrt, liegt bei
80 %.
6-35Um Zelda finden zu k�nnen, muss dein
Schwert die Macht der drei heiligen
Flammen
aus dem Erdland empfangen.

Suche im Wald von Phirone mit der
Aurasuche nach dem Ort, den du mit
Farores Mut betreten kannst.
6-36Um Zelda finden zu k�nnen, muss dein
Schwert die Macht der drei heiligen
Flammen
aus dem Erdland empfangen.

Nutze die Wasserdrachenschuppe, die
du als Belohnung nach der Pr�fung im
Wald von Phirone erhalten hast.

Die Wahrscheinlichkeit, dass du damit
an einen neuen Ort im Land Phirone
gelangen kannst, liegt bei 90 %.
6-37Laut Pekopa, dem Kyu-Einsiedler,
bewacht der Wasserdrache die
heilige Flamme, die deinem Schwert
neue Kraft verleiht.
Triff den Wasserdrachen am Grund des
Sees, um mehr �ber die heilige Flamme
zu erfahren.
6-38Um Zelda finden zu k�nnen, muss dein
Schwert die Macht der drei heiligen
Flammen
aus dem Erdland empfangen.
6-39Du musst dem Wasserdrachen das
heilige Wasser bringen, um die heilige
Flamme in Phirone suchen zu k�nnen.

Ich habe das heilige Wasser als Ziel f�r
die Aurasuche hinzugef�gt.
6-40Der Wasserdrache hat den Pfad zu
Farores Flamme, eine der drei heiligen
Flammen, ge�ffnet.

Da ich eine d�monische Pr�senz sp�re,
empfehle ich dir, sehr gut vorbereitet
auf die Suche danach zu gehen.
6-41Um Zelda finden zu k�nnen, muss dein
Schwert die Macht der drei heiligen
Flammen
aus dem Erdland empfangen.

Der Wasserdrache sagte, dass Farores
Flamme
tief im H�hlenheiligtum zu
finden ist.
6-42Dein Schwert hat die Macht einer
heiligen Flamme empfangen.


Die Wahrscheinlichkeit, dass du in der
St�tte der Lieder eine neue Weisung
der G�ttin empfangen kannst, liegt bei
90 %.
Folge dem Lichtstrahl hinein in die
Sturmwolke und besuche die St�tte
der Lieder.
6-43Um Zelda finden zu k�nnen, muss dein
Schwert die Macht der drei heiligen
Flammen
aus dem Erdland empfangen.

Stelle dich der n�chsten Pr�fung in der
W�ste Ranelle, um das Seelengef�� f�r
die zweite heilige Flamme zu erhalten.
6-44Um Zelda finden zu k�nnen, muss dein
Schwert die Macht der heiligen
Flammen
aus den drei Teilen des
Erdlandes empfangen.
6-45Nutze den Greifhaken, den du bei der
Pr�fung in der W�ste Ranelle erhalten
hast.

Die Wahrscheinlichkeit, dass dir damit
in Ranelle neue Wege er�ffnet werden,
liegt bei 96 %.
6-46Dank des Greifhakens konntest du das
Ranelle-Sandmeer erreichen.


Ich empfehle dir, dort nach weiteren
Hinweisen zu suchen.
6-47Du befindest dich auf der Suche nach
einem Schiff im Ranelle-Sandmeer,
auf dem sich eine heilige Flamme
befindet.
6-48Um das Schiff zur�ckzuerobern, musst
du die antike Seekarte aus dem Haus
des Kapit�ns
holen.
6-49Ich empfehle, mit der Seekarte zum
Kapit�n zur�ckzukehren.
6-50Du befindest dich auf der Suche nach
einem Schiff im Ranelle-Sandmeer,
auf dem sich eine heilige Flamme
befindet.
Du ben�tigst die heilige Flamme, um
deinem Schwert eine neue Kraft zu
verleihen.

Laut dem Kapit�n lassen sich eventuell
in der Werft Anhaltspunkte zum
Aufenthaltsort des Schiffes finden.
6-51Du befindest dich auf der Suche nach
einem Schiff im Ranelle-Sandmeer,
auf dem sich eine heilige Flamme
befindet.
Du ben�tigst die heilige Flamme, um
deinem Schwert eine neue Kraft zu
verleihen.

Laut dem Kapit�n lassen sich eventuell
im Piratenversteck Anhaltspunkte zum
Aufenthaltsort des Schiffes finden.
6-52Du befindest dich auf der Suche nach
einem Schiff im Ranelle-Sandmeer,
auf dem sich eine heilige Flamme
befindet.
Du ben�tigst die heilige Flamme, um
deinem Schwert eine neue Kraft zu
verleihen.

Die Wahrscheinlichkeit, dass das
Schiff irgendwo auf dem Sandmeer
treibt, liegt bei 85 %.

Ich habe das Piratenschiff als Ziel f�r
die Aurasuche hinzugef�gt.
6-53Um Zelda finden zu k�nnen, muss dein
Schwert die Macht der drei heiligen
Flammen
aus dem Erdland empfangen.

Die Wahrscheinlichkeit, dass sich die
zweite Flamme auf der Sandgaleone im
Ranelle-Sandmeer befindet, liegt bei
95 %.
Ich empfehle dir eine gr�ndliche
Untersuchung des Schiffsinneren.
6-54Dein Schwert hat die Macht einer
heiligen Flamme empfangen.


Die Wahrscheinlichkeit, dass du in der
St�tte der Lieder eine neue Weisung
der G�ttin empfangen kannst, liegt bei
90 %.
Folge dem Lichtstrahl hinein in die
Sturmwolke und besuche die St�tte
der Lieder.
6-55Um Zelda finden zu k�nnen, muss dein
Schwert die Macht der drei heiligen
Flammen
aus dem Erdland empfangen.

Stelle dich der n�chsten Pr�fung am
Vulkan Eldin, um das Seelengef��
f�r die dritte heilige Flamme zu
erhalten.
6-56Um Zelda finden zu k�nnen, muss dein
Schwert die Macht der drei heiligen
Flammen
aus dem Erdland empfangen.

Nutze die Macht der Feuerohrringe,
die du bei der Pr�fung im Vulkan Eldin
erhalten hast.

Die Wahrscheinlichkeit, dass du damit
an einen neuen Ort in Eldin gelangen
kannst, liegt bei 95 %.
6-57Du befindest dich auf der Suche nach
der heiligen Flamme von Eldin, die
deinem Schwert neue Kraft verleiht.

Auf deiner Suche hast du einen Ort
entdeckt, in dem sich die Flamme
h�chstwahrscheinlich befindet.

Der Weg hinein ist dir jedoch durch
Feuer versperrt.


Ich empfehle, nach einem Gef�� zu
suchen, mit dem eine sehr gro�e Menge
Wasser transportiert werden kann.
6-58Du befindest dich auf der Suche nach
der heiligen Flamme von Eldin, die
deinem Schwert neue Kraft verleiht.
6-59Du ben�tigst den Wasserbeh�lter des
Wasserdrachen, um das Feuer l�schen
zu k�nnen, das den Weg zum Gipfel
blockiert.
6-60Untersuche das Innere des Geb�udes
am Vulkangipfel.
6-61Um Zelda finden zu k�nnen, muss dein
Schwert die Macht der drei heiligen
Flammen
aus den Teilen des Erdlandes
empfangen.
Die Wahrscheinlichkeit, dass die dritte
Flamme am Gipfel des Vulkans Eldin
verwahrt ist, liegt bei 95 %.

Ich empfehle eine gr�ndliche
Untersuchung dieses Ortes.
6-62Die Wahrscheinlichkeit, dass sich
Zelda auf der anderen Seite des
Zeitportals im Tempel des Siegels
befindet, liegt bei 95 %.
Ich schlage vor, das Tor mit der
neuen Kraft deines Schwertes zu
�ffnen.
6-63Gebieter, deine momentane Aufgabe
ist das Versiegeln der mysteri�sen
Bestie, die kurz davor ist, erneut zu
erwachen.
6-64Du hast die gigantische Bestie im
Siegelhain erneut am vollst�ndigen
Erwachen gehindert. Die Gefahr, die
von ihr ausgeht, ist vorl�ufig gebannt.
6-65Du kannst nun das Zeitportal durch
die neue Macht deines Schwertes
�ffnen. Eile zum Portal und �ffne es.
6-66Bitte betritt das Zeitportal, mein
Gebieter. Die Wahrscheinlichkeit,
dass Zelda auf der anderen Seite
wartet, liegt bei 99 %.
6-67Gebieter, du hast Zelda versprochen,
den Todbringer zu vernichten.


Damit dies gelingt, musst du dich auf
die Suche nach dem Triforce machen.
6-68Um den Todbringer vollst�ndig zu
vernichten, musst du dich auf die
Suche nach dem Triforce begeben.

Ich rate dringlichst, Informationen
�ber das Triforce im Wolkenhort
einzuholen, Gebieter.
6-69Die Wahrscheinlichkeit, dass der
gro�e Himmelsgeist Narisha dir
Informationen �ber das Triforce
verraten kann, liegt bei 80 %.
6-70Meister Otus stellt Forschungen zu
Narisha an. Es w�re ratsam, ihn um
ein Gespr�ch zu bitten.
6-71Um etwas f�r Narisha tun zu k�nnen,
musst du von Otus die Wolkenvogel-
Technik Tornadosto� erlernen.
6-72Die Wahrscheinlichkeit, dass der
gro�e Himmelsgeist Narisha dir
Informationen �ber das Triforce
verraten kann, liegt bei 80 %.
6-73Die Wahrscheinlichkeit, dass dir
jemand in der K�rbisbar mehr �ber
Narishas Aufenthaltsort sagen kann,
liegt bei 85 %.
6-74Die Wahrscheinlichkeit, dass Narisha
auftauchen wird, wenn du ihm seine
Leibspeise K�rbissuppe darbringst,
liegt bei 90 %.
Ich schlage vor, die K�rbissuppe zu
einer kleinen Insel innerhalb der
Sturmwolke zu bringen, �ber der ein
Regenbogen erstrahlt.
6-75Narisha ist in seinem augenblicklichen
Zustand sehr angriffslustig, und ein
Gespr�ch mit ihm scheint unm�glich.

Ich schlage vor, die seltsamen Wesen,
die Narisha befallen haben, mit dem
Tornadosto� auszuschalten.
6-76Das Heldenlied ist notwendig, um das
Triforce zu erlangen und damit den
Todbringer zu vernichten.

Suche die drei Drachen des Erdlandes
und lerne von ihnen die drei Stimmen
des Heldenlieds.
6-77Um das Triforce zu erlangen, musst du
die drei Drachen des Erdlandes treffen
und von ihnen das Heldenlied lernen.
6-78Um das Triforce zu erlangen, musst du
die drei Drachen des Erdlandes treffen
und von ihnen das Heldenlied lernen.
6-79Um das Triforce zu erlangen, musst du
die drei Drachen des Erdlandes treffen
und von ihnen das Heldenlied lernen.
6-81Du hast bereits zwei Stimmen des
Heldenlieds erlernt. Besuche nun den
Drachen, der �ber Ranelle herrscht.
   Und danach?   Klar!
6-82Du hast bereits zwei Stimmen des
Heldenlieds erlernt. Besuche nun den
Drachen, der �ber Eldin herrscht.
   Und danach?   Bin schon
auf dem Weg!
6-83Du hast bereits eine Stimme des
Heldenlieds erlernt. Besuche nun
die Drachen, die �ber die L�nder
Eldin und Ranelle herrschen.
   Und danach?   Ja!
6-84Du hast bereits zwei Stimmen des
Heldenlieds erlernt. Besuche nun den
Drachen, der �ber das Land von
Phirone
herrscht.
   Und danach?   Verstanden!
6-85Du hast bereits eine Stimme des
Heldenlieds erlernt. Besuche nun
die Drachen, die �ber die L�nder
Phirone und Ranelle herrschen.
   Und danach?   Verstanden!
6-86Du hast bereits eine Stimme des
Heldenlieds erlernt. Besuche nun
die Drachen, die �ber die L�nder
Eldin und Phirone herrschen.
   Und danach?   Verstanden!
6-88Bringe die erlernten drei Stimmen des
Heldenlieds zum gro�en Himmelsgeist
Narisha.

Er wird dir den Weg weisen, der dich
zum Triforce f�hrt.


Dein Schicksal ist erf�llt, wenn du mit
der Macht des Triforce den Todbringer
f�r alle Zeiten vernichtest, Gebieter.
6-89Du hast von jedem der drei Drachen
des Erdlandes jeweils eine Stimme des
Heldenlieds
erlernt.
6-90Bringe die drei Stimmen zum gro�en
Himmelsgeist Narisha und lasse das
Heldenlied von ihm vervollst�ndigen.
   Und danach?   Verstanden!
6-91Ich stelle fest, dass mit dem Heldenlied
der Weg zum Triforce ge�ffnet werden
kann, da es nun vollst�ndig ist.

Dein Schicksal ist erf�llt, wenn du mit
der Macht des Triforce den Todbringer
f�r alle Zeiten vernichtest, Gebieter.
6-92Du bist auf der Suche nach dem
Triforce, welches die Macht hat,
den Todbringer f�r alle Zeiten zu
vernichten.
Nutze die Aurasuche, um den Eingang
zur vierten Pr�fung zu finden, den du
mit dem Heldenlied �ffnen kannst.
6-93Du hast die letzte Pr�fung bestanden
und das Insigne der Reife erhalten.
Es existiert jedoch noch ein weiteres
Exemplar davon.
Suche im Wolkenhort nach dem zweiten
Insigne, Gebieter.


Die Wahrscheinlichkeit, dass damit
der Weg zum Triforce ge�ffnet werden
kann, liegt bei 90 %.
6-94Zelda wurde von Ghirahim entf�hrt.
Ich schlage vor, ihm so schnell wie
nur m�glich zu folgen.
6-95Zelda wurde von Ghirahim entf�hrt.
Ich schlage vor, ihr so schnell wie nur
m�glich zu folgen.
6-96Ghirahim hat mit seiner Magie Zeldas
Seele geraubt und den Todbringer zum
Leben erweckt. Eine Analyse der Lage
ist unm�glich.
6-97Der Todbringer hat das Siegel der
G�ttin gebrochen und wird ins Erdland
zur�ckkehren.

Es ist zu 99 % notwendig, das Siegel zu
erneuern und genug Zeit zu gewinnen,
um nach dem Triforce zu suchen, mein
Gebieter.
6-98Es ist unm�glich, dass aus dem Samen,
den du in Ranelle gefunden hast, in
kurzer Zeit eine Lebensbaumfrucht
gedeiht.
Der Donnerdrache ben�tigt diese
Frucht jedoch.


Suche einen Ort, an dem der Baum
eine sehr lange Zeit �ber wachsen
und Fr�chte tragen kann.
6-99Ich empfehle, die Lebensbaumfrucht
zum Donnerdrachen Ranelle zu
bringen, Gebieter.

Die Wahrscheinlichkeit, dass Ranelle
dich eine Stimme des Heldenlieds
lehrt, liegt bei 90 %.
6-100Um den Wettkampf in Ranelles
Heldenschule zu gewinnen, musst
du das Monster vor dir besiegen,
mein Gebieter.
6-101Du befindest dich auf der Suche nach
der heiligen Flamme von Eldin, die
deinem Schwert neue Kraft verleiht.

Auf deiner Suche hast du einen Ort
entdeckt, an dem sich die Flamme
h�chstwahrscheinlich befindet.

Der Weg hinein ist dir jedoch durch
Feuer versperrt.


Die Wahrscheinlichkeit, dass sich das
Feuer mithilfe des Wasserbeh�lters
des Wasserdrachen l�schen l�sst, liegt
bei 80 %.
Ich habe den Wasserbeh�lter als Ziel
f�r die Aurasuche hinzugef�gt.
6-102Im Siegelhain hat eine gravierende
Ver�nderung stattgefunden, doch
ich kann sie nicht exakt bestimmen.

Eile zur H�terin, lausche ihren Worten
und leiste ihnen Folge.
6-103Die Wahrscheinlichkeit, dass sich das
Triforce im Turm unter der Insel der
G�ttin befindet, liegt bei 99 %.

Das Triforce wird ben�tigt, um den
Todbringer
f�r alle Zeit zu vernichten.
Ich empfehle dringend, den Turm zu
untersuchen.
6-104Momentane Spielzeit: ##:##
Gesamtspielzeit: ##:##
6-105Ich kann Zeldas Aura nicht mehr
sp�ren. Ich empfehle, die Umgebung
abzusuchen.
6-106Es tut mir leid, ich verf�ge momentan
nicht �ber gen�gend Informationen.
Ich bin jedoch dabei, die Lage zu
analysieren.

006-3KenseiNormal

7-0Du befindest dich im Siegelhain. Ich
sp�re die Auren einer kleinen Anzahl
schwacher Wesen, die dir feindlich
gesinnt sind.
7-1Du befindest dich im Wald von Phirone.
Hier hausen Monster an vielen Orten.
7-2Du befindest dich nun im Tempel des
Himmelsblicks
. Die Kreaturen hier
sind m�chtiger als an der Oberfl�che.

Skulltulas nutzen diesen Ort als
Brutst�tte. Sei vorsichtig.
7-5Du befindest dich im Floria-See. Ich
sp�re die Pr�senz aggressiver Bestien.
Nutze die Wasserschraube, um sie zu
besiegen.
7-6Du befindest dich im H�hlenheiligtum.



Feuerspeiende Bestien und Wesen, die
Fl�che aussprechen, bev�lkern diesen
unheimlichen Ort.
7-7Du befindest dich im Wald von Phirone.
Das gesamte Gebiet ist geflutet. Achte
beim Tauchen auf deine Luftanzeige.
7-8Du befindest dich am Vulkan Eldin.
Achte auf feuerspeiende Bestien und
brennend hei�e Lava.

Solltest du in Brand geraten, l�sche das
Feuer, indem du eine Wirbelattacke
oder eine Rolle
ausf�hrst.
7-9Du befindest dich nun im Tempel des
Erdlandes
. Ich sp�re hier die Pr�senz
zahlreicher feuerspeiender Bestien.

Solltest du in Brand geraten, l�sche das
Feuer, indem du eine Wirbelattacke
oder eine Rolle
ausf�hrst.
7-10Du befindest dich am Vulkangipfel.
Ich sp�re die Pr�senz zahlreicher
feuerspeiender Bestien.

Solltest du in Brand geraten, l�sche das
Feuer, indem du eine Wirbelattacke
oder eine Rolle
ausf�hrst.
7-11Dies ist das alte Gro�heiligtum.
Monster, die dich verfluchen und mit
Pfeil und Bogen attackieren, hausen an
diesem Ort. Sei vorsichtig.
7-12Du befindest dich am Vulkan Eldin.
Achte auf die Bokblins. Sie haben sich
auf erh�hten Plattformen postiert und
lauern auf Beute.
7-13Du befindest dich im Land Ranelle.
Hier gibt es Monster, die Elektrizit�t
aussto�en. Achte auf den sandigen
Untergrund und versinke nicht darin.
7-14Dies ist das Ranelle-Steinwerk. Hier
gibt es gef�hrliche Monster, die dich
mit Elektrizit�t angreifen.

Ich sp�re zudem zahlreiche uralte
Schutzmechanismen, die jedoch
au�er Betrieb zu sein scheinen.
7-15Dies ist das Ranelle-Sandmeer. Die
meisten Monster sto�en Elektrizit�t
aus, doch ein Teil der hier lebenden
Wesen greift seine Beute mit Feuer an.
7-16Du befindest dich auf der Sandgaleone
im Ranelle-Sandmeer
.


Viele der Bestien, die einst dieses
Schiff kaperten, nutzen Elektrizit�t,
um ihre Feinde zu vertreiben.
7-17Dies ist die Ranelle-Schlucht. Einst
lebten hier Wesen, die ihre Feinde mit
Elektrizit�t angriffen, um sie dadurch
zu l�hmen.
7-21Du befindest dich im Land Hylia.
Aufgrund der zu hohen Anzahl von
unbekannten Variablen kann ich
keine genaue Analyse vornehmen.
7-22Du befindest dich im Tempel des
Himmelsblicks
. Dieser Ort ist von
einer starken d�monischen Aura
erf�llt.
Diese Aura geht von einem klugen
Wesen aus, das �ber zahlreiche
Angriffstechniken verf�gt. Ich rate
zu �u�erster Vorsicht.
7-23Du befindest dich im Tempel des
Erdlandes
. Dieser Ort ist von einer
starken d�monischen Aura erf�llt.

Die Donnerblumen in diesem Gebiet
explodieren, wenn sie getroffen
werden. Ich rate zu �u�erster Vorsicht.
7-24Dies ist das Ranelle-Steinwerk. Dieser
Ort ist von einer starken d�monischen
Aura erf�llt.

Tief im Sand dieses Raumes verbirgt
sich eine Bestie. Ich rate zu �u�erster
Vorsicht.
7-25Du befindest dich im Siegelhain.
Dieser Ort ist von einer starken
d�monischen Aura erf�llt.

Eine Analyse der Bestie, die diesen Ort
bedroht, ist nicht m�glich.


Aufgrund der enormen Gr��e des
Schlachtfeldes rate ich dir, die
Ausdaueranzeige stets im Blick zu
behalten.
7-26Du befindest dich im Siegelhain.
Dieser Ort ist von einer starken
d�monischen Aura erf�llt.

Eine Analyse der Bestie, die diesen Ort
bedroht, ist nicht m�glich.


Aufgrund der enormen Gr��e des
Schlachtfeldes rate ich dir, die
Ausdaueranzeige stets im Blick zu
behalten.
7-27Du befindest dich im Siegelhain.
Dieser Ort ist von einer starken
d�monischen Aura erf�llt.

Eine Analyse der Bestie, die diesen Ort
bedroht, ist nicht m�glich.


Ich sch�tze die Apparatur, die Bado
gebaut hat, im bevorstehenden Kampf
als �u�erst hilfreich ein.
7-28Dies ist das H�hlenheiligtum. Dieser
Ort ist von einer starken d�monischen
Aura erf�llt.

Meiner Analyse zufolge behindern die
zahlreichen S�ulen in diesem Geb�ude
die Fortbewegung stark.

Sei vorsichtig, wenn du versuchst, den
Angriffen der Monster auszuweichen.
7-29Du befindest dich an Bord der
Sandgaleone
. Dieser Ort ist von
einer starken d�monischen Aura
erf�llt.
Achte darauf, nicht von Bord zu gehen.
7-30Dies ist das alte Gro�heiligtum. Dieser
Ort ist von einer starken d�monischen
Aura erf�llt.

Die Aura geht von einem klugen Wesen
aus, das �ber viele Angriffstechniken
verf�gt. Ich rate zur Vorsicht.
7-31Du befindest dich in der Sturmwolke.
Der gro�e Himmelsgeist Narisha wurde
von einem Parasiten befallen.

Achte auf den starken Wind und den
schwankenden Untergrund, w�hrend
du dich deinem Feind stellst.
7-32Du befindest dich im Siegelhain.
Dieser Ort ist von einer starken
d�monischen Aura erf�llt.

Diese Aura geht von einem sehr klugen
Wesen aus, das �ber eine gro�e Zahl an
Angriffstechniken verf�gt. Ich rate
zu �u�erster Vorsicht.
7-33Ich habe keinerlei Erinnerung an
diesen Ort. Die einzige Aura, deren
Pr�senz ich sp�ren kann, ist die
des Todbringers.
Diese Welt wurde vom Todbringer
selbst erschaffen. Dies ist wohl der
Grund, weshalb das Ausf�hren des
Himmelsstrahls unm�glich ist
.
7-34Dieser Pfad verbindet den Tempel der
Zeit
mit dem Ranelle-Steinwerk.


Ich sp�re hier keinerlei feindliche
Pr�senz. Die Wahrscheinlichkeit, dass
es zu Kampfhandlungen kommt, liegt
bei 5 %.
7-35Du befindest dich in einer Kammer im
Turm des Himmels. Ich sp�re hier die
Pr�senz von Bestien unterschiedlicher
Art.
7-36Du befindest dich in einer Kammer im
Turm des Himmels. Ich sp�re hier die
Pr�senz m�chtiger Bestien. Sei �u�erst
vorsichtig.
7-37Du befindest dich in einer Kammer im
Turm des Himmels. Nimm dich vor dem
Feuer und den Fl�chen der Bestien an
diesem Ort in acht.
7-38Du befindest dich in einer Kammer im
Turm des Himmels. Ich sp�re hier die
Pr�senz uralter Bestien.

Ich gehe davon aus, dass eine Kugel
der Zeit transportiert werden muss,
um an diesem Ort voranzukommen.
7-39Du befindest dich in einer Kammer im
Turm des Himmels. Ich sp�re hier die
Pr�senz uralter Bestien.

Ich gehe davon aus, dass eine Kugel
der Zeit transportiert werden muss,
um an diesem Ort voranzukommen.
7-40Du befindest dich in einer Kammer im
Turm des Himmels. Dieser Ort ist mit
zahlreichen Fallen und Mechanismen
gespickt.
Diese Kammer wird deine Weisheit auf
die Probe stellen, mein Gebieter.
7-41Du befindest dich in einer Kammer im
Turm des Himmels. Aufgrund der sehr
schmalen G�nge ist der Kampf mit
Bestien unvermeidbar.
Es ist kaum m�glich, w�hrend eines
Kampfes Zeit zur Heilung zu finden.
Nutze daher die Schildattacke, um
dir Zeit zu verschaffen.
7-42Du befindest dich in einer Kammer im
Turm des Himmels. Ich sp�re keine
feindliche Pr�senz.

Meine Analyse hat ergeben, dass das
Erforschen dieses Turms sehr komplex
und gef�hrlich ist.

Um dir bestm�glich zu helfen, werde
ich jeden Raum des Turms separat
analysieren
, mein Gebieter.
7-44Dies ist die Ranelle-H�hle. Ich sp�re
momentan keine feindliche Pr�senz
an diesem Ort.
7-45Du befindest dich am Vulkan Eldin.
An mehreren Orten lauern Bestien,
die dich mit brennenden Pfeilen
beschie�en werden.
Solltest du in Brand geraten, l�sche das
Feuer, indem du eine Wirbelattacke
oder eine Rolle
ausf�hrst.
7-46Dies ist der Tempel des Himmelsblicks.
Ich sp�re eine st�rkere d�monische
Aura an diesem Ort als zuvor.

Ich halte es f�r ratsam, sehr vorsichtig
voranzuschreiten, auch wenn du diesen
Ort bereits kennst.
7-47Dies ist Farores Lichtersaal. Ich sp�re
momentan keine feindliche Pr�senz an
diesem Ort.
7-48Du befindest dich in Dins Lichtersaal.
Ich sp�re momentan keine feindliche
Pr�senz an diesem Ort.
7-49Du befindest dich im Siegelhain. Die
Statue der G�ttin ist vom Himmel
herab auf diesen Ort gest�rzt.

Ich sp�re momentan keine feindliche
Pr�senz an diesem Ort.
7-50Du befindest dich an der Quelle des
Himmelsblicks
. Die Macht der G�ttin
wacht sorgsam �ber diesen Ort.

Das Wasser hier hat eine reinigende
Wirkung.
7-51Du befindest dich im Tempel des
Siegels
. Ich kann keine Ungeheuer
sp�ren, es gibt hier nichts zu
bef�rchten.
7-52Du befindest dich im Hylia-Tempel.
Ich kann keine Ungeheuer sp�ren,
es gibt hier nichts zu bef�rchten.
7-53Du befindest dich an der Quelle des
Erdlandes
. Die Macht der G�ttin wacht
sorgsam �ber diesen Ort.

Das Wasser hier hat eine reinigende
Wirkung.
7-54Dein Schwert ist als Waffe f�r den
Kampf v�llig ausreichend.


Ich schlage vor, Items auszur�sten,
die nicht direkt im Kampf eingesetzt
werden.
7-55Du bist f�r das Erforschen dieses
Gebiets entsprechend ausger�stet.
Du kannst gefahrlos einige Hilfs-Items
f�r den Kampf ablegen.
7-56Mit Rubinen oder Sch�tzen, die du von
Monstern oder aus Truhen erh�ltst,
kannst du die Items in deinem Besitz
verbessern oder neue kaufen.
7-57Es ist hier nicht notwendig, deine
Ausr�stung auf das Auff�llen von
Herzen auszurichten.

Ich schlage vor, dich mit Items
auszur�sten, die nicht direkt im
Kampf eingesetzt werden.
7-58Achte auf Feinde, die dich in Gruppen
angreifen.
7-59Ich sch�tze die Situation nicht als
hochgef�hrlich ein, doch du solltest
gen�gend Items bereithalten.
7-60Einige Monster hinterlassen ab und zu
Sch�tze, wenn sie besiegt werden.


Ich halte es jedoch f�r zu gewagt,
die Monster nur aus diesem Grund
zu verfolgen.
7-61Ich gehe nicht davon aus, dass dir die
Monster an diesem Ort gef�hrlich
werden k�nnen.

Nutze die Gelegenheit und gew�hne
dich an den Umgang mit dem Schwert.
7-62Die Wahrscheinlichkeit, dass du im
Geb�udeinneren durch Monster gro�en
Schaden erleidest, liegt meiner Analyse
zufolge bei 75 %.
Ich schlage vor, stets ausreichend
Herztr�nke mit dir zu f�hren.
7-63Sofern du nicht mehreren Gegnern
gleichzeitig gegen�berstehst, sehe
ich keine Gefahr.
7-64Deine momentane Ausr�stung sch�tzt
dich nicht ausreichend vor Schaden.


Ich schlage vor, dich mit Items zur
Abwehr von Attacken und mit einer
gro�en Zahl an Tr�nken auszur�sten.
7-65Bleibe ruhig, wenn du auf einen Feind
triffst. Achte zudem darauf, stets
gen�gend Tr�nke bei dir zu tragen.
7-66Unter Wasser ist es nicht m�glich,
Waffen oder Items einzusetzen. Sei
vorsichtig und behalte dies stets im
Hinterkopf.
7-67Ein Gro�teil der Umgebung steht
unter Wasser. Deine Ausr�stung
wird dir in einem solchen Umfeld
keine gro�e Hilfe sein.
7-68Ein Gro�teil der Umgebung steht
unter Wasser. Deine Ausr�stung
wird dir in einem solchen Umfeld
keine gro�e Hilfe sein.
7-69Unter Wasser kannst du keine Items
einsetzen. Sollten deine Herzen knapp
werden, musst du an Land gehen.
7-70Du bist f�r diesen Ort gut ausger�stet,
aber sieh dich dennoch vor, denn hier
treiben sich an Land, im Wasser und in
der Luft Monster herum.
7-71Diese Einrichtung ist in zahlreiche
komplexe Bereiche unterteilt.


Da du zahlreiche Items mitf�hrst, die
vielseitig einsetzbar sind, bist du f�r
die Herausforderungen, die dich hier
erwarten, bestens vorbereitet.
7-72Ich sp�re die Aura zahlreicher Bestien,
deren Eigenschaften sich jeweils sehr
stark unterscheiden.

Es ist notwendig, deine Ausr�stung
dem jeweiligen Gegner anzupassen.
7-73Du bist f�r diesen Ort gut ausger�stet,
aber sieh dich dennoch vor, denn hier
treiben sich an Land, im Wasser und in
der Luft Monster herum.
7-74Unter Wasser ist es nicht m�glich,
Waffen oder Items einzusetzen.
Sei vorsichtig und behalte dies
stets im Hinterkopf.
7-75Um zu verhindern, dass du aufgrund
von Sauerstoffmangel zu viele Herzen
verlierst, empfehle ich den Einsatz von
Tr�nken.
Ich schlage vor, eine ausreichende
Menge an Luft- und Herztr�nken
bei dir zu tragen.
7-76Um zu verhindern, dass du aufgrund
von Sauerstoffmangel zu viele Herzen
verlierst, empfehle ich den Einsatz von
Tr�nken.
Ich schlage vor, eine ausreichende
Menge an Luft- und Herztr�nken
bei dir zu tragen.
7-77Du bist ausgesprochen gut ausger�stet.
Vergiss jedoch nicht, dass du unter
Wasser keine Items einsetzen kannst.
7-78Wenn deine Kleidung brennt, erleidest
du kontinuierlich Schaden. Ich rate
dir, stets ausreichend Tr�nke bei dir
zu tragen.
7-79An diesem Ort geht die Gefahr nicht
nur von Bestien, sondern auch von
gl�hend hei�er Lava aus, die dir
schaden kann.
Ich empfehle, stets entsprechende
Ausr�stung und Tr�nke bereitzuhalten.
7-80Die Wahrscheinlichkeit, dass du vor
dem Einsammeln von Rubinen oder
Sch�tzen ohnm�chtig wirst, liegt mit
deiner Ausr�stung bei 85 %.
7-81Wenn Monster deine Kleidung in Brand
setzen, bleibe ruhig und ergreife
Gegenma�nahmen, dann wird dir
nichts geschehen.
7-82Wenn deine Kleidung brennt, erleidest
du kontinuierlich Schaden. Ich rate
dir, stets ausreichend Tr�nke bei dir
zu tragen.
7-83Je mehr Schaden du davontr�gst,
desto gr��er ist auch die Gefahr,
ohnm�chtig zu werden. Schreite
also mit Vorsicht voran.
7-84Den Tempel mit deiner derzeitigen
Ausr�stung zu betreten, halte ich
f�r ausgesprochen gef�hrlich.

Ich empfehle, den Tempel nur mit
gen�gend Tr�nken und Items zur
Abwehr von Angriffen zu betreten.
7-85Wenn Monster deine Kleidung in Brand
setzen, bleibe ruhig und ergreife sofort
Gegenma�nahmen, dann wird dir
nichts geschehen.
7-86Wenn deine Kleidung brennt, erleidest
du kontinuierlich Schaden. Ich rate
dir, stets ausreichend Tr�nke bei dir
zu tragen.
7-87Je mehr Schaden du davontr�gst,
desto gr��er ist auch die Gefahr,
ohnm�chtig zu werden. Schreite
also mit Vorsicht voran.
7-88Dieses Gebiet mit deiner derzeitigen
Ausr�stung zu erforschen, halte ich
f�r ausgesprochen gef�hrlich.

Ich empfehle dir, zuvor gen�gend
Tr�nke und Items zur Abwehr
von Angriffen auszur�sten.
7-89Wenn Monster deine Kleidung in Brand
setzen, bleibe ruhig und ergreife sofort
Gegenma�nahmen, dann wird dir
nichts geschehen.
7-90Solltest du verflucht werden, kannst du
f�r eine gewisse Zeit weder dein
Schwert, noch deinen Schild einsetzen.

In solch einem Fall rate ich dir, die
Flucht zu ergreifen.
7-91Das Innere des Heiligtums ist sehr
komplex gestaltet.


Ich rate dir, w�hrend der Erforschung
bei Bedarf zum Wolkenhort zur�ckzu-
kehren, wenn es zu gef�hrlich wird.
7-92Die Bestien in diesem Gebiet sind
schwer zu besiegen. Ich vermute,
dass dir harte K�mpfe bevorstehen.

Solltest du eine Vogelstatue entdecken,
rate ich dringlichst dazu, an ihr ein
Gebet zu sprechen.
7-93Du hast ausreichend M�glichkeiten,
deine Herzen hoch zu halten, doch ich
rate zu erh�hter Vorsicht. Die Bestien
hier sind sehr gef�hrlich.
7-94Attackiere auf Plattformen oder
Wacht�rmen postierte Bokblins
mit dem Bogen oder Bomben.

Deine Trefferchancen steigen, wenn
der Gegner deine Gegenwart nicht
bemerkt.
7-95Die Bokblins haben auf erh�hten
Plattformen St�tzpunkte errichtet.
Ich empfehle, sie mit Distanzwaffen
auszuschalten.
7-96Du tr�gst zahlreiche Hilfs-Items mit
dir, die keinerlei Nutzen im Kampf
haben.

Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von
65 %, dass die K�mpfe daher m�hsam
und zeitintensiv werden.

Ich empfehle dir, Items auszur�sten,
die Distanzangriffe erm�glichen.
7-97Die meisten der Gegner sind Bokblins,
weshalb ich keinen gro�en Verlust von
Herzen prognostiziere.

Ich schlage daher vor, nach der Devise
Angriff ist die beste Verteidigung"
vorzugehen.
7-98Ich best�tige, dass es in diesem Gebiet
zum pl�tzlichen Erscheinen von
Monstern kommen kann.

Das flinke Umschalten zwischen dem
Schwert und anderen Items ist somit
�u�erst wichtig.
7-99Das Land Ranelle ist ein gro�fl�chiges
Gebiet. Setze Items mit Bedacht ein
und verschwende sie nicht.
7-100Einige K�mpfe k�nnten sich schwierig
gestalten. Ich empfehle dir, unn�tige
K�mpfe zu vermeiden und im Notfall
zu fliehen.
7-101Deine Ausr�stung ist f�r diese gro�e
W�ste bestens geeignet. Du solltest
keine Probleme beim Erforschen des
Gebiets haben.
7-102Viele Gegner werden dich aus der
Entfernung angreifen. Achte darauf,
nicht zu viele Herzen zu verlieren.
7-103Deine momentane Ausr�stung ist
darauf ausgerichtet, in zahlreichen
Situationen bestm�glich reagieren
zu k�nnen.
Eine ausgewogene Zusammenstellung
von Hilfs-Items ist wichtig, um nicht
in Gefahr zu geraten.
7-104Hier leben zahlreiche m�chtige
Bestien. R�ste dich entsprechend
aus und trage stets ausreichend
Tr�nke bei dir.
7-105Deine momentane Ausr�stung ist f�r
die bevorstehenden K�mpfe nicht
sonderlich effektiv.

Daher besteht die M�glichkeit, dass dir
deine Medizin ausgeht, selbst wenn du
eine gro�e Menge davon bei dir tr�gst.
7-106Eine rein auf den Angriff ausgelegte
Ausr�stung ist in einem weiten Gebiet
wie der W�ste Ranelle nicht ratsam.

Es ist wichtig, den Verlust von Herzen
gering zu halten und f�r Notf�lle genug
Medizin zur Heilung bei sich zu f�hren.
7-107Ma�nahmen zum Erhalt und zum
Auff�llen von Herzen sind derzeit
unzureichend.

Ich empfehle dir daher, die Gegend
sorgf�ltig zu erkunden. Versuche,
Herzen durch das Besiegen von
Gegnern zu erhalten.
7-108Das Ranelle-Sandmeer ist ein weites,
gro�fl�chiges Gebiet. Beuge dem
Verlust von Herzen vor, indem du dich
entsprechend ausr�stest.
7-109Deine Ausr�stung ist durchaus gut
gew�hlt. Achte darauf, die Anzahl
deiner Herzen in diesem Gebiet
stets hoch zu halten.
7-110Das Innere des Schiffes besteht aus
kleinen R�umen und G�ngen, in denen
der Nahkampf nicht zu vermeiden sein
wird.
R�ste dich entsprechend aus, um den
erlittenen Schaden auf ein Minimum
zu reduzieren.
7-111Deine momentane Ausr�stung ist sehr
gut ausbalanciert, doch du kannst sie
noch um 10 % effektiver gestalten.

Erh�he die Schadensabwehrrate der
Ausr�stung, um den optimalen Zustand
zu erreichen.
7-112Das Innere des Schiffes besteht aus
kleinen R�umen und G�ngen, in denen
der Nahkampf nicht zu vermeiden sein
wird.
R�ste dich entsprechend aus, um den
erlittenen Schaden auf ein Minimum
zu reduzieren.
7-113Du bist vorz�glich mit Tr�nken und
defensiver Ausr�stung ausgestattet,
doch ich rate dennoch zur Vorsicht.

Die G�nge innerhalb des Schiffes sind
schmal, weshalb es schwer ist, den
Angriffen der Monster auszuweichen.
7-114Der Fokus in diesem Gebiet liegt auf
Nahkampf, Fernkampfwaffen sind
somit nur wenig effektiv.

Vergiss nicht, auf deine Herzen zu
achten, wenn du dich auf die Gegner
st�rzt.
7-115Aufgrund des begrenzten Raumes ist
es sehr schwer, den erlittenen Schaden
gering zu halten.

Ich empfehle dir eine defensiv
ausgerichtete Ausr�stung und
das Mitf�hren zahlreicher Tr�nke.
7-116Aufgrund des begrenzten Raumes ist
es sehr schwer, den erlittenen Schaden
gering zu halten.

Ich empfehle dir eine defensiv
ausgerichtete Ausr�stung und
das Mitf�hren zahlreicher Tr�nke.
7-117Ich vermute, es wird notwendig sein,
sich durch die Gegnerhorden direkt
hindurchzuschlagen.

Versuche deshalb stets, die Anzahl
deiner Herzen auf Maximum zu halten
und nutze Tr�nke, wann immer es
m�glich ist.
7-122Von diesem Ort geht keine Gefahr aus.
7-130Ich kann das Angriffsmuster der
Gegner nicht definieren. R�ste dich
gut aus und halte gen�gend Tr�nke
bereit.
7-131Du hast nicht gen�gend Herztr�nke
in deinem Besitz. Achte darauf, von
Monstern hinterlassene Herzen
unbedingt einzusammeln.
7-132Ich kann das Angriffsmuster dieses
Gegners nicht definieren. R�ste dich
gut aus und halte gen�gend Tr�nke
bereit.
7-133Ich kann das Angriffsmuster des
Gegners nicht definieren.


R�ste dich so aus, dass die Anzahl
deiner Herzen so hoch wie m�glich ist.
7-134Du nimmst an einer Herausforderung
in Ranelles Heldenschule teil.


Eine Analyse der Umgebung ist deshalb
nicht m�glich.
7-135Ich habe keine Informationen f�r dich.
7-136Es ist vorteilhaft, Items wie einen
Bogen bereitzuhalten, mit denen
du Gegner aus der Ferne angreifen
und besiegen kannst.
7-137N�herst du dich Feinden, die dich mit
Feuerpfeilen beschie�en, ist ein
gewisses Ma� an Schaden wohl nicht
zu vermeiden.
Ergreife Heilungsma�nahmen, sobald
sie notwendig werden.
7-139Monster, die mit Pfeilen auf dich
schie�en, treffen dich auch aus sehr
weiter Entfernung.

Ich empfehle dir, deine Ausr�stung
entsprechend anzupassen.
7-140N�herst du dich Feinden, die dich mit
Feuerpfeilen beschie�en, ist ein
gewisses Ma� an Schaden wohl nicht
zu vermeiden.
Ohne gen�gend Herztr�nke befindest
du dich in gro�er Gefahr.
7-141Ich halte zudem den Einsatz des
Holzschildes in diesem Gebiet f�r
unangebracht, da er den Flammen
nicht standhalten kann.
7-142Ich halte den Einsatz des Eisenschildes
in diesem Gebiet f�r unangebracht, da
er Elektro-Angriffen nicht standhalten
kann.
7-147Gebieter, dein Ausr�stungs-Typ ist
gegenw�rtig [var]".
7-148Deine Anpassung an diese Umgebung
betr�gt ## %.
7-153Fokus auf Kampf
7-154Fokus auf Herzen
7-155Schatzsucher
7-156Gute Balance
7-158Gebieter, dein Ausr�stungs-Typ ist
gegenw�rtig [var]".
7-159Deine Anpassung an diese Umgebung
betr�gt ## %.
7-160Es gibt nur wenige Angriffstechniken,
die bei diesem Gegner effektiv sind.


Ich empfehle deshalb, eine gro�e
Menge Herztr�nke und anderer
Tr�nke bereitzuhalten.
7-161Der Schl�ssel zum Sieg ist hierbei das
Beobachten der Bewegung des Gegners.
Finde den richtigen Zeitpunkt, um ihn
anzugreifen.
In deinem Besitz befinden sich jedoch
nicht gen�gend Tr�nke. Konzentriere
dich deshalb mehr auf die Abwehr
seiner Angriffe.
7-162Je mehr Herztr�nke du in deinem
Besitz hast, desto h�her ist die Chance
auf einen Sieg in diesem Kampf.
7-163Dieser Gegner verf�gt �ber eine gro�e
Anzahl von Angriffstechniken und
kann dir eine enorme Menge Schaden
zuf�gen.
Entschl�ssele das Angriffsmuster des
Gegners so schnell wie nur m�glich und
vergiss dabei nicht, deine Herzen stets
aufzuf�llen.
7-164Du tr�gst viele Hilfs-Items, die dich
beim Angriff unterst�tzen. Es ist also
durchaus ratsam, dem Gegner offensiv
zu begegnen.
Achte jedoch darauf, nicht zu viel
Schaden zu erleiden, da du nur wenige
Tr�nke bei dir tr�gst.
7-165Du besitzt sowohl angriffsorientierte
Hilfs-Items wie auch Tr�nke.


Demzufolge liegen deine Chancen auf
einen erfolgreichen Ausgang des
Kampfes bei 80 %.

Dein Gegner verf�gt jedoch �ber ein
Vielfaches deiner Angriffskraft.
Nachl�ssigkeit ist demnach unter allen
Umst�nden zu vermeiden.
7-166Je mehr Herztr�nke du in deinem
Besitz hast, desto h�her ist die Chance
auf einen Sieg in diesem Kampf.
7-167Es sollte nicht allzu schwer sein, das
Angriffsmuster dieses Gegners zu
durchschauen, Gebieter.

Da du kaum Items bei dir tr�gst, die
dich im Kampf unterst�tzen, ist es zu
75 % wahrscheinlich, dass der Kampf
sehr lange andauern wird.
7-168Meiner Analyse zufolge sind 90 %
deiner Angriffsm�glichkeiten bei
diesem Gegner wirkungslos.

Es w�re vorteilhaft, eine gro�e Menge
an Tr�nken bereitzuhalten, falls der
Kampf l�nger andauern sollte.
7-169Dieser Gegner ist nur durch den jeweils
passenden Angriff zum exakt richtigen
Zeitpunkt zu bezwingen.

Meiner Analyse zufolge wird dieser
Kampf mit einer Wahrscheinlichkeit
von 80 % �ber l�ngere Zeit andauern.

Ausr�stung, die keinen direkten Effekt
auf den Kampf hat, ist von keinerlei
Nutzen.
7-170Je mehr Herztr�nke du in deinem
Besitz hast, desto h�her ist die Chance
auf einen Sieg in diesem Kampf.
7-171Dieser Gegner ist nur durch den jeweils
passenden Angriff zum exakt richtigen
Zeitpunkt zu bezwingen.

Meiner Analyse zufolge wird dieser
Kampf mit einer Wahrscheinlichkeit
von 80 % �ber l�ngere Zeit andauern.

Achte auf deine Herzen und w�hle den
richtigen Zeitpunkt, um sie wieder
aufzuf�llen.
7-172Das richtige Einsetzen von Items hat
entscheidenden Einfluss auf den
Ausgang dieses Kampfes.

Doch mit Hilfs-Items allein wirst
du diesen Kampf nicht gewinnen,
entscheidend f�r den Sieg ist das
direkte Attackieren deines Gegners.
Nutze wenn m�glich die Herz-Blumen
in deiner Umgebung, um verlorene
Herzen wieder aufzuf�llen.
7-173In deiner Tasche befinden sich
momentan sowohl n�tzliche als
auch weniger n�tzliche Items.

Ich empfehle dir, weniger n�tzliche
Items auszusortieren.
7-174Je mehr Herztr�nke du in deinem
Besitz hast, desto h�her ist die Chance
auf einen Sieg in diesem Kampf.
7-175Die Bestie versucht mit aller Kraft
aus dem Siegelhain auszubrechen
und die restliche Welt anzugreifen.

Versuche nicht, deinen erlittenen
Schaden gering zu halten, sondern
besiege die Bestie so schnell wie
nur m�glich.
7-176Die Aura dieses Monsters ist
au�ergew�hnlich m�chtig.


Erwarte nicht, dass die Hilfs-Items,
die du bei dir tr�gst, gro�e Wirkung
erzielen.
7-177In deiner Tasche befinden sich
momentan sowohl n�tzliche als
auch weniger n�tzliche Items.

Ich empfehle dir, weniger n�tzliche
Items auszusortieren.
7-178Je mehr Herztr�nke du in deinem
Besitz hast, desto h�her ist die Chance
auf einen Sieg in diesem Kampf.
7-179Die Bestie versucht mit aller Kraft
aus dem Siegelhain auszubrechen
und die restliche Welt anzugreifen.

Versuche nicht, Schaden zu vermeiden,
sondern konzentriere dich darauf, die
Bestie so schnell wie nur m�glich zu
besiegen.
7-180Die Aura dieses Gegners ist
au�ergew�hnlich m�chtig.


Weder die Items in deinem Besitz
noch dein Schwert werden bei
diesem Gegner gro�en Schaden
verursachen, Gebieter.
7-181Meiner Analyse zufolge sind viele
der Items in deinem Besitz gegen
diesen Gegner wirkungslos.

Im Laufe der Zeit wird sich dein
Gegner in eine noch m�chtigere
Form weiterentwickeln.
7-182Je mehr Herztr�nke du in deinem
Besitz hast, desto h�her ist die Chance
auf einen Sieg in diesem Kampf.
7-183Dieses Monster ist ausgesprochen
m�chtig, Gebieter.


Ein frontaler Angriff mit dem Schwert
wird bei diesem Gegner nicht den
gew�nschten Effekt erzielen.

Ich empfehle dir, deine Strategie
f�r diesen Kampf zu �berdenken.
7-184Meiner Analyse zufolge sind 90 %
deiner Angriffsm�glichkeiten bei
diesem Gegner wirkungslos.

Die Menge an Tr�nken, die du mit dir
f�hrst, ist nicht ausreichend. Ein
Kampf �ber l�ngere Zeit k�nnte zu
einer gro�en Gefahr werden.
7-185In deiner Tasche befinden sich
momentan sowohl n�tzliche als
auch weniger n�tzliche Items.

Ich empfehle dir, weniger n�tzliche
Items auszusortieren.
7-186Je mehr Herztr�nke du in deinem
Besitz hast, desto h�her ist die Chance
auf einen Sieg in diesem Kampf.
7-187Dieser Gegner ist nur durch den genau
passenden Angriff zum exakt richtigen
Zeitpunkt zu bezwingen.

Meiner Analyse zufolge wird dieser
Kampf mit einer Wahrscheinlichkeit
von 80 % �ber l�ngere Zeit andauern.

Achte auf deine Herzen und w�hle den
richtigen Zeitpunkt, um sie wieder
aufzuf�llen.
7-188Der Einsatz der Items in deiner Tasche
ist in diesem Kampf nur bedingt
notwendig.

Entscheidend ist die richtige Technik.
Solltest du diese beherrschen, spielen
die Items in deiner Tasche keine Rolle.
7-189Du verf�gst nur �ber das Minimum
an Ausr�stung aus den Kategorien
Angriff, Heilung und Verteidigung.

Deine Ausr�stung reicht nicht aus,
um dich vollst�ndig darauf verlassen
zu k�nnen.

K�mpfe deshalb �u�erst umsichtig und
vermeide unn�tige Fehler.
7-190Je mehr Herztr�nke du in deinem
Besitz hast, desto h�her ist die Chance
auf einen Sieg in diesem Kampf.
7-191Du solltest in der Lage sein, auch
st�rkere Angriffe dieses Monsters
abwehren zu k�nnen.

Sei jedoch vorsichtig und nutze jede
Gelegenheit, deinem Gegner Schaden
zuzuf�gen.
7-192Dein Gegner verf�gt �ber eine sehr
hoch entwickelte Form der Intelligenz.


Die Wahrscheinlichkeit eines Sieges
durch Einsatz kampfunterst�tzender
Items liegt derzeit bei 5 %.

Wehre die Angriffe des Gegners ab
und f�ge ihm zur richtigen Zeit
Schaden zu, indem du eine L�cke in
seiner Abwehr findest.
7-193Du besitzt kaum Items, die dir in
diesem Kampf hilfreich sein werden.


Richte deinen Fokus auf Items zum
Auff�llen von Herzen und auf die
Minderung von Schaden.
7-194Je mehr Herztr�nke du in deinem
Besitz hast, desto h�her ist die Chance
auf einen Sieg in diesem Kampf.
7-195Dieser Gegner verf�gt �ber eine gro�e
Zahl von Angriffstechniken und kann
dir erheblichen Schaden zuf�gen.

Entschl�ssele das Angriffsmuster des
Gegners so schnell wie nur m�glich und
vergiss dabei nicht, deine Herzen stets
aufzuf�llen.
7-196Du besitzt viele Items, die in diesem
Gebiet nur wenig Nutzen haben.


Achte deshalb stets auf deine Herzen,
Gebieter.
7-197Die Anzahl der gegen diesen Gegner
effektiven Angriffstechniken ist sehr
begrenzt.

Ich empfehle, eine gro�e Menge
Herztr�nke und anderer Tr�nke
bereitzuhalten.
7-198Je mehr Herztr�nke du in deinem
Besitz hast, desto h�her ist die Chance
auf einen Sieg in diesem Kampf.
7-199Die Angriffskraft des Monsters, das
Narisha befallen hat, ist eher gering.


Die Wahrscheinlichkeit, Herzen zu
verlieren, liegt bei 30 %. Die Gefahr,
Schaden zu erleiden, nimmt jedoch zu,
je l�nger der Kampf andauert.
Sieh zu, dass du schnell die Oberhand
gewinnst.
7-200Dein Gegner verf�gt �ber eine hoch
entwickelte Form der Intelligenz.


Die Wahrscheinlichkeit eines Sieges
durch Einsatz kampfunterst�tzender
Items liegt derzeit bei 5 %.

Wehre die Angriffe des Gegners ab und
f�ge ihm zur richtigen Zeit Schaden zu,
indem du eine L�cke in seiner Abwehr
findest.
7-201In deiner Tasche befinden sich kaum
n�tzliche Items.


Meiner Analyse zufolge solltest du
mehr Items zum Auff�llen von Herzen
und zur Abwehr von Schaden mit dir
f�hren.
7-202Je mehr Herztr�nke du in deinem
Besitz hast, desto h�her ist die Chance
auf einen Sieg in diesem Kampf.
7-203Ehe du das Angriffsmuster deines
Gegners nicht erkannt hast, ist mit
erheblichem Schaden zu rechnen.

Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser
Kampf l�nger andauern wird, liegt
bei 80 %.

Ohne ausreichend Medizin schwebst du
in gro�er Gefahr.
7-204Dein Gegner verf�gt �ber eine hoch
entwickelte Form der Intelligenz.


Die Wahrscheinlichkeit eines Sieges
durch Einsatz kampfunterst�tzender
Items liegt derzeit bei 10 %.

Wehre die Angriffe des Gegners ab
und f�ge ihm zur richtigen Zeit
Schaden zu, indem du eine L�cke in
seiner Abwehr findest.
7-205Dein Gegner verf�gt �ber enorm hohe
Abwehrkraft. Finde einen Weg, diese
Abwehr zu durchbrechen, ohne
Schaden zu erleiden.
Ich musste zudem feststellen, dass du
nicht ausreichend Items zum Auff�llen
von Herzen mit dir f�hrst.
7-206Je mehr Herztr�nke du in deinem
Besitz hast, desto h�her ist die Chance
auf einen Sieg in diesem Kampf.
7-207Dein Gegner verf�gt �ber enorm hohe
Abwehrkraft. Finde einen Weg, diese
Abwehr zu durchbrechen, ohne dabei
Schaden zu erleiden.
Versuche, den Gegner mit einer Reihe
unterschiedlicher Angriffe zu treffen
und finde so schnell wie m�glich seine
Schwachstelle.
Vergiss dabei nicht auf deine Herzen
zu achten, da ein falscher Angriff
eventuell Schaden zufolge haben kann.
7-208Ich sp�re die Aura zahlreicher Bestien
an diesem Ort.


Die Effektivit�t deiner Angriffe wird
80 % erreichen, wenn du neben deinem
Schwert auch andere Waffen gekonnt
einsetzt.
7-209Mit ausreichender Anzahl von Heil-
und Angriffs-Items in deinem Besitz
solltest du dieses Gebiet ohne gro�e
Probleme durchqueren k�nnen.
Bei entsprechender Nutzung der Items
steigen deine �berlebenschancen um
bis zu 50 %.
7-210Die hohe Anzahl von Monstern in
diesem Gebiet erh�ht die Chance
auf das Finden von Sch�tzen.

Gleichzeitig steigt jedoch auch die
Gefahr, in K�mpfe verwickelt zu
werden. Behalte deine Herzen stets
im Auge.
7-211Du besitzt ausreichend Items f�r das
Auff�llen von Herzen und Reduzieren
von Schaden.

Sollten jedoch viele Monster zur
gleichen Zeit angreifen, bleibt dir
nur wenig Zeit, diese Items auch
einzusetzen. Sei deshalb vorsichtig.
7-212Meiner Analyse zufolge befinden sich
in diesem Gebiet zahlreiche komplexe
Hindernisse und Fallen.

Eine breite Palette verschiedener
Items erh�ht deine Chancen, diese
Hindernisse erfolgreich zu bew�ltigen.
7-213Deine momentane Ausr�stung erlaubt
dir, auf viele verschiedene Situationen
entsprechend zu reagieren.
7-214Es gibt Sch�tze, die man nur durch das
Besiegen von Monstern erlangen kann.


Es ist wahrscheinlich, dass du einige
dieser Sch�tze in diesem Gebiet
erhalten kannst.
7-215Unterirdisch ist der Einsatz von Items
nicht m�glich. Um Tr�nke zu dir zu
nehmen, musst du an die Oberfl�che
zur�ck.
7-216Ich gehe davon aus, dass du in diesem
Gebiet regelm��ig auf den Einsatz von
Fernkampfwaffen zur�ckgreifen
musst.
Deine Chancen, dieses Gebiet sicher zu
durchqueren, werden sich erh�hen,
wenn du deine Ausr�stung diesem
Umstand entsprechend anpasst.
7-217Deine Ausr�stung ist sehr ausgeglichen
und f�r dieses Areal gut geeignet.


Die spezielle Beschaffenheit dieses
Gebiets wird dich jedoch vor gro�e
Herausforderungen stellen.
7-218Meiner Analyse zufolge erwarten dich
in diesem Gebiet zahlreiche Gefahren
und Hindernisse.

Ich rate davon ab, zu viel Zeit f�r das
Sammeln von Rubinen oder Sch�tzen
zu verwenden.
7-219Meiner Analyse zufolge befinden sich
keine gef�hrlichen Monster in deiner
direkten Umgebung.

Richte deinen Fokus auf die dich
umgebende Lava und schreite sehr
vorsichtig voran.
7-220Manche Wesen erwachen zum Leben,
wenn sie sich im Wirkungsbereich einer
Kugel der Zeit befinden.

Sie werden dich sofort angreifen,
sobald sie erwacht sind.


Lege in diesem Fall die Kugel der Zeit
ab und vernichte die Monster, bevor
du deinen Weg fortsetzt.
7-221Ich schlage vor, Herztr�nken und
�hnlichen Items den Vorzug zu geben
und weniger Wert auf das Mitf�hren
von Hilfs-Items zu legen.
7-222Manche Wesen erwachen zum Leben,
wenn sie sich im Wirkungsbereich einer
Kugel der Zeit befinden.

Halte gen�gend Tr�nke und Items
bereit, mit denen du dich vor ihren
Angriffen sch�tzen kannst.
7-223Die Wahrscheinlichkeit, dass Wesen im
Wirkungsbereich der Kugel der Zeit
erwachen und dich angreifen, liegt
bei 95 %. Schreite vorsichtig voran.
7-224Manche Wesen erwachen zum Leben,
wenn sie sich im Wirkungsbereich einer
Kugel der Zeit befinden.

Sie werden dich sofort angreifen,
sobald sie erwacht sind.


Lege in diesem Fall die Kugel der Zeit
ab und vernichte die Monster, bevor
du deinen Weg fortsetzt.
7-225Ich halte es f�r sehr gef�hrlich, sich
mit einem R�tsel zu besch�ftigen,
w�hrend sich noch Monster in der
N�he aufhalten.
Ich empfehle dir, zuerst die Monster
auszuschalten, bevor du dich der
L�sung eines R�tsels widmest.
7-226Manche Wesen erwachen zum Leben,
wenn sie sich im Wirkungsbereich einer
Kugel der Zeit befinden.

Halte gen�gend Tr�nke und Items
bereit, mit denen du dich vor ihren
Angriffen sch�tzen kannst.
7-227Wesen im Wirkungsbereich der Kugel
der Zeit erwachen und werden dich
angreifen. Achte auf deine Herzen
und sei dir der Gefahr bewusst.
7-228In der gegenw�rtigen Situation spielt
deine Ausr�stung keine gro�e Rolle.


Es gibt jedoch auch Situationen, in
denen es von Vorteil sein kann, einen
Vorrat an Items f�r den Fernkampf
bereitzuhalten.
7-229Deine Ausr�stung ist sehr gut
ausbalanciert.


Um die Hindernisse in diesem Gebiet zu
�berwinden, werden dir Hilfs-Items
jedoch nicht sonderlich n�tzlich sein.
7-230In diesem Gebiet wartet eine Vielzahl
von Hindernissen auf dich.


Ich empfehle dir, zuerst die Monster in
diesem Gebiet auszuschalten, bevor du
dich an die Hindernisse wagst.
7-231Du tr�gst ausreichend Tr�nke bei dir.



Um die Hindernisse in diesem Gebiet
�berwinden zu k�nnen, musst du trotz
allem �u�erst vorsichtig sein, da du
dich in der Luft fortbewegen musst.
7-232Die Wahrscheinlichkeit, dass dir Items
f�r den Kampf in dieser Region sehr
n�tzlich sein werden, liegt bei 10 %.

Sammle eine Herz-Blume in der
n�heren Umgebung ein, falls die
Anzahl deiner Herzen dramatisch
sinken sollte.
7-233Ein Gro�teil der Items, die du bei dir
tr�gst, sind in diesem Gebiet nur wenig
effektiv.

Ich empfehle dir, Items mitzunehmen,
die den Verlust von Herzen verringern
oder verhindern.
7-234Erwarte nicht, an diesem Ort viele
Sch�tze oder Rubine zu finden.


Achte auf deine Herzen und r�ste dich
dementsprechend aus, um gefahrlos
voranschreiten zu k�nnen.
7-235Mit deiner aktuellen Ausr�stung
solltest du gefahrlos fortschreiten
k�nnen, selbst wenn du etwas
Schaden erleidest.
Nutze die Schildattacke, um dir Zeit
f�r das Einnehmen von Tr�nken zu
verschaffen.
7-236Von diesem Ort geht keine Gefahr aus.
7-237Von diesem Ort geht keine Gefahr aus.
7-238Von diesem Ort geht keine Gefahr aus.
7-239Von diesem Ort geht keine Gefahr aus.
7-241Von diesem Ort geht keine Gefahr aus.
7-242Von diesem Ort geht keine Gefahr aus.
7-243Von diesem Ort geht keine Gefahr aus.
7-244Von diesem Ort geht keine Gefahr aus.
7-245Die starke b�sartige Aura an diesem
Ort ist erloschen. Ich sp�re keine
Gefahr mehr.
7-246Du befindest dich im Siegelhain.
Die starke b�sartige Aura an diesem
Ort ist erloschen.
7-247Es tut mir leid, ich verf�ge momentan
nicht �ber gen�gend Informationen.
Ich bin jedoch dabei, die Lage zu
analysieren.

006-4KenseiNormal

8-0Gebieter, deine Herzen haben sich
dramatisch verringert. Ich rate dir,
dringend Heilungsma�nahmen zu
ergreifen.
8-1Da du das Spiel im Helden-Modus
spielst, erscheinen keine Herzen
oder Herz-Blumen.

Du musst Herztr�nke nutzen, um deine
Herzen wieder aufzuf�llen.
8-2Gebieter, dein Schild ist kurz davor,
zerst�rt zu werden. Bitte achte auf
die Schildanzeige.
8-3Gebieter, die Batterieleistung deiner
Wii-Fernbedienung l�sst nach.
8-4Mein Gebieter, die Batterie deiner
Wii-Fernbedienung ist in K�rze leer.
Sei bitte vorsichtig.
8-5Gebieter, deine Herzen haben sich
dramatisch verringert. Ich rate dir,
dringend, Heilungsma�nahmen zu
ergreifen.
Um dich zu unterst�tzen, habe ich der
Aurasuche das Ziel Herz hinzugef�gt.
8-6Halte [C] gedr�ckt und w�hle im
Auswahlmen� Herz aus, um das
Ziel der Aurasuche zu �ndern.

Ich hoffe, diese Funktion ist n�tzlich
f�r dich, Gebieter.
8-7Da du das Spiel im Helden-Modus
spielst, erscheinen keine Herzen
oder Herz-Blumen.

Solltest du jedoch eine Herz-Medaille
tragen, besteht eine geringe Chance,
dass dennoch Herzen oder Herzblumen
erscheinen.
8-8Gebieter, deine Geldb�rse ist bereits
voll mit Rubinen.


Ich m�chte dich darauf hinweisen,
dass du keine weiteren Rubine mehr
aufnehmen kannst.

006-5KenseiNormal

9-1Dies ist Zelda, die Reinkarnation der
G�ttin. Du bist seit deiner Kindheit mit
ihr befreundet, Gebieter.

Vor Kurzem erwachte sie aus dem
Schlaf des ewigen Siegels.
9-2Dies ist der warmherzige und �beraus
gutm�tige Gepora, Direktor der
Ritterschule des Wolkenhorts.

Er verf�gt �ber umfangreiches Wissen
und Kenntnisse der alten Legenden.
Zudem ist er der Vater von Zelda.
9-3Dies ist Otus, ein Lehrer der
Ritterschule.


Er hegt eine gro�e Leidenschaft
f�r Pflanzen.
9-4Dies ist Tytor, ein Lehrer der
Ritterschule.


Er hegt eine gro�e Leidenschaft
f�r Tiere.
9-5Dies ist Bado, ein sturk�pfiger und
einfach gestrickter Kerl. Er besucht
dieselbe Schule wie du, Gebieter.
9-6Er verh�lt sich allen anderen Personen
gegen�ber sehr grob, einzig in Zeldas
Gegenwart zeigt er seine positive Seite.
9-7Einst verhielt er sich anderen Leuten
gegen�ber sehr grob, doch seit er dich
k�mpfen sah, hat sich etwas in ihm
ver�ndert, Gebieter.
9-8Dies ist Rax, ein egozentrischer und
einfach gestrickter R�pel. Er besucht
dieselbe Schule wie du, Gebieter.

Sein Handeln ist stets von der Absicht
getragen, einen Nutzen f�r sich selbst
daraus zu ziehen.
9-9Dies ist Stru, ein wortkarger und
gro�gewachsener Kerl. Er besucht
dieselbe Schule wie du, Gebieter.

Seine Leidenschaft gilt den Insekten,
�ber die der sonst sch�chterne Stru
stundenlang sprechen kann.

Er hegt das Vorhaben, einen Ort zu
bauen, der f�r Insekten das reinste
Paradies ist.
9-10Dies ist Terri, ein reisender H�ndler.
Er betreibt einen kleinen fliegenden
Item-Laden.

Er arbeitet tags�ber sehr hart, weshalb
er sich nachts seine verdiente Ruhe
g�nnt.

Er h�lt sich ein besonderes Insekt, das
ihm viel bedeutet.
9-11Dies ist Kulkan, ein gewiefter H�ndler,
der tags�ber im Basar verschiedene
Items verkauft.

Nachts kauft er in seinem Haus Sch�tze
an, also statte ihm einen Besuch ab,
wenn du deine gefundenen Sch�tze
verkaufen m�chtest.
9-12Dies ist Doruco, ein au�ergew�hnlich
begnadeter Handwerker. Er lebt mit
seiner Mutter im Wolkenhort.

Sollte eines deiner Items besch�digt
werden, kann er es reparieren.
9-13In seiner Freizeit arbeitet er an der
Reparatur eines alten Roboters, doch
er kommt damit kaum voran.
9-14Er hat dir erlaubt, seinen Roboter zu
verwenden, wann immer du ihn
ben�tigst, Gebieter.
9-15Dies ist die liebensw�rdige und
naive Pica.


Solltest du Items bei dir tragen, die du
momentan nicht ben�tigst, kannst du
sie in ihr Item-Lager bringen.
9-16Pica sehnt sich nach einem passenden
Partner und versinkt daher stets in
Tagtr�umen, worunter ihre Kunden
zu leiden haben.
9-17Die Beachtung, die du ihr schenkst,
scheint in ihr ein starkes Gef�hl von
Gl�ck hervorzurufen, Gebieter.

Ich schlage vor, Zelda nicht �ber diese
Angelegenheit in Kenntnis zu setzen.
9-18Dies ist die stets hungrige und gut
ausgeschlafene Xia.


Zusammen mit ihrem Mann betreibt sie
den Trankladen im Wolkenhort, in dem
sie f�r den Verkauf zust�ndig ist.
9-19Dies ist der f�rsorgliche und sehr
kinderliebe Diomed.


Er braut Tr�nke f�r den Trankladen
seiner Frau und k�mmert sich zudem
gleichzeitig um ihr gemeinsames Kind.
9-21Dies ist der bescheidene und sehr gut
gebaute Aquila. Er lehrt die Sch�ler
der Ritterschule das K�mpfen mit dem
Schwert.
Er achtet streng auf seine Gesundheit
und trinkt deshalb t�glich eine Portion
K�rbissuppe von der K�rbisinsel.
9-22Dies ist der fr�hliche Dodo. Er leitet
das Sturzroulette, bei dem man mit
Geschick und ein wenig Gl�ck reich
werden kann.
Seine Liebe f�r dieses Spiel ist nicht
zu �bersehen.
9-23Dies ist Biskur, der dickk�pfige
Besitzer der K�rbisbar, die er
zusammen mit seiner Tochter
f�hrt.
Die kr�ftigende und heilende Wirkung
seiner K�rbissuppe ist im Wolkenhort
bekannt und gesch�tzt.
9-24Dies ist Kabocha, ein aufrichtiges und
stets nat�rliches M�dchen.


Sie ist die Tochter von Biskur, dem
Besitzer der K�rbisbar, arbeitet dort
als Kellnerin und k�mmert sich um die
K�rbisfelder. Sie arbeitet sehr hart.
9-25Dies ist Amadin, der Wahrsager. Seine
Prophezeiungen erf�llen sich in einem
Gro�teil der F�lle.

Niemand wei�, wieso er die Zukunft
sehen kann, wenn er mit seinen sanften
Augen in die Kristallkugel blickt.
9-26Dies ist Cuco, ein recht hei�bl�tiger
und kluger Junge. Er besucht dieselbe
Schule wie du, Gebieter.

Er arbeitet eifrig am Umgang mit dem
Schwert, l�sst sich jedoch viel zu leicht
ablenken und wirkt manchmal unreif.
9-27Dies ist Giruna, das M�dchen mit der
eisernen Faust. Sie besucht dieselbe
Schule wie du, Gebieter.

Sie ist in der Oberstufe und macht eine
Ausbildung zum Ritter. Es gibt einige
Sch�ler, die Gef�hle f�r sie hegen.
9-28Dies ist Grus, ein zierlicher und
schm�chtiger Junge.
9-29Er besucht dieselbe Schule wie du,
Gebieter, und leidet darunter, dass
er, verglichen mit anderen, ein wenig
schw�chlich ist.
9-30...Eine erneute Analyse hat ergeben,
dass er durch hartes Training seine
Muskelkraft um 500 % gesteigert hat.

Sein Ziel ist es, noch st�rker zu werden,
wof�r er hart trainiert.
9-31Dies ist Morsego, der freundliche
D�mon von nebenan.


Trotz seiner d�monischen Herkunft ist
er stets bem�ht, nur Gutes zu tun. Er
sehnt sich danach, ein Mensch zu sein.
9-32Dies ist Galea, ein ganz normales
M�dchen. Sie gilt im Wolkenhort
als Expertin f�r Wolkenv�gel.

Sie und ihr Bruder Hiru werden von
den Bewohnern des Wolkenhorts auch
Wolkenvogel-Geschwister" genannt.
9-33Dies ist Hiru, ein gew�hnlicher junger
Mann. Im Wolkenhort gilt er als gro�er
Experte f�r Wolkenv�gel.

Er und seine Schwester Galea werden
von den Bewohnern des Wolkenhorts
Wolkenvogel-Geschwister" genannt.
9-34Dies ist Gelan, ein romantischer Mann
im reiferen Alter. Er ist im gesamten
Wolkenhort f�r sein handwerkliches
Geschick bekannt.
In seiner Freizeit bet�tigt er sich
k�nstlerisch. Viele der Dekorationen
und Verzierungen im Wolkenhort
stammen aus seiner Hand.
9-35Dies ist Sasia, eine Hausfrau mit Leib
und Seele. Sie ist die Frau von Gelan,
dem Handwerker des Wolkenhorts.

Ihre Taten und Worte sind oft schwer
nachvollziehbar, dienen ihrem Mann
jedoch stets als wertvolle Inspiration.
9-36Dies ist Larry, ein frecher kleiner
Bengel. Seine Mutter Rissa kocht
von Herzen gerne, doch seine
Leidenschaft gilt den Insekten.
9-37Dies ist Hena, eine lebenslustige und
stets fr�hliche Frau. Seit 25 Jahren
sorgt sie f�r das leibliche Wohl der
Rittersch�ler.
9-38Dies ist Cirp, ein gew�hnlicher Junge
aus dem Wolkenhort. Im Vergleich zu
den anderen Bewohnern hat er keine
besondere Eigenschaft.
Es hat den Anschein, als ob er Gef�hle
f�r Kabocha, die junge Kellnerin der
K�rbisbar, hegt.
9-39Dies ist Treller, ein alter Mann voller
W�nsche und Tr�ume. Er ist mit Hena
verheiratet, die in der Ritterschule als
K�chin arbeitet.
Treller ist von dem, was er denkt, sehr
�berzeugt, doch kaum jemand nimmt
ihn ernst.
9-40Dies ist Kuki, die fr�hliche und stets
unbek�mmerte Tochter von Gelan,
dem Handwerker des Wolkenhorts.

Sie ist stets freundlich und f�rchtet
sich vor nichts und niemandem.
9-44Dies ist Afalka, eine Hausfrau mit sehr
vielen W�nschen. Sie ist die Mutter von
Kulkan, der im Basar Items verkauft.

Sie sammelt Antiquit�ten und hat
nichts f�r Hausarbeit �brig. Ich
empfehle dir, einen Bogen um sie
zu machen.
9-45Dies ist Tahiba, eine kr�ftige alte
Dame und Mutter von Doruco aus
der Werkstatt.

T�glich muss sie die schmutzige
Kleidung ihres Sohnes waschen,
die dank der Brise im Wolkenhort
jedoch schnell trocknet.
9-46Dies ist Anati, eine optimistische Frau.
Ihr Sohn Cuco ist dein Mitsch�ler.


Im Gegensatz zu ihrem Sohn ist sie
recht faul, unordentlich und bekannt
daf�r, dass sie das Putzen verabscheut.
9-47Dies ist Kolombo, ein Mann der gerne
gut und ebenso gerne viel isst.


Man trifft ihn meist in der K�che des
Basars an, was ihm den Spitznamen
Feinschmecker" einbrachte.
9-48Dies ist Pico, ein Meister des Schwerts
und ehemaliger Ritter. Er hat eine
Vorliebe f�r das F�llen von Bambus.

Er achtet sehr auf das Wohl seiner
Tochter Pica, die das Item-Lager
betreibt, und h�lt eventuelle Verehrer
stets von ihr fern.
9-49Dies ist Rissa, eine Meisterin am Herd
und Mutter von Larry, dem kleinen
frechen Bengel.

Sie betreibt die K�che im Basar und
entwickelt stets neue Gerichte.
9-50Dies ist eine Geisterhand. Name oder
Daten �ber ihr fr�heres Leben sind mir
nicht bekannt.

Die Wahrscheinlichkeit, dass es sich
einst um eine junge Frau gehandelt
hat, liegt bei 90 %.

Mehr als 80 % aller Geister werden
von einem Wunsch an ihre geisterhafte
Existenz gebunden.

Ich schlage vor, dem Anliegen dieser
Geisterhand zu lauschen. Es besteht
kein Grund, sich vor ihr zu f�rchten.
9-51Bis auf das enorm hohe Alter kann ich
weder den Namen noch die Herkunft
dieses Wesens bestimmen.

Diese Person scheint den Tempel zu
bewachen. Von ihr geht absolut keine
Gefahr aus.
9-52Dies ist der Gorone Marugo. Er bereist
das Erdland und studiert seine Mythen
und seine lange Geschichte.
9-53Ich verf�ge �ber genauere Daten zu
diesem Wesen.
9-54Es handelt sich um Macha vom Volke
der Kyu. Er gilt als das gem�tlichste
Exemplar seines Volkes.
9-55Die Kyu sind ein im dichten Wald
lebendes Volk von Pflanzenwesen.
Sie gelten als klug und beherrschen
die menschliche Sprache.
9-56Der von diesem Wesen ausgehende
Gefahrenwert liegt bei 1 %. Du kannst
dich ihm sorglos n�hern, Gebieter.
9-57Ich verf�ge �ber genauere Daten zu
diesem Wesen.
9-58Es handelt sich um Kombu vom Volke
der Kyu. Er gilt als das nerv�seste
Exemplar seines Volkes.
9-59Ich verf�ge �ber genauere Daten zu
diesem Wesen.
9-60Es handelt sich um Mugi vom Volke
der Kyu. Er gilt als das �ngstlichste
Exemplar seines Volkes.
9-61Ich verf�ge �ber genauere Daten zu
diesem Wesen.
9-62Es handelt sich um Senbuli vom Volke
der Kyu. Er gilt als das zerstreuteste
Exemplar seines Volkes.
9-63Ich verf�ge �ber genauere Daten zu
diesem Wesen.
9-64Es handelt sich um Roiboss vom Volke
der Kyu. Er ist der H�uptling und
kann in seiner R�ckenbeule Dinge
verstecken.
9-65Es handelt sich um Pekopa vom Volke
der Kyu. Er ist ein Einsiedler.


Den Baum, auf dem er lebt, hat er noch
niemals zuvor verlassen.
9-66Diese Kreatur ist ein Parakwa. Dieses
Volk von Wasserwesen h�lt sich stets in
Gruppen auf.

Sie gehorchen den Befehlen des
Wasserdrachen Phirone.
9-67Dies ist der Wasserdrache Phirone,
Herrscher des Landes Phirone und
Gebieter �ber das Wasser.
9-68Dies ist Impa, eine ruhige und gefasste
Kriegerin. Sie wurde von der G�ttin
entsandt, um Zelda zu besch�tzen.
9-69Dies ist der Mogma Ferri. Sein Volk
lebt meist unter der Oberfl�che und
hat eine sehr hoch entwickelte Kultur.

Ein generelles Merkmal der Mogma ist
die Vorliebe f�r Sch�tze.
9-70Dies ist der Mogma Cippolino. Er gilt
als Kaufmann unter den Mogma und
veranstaltet die Risiko-Rubinjagd.

Es macht ihm Spa�, anderen beim
Suchen nach Sch�tzen zuzusehen
und von der Gier seiner Kunden zu
profitieren.
Man sagt, er sei der einzige Mogma,
der selbst keinerlei Interesse an der
Suche nach Sch�tzen hegt.
9-72Dies ist der Mogma Silvo. Er sucht stets
nach Sch�tzen und ist stolz auf seine
lange Haarpracht, die er stets pflegt.
9-73Dies ist der Mogma Bron. Er sucht stets
nach Sch�tzen und ist stolz auf seine im
Licht gl�nzenden Goldz�hne.
9-74Dies ist der Mogma Goldo. Er ist der
Anf�hrer der Mogma und sucht nach
einem geeigneten Nachfolger.

Seinen Lebensabend m�chte er an
einem neuen Ort verbringen, um
seine F�higkeiten im Graben endg�ltig
zu perfektionieren.
9-75Dies ist der Feuerdrache Eldin,
Herrscher des Landes Eldin und
Gebieter �ber das Feuer.
9-76Dieser einst in Massen produzierte
Roboter geh�rt zum Modelltypus
WR-301" und verf�gt �ber keine
genauere Bezeichnung.
Seine Aufgabe war das Ausgraben
von Steinen der Zeit und das Warten
diverser Anlagen.
9-77Dies ist WR-301C Boka. Die Bauart
dieses Modells l�sst darauf schlie�en,
dass es als Anf�hrer gedacht war.

Die genauere Bezeichnung seines Typs
ist meinen Daten zufolge Verbessertes
WR-301-Ausgrabungsmodell".
9-79Dies ist der Donnerdrache Ranelle,
Herrscher des Landes Ranelle und
Gebieter �ber den Donner.
9-87Dies ist der Gorone Torogo. Er ist
Unternehmer und verf�gt �ber viel
Erfahrung in zahlreichen Berufs-
und Fachgebieten.
Momentan leitet und verwaltet er das
lustige Loren-Lenken.
9-88Dies ist der Gorone Kennbun. Er ist
der Sch�ler des Forschers Marugo und
�bernimmt f�r ihn alle k�rperlich
anstrengenden Arbeiten.
9-93Dies ist Corr, ein alter Mann im
Ruhestand. Er h�lt sich vorwiegend
in der K�che des Basars auf.

Dort erz�hlt er Vorbeikommenden
stets stolz von seinem Enkel, der als
Luftretter im Wolkenhort t�glich
seinen Dienst verrichtet.
9-98Es handelt sich um Kombu vom Volke
der Kyu.


Er lebt bei Otus, der ihn und seine
Lebensweise erforscht. Ich bin nicht
sicher, ob Kombu Freude daran hat...
9-101Dies ist Kwep, ein Wasserwesen, das
zum Stamm der Parakwas geh�rt.
Kwep ist der Anf�hrer dieses Stammes.

Er z�hlt zu den kl�gsten Exemplaren
der Parakwas und befolgt die Befehle
des Wasserdrachen Phirone.
9-102Dies ist der Mogma Platio. Er ist
Schatzsucher, gilt als au�erordentlich
gierig und hat einen gesunden Appetit.

Abgesehen davon folgt er strengen
Prinzipien und versucht stets, sich gut
und angemessen zu verhalten.
9-103Dies ist Morsego, der freundliche
Mann von nebenan. Er war einst ein
D�mon, wurde jedoch zum Menschen.

Die Juwelen der G�te, die du ihm
gebracht hast, haben dieses Wunder
erm�glicht.
9-104Dies ist der Mogma Balt. Sein Volk lebt
meist unter der Oberfl�che und hat
eine sehr hoch entwickelte Kultur.

Ein generelles Merkmal der Mogma ist
die Vorliebe f�r Sch�tze.
9-105Dies ist der Mogma Kwarz. Sein Volk
lebt meist unter der Oberfl�che und
hat eine sehr hoch entwickelte Kultur.

Ein generelles Merkmal der Mogma ist
die Vorliebe f�r Sch�tze.
9-106Dies ist der Mogma Quegg. Sein Volk
lebt meist unter der Oberfl�che und
hat eine sehr hoch entwickelte Kultur.

Ein generelles Merkmal der Mogma ist
die Vorliebe f�r Sch�tze.
9-107Dies ist der Mogma Kris. Sein Volk lebt
meist unter der Oberfl�che und hat
eine sehr hoch entwickelte Kultur.

Ein generelles Merkmal der Mogma ist
die Vorliebe f�r Sch�tze.
9-108Dies ist der Mogma Nick. Sein Volk
lebt meist unter der Oberfl�che und
hat eine sehr hoch entwickelte Kultur.

Ein generelles Merkmal der Mogma
ist die Vorliebe f�r Sch�tze.
9-109Dies ist der Mogma Taitan. Sein Volk
lebt meist unter der Oberfl�che und
hat eine sehr hoch entwickelte Kultur.

Ein generelles Merkmal der Mogma ist
die Vorliebe f�r Sch�tze.
9-111Dies ist WR-301B Trapo. Er ist seit
drei Generationen in Besitz von
Dorucos Familie. Doruco ist es
gelungen, ihn zu reparieren.
Er kann sich im Wolkenmeer und im
Erdland frei bewegen und hat die
F�higkeit, schwere Lasten tragen zu
k�nnen.
Mir gegen�ber scheint er �u�erst
freundlich gesinnt zu sein.
9-112Dies ist ein Phiro-Riesenk�fer. Die
Wahrscheinlichkeit, von ihm bemerkt
zu werden, liegt bei 60 %.

Es ist m�glich, ihn als Zutat zur
Verfeinerung von Tr�nken zu
verwenden.

Ersch�ttere W�nde oder Felsen, an
denen er krabbelt, mit der Rollattacke,
um deine Fangchance um 50 % zu
erh�hen.
9-113Dies ist ein Magmarienk�fer. Die
Wahrscheinlichkeit, von ihm bemerkt
zu werden, liegt bei 65 %.

Es ist m�glich, ihn als Zutat
zur Verfeinerung von Tr�nken
zu verwenden.

N�here dich an, ohne ein Ger�usch zu
verursachen und schwinge dein Netz
schnell, um ihn einzufangen.

Dies sollte dir nicht schwer fallen.
9-114Dies ist eine Sandzikade.
Die Wahrscheinlichkeit, von ihr
bemerkt zu werden, liegt bei 90 %.

Es ist m�glich, sie als Zutat zur
Verfeinerung von Tr�nken zu
verwenden.

Sie flieht, sobald sie sich bedroht
f�hlt. H�rst du ihr Zirpen, n�here
dich ihr langsam.
9-115Dies ist ein Wolken-Hirschk�fer. Die
Wahrscheinlichkeit, von ihm bemerkt
zu werden, liegt bei 70 %.

Es ist m�glich, ihn als Zutat zur
Verfeinerung von Tr�nken zu
verwenden.

Ersch�ttere W�nde oder Felsen, an
denen er krabbelt, mit der Rollattacke,
um deine Fangchance zu erh�hen.
9-116Dies ist ein Phiro-H�pfer. Die
Wahrscheinlichkeit, von ihm
bemerkt zu werden, liegt bei 80 %.

Es ist m�glich, ihn als Zutat zur
Verfeinerung von Tr�nken zu
verwenden.

Er versteckt sich h�ufig im hohen Gras.
Versuche, dich ihm ruhig und m�glichst
unbemerkt zu n�hern, sonst flieht er.
9-117Dies ist eine Himmelsanbeterin. Die
Wahrscheinlichkeit, von ihr bemerkt
zu werden, liegt bei 70 %.

Es ist m�glich, sie als Zutat zur
Verfeinerung von Tr�nken zu
verwenden.

Sie ist sehr flink und hat ein gutes
Reaktionsverm�gen. Bleibe stets
konzentriert, wenn du sie fangen
m�chtest.
9-118Dies ist eine Ranelle-Ameise. Die
Wahrscheinlichkeit, von ihr bemerkt
zu werden, liegt bei 60 %.

Es ist m�glich, sie als Zutat zur
Verfeinerung von Tr�nken zu
verwenden.

Sie ist sehr klein und wird in 50 % der
F�lle �bersehen. Einmal entdeckt, ist
sie relativ leicht einzufangen.
9-119Dies ist ein Eldin-Skarab�us. Die
Wahrscheinlichkeit, von ihm bemerkt
zu werden, liegt bei 90 %.

Es ist m�glich, ihn als Zutat zur
Verfeinerung von Tr�nken zu
verwenden.

Er ist flink, doch die Chance ihn zu
fangen steigt um 20 %, wenn man ihn
in eine Ecke treibt.
9-121Dies ist ein Himmelsfalter. Die
Wahrscheinlichkeit, von ihm
bemerkt zu werden, liegt bei 70 %.

Es ist m�glich, ihn als Zutat zur
Verfeinerung von Tr�nken zu
verwenden.

Er flattert wild durch die Luft und
l�sst sich manchmal auch nach
mehreren Schw�ngen mit dem
Netz nicht einfangen.
9-122Dies ist eine Gerudo-Libelle. Die
Wahrscheinlichkeit, von ihr bemerkt
zu werden, liegt bei 80 %.

Es ist m�glich, sie als Zutat zur
Verfeinerung von Tr�nken zu
verwenden.

Versuche sie zu fangen, wenn sie still
in der Luft verharrt.
9-123Dies ist ein Wolken-Gl�hw�rmchen.
Die Wahrscheinlichkeit, von ihm
bemerkt zu werden, liegt bei 60 %.

Es ist m�glich, es als Zutat zur
Verfeinerung von Tr�nken zu
verwenden.

Man begegnet ihm �u�erst selten,
doch das Einfangen gestaltet sich
sehr einfach.
9-124Dies ist Rax, ein egozentrischer und
einfach gestrickter R�pel. Er besucht
dieselbe Schule wie du, Gebieter.

Ich sp�re starke Schwankungen in
seiner Aura, die sich zu 85 % auf das
Ph�nomen der Liebe" zur�ckf�hren
lassen.
9-125Dies ist Rax, ein egozentrischer und
einfach gestrickter R�pel. Er besucht
dieselbe Schule wie du, Gebieter.

Sein Handeln ist stets von der Absicht
begleitet, einen Nutzen f�r sich selbst
daraus zu ziehen. Er gilt als ziemlich
hinterh�ltig und intrigant.
9-126Dies ist Stru, ein wortkarger und
gro�gewachsener Kerl. Er besucht
dieselbe Schule wie du, Gebieter.

Er hat eine gro�e Leidenschaft f�r
Insekten und kauft Exemplare, die
ihn interessieren.
9-127Dies ist Stru, ein wortkarger und
gro�gewachsener Kerl. Er besucht
dieselbe Schule wie du, Gebieter.

Stru liebt Insekten �ber alles und
veranstaltet ein Insektenspiel, um
mit dem Gewinn diese Insel in ein
Insektenparadies zu verwandeln.
9-128Dies ist Terri, ein reisender H�ndler.
Er betreibt einen kleinen fliegenden
Item-Laden.

Er arbeitet tags�ber sehr hart, weshalb
er sich nachts seine verdiente Ruhe
g�nnt.

Er h�lt sich ein besonderes Insekt, das
ihm viel bedeutet.
9-129Dies ist Kulkan, ein gewiefter H�ndler,
der tags�ber im Basar verschiedene
Items verkauft.

Nachts kauft er in seinem Haus Sch�tze
an, also statte ihm einen Besuch ab,
wenn du deine gefundenen Sch�tze
verkaufen m�chtest.
9-130Dies ist Doruco, ein au�ergew�hnlich
begnadeter Handwerker. Er lebt mit
seiner Mutter im Wolkenhort.

Sollte eines deiner Items besch�digt
werden, kann er es reparieren.
9-131Dies ist die liebensw�rdige und
naive Pica.


Solltest du Items bei dir tragen, die du
momentan nicht ben�tigst, kannst du
sie in ihr Item-Lager bringen.
9-132Sie ist auf der Suche nach einem
geeigneten Partner.
9-133Die Beachtung, die du ihr schenkst,
scheint in ihr ein starkes Gef�hl von
Gl�ck hervorzurufen, Gebieter.

Ich schlage vor, Zelda nicht �ber diese
Angelegenheit in Kenntnis zu setzen.
9-134Dies ist die stets hungrige und gut
ausgeschlafene Xia.


Zusammen mit ihrem Mann betreibt sie
den Trankladen im Wolkenhort, in dem
sie f�r den Verkauf zust�ndig ist.
9-135Dies ist der f�rsorgliche und sehr
kinderliebe Diomed.


Er braut Tr�nke f�r den Trankladen
seiner Frau und k�mmert sich zudem
gleichzeitig um ihr gemeinsames Kind.
9-136Dies ist Cuco, ein recht hei�bl�tiger
und kluger Junge. Er besucht dieselbe
Schule wie du, Gebieter.

Er arbeitet eifrig am Umgang mit dem
Schwert, l�sst sich jedoch viel zu leicht
ablenken und wirkt manchmal unreif.
9-137Dies ist Cuco, ein recht hei�bl�tiger
und kluger Junge. Er besucht dieselbe
Schule wie du, Gebieter.

Er patrouilliert nachts durch den
Wolkenhort.
9-138Dies ist der einst schm�chtige Grus.
Er besucht dieselbe Schule wie du,
Gebieter.

Er ist nun stark genug, um K�rbisse
hochzuheben und sie wild durch die
Luft zu schleudern.
9-139Dies ist eine Geisterhand. Name oder
Daten �ber ihr fr�heres Leben sind mir
nicht bekannt.

Die Wahrscheinlichkeit, dass es sich
einst um eine junge Frau gehandelt
hat, liegt bei 90 %.

Sie hat sich in Rax verliebt, nachdem
du ihr seinen Brief �berreicht hast,
Gebieter.

Es ist unklar, was sie urspr�nglich mit
dem Papier vorhatte.
9-140Bis auf das enorm hohe Alter kann ich
weder Name noch Herkunft dieses
Objekts bestimmen.

In seinem Inneren schlummert ein
m�chtiges Biest, das kurz vor seiner
Wiedererweckung steht. Bitte sei
extrem vorsichtig.
9-141Dies ist der Wasserdrache Phirone,
Herrscher des Landes Phirone und
Gebieter �ber das Wasser, doch er
wurde seiner Kraft beraubt.
9-142Dies ist Impa, eine ruhige und gefasste
Kriegerin. Sie wurde von der G�ttin
entsandt, um Zelda zu besch�tzen.

Sie ist leicht verwundet, und die
Wahrscheinlichkeit, dass ihr diese
Wunden von Ghirahim zugef�gt
wurden, liegt bei 98 %.
9-143Dies ist der Mogma Goldo. Er war der
Anf�hrer der Mogma und hat vor
Kurzem seinen Nachfolger bestimmt.

Seinen Lebensabend verbringt er nun
mit dem Graben von L�chern f�r den
K�rbisanbau.
9-144Dies ist der Donnerdrache Ranelle,
Herrscher des Landes Ranelle und
Gebieter �ber den Donner.

Er leidet unter einer �u�erst schweren
Krankheit, die langsam an seinen
Kr�ften zehrt.
9-146Dies ist WR-301B Trapo.
9-147Dieser Roboter wird seit Generationen
unter den Besitzern der Werkstatt im
Wolkenhort weitervererbt.

Doruco versucht seit langer Zeit, ihn zu
reparieren, doch ihm fehlen die dazu
ben�tigten Materialien.
9-148Dieser Roboter wurde von Doruco,
dem Besitzer der Werkstatt im
Wolkenhort, wieder Instand gesetzt.

Er kann sich im Wolkenmeer und im
Erdland frei bewegen und hat die
F�higkeit, schwere Lasten tragen zu
k�nnen.
Zudem scheint er mir gegen�ber
�u�erst freundlich gesinnt zu sein.
9-149Dies ist das versteinerte Skelett eines
Wesens, das seit uralter Zeit hier ruht.
9-150Dieser Vogel geh�rt zur Gattung der
Chun. Sie sind weitaus kleiner als
Wolkenv�gel und sehr weit verbreitet.

Die Wahrscheinlichkeit, dass dir die
Federn dieses Vogels n�tzlich sein
k�nnten, liegt bei 85 %.

006-6KenseiNormal

10-0Dies ist ein Lemurin bei Tag.
10-1Dieses kleine Tier, das im Wolkenhort
lebt, ist tags�ber stets friedlich und
zutraulich, nachts jedoch eine wilde
Bestie.
10-2Ein kleines Tier, das im Wolkenhort
lebt. Nun, da sich Morsego in einen
Menschen verwandelt hat, wird es
nachts nicht mehr aggressiv.
10-3Dies ist ein Lemurin bei Nacht.
10-4Tags�ber ist dieses Tier zutraulich und
friedlich, nachts wird es jedoch zur
wilden Bestie. Lasse dich nicht von
seinem �u�eren t�uschen.
10-8Du stehst Baras Baras gegen�ber.
10-9Dieser gewaltige Parasit, den man auch
Riesenparasit" nennt, hat Narisha
befallen.

Er kontrolliert seinen Wirt vollst�ndig
und steuert ihn nach seinem Willen.
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10-10Meiner Analyse zufolge kannst du die
Schleimb�lle, die Baras Baras auf dich
ausspuckt, mit deinem Schwert
zur�ckschleudern, Gebieter.
Beobachte seine Bewegungen, um ihn
mit den Schleimb�llen zu treffen.
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10-11Seine Schwachstelle ist der Augapfel
im Zentrum.


Er sch�tzt ihn mit seinen Flossen, doch
Angriffe schaden ihm nur, wenn sein
Augapfel ungesch�tzt ist.
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10-12Achte auf den Winkel deines Schlages,
wenn du die Schleimb�lle von Baras
Baras auf ihn zur�ckschleuderst.

Schwinge dein Schwert von links oder
rechts, oder f�hre einen Vertikalschlag
aus, um ihn frontal zu treffen.
10-13Dies sind alle Daten, die ich bisher in
Erfahrung bringen konnte.


Sollte ich neue Informationen haben,
teile ich dir dies �ber das Leuchten
deines Schwertes mit, Gebieter.

Rufe mich dann, indem du [d-pad down] dr�ckst.



Solltest du Informationen zu deiner
Ausr�stung oder der aktuellen
Umgebung ben�tigen, fordere meinen
Lagebericht an.
10-14Dies ist eine Skullwandula.



Diese Kreatur klettert an Efeu oder
W�nden empor und sp�rt, wenn sich
jemand n�hert.

Sie ern�hrt sich, indem sie die K�rper
anderer Lebewesen aussaugt, wodurch
sie w�chst und an Kraft zunimmt.
10-15Dies ist eine Skulltula.
10-16Diese �berdimensional gro�e Spinne
lebt in den Tiefen des Waldes und
spinnt enorm lange F�den.

Sie f�ngt ihre Beute in ihrem Netz und
greift sie danach an. Ihr R�cken ist
gepanzert, ihr Bauch jedoch ist sehr
empfindlich.
Ich bin gerade dabei, ihr Verhalten
genauer zu analysieren.
10-17Diese �berdimensional gro�e Spinne
lebt in den Tiefen des Waldes und
spinnt enorm lange F�den.

Sie f�ngt ihre Beute in ihrem Netz und
greift sie danach an. Ihr R�cken ist
gepanzert, ihr Bauch jedoch ist
sehr empfindlich.
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10-18Um ihren wunden Punkt zu verbergen,
wendet sie ihrem Feind stets den
R�cken zu.

Du musst versuchen, die Skulltula
umzudrehen, um ihren Bauch treffen
zu k�nnen.
10-19Um ihren wunden Punkt zu verbergen,
wendet sie ihrem Feind stets den
R�cken zu.

Du musst versuchen, die Skulltula
umzudrehen, um ihren Bauch treffen
zu k�nnen.
   Mehr
Details   Keine
Details
10-20Nur eine einzige Stelle im Zentrum des
Bauches ist verwundbar. Ich empfehle
dir, den Fangsto� einzusetzen.
10-21Dies ist ein Minighad.



Dieser Skorpion befindet sich noch
im Jungstadium und w�chst in den
n�chsten 1000 Jahren zu voller
Gr��e heran.
Er ist sehr klein, versteckt sich jedoch
im Sand und �berrascht seine Feinde,
die er blitzartig anspringt und brutal
attackiert.
10-23Du stehst Moldoghad gegen�ber.
10-24Der dunkle �onenskorpion", wie
dieses Wesen auch genannt wird, ist ein
1000 Jahre alter und ausgewachsener
Minighad.
Sein K�rper ist zu 90 % von einer
Panzerschicht �berzogen, die jegliche
Schwertangriffe abwehrt.
   Mehr
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10-25Seine gro�en Scheren sind seine
Schwachpunkte, zugleich jedoch
auch seine gef�hrlichsten Waffen.

Achte auf die Neigung seiner Scheren,
um ihm im richtigen Moment Schaden
zuzuf�gen.
   Mehr
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10-26Sollte Moldoghad verwundet werden,
zieht er sich zur�ck und vergr�bt sich
im Sand.

In diesem Zustand wird er versuchen,
dich aus seinem Versteck heraus mit
dem Schwanz zu attackieren.

Dieser Angriff hat eine Gefahrenrate
von 85 %.


Du kannst den Sand, unter dem er sich
versteckt, wegpusten, um Moldoghad
aus seinem Versteck hervorzulocken.
   Mehr
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10-27Meiner Analyse zufolge entbl��t er
seinen wahren Schwachpunkt, das
zentrale Auge, sobald seine Scheren
zerst�rt sind.
Das Auge ist jedoch von einer harten
Panzerschicht umgeben. Schl�ge von
der Seite oder von oben sind meinen
Daten zufolge wirkungslos.
10-28Dies ist ein Flederbei�er.



Diese Wesen sind weit verbreitet und
halten sich vorwiegend in H�hlen und
dunklen Orten auf.

Flederbei�er leben meist in Gruppen
und schlafen tags�ber. Kommt man
ihnen zu nahe, so wachen sie auf und
greifen an.
10-29Dies ist ein Finsterflatterer.



Diese Wesen haben eine Vorliebe f�r
dunkle Orte und verh�ngen einen Fluch
�ber jeden, der mit ihnen ihn
Ber�hrung kommt.
Finsterflatterer leben in Gruppen und
schlafen tags�ber. Kommt man ihnen
zu nahe, so wachen sie auf und greifen
an.
10-30Dies ist ein Donnerflatterer.



Diese Wesen leben an schattigen und
dunklen Orten der W�ste und k�nnen
mit ihren inneren Organen Elektrizit�t
erzeugen.
Sie sind nachtaktiv und schlafen
demzufolge tags�ber. Kommt man
ihnen zu nahe, so wachen sie auf
und greifen an.
10-31Dies ist ein Feuerflatterer.



Diese Wesen leben vorwiegend in
dunklen Vulkanh�hlen und setzen
jeden in Brand, der mit ihnen in
Ber�hrung kommt.
Sie sind nachtaktiv und schlafen
demzufolge tags�ber. Kommt man
ihnen zu nahe, so wachen sie auf
und greifen an.
10-32Dies ist ein Guay.



Dieser unbek�mmerte Vogel macht
sich einen Spa� daraus, andere
l�cherlich zu machen.

Die Wahrscheinlichkeit, dass du nach
einer Begegnung mit dieser w�sten
Kr�he deine Kleidung waschen musst,
ist sehr hoch.
10-33Dies ist ein Feuersegler.



Dieser feige Monstervogel ern�hrt sich
von Feuer und attackiert seine Feinde
aus der Entfernung.

Es ist jedoch m�glich, ihn in einem
Moment der Unachtsamkeit an seinem
Feuerschweif n�her heranzuziehen.
10-34Dies ist ein Steingeier.



Dieser gewaltige Monstervogel mit
seinem markanten roten Hals ern�hrt
sich von den Mineralien, die in Steinen
enthalten sind.
Da er die Steine selbst nicht verdauen
kann, spuckt er sie nach einiger Zeit
wieder aus.
10-35Dies ist ein roter Bokblin.



Dieses d�monische Volk existiert seit
sehr langer Zeit und setzt im Kampf
eine Vielzahl unterschiedlicher Waffen
ein.
Bokblins treten oft in Gruppen auf,
sind jedoch nur wenig intelligent und
haben eine Vorliebe f�r Unterw�sche
mit lustigen Mustern.
10-36Dies ist ein starker roter Bokblin.



Seine Kopfbedeckung zeigt an, dass er
der Anf�hrer einer Gruppe von
Bokblins ist.

Er ist ein wenig kr�ftiger als seine
Kameraden und ruft Untergebene
mit einem Signalhorn zu Hilfe.
10-37Dies ist ein blauer Bokblin.



Diese h�her entwickelten Wesen sind
um ein Vielfaches st�rker als die
artverwandten roten Bokblins.

Sie unterscheiden sich geringf�gig von
den roten Bokblins, die Vorliebe f�r
Unterw�sche mit lustigen Mustern ist
jedoch ebenso stark ausgepr�gt.
10-45Dies ist ein Teknobokblin.



Diese Bokblins tragen gef�hrliche
Waffen, die einst von einer uralten
Zivilisation gefertigt wurden und
L�hmung hervorrufen k�nnen.
Die Kleidung, die diese Subspezies
der Bokblins tr�gt, scheint die g�ngige
Mode der Bokblins zu sein.
10-46Dies ist ein roter Bokblin mit Bogen.



Diese intelligenten Vertreter ihrer Art
haben sich Bogen gebaut, mit denen sie
ihre Feinde aus gro�er Entfernung
attackieren.
Ihre wilde Erscheinung t�uscht oft
�ber ihre enorme Zielgenauigkeit
und Pr�zision im Umgang mit ihren
Waffen hinweg.
10-53Dies ist ein Moblin mit Holzschild.



Dieser Gigant nutzt einen ebenso
gigantischen Schild, um sich zu
sch�tzen, und agiert sehr vorsichtig.

Ist sein Schild jedoch zerst�rt, ger�t
der Moblin in Rage und wird enorm
gef�hrlich.
10-54Dies ist ein Moblin mit Eisenschild.



Dieser selten anzutreffende Gigant
nutzt einen riesigen Eisenschild, um
sich vor Angriffen zu sch�tzen.

Der Schild ist unzerst�rbar, doch es
scheint m�glich, ihn als Trittbrett
einzusetzen
, um �ber den Moblin zu
springen.
10-55Dies ist ein gr�ner Bokblin.



Diese Bokblin-Art lebt bevorzugt an
dunklen Orten und meidet Tageslicht,
was der Haut ihre gr�ne F�rbung
verliehen hat.
Ihre sonstige Lebensweise �hnelt der
ihrer Artgenossen, womit sich auch die
gro�e Vorliebe f�r Unterw�sche mit
lustigen Mustern erkl�ren l�sst.
10-56Dies ist ein gr�ner Bokblin mit Bogen.



Diese Bokblins leben in H�hlen oder
Geb�uden und tragen dieselben Waffen
wie die roten Bokblin-Bogensch�tzen.

Auch die Vorliebe f�r Unterw�sche mit
lustigen Mustern teilen sie mit ihren
Artgenossen.
10-58Dies ist ein Echsalfos.



Diese kr�ftigen Wesen sind mit einem
eisernen Handschild ausgestattet und
verf�gen �ber eine hervorragende
Kondition.
Einen Echsalfos zu treffen ist sehr
schwierig. Versuche, eine L�cke in
seiner Schildabwehr zu finden.
10-59Dies ist ein Finster-Echsalfos.



Diese K�mpfer sind mit einem eisernen
Handschild ausgestattet und greifen
dich nach einer geblockten Attacke an.

Die Substanz aus ihrem Mund kann
dich verfluchen, so dass du dein
Schwert nicht mehr einsetzen kannst.

In diesem Fall rate ich dir eindeutig
zur Flucht.
10-60Dies ist ein Zombokblin.



Dabei handelt es sich um einen von den
Toten erweckten Bokblin, der nun als
untote Lebensform umherwandert.

Zombokblins scheuen das Licht und
schrecken zur�ck, wenn sie den Glanz
des heiligen Schildes erblicken.
10-61Dies ist eine Stalydra.



Eine dreik�pfige Schlange aus uralter
Zeit. Sie attackiert selbst nach ihrem
Tod alles, was sich bewegt.

Um diese fluchbehaftete Bestie zu
besiegen, ist es notwendig, ihr alle drei
K�pfe zur gleichen Zeit abzuschlagen.
10-62Dies ist ein Stalfos.



Dieser Skelettsoldat war einst ein
Ritter, doch in seiner untoten Form
ist er st�rker als je zuvor.

Nutze eine Schildattacke, um Stalfos'
Angriffe zu kontern und seine Arme zu
zerst�ren.
10-63Dies ist ein Stalmeister.



Dieser Skelettgeneral verf�gt �ber
vier Arme, mit denen er seine Feinde
attackieren kann.

Nutze den kurzen Augenblick, in dem
er sich zum Angriff vorbereitet, um
ihm Schaden zuzuf�gen.
10-64Du stehst WR-002G Drahtbart
gegen�ber.


Dieses Maschinenwesen kaperte einst
dieses Schiff und gilt seitdem als sein
neuer Kapit�n.

Aufgrund des begrenzten Platzes rate
ich dir, in diesem Kampf verst�rkt auf
die Stichattacke zu setzen, anstatt dein
Schwert wild umherzuschwingen.
10-65Du stehst Da Ilohm gegen�ber.



Dieser Gigant tr�gt den Beinamen
Artefakt der Finsternis" und fungiert
als W�chter des H�hlenheiligtums.

Er hat die Aufgabe, s�mtliche
Eindringlinge zu vernichten.
10-66Es hat den Anschein, als w�re er durch
Ghirahims dunklen Zauber verflucht
und zu einem noch bedrohlicheren
Wesen geworden.
Die kugelf�rmigen roten Elemente an
seinen Armen und Rumpf sch�tzt er
um jeden Preis.
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10-67Zerst�rst du das kugelf�rmige roten
Element
an einem seiner Arme, f�llt
dieser Arm ab und Da Ilohm bricht
auseinander.
Diese Elemente sind jedoch unter den
Schutzplatten an seinem Unterarm
verborgen.
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10-68Die kugelf�rmigen roten Elemente in
seinen Armen liegen nur frei, wenn
Da Ilohm seinen Arm zum Angriff
ausstreckt.
Weiche seinem Schlag aus und reagiere
blitzschnell mit einem Gegenangriff.
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10-69Ich empfehle dir, die kugelf�rmigen
roten Elemente
an seinen Armen mit
deiner Peitsche zu l�sen.

Verliert Da Ilohm seine Arme, wird
seine Herzsph�re angreifbar.


Da die Herzsph�re nicht mit der
Peitsche herausgel�st werden kann,
musst du einen anderen Weg finden,
sie zu zerst�ren.
10-70Du stehst Ghirahim gegen�ber.
10-71Er nennt sich selbst Dunkelf�rst".
�ber seine Herkunft ist mir jedoch
nichts bekannt.

Meiner Analyse zufolge ist er �u�erst
intelligent. Zudem geht von ihm eine
starke b�sartige Aura aus.

Es hat den Anschein, als nutze er im
Augenblick nur einen Teil seiner
wahren Macht.
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10-72Er scheint sehr �berzeugt von seiner
St�rke zu sein. Achte jedoch auf seine
rechte Hand, mit der er versucht, dein
Schwert festzuhalten, Gebieter.
Ghirahim beobachtet, wie du dein
Schwert h�ltst
und bereitet sich so
auf deinen Angriff vor.

Ich empfehle dir, ihn zu t�uschen und
aus der entgegengesetzten Richtung
anzugreifen.
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10-73H�lt er dein Schwert fest, achte auf die
Stellung von Ghirahims Fingern und
schwinge dein Schwert sofort in die
entgegengesetzte Richtung.
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10-74Die Finger, mit denen Ghirahim dein
Schwert festh�lt, zeigen meiner Daten
zufolge stets nach oben, mein Gebieter.

Die Wahrscheinlichkeit, dass du seinem
Block durch einen Schwertstreich nach
oben
entgehen kannst, liegt bei 100 %.
10-75Ich stelle fest, dass Ghirahim seine
Kampfstrategie im Laufe des Kampfes
ge�ndert hat.

Ich gehe davon aus, dass dies aufgrund
des Schadens, den er erlitten hat,
geschehen ist.
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10-76Meiner Analyse zufolge reiht Ghirahim
die Dolche, die er auf dich abfeuert, in
unterschiedlichen Formationen an.

Es ist also m�glich, sie alle mit einem
einzigen gezielten Schlag wieder auf
ihn zur�ckzuschleudern.

Ich sch�tze dies jedoch als sehr riskant
ein.   Mehr
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10-77Ghirahim beherrscht die Kunst der
Teleportation.


Meiner Analyse zufolge harrt er jedoch
direkt nach der Teleportation stets f�r
einen kurzen Moment lang aus.

Dies ist eine sehr gute Gelegenheit, ihn
anzugreifen. Achte dabei jedoch auf
das Schwert, das er zu seinem Schutz
bereith�lt.
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10-78Ghirahim wird versuchen, deinem
Angriff seitlich auszuweichen und
einen Gegenangriff auszuf�hren,
mein Gebieter.
In diesem Fall musst du versuchen,
sofort in die Richtung zu schlagen,
aus der Ghirahim dich angreift.

Gebieter, achte stets auf Ghirahims
K�rperhaltung vor dem Ausweichen,
um zu erahnen, in welche Richtung
er ausweicht.
Wenn du Probleme mit dem Timing
hast, versuche Ghirahim mit einer
Wirbelattacke Schaden zuzuf�gen.
10-79Du stehst Ghirahim gegen�ber.
10-80Er kommandiert die D�monen und
wird auch Dunkelf�rst genannt.
Ich stelle fest, dass er �u�erst klug
ist und die Kunst der Magie beherrscht.
Im Normalfall verh�lt er sich ruhig
und vornehm, reizt man ihn jedoch
zu sehr, zeigt er sein wahres Gesicht.
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10-81Die Dolche, welche Ghirahim umgeben,
dienen ihm als Schutz.


Zuerst die Dolche anzugreifen, um
Ghirahims Abwehr zu schw�chen, ist
eine m�gliche Methode, um siegreich
aus diesem Kampf hervorzugehen.
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10-82Ghirahim wird versuchen, dein
Schwert mit seiner rechten Hand
abzufangen und festzuhalten,
mein Gebieter.
Geschieht dies, schwinge das Schwert
nach oben und unten, um dich wieder
freizuk�mpfen.

Ghirahim ist jedoch sehr m�chtig,
weshalb es nicht ausreicht, nur einen
einzigen Schwung auszuf�hren, um
dich zu befreien.
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10-83Ich empfehle, Ghirahim so zu
attackieren, dass die Dolche
und seine rechte Hand deinen
Angriff nicht behindern.
Ghirahim bewegt seine rechte
Hand synchron zur Bewegung
deines Schwerts, mein Gebieter.

Es kommt jedoch auch vor, dass
Ghirahim seine Bewegung ein
wenig verz�gert
ausf�hrt.
10-84Ich stelle fest, dass Ghirahim seine
Kampfstrategie im Laufe des Kampfes
ge�ndert hat.

Ich gehe davon aus, dass dies aufgrund
des Schadens, den er erlitten hat,
geschehen ist.
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10-85Sollte Ghirahim seine Dolche auf dich
abfeuern, kannst du sie sofort auf ihn
zur�ckschleudern, indem du sie mit
dem Schwert triffst.
Dabei ist es entscheidend, deinen
Schwertschlag entsprechend der
Richtung der Dolche auszuf�hren.

Solltest du von Dolchen eingekreist
werden, f�hre eine Technik aus, mit
der du gleichzeitig einen Angriff in
alle Richtungen
ausf�hren kannst.
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10-86Solltest du es schaffen, Ghirahims
Teleportations-Angriff auszuweichen,
ergibt sich eine sehr gute M�glichkeit
zum Konter.
Ghirahim f�hrt verschiedene Arten des
Teleportations-Angriffes aus, doch der
Kopfangriff k�ndigt sich durch eine
bestimmte K�rperhaltung an.
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10-87Ghirahim wird versuchen, deinen
Angriff abzuwehren, wozu er seine
Waffen nutzt.

Da er zwei Schwerter tr�gt, kann er
mit einer Wahrscheinlichkeit von
100 % zwei deiner Angriffe in Folge
parieren.
10-88Du stehst Ghirahim gegen�ber.



Er kommandiert die D�monen und
wird auch Dunkelf�rst genannt.
10-89Im Vergleich zur letzten Begegnung
mit ihm hat sich sein Aussehen um bis
zu 90 % ver�ndert.

Zudem geht eine schwarze Aura von
ihm aus, die seinen gesamten K�rper
umh�llt.

Ich habe dir etwas zu berichten,
Gebieter. Ein kleiner Moment
der Unaufmerksamkeit kann in
diesem Kampf bereits zuviel sein.
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10-90Ghirahim k�mpft nun mit voller Kraft.
Es scheint beinahe unm�glich, ihn mit
gew�hnlichen Waffen zu verletzen.
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10-91Meiner Analyse zufolge kannst du
Ghirahim durch Angriffe mit dem
Schwert ein wenig zur�ckdr�ngen.
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10-92Ghirahim versucht stets, sich im
Inneren der Plattform zu positionieren
und dich stetig nach au�en zu dr�ngen,
Gebieter.
Die Wahrscheinlichkeit, dass er
dadurch verhindern will, von der
Plattform zu st�rzen, liegt bei 85 %.
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10-93Die Wahrscheinlichkeit, dass Ghirahim
sich erneut mit der blo�en Hand gegen
dein Schwert verteidigen wird
, liegt bei
exakt 95 %, Gebieter.
Sollte Ghirahim seine K�rperhaltung
ver�ndern, achte sehr genau auf die
Position seiner Hand.
10-94Du stehst dem Verbannten gegen�ber.
10-95Ich habe keine genauen Daten zu
dieser Bestie.


Ich kann jedoch feststellen, dass ihre
Aura m�chtiger ist als die der Monster,
denen du begegnet bist.
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10-96Auf dem Kopf der Bestie befindet sich
der Siegelstein, der zuvor am Grund
des Siegelhains platziert war.

Du kannst dem Monster Schaden
zuf�gen, indem du diesen Siegelstein
in seinen Kopf rammst.

Greife erst seine F��e an, um den
Verbannten zu Fall zu bringen.
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10-97Du kannst seine Bewegungen stoppen,
indem du alle Zehen an seinen F��en
abschl�gst.

Versuche, mit Hilfe der Windstr�me
vor die Bestie zu gelangen. Ich rate
davon ab, die Bestie zu Fu� zu
verfolgen.
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10-98Wenn du dich gut vor seinen Zehen
positioniert hast, nutze am besten die
Wirbelattacke, um mit einem Schlag
m�glichst viel Schaden anzurichten.
Eine andere M�glichkeit ist es, den
Verbannten aus sicherer Entfernung
heraus mit Bomben anzugreifen.
10-99Du stehst dem Verbannten gegen�ber.
10-100Ich habe keine genauen Daten zu
dieser Bestie.


Ich stelle jedoch fest, dass die Bestie
nun �ber etwas verf�gt, das wie zwei
H�nde aussieht.

Das Monster scheint nun noch st�rker
zu sein als bei der letzten Begegnung
mit ihm.
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10-101Ich rate dir, dasselbe Angriffsmuster
wie beim letzten Kampf anzuwenden.


Es ist auch m�glich, die Finger der
Bestie abzuschneiden, doch ich gehe
davon aus, dass daraus nur geringer
Vorteil entsteht.
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10-102Die Wahrscheinlichkeit, dass Bados
Apparatur der Bestie gro�en Schaden
zuf�gen kann, liegt bei 100 %.

Es ist m�glich, die Bewegungen der
Bestie damit kurzzeitig aufzuhalten,
um Zeit f�r den Angriff zu gewinnen.
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10-103Neige [control stick left/right], um die Position von Bados
Katapult zu �ndern.


Sollte sich die Bestie in einem toten
Winkel befinden, �ndere die Position
von Bados Katapult.
10-104Du stehst dem Verbannten gegen�ber.
10-105Dieses Wesen fungiert als Seelengef��
f�r den Todbringer. Genauere Daten
sind mir nicht bekannt.

An seinem Kopf befindet sich ein
schwanzflossen�hnlicher Teil, der
zuvor nicht vorhanden war.

Ich empfehle dir, Bados Katapult
zu deinem Vorteil einzusetzen.
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10-106Ich rate dir, dasselbe Angriffsmuster
wie beim letzten Kampf anzuwenden.


Es ist auch m�glich, die Finger oder
Zehen der Bestie abzuschneiden.
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10-107Solltest du die Bestie zu Fall gebracht
haben, ist es m�glich, dass ihr K�rper
den Weg zum Siegelstein blockiert.

Springe in diesem Fall eine Ebene nach
unten und nutze einen der Windstr�me,
um zu seinem Kopf zu gelangen.
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10-108Aufgrund der enormen Kraft der
Bestie reicht dein Schwert allein
nicht aus, um sie zu besiegen.

Steige selbst in Bados Katapult und
bereite dem Monster ein Ende, mein
Gebieter.
10-109Du stehst dem Todbringer gegen�ber.
10-110Dieses Wesen gilt als die Quelle des
B�sen, das die Zeit �berdauert
und bis heute fortbestanden hat.

Uralte Legenden besagen, dass seine
Erscheinung je nach Betrachter stark
variiert und die Zeit sein Aussehen
mitgepr�gt hat.
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10-111Ich stelle fest, dass einzig und allein
das Master-Schwert dem Todbringer
Schaden zuf�gen kann.

Alle anderen Waffen haben offenbar
keinerlei Wirkung.
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10-112Die Chance, dass einmalige Angriffe
dem Todbringer Schaden zuf�gen
k�nnen, liegt bei 0 %, Gebieter.

Um die starke Abwehr des Todbringers
durchbrechen zu k�nnen, musst du ihn
mehrmals aus jeweils verschiedenen
Richtungen angreifen
.
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10-113Meiner Analyse zufolge kann der
Todbringer angegriffen werden,
sobald er sein Schwert in die H�he h�lt.

Angriffe, die zu nahe am Schwert des
Todbringers ausgef�hrt werden, wehrt
er jedoch zu 100 % ab. Sei vorsichtig.
10-118Du stehst dem Todbringer gegen�ber.
10-119Der Todbringer kann sein Schwert
mit elektrischer Energie aufladen,
die er im Kampf einsetzt.

Triffst du es im aufgeladenen Zustand,
l�hmt die Elektrizit�t deinen K�rper,
mein Gebieter.

Achte beim Angriff auf den richtigen
Zeitpunkt und sei h�chst vorsichtig.
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10-120Es ist m�glich, ebenfalls auf die
elektrische Energie des Todbringers
zur�ckzugreifen, mein Gebieter.
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10-121Du kannst die Blitzenergie in deinem
Master-Schwert konservieren und
anstelle des Himmelsstrahls einsetzen.

Wenn du in der Ferne einen Blitz siehst
und der Himmel leuchtet, hebe dein
Schwert gen Himmel.

Achte jedoch darauf, dass du dabei
nicht gel�hmt wirst, da dies zur Folge
h�tte, dass du dem Todbringer
schutzlos ausgeliefert bist.
10-122Der Todbringer nutzt die Energie der
einschlagenden Blitze, indem er sie in
seinem Schwert speichert.

Achte darauf, den Todbringer in
diesem Fall nicht anzugreifen, da
eine Ber�hrung mit seinem Schwert
dich l�hmen kann, Gebieter.
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10-123Ich bin noch damit besch�ftigt, die
Daten einzuordnen und ben�tige daf�r
noch ein wenig mehr Zeit.

Warte eine Zeit lang, visiere dann den
Todbringer durch Dr�cken von [Z] an
und dr�cke [d-pad down], um mich zu rufen.
10-124In dieser vom Todbringer beherrschten
Welt steht der Himmelsstrahl nicht zur
Verf�gung.   Mehr
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10-125Dies ist ein Gras-Oktorok.



Diese gallertartigen Wesen leben f�r
gew�hnlich im Wasser und spucken
Felsen, doch diese Art ist an Land
beheimatet.
Auf seinem Kopf wuchs im Laufe der
Zeit Gras, was er nun zur Tarnung
einsetzt, um andere Lebewesen zu
attackieren.
Es ist m�glich, seine ausgespuckten
Steine mit einem Schild wieder auf ihn
zur�ckzuschleudern.
10-126Dies ist ein Fels-Oktorok.



Diese gallertartigen Wesen leben f�r
gew�hnlich im Wasser und spucken
Felsen, doch diese Art ist an Land
beheimatet.
Auf seinem Kopf sammelten sich
Steine, die er nun zur Tarnung
einsetzt, um andere Lebewesen zu
attackieren.
Es ist m�glich, die ausgespuckten
Steine mit einem Schild wieder auf
ihn zur�ckzuschleudern.
10-127Dies ist ein roter Schleim.



Dieser vor Hitze gl�hende Schleim
setzt bei Ber�hrung deine Kleidung
oder deinen Schild in Brand.

F�hre eine Rolle aus, um den Brand
zu stoppen.
10-128Dies ist ein blauer Schleim.



Dieser Schleim lebt im Wasser und gilt
als au�erordentlich selten.


Bei Ber�hrung dringt er in die
Luftr�hre ein und entzieht seinem
Opfer Sauerstoff.

Achte darauf, ihm nicht zu nahe zu
kommen. In einen Schwarm dieser
Schleime zu geraten ist hochgef�hrlich.
10-129Dies ist ein gelber Schleim.



Dieser Schleim steht unter Strom und
gibt regelm��ig elektrische Ladungen
ab. Untersch�tze ihn nicht.

Er kann bei Ber�hrung den K�rper
seines Opfers l�hmen und ist somit
bedrohlicher, als sein Aussehen
vermuten l�sst.
10-130Dies ist ein gr�ner Schleim.



Dieser Schleim bevorzugt feuchte
Umgebung und nimmt absolut alles
in sich auf, was er findet.

Eine Einteilung in M�nnchen und
Weibchen gibt es nicht, da sich diese
Spezies durch Zellteilung vermehrt.
10-131Dies ist ein Feuerolm.



Diese Wesen leben in kleinen H�hlen
oder den skelettierten �berresten von
Wildtieren.

Sie sind sehr scheu und halten jeden,
der f�r sie eine Bedrohung darstellt,
mit ihrem Flammenatem auf Distanz.

Um sie zu besiegen, musst du klug
vorgehen. �berlege dir eine Methode,
wie du sie aus der Distanz angreifen
kannst.
10-133Du stehst Beradama gegen�ber.



Diese Bestie lebt im Inneren des
Tempels des Erdlandes und wird
auch als Gl�hender H�llenfels"
bezeichnet.
10-134Sein K�rper ist von Fels bedeckt und
besitzt nur eine einzige Schwachstelle,
und zwar sein Auge.

Deine Chancen, Beradama zu besiegen,
erh�hen sich, wenn du eine M�glichkeit
findest, die Felsen von seinem K�rper
zu l�sen.
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10-135Die Wahrscheinlichkeit, seinen von
Felsen �berzogenen K�rper mit dem
Schwert zu verletzen, liegt bei 0 %.

Nutze etwas, das eine h�here
Zerst�rungskraft besitzt.   Mehr
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10-136Schluckt Beradama eine Bombe, so
wird er mit einer Wahrscheinlichkeit
von 100 % explodieren.

Explosionen, die nur seine Au�enh�lle
treffen, sch�ren blo� seinen Zorn.
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10-137Meiner Analyse zufolge k�nnen die
Felsen auf Beradamas K�rper von
Innen heraus weggesprengt werden.

Versuche, eine Bombe in seinen
Schlund zu werfen
, wenn er Luft
holt, um einen Glutball abzufeuern.
10-138Dies ist eine Magmand.



Dieses Wesen hat die Form einer Hand
und lebt in der Lava, aus der auch ihr
K�rper besteht.

Sie scheint auf den ersten Blick zwar
unverwundbar, doch es gibt einen Weg,
sie zu besiegen.

Sollte es dir gelingen, sie in einen
festen Aggregatzustand zu versetzen,
k�nntest du sie unter Umst�nden
verwunden und zerst�ren.
10-140Dies ist ein Rollkrebs.



Dieses W�stentier aus uralter Zeit l�dt
seinen K�rper elektrisch auf und hat
eine enorm hohe Lebenserwartung.

Sein Panzer ist erstaunlich leicht,
weshalb er durch die W�ste rollen
kann, ohne im Sand zu versinken.
10-141Dies ist ein Armos.



Diese Wacheinheit wurde von einer
alten Zivilisation konstruiert und ist
darauf programmiert, Eindringlinge
anzugreifen.
Der Schwachpunkt liegt innerhalb des
Mundes, doch um den Mund zu �ffnen,
ist eine bestimmte Technik notwendig.
10-142Dies ist ein Strahlzyklop.



Diese Wacheinheit wurde von einer
alten Zivilisation konstruiert.


Sein Schwachpunkt liegt in dem gro�en
Auge, aus dem er Lichtstrahlen auf
sein Ziel abfeuert. Dieses ist jedoch
nur schwer erreichbar.
Die Wahrscheinlichkeit, dass du es mit
einem Schwertstreich erreichst, liegt
bei 0 %, Gebieter.

Greife den K�rper an, um den Kopfteil
in Reichweite zu bringen, oder setze
eine andere Waffe ein, die das Auge aus
der Distanz erreichen kann.
10-143Dies ist ein Rokopter.



Dieser Wachroboter wurde von einer
alten Zivilisation konstruiert und tr�gt
Bombendrohnen links und rechts, die
er abfeuert.
Zudem greift er sein Ziel mit Raketen
an, die du beispielsweise mit deinem
Schild zur�ckschleudern kannst, um
ihn zu zerst�ren.
10-144Dies ist ein Ballomba.



Dieses stachelige Wesen ist scheu und
f�hrt seine spitzen Stacheln aus, wenn
sich eine potenzielle Gefahr n�hert.
10-145Dies ist ein Hammerfisch.



Die hervorstehende Stirn dient bei
diesen Wasserbestien als Waffe beim
Ermitteln der Rangordnung.

Sobald sie ihre Beute erblicken, f�rben
sich die Hammerfische rot und sind in
diesem Zustand durch fast nichts
aufzuhalten.
10-146Dies ist ein Lavakopper.



Diese seltsame Kreatur lebt in gl�hend
hei�er Lava und wandelt hei�es Gas in
Flammen um, die es dann ausspuckt.

Sobald er eine Gefahr erblickt, zieht
sich der Lavakopper erschrocken in
die Lava zur�ck.
10-147Dies ist ein Finsterkopper.



Dieses seltsame Wesen trifft man
h�ufig in giftigen S�mpfen an. Es
wandelt Giftgas in eine Substanz um,
die eine fluch�hnliche Wirkung hat.
Sobald er eine Gefahr erblickt, zieht
sich der Finsterkopper erschrocken
zur�ck.
10-148Dies ist ein Blitzkopper.



Dieses seltsame Wesen lebt im Sand
und wandelt Elektrizit�t in eine Art
l�hmendes Projektil um, das es dann
ausspuckt.
Sobald er eine Gefahr erblickt, zieht
sich der Blitzkopper erschrocken in
den Sand zur�ck.
10-149Du stehst Daidagos gegen�ber.
10-150Sein Beiname Uraltes Meeresgrauen"
l�sst darauf schlie�en, dass Daidagos
einst der Herrscher �ber die Gezeiten
war.
Seine dicken Tentakel k�nnen zwar
durchtrennt werden, heilen sich jedoch
nach kurzer Zeit von selbst.
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10-151Meiner Analyse zufolge zeigt sich
Daidagos, nachdem eine gewisse
Anzahl seiner Tentakel durchtrennt
wurde, Gebieter.
Die Wahrscheinlichkeit, dass die
Tentakel, die dir innerhalb des
Schiffes den Weg blockiert haben,
von Daidagos stammen, ist 99 %.
Die heilige Kraft scheint meinen Daten
zufolge am geeignetsten zu sein, um sie
zu durchtrennen.
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10-152Meiner Analyse zufolge k�nnen seine
Tentakel durch die heilige Kraft des
Himmelsstrahls durchtrennt werden.

Die eigentliche Schw�che von Daidagos
ist sein Auge, doch der Himmelsstrahl
reicht meinen Daten zufolge nicht so
weit.
Nutze eine Waffe, die �ber eine noch
l�ngere Reichweite als dein Schwert
verf�gt.
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10-153Nutze den Bogen um Daidagos' gro�e
Schwachstelle, sein Auge, zu treffen.


Du kannst dich durch Neigen von [control stick]
bewegen, w�hrend du den Bogen
bereith�ltst.

Weiche so den Angriffen von Daidagos
aus und feuere dann einen Pfeil ab.
10-154Um Daidagos' Auge zu erreichen, ist es
notwendig, die zahlreichen Tentakel zu
durchtrennen, mit denen er dich
attackiert.
Meiner Analyse zufolge sind die
Tentakel an ihrer Spitze am leichtesten
zu durchtrennen.
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10-155Daidagos attackiert dich mit seinen
zahlreichen Tentakeln in sehr kurzen
Zeitabst�nden.

Es w�re gef�hrlich zu versuchen, jedes
der Tentakel einzeln zu durchtrennen.


Greife unentwegt an und versuche, mit
deinen Schwertschl�gen so viele wie
m�glich zur gleichen Zeit zu treffen.
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10-156Es besteht die M�glichkeit, durch das
Durchtrennen von Tentakeln Herzen
oder Pfeile zu erhalten.

Sollten deine Herzen oder Pfeile knapp
werden, durchtrenne so viele Tentakel
wie m�glich, anstatt �berhastet die
Flucht anzutreten.
10-157Dies ist eine Dekuranha.



Diese aggressive Pflanze ist in W�ldern
weit verbreitet und frisst alles, was ihr
zu nahe kommt.

Ihre Haut ist von harten Schuppen
bedeckt, doch das Innere ihres Mauls
ist sehr empfindlich.

Es gibt Unterarten, die ihr Maul
horizontal �ffnen, andere jedoch
�ffnen das Maul vertikal.
10-158Dies ist eine Tetranha.



Diese aggressive Pflanze ist in W�ldern
weit verbreitet und ist eine sehr seltene
Subspezies der Dekuranha.

Im Vergleich zur Dekuranha ist diese
Art jedoch kr�ftiger, ihre Schuppen
sind gelb und ihr Maul �ffnet sich auf
mehrere Arten.
10-160Dies ist eine Killeranas.



Auf den ersten Blick wirkt sie wie eine
gew�hnliche Pflanze, beginnt jedoch
zu schweben, wenn man sie mit einer
Peitsche herauszieht.
10-166Dies ist eine Rokopter-Einheit.



Diese schwebende Bombeneinheit
wurde von einem Rokopter entsandt
und verfolgt stetig ihr Ziel, bis sie
nach einer gewissen Zeit explodiert.
10-167Du stehst WR-003K Schockbart
gegen�ber.


Dieses Maschinenwesen bewacht den
Turm des Himmels. Er �hnelt dem
Maschinenwesen auf der Sandgaleone
im Ranelle-Sandmeer.
Aufgrund des begrenzten Platzes rate
ich dir, in diesem Kampf verst�rkt auf
die Stichattacke zu setzen, anstatt dein
Schwert wild umherzuschwingen.
10-168Du stehst Ghirahim gegen�ber.
10-169Verglichen mit der letzten Begegnung
mit ihm hat sich seine Erscheinung zu
90 % ver�ndert.

Zudem geht eine schwarze Aura von
ihm aus, die seinen gesamten K�rper
umh�llt.

Er ist verwundet und hat nun seine
Kampfstrategie ver�ndert.
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10-170Die Wunde in seiner Brust aus dem
vorherigen Kampf ist Ghirahims
Schwachstelle.

Die Wahrscheinlichkeit, dass er alle
Angriffe auf diese Stelle abwehrt,
liegt im normalen Zustand bei 100 %.
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10-171Es ist m�glich, Ghirahims Schwert, das
die Wunde in seiner Brust sch�tzt, zur
Seite zu schlagen, Gebieter.

Ich empfehle, den richtigen Moment
abzuwarten und dann unmittelbar zum
Angriff �berzugehen.
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10-172Meiner Analyse zufolge ist es nicht
m�glich, Ghirahims Schwert mit nur
einem einzigen Angriff zur Seite zu
schlagen.
Ich empfehle, mehrere Angriffe in
dieselbe Richtung
auszuf�hren, um
sein Schwert zur Seite zu schlagen.
10-173Du stehst Ghirahim gegen�ber.
10-174Verglichen mit der letzten Begegnung
mit ihm hat sich seine Erscheinung zu
90 % ver�ndert.

Zudem geht eine schwarze Aura von
ihm aus, die seinen gesamten K�rper
umh�llt.

Ich stelle fest, dass er eine bisher
unbekannte Waffe einsetzt.
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10-176Meiner Analyse zufolge kannst du
Ghirahims Schwert mit gezielten
Angriffen zerbrechen, Gebieter.

Ghirahim nutzt seine Magie, um das
Schwert zu erzeugen.


Da Ghirahim stark verwundet ist,
sollte sein Schwert nicht mehr allzu
widerstandsf�hig sein.
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10-177Vom Zentrum von Ghirahims Schwert
geht dieselbe Energie aus wie von
seinem Herzkern.

Sollte es dir gelingen, den Kern seines
Schwerts
zu zerst�ren, kannst du auch
das Schwert selbst zerst�ren.

Achte auf die Bewegungen seines
Schwerts und greife wiederholt
dieselbe Stelle an.
10-178fehlerlos
10-179beinahe fehlerlos
10-180sehr souver�n
10-181souver�n
10-182ein wenig ungeschickt
10-183ungeschickt
10-184sehr ungeschickt
10-185Du hast diesen Gegnertypus insgesamt
##-mal besiegt. Du verh�ltst dich im
Kampf mit diesem Gegnertypus meiner
Analyse zufolge [var].
10-186Du hast diesen Gegnertypus ##-mal
besiegt. Aufgrund der niedrigen Zahl
ist eine genauere Analyse unm�glich.
10-187Ich habe dir etwas zu berichten,
Gebieter [Link].


Meine Analyse des Angriffsmusters
dieses Gegners ist abgeschlossen.


Visiere den Gegner durch Dr�cken
von [Z] an und rufe mich, indem du
[d-pad down] dr�ckst, um mehr �ber diesen
Gegner zu erfahren.
M�chtest du dies nun tun?   Ja   Nein
10-188Ich habe dir etwas zu berichten,
Gebieter [Link].


Meine Analyse des Angriffsmusters
dieses Gegners ist abgeschlossen.
Soll ich dir das Ergebnis der Analyse
mitteilen?   Ja   Nein
10-189Ich habe verstanden, Gebieter. Rufe
mich, wenn du das Ergebnis meiner
Analyse erfahren m�chtest.
10-190Sehr wohl, Gebieter. Visiere einen
Gegner durch Dr�cken von [Z] an und
dr�cke [d-pad down], um mich zu rufen und mehr
�ber ihn zu erfahren.
10-191Ich habe dir etwas zu berichten,
Gebieter [Link].
Ich habe Neues �ber den Todbringer
herausgefunden.
M�chtest du das Ergebnis meiner
Analyse erfahren?   Ja   Nein

006-7KenseiNormal

11-0Ich habe keinerlei Daten zu diesem
Objekt. Es tut mir leid, dass ich dir
keine genaueren Ausk�nfte dazu
geben kann.
11-1Dies ist ein Schild. Darauf kannst du
Informationen zum umliegenden
Gebiet oder andere Hinweise lesen.
11-2Dies ist eine Steintafel mit Gravur.
Du findest darauf stets hilfreiche und
je nach Ort wechselnde Informationen.
11-3Dies ist eine Statue, in der die heilige
Kraft konserviert wurde. Betest du
hier, so kannst du deinen Fortschritt
festhalten
.
11-4Mit einer Wahrscheinlichkeit von 90 %
handelt es sich hierbei um eine Art
Schl�sselmechanismus.

Ich vermute, dass die leuchtenden
Steinplatten auf allen vier Seiten
reagieren, wenn sie in der korrekten
Reihenfolge getroffen werden.
Ich empfehle, in der unmittelbaren
Umgebung nach Hinweisen auf die
korrekte Reihenfolge zu suchen.
11-5Dies ist ein W�chter, der durch Magie
erzeugt wurde. Sein sensibles Auge
folgt dem, was sich vor ihm befindet.
11-6Dieses Symbol der G�ttin wird dir den
Weg weisen, Gebieter. Es reagiert auf
den Himmelsstrahl.
11-7Dieses Objekt ist ein Zug-Schalter.
Sein Mechanismus wird aktiviert,
wenn die Eisenstange nach unten
gezogen wird.
11-8Diese g�ngige Baumart ist im
Wolkenhort beheimatet. Ihr
d�nner Stamm kann mit einem
Schwert durchtrennt werden.
11-9Dies ist eine Lotuswurzel. Bis auf das
Zentrum ist sie mit spitzen Stacheln
�bers�t, an denen man sich sehr leicht
verletzen kann.
Die zentrale Spitze ist ringf�rmig und
es ist vermutlich m�glich, daran zu
ziehen
, wenn man einen bestimmten
Gegenstand dazu einsetzt.
11-10Dies ist ein Hebel. Der Mechanismus
wird durch Ziehen an seinem runden
Ende in Gang gesetzt.
11-11Diese hakenf�rmigen Konstrukte
sind sehr robust und halten sogar
das Gewicht einer Person aus.
11-12Dieses Objekt ist ein Ventil. Mit einem
bestimmten Werkzeug kann man seine
Spitze drehen.
11-13Dieses Konstrukt besteht aus einem
Seil und einem Zahnrad. Das Seil
scheint die Bewegung des Zahnrads
zu blockieren.
11-14Dieser magische Mechanismus ist
mir unbekannt.
11-15Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser
Mechanismus mit der Technik einer
alten Zivilisation geschaffen wurde,
liegt bei 85 %.
Meine Analyse ergab, dass eine alte
Form der Energie und ein bestimmter
Code zur Aktivierung notwendig sind.
11-16Die Wahrscheinlichkeit, dass dieses
Ger�t der Energieversorgung dient,
liegt bei 85 %.

Der Teil im Zentrum scheint sich
drehen zu lassen.
11-22Dies ist ein Wolkenbaum. Er wird ob
seines �beraus d�nnen Stammes oft zu
�bungszwecken von Schwertk�mpfern
genutzt.
11-24Meiner Analyse zufolge ist dies
eine Art Steuereinheit.


Die eingearbeiteten Steine reagieren
anscheinend, wenn man sie mit einem
Schlag trifft.
11-25Diese Statue scheint bereits seit langer
Zeit hier zu stehen, doch niemand wei�
Genaueres dar�ber.
11-26Dies ist das Ei eines Rollkrebses.



Der Effekt des Steins der Zeit hat
den Rollkrebs zur�ck in diesen
Zustand versetzt.

Auch in dieser Form st��t er jedoch
in regelm��igen Abst�nden elektrische
Schockwellen aus.

Schlage das Ei mit dem Schwert, wenn
es keine Schockwellen abst��t oder
trage es mit dem Greifk�fer.
11-27Meine Analyse besagt, dass dies
ein sehr alter Gegenstand ist.


Meinen Daten zufolge nennt sich
dieser Fl�gel, der sich im Wind
dreht, Windrad-Propeller.
11-28Eine h�lzerne Tafel, die wohl einen
dekorativen Zweck erf�llt. Ich gehe
davon aus, dass sie vor kurzer Zeit
hierher herabgest�rzt ist.
11-29Dies ist eines von Da Ilohms gro�en
Schwertern. Auch du kannst versuchen,
es zu tragen und einzusetzen, Gebieter.
11-30Diese Wasserfrucht speichert durch
ihre harte Schale wertvolles Wasser,
das an diesem Ort sehr n�tzlich ist.
11-31Dieser Stamm wird zur �bung f�r
Schwertk�mpfer eingesetzt.


Wird der Schwertstreich im richtigen
Winkel ausgef�hrt, kannst du den
Holzstamm zerschneiden.
11-32Dieser Stamm dient zur �bung der
Schildattacke. Versetze ihn dazu zuerst
mit dem Schwert in Schwingung.

Danach bringe schnell deinen Schild
in Position und f�hre im richtigen
Augenblick die Schildattacke aus.
11-34Dies ist zu 90 % eine Fee, doch die
Wahrscheinlichkeit, dass es sich um ein
seltenes Insekt handelt, betr�gt 10 %.

F�r den Fall, dass es eine Fee ist, wird
ihr warmes Licht dich heilen, sobald
du dich ihr n�herst.

F�llst du sie jedoch in eine Flasche,
so spendet die Fee dir ihre heilende
Energie automatisch, wenn deine
Kr�fte schwinden
.
11-35Von hier geht eine starke,
g�ttliche Aura aus.


Die Wahrscheinlichkeit, dass es sich
um den Eingang zur Pr�fung der
G�ttin handelt, liegt bei 90 %.
11-36Von hier geht eine starke,
g�ttliche Aura aus.


Die Wahrscheinlichkeit, dass an diesem
Ort etwas sehr Bedeutendes geschieht,
liegt bei 85 %.
11-37Die Wahrscheinlichkeit, dass diese
Apparatur in Zusammenhang mit der
Energieversorgung dieses Schiffes
steht, liegt bei 85 %.
Der drehbare Teil in der Mitte scheint
die Apparatur zu aktivieren.
11-38Ich habe keinerlei Daten zu diesem
Objekt. Es tut mir leid, dass ich dir
keine genaueren Ausk�nfte dazu
geben kann.
11-39Dieses Objekt ist ein Kristall, der aus
einem hochdurchsichtigen Mineral in
diese Form gebracht wurde.
11-40In diesem Wasserbeh�lter hat sich der
Wasserdrache von seinen Verletzungen
erholt.

Er kann dazu verwendet werden,
Dinge zu transportieren, doch ein
Mensch ist nicht stark genug, um
ihn zu tragen.
11-41Zahlreiche Waren eines Ladens
werden hier ausgestellt.


Stelle dich vor ein Item und dr�cke
[A], um dir vom Ladenbesitzer eine
Erkl�rung dazu geben zu lassen und
das entsprechende Item zu kaufen.
11-42Dieser steinerne Pfeiler dient als
Siegel f�r den Verbannten und
hindert ihn daran, auszubrechen.

Ich halte es f�r ratsam, den Pfeiler
mit dem Himmelsstrahl zu treffen,
um den Versiegelungsvorgang
abzuschlie�en.
11-43Ein mysteri�ser Stein, der an vielen
Orten auftaucht und dir Ger�chte und
Informationen mitteilt.

Einige dieser Informationen sind
�u�erst n�tzlich. Ich empfehle, den
Worten der Steine sehr aufmerksam
zu lauschen.
11-44Dies ist das Zeitportal. Es erm�glicht
demjenigen, der hindurchgeht, auf
wundersame Weise die Reise durch
die Zeit.
Triff es mit dem Himmelsstrahl
deines mit neuer Kraft erf�llten
Schwertes, um es zu �ffnen, Gebieter.
11-45Ich sp�re eine m�chtige und b�sartige
Aura unter diesem Pfeiler. Das, was
hier versiegelt ist, scheint vom Pfeiler
am Austreten gehindert zu werden.
11-46Dies ist das Kartentafel-Podest.
Setzt du eine Steintafel mit einer
Karte ein, so �ffnet sich eine
Lichts�ule zum Erdland.
11-47Dieses Schild zeigt an, dass der Artikel
ausverkauft ist. Vielleicht ist jedoch
bei deinem n�chsten Besuch wieder
etwas verf�gbar.
11-48Dieser besondere Stein erm�glicht dir
das Ansehen von Visionen, durch die du
hilfreiche Informationen erh�ltst.

Ich empfehle dir, stets zu �berpr�fen,
ob eine neue Vision verf�gbar ist, wenn
du an einer Stelle deines Abenteuers
nicht weiterkommst.

006-8KenseiNormal

12-0Momentane Spielzeit: ##:##
Gesamtspielzeit: ##:##
12-6Du hast mich gerufen, Gebieter?
   [var]   [var]
   [var]   [var]
12-7�bersicht
12-8Umgebung
12-9N�chstes Ziel
12-10Lagebericht
12-11Spielzeit
12-12Hinweise
12-13Anderes
12-14Nichts
12-15Wor�ber m�chtest du etwas
erfahren, Gebieter?
   [var]   [var]
   [var]   [var]
12-16Informationen

006-9KenseiNormal

13-0In der Umgebung des Wolkenhorts
schweben zahlreiche Eilande, auf
denen sich alte Ruinen befinden.

Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von
80 %, dass dort Sch�tze zu finden sind.
13-1Nord�stlich des Wolkenhorts befindet
sich eine kleine Insel, die den Namen
Bambusf�ller-Insel tr�gt.

Man sagt, dass f�hige Schwertk�mpfer
diesen Ort aufsuchen, um ihr K�nnen
zu beweisen. Erfolgreiche K�mpfer
erhalten sogar einen Preis.
13-2Es kursiert das Ger�cht, dass es im
Wolkenmeer eine Insel voller Insekten
geben soll.
13-3Es scheint jedoch noch niemand den
Weg zu diesem Ort gefunden zu haben.
13-4Der Rittersch�ler Stru macht sich
regelm��ig auf, um nach diesem Ort
zu suchen...

Man sagt, er habe vor Kurzem eine
Insel in der Sturmwolke entdeckt, auf
der perfekte Lebensbedingungen f�r
Insekten herrschen.
13-5S�d�stlich des Wolkenhorts befindet
sich die K�rbisinsel.


Diese Insel beheimatet die K�rbisbar.
Dort kannst du dich am Geschmack
der K�rbissuppe erfreuen und den
Geschichten der G�ste lauschen.
13-6S�dwestlich des Wolkenhorts befindet
sich eine runde Insel, die den Namen
Roulette-Insel tr�gt.
13-7Auf dieser Insel soll ein Ort entstehen,
an dem man mit ein wenig Geschick
sehr viele Rubine gewinnen kann.
13-8Auf dieser Insel kann man mit ein
wenig Geschick eine gro�e Menge
Rubine gewinnen.

Ist deine Geldb�rse jedoch bereits voll,
gehen gewonnene Rubine verloren. Sei
also stets aufmerksam, was den Inhalt
deiner Geldb�rse betrifft.
13-9Auf dieser Insel kann man mit ein
wenig Geschick eine gro�e Menge
Rubine gewinnen.

Ich gehe jedoch davon aus, dass zur
Teilnahme an diesem Spiel der Einsatz
von Eigenkapital notwendig ist.
13-10Im Sturzflug gewinnen Wolkenv�gel
an Geschwindigkeit.


Ich empfehle dir, von oben herab auf
ein Ziel zuzufliegen, dem du dich
schnellstm�glich n�hern m�chtest.
13-11Die K�rbissuppe, die du in der Bar auf
der K�rbisinsel erwerben kannst, k�hlt
innerhalb von f�nf Minuten ab.

Kalte K�rbissuppe regeneriert weniger
Herzen. Ich empfehle dir, die Suppe in
hei�em Zustand zu dir zu nehmen.
13-12Der Tornadosto� ist eine Technik f�r
ausgebildete Wolkenv�gel, mit der ein
Angriff �ber l�ngere Distanz m�glich
ist.
Das Ausf�hren dieser Technik ist sehr
gef�hrlich, weshalb nur ausgew�hlte
Sch�ler der Ritterschule momentan
darin unterrichtet werden.
13-13Um Terris fliegenden Kr�merladen zu
betreten, musst du vermutlich an der
gro�en Glocke l�uten, die an seinem
Laden befestigt ist.
13-14Dir scheint jedoch ein passendes Item
zu fehlen, mit dem du die Glocke aus
der Entfernung zum L�uten bringen
kannst.
13-15Zudem scheint er sich nachts nicht im
Wolkenhort aufzuhalten. Ich gehe
davon aus, dass er sich auf eines
der umliegenden Eilande zur�ckzieht.
Du kannst diesen Ort jedoch ausfindig
machen, wenn du bis zum Einbruch der
Nacht in seinem Laden verweilst
.
13-16Der Besitzer des Item-Ladens im
Basar kauft nachts Sch�tze an.


Die Sch�tze, an denen er interessiert
ist, wechseln meiner Analyse zufolge
jedoch manchmal.
13-17Der Wahrsager kann vorhersehen,
an welchem Ort du dein Abenteuer
fortsetzen musst, Gebieter.

Ich habe keine Aufzeichnungen �ber
die Kunst der Wahrsagerei, aber ich
stelle fest, dass 90 % aller bisherigen
Vorhersagen eingetroffen sind.
13-18Um Items in der Werkstatt verbessern
zu lassen, sind verschiedene Sch�tze
notwendig.

Einer dieser Sch�tze ist der wertvolle
Schattenkristall. Es ist m�glich, ihn
von Monstern zu erhalten, die dich mit
einem Fluch belegen
.
13-19Um Items in der Werkstatt verbessern
zu lassen, sind verschiedene Sch�tze
notwendig.

Einer dieser Sch�tze ist die wertvolle
blaue Vogelfeder. Sein Name verr�t,
dass man sie einem Vogel mit blauem
Gefieder entrei�en kann.
13-20Um Items in der Werkstatt verbessern
zu lassen, sind verschiedene Sch�tze
notwendig.

Einer dieser Sch�tze ist der sogenannte
Schmucksch�del. Du erh�ltst ihn, wenn
du Bokblins besiegst.

Solltest du Gl�ck haben, gelangst du so
auch an den �beraus seltenen goldenen
Schmucksch�del
.
13-21Je gr��er deine Geldb�rse ist, desto
mehr Rubine kannst du bei dir tragen.


Man sagt, es existiere eine Geldb�rse,
die bis zu 9000 Rubine fassen kann.
13-22Ich stelle fest, dass es noch viele Dinge
in dieser Welt gibt, die dir unbekannt
sind, Gebieter.

Es k�nnte hilfreich sein, von Zeit zu
Zeit den Wahrsager im Basar des
Wolkenhorts aufzusuchen, um von
seiner Weissagung zu profitieren.
13-23In Terris fliegendem Laden wird das
Schmetterlingsnetz feilgeboten, das
zum Einfangen von Insekten ben�tigt
wird.
13-24Du kannst jederzeit sehen, wo sich
Terris Laden befindet, wenn du die
Karte �ffnest. L�ute an der gro�en
Glocke
, um Zutritt zu erhalten.
13-25Um Terris fliegenden Laden betreten
zu k�nnen, musst du an der gro�en
Glocke l�uten, die daran befestigt ist.

Dir scheint jedoch ein passendes Item
zu fehlen, mit dem du die Glocke aus
der Entfernung zum L�uten bringen
kannst.
13-26Sch�tze dich mit dem Holzschild vor
Elektrizit�t und nutze den Eisenschild
als Schutz vor Flammen.

Der heilige Schild sch�tzt dich vor
beidem und seine Schildleiste f�llt
sich langsam wieder auf.
13-27Es kursiert das Ger�cht, dass im
Wolkenhort ein d�monen�hnliches
Wesen hausen soll.
13-28Solltest du dich f�r dieses Ger�cht
interessieren, empfehle ich, die
K�rbisbar zu besuchen. Viele Leute
tauschen dort Ger�chte aus.
13-29Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von
95 %, dass unter der kleinen H�tte am
Friedhof die Person namens Morsego
haust.
13-30Morsego sammelt Juwelen der G�te,
um ein Mensch zu werden.


Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von
85 %, dass es f�r dich von Vorteil sein
wird, ihm dabei zu helfen.
13-31Der freundliche D�mon Morsego ist
durch die Juwelen der G�te zum
Menschen geworden.

Die Wahrscheinlichkeit, dass nun die
Ger�chte, die sich um ihn ranken, bald
vergessen sein werden, liegt bei 60 %.

Die Wahrscheinlichkeit, dass sie jedoch
aufgrund seines weiterhin d�monisch
wirkenden Gesichts bestehen bleiben,
liegt bei 40 %.
13-32Viele der Behausungen im Wolkenhort
verf�gen �ber einen Schornstein.


Die Bewohner klettern regelm��ig
dort hinein
, um den Ru�, der sich dort
angesammelt hat, zu entfernen.
13-33Das Tragen einer Medaille in deiner
Abenteurertasche kann einen v�llig
unterschiedlichen Effekt haben.

Es scheint sogar eine Medaille zu
existieren, die mehrere Effekte in
sich vereint.
13-35Es kommt vor, dass die Bewohner des
Wolkenhorts ein wichtiges Objekt aus
ihrem Besitz verlieren, das nach unten
ins Erdland f�llt.
Sollte es dir gelingen, diese Dinge zu
finden und zur�ckzubringen, werden
sich ihre Besitzer bestimmt f�r deine
G�te erkenntlich zeigen.
13-36Durch geschicktes Man�vrieren beim
Sturzroulette auf der Roulette-Insel
kannst du an ein besonders wertvolles
Item gelangen.
13-37Der wertvollste Rubin hat einen Wert
von 300 Rubinen.


Doch sei vorsichtig. Es existiert auch
eine sogenannte Rubinfalle, bei deren
Einsammeln 10 Rubine aus deiner
Geldb�rse verschwinden.
13-38Es kommt geh�uft vor, dass sich unter
kleinen Kr�gen oder �hnlichen Dingen
Insekten verbergen.

Du kannst sie entdecken, wenn du die
entsprechenden Gef��e bewegst oder
zerbrichst.
13-39Im Wolkenhort gibt es spezielle Stege,
die zum Abspringen und Rufen der
Wolkenv�gel gedacht sind.

Wenn du von einem anderen Ort aus
abspringst, wirst du nach unten st�rzen
und die Luftretter eilen dir zu Hilfe.
13-40Die Ritter des Wolkenhorts sto�en bei
ihren n�chtlichen Rundg�ngen oft auf
Wolken-Gl�hw�rmchen, die �ber dem
Fluss ihre Kreise ziehen.
Man sagt, diese seltenen Insekten seien
nur nachts anzutreffen. Zudem ist wohl
viel Gl�ck n�tig, um ein Exemplar zu
Gesicht zu bekommen.
13-41Wenn du dich bis zum Einbruch der
Nacht ausruhen m�chtest, kannst du in
einem Bett schlafen.

Das Schlafen in einem Bett stellt auch
deine Herzen vollst�ndig wieder her.
13-42Irgendwo im weiten Himmel um den
Wolkenhort scheint der legend�re
gro�e Himmelsgeist Narisha zu leben.
13-43Er wuchs von Geburt an stetig weiter
und hat mittlerweile die Gr��e einer
ganzen Insel erreicht, wurde in letzter
Zeit jedoch nicht mehr gesehen.
13-44Kommt man ihm zu nahe, kann es sein,
dass man von Narishas Flossen verletzt
wird, auch wenn er selbst gar nicht die
Absicht hegt, anzugreifen.
13-45Wenn ich dir Informationen zu etwas
geben soll, dr�cke [d-pad down], w�hrend du das
Ziel durch Dr�cken von [Z] anvisierst.
13-46Durch Dr�cken von [1] �ffnest du dein
Inventar, das dir �berblick �ber deine
Items und eine kurze Erkl�rung dazu
erm�glicht.
M�chtest du die Erkl�rung eines Items
lesen, dr�cke [A].
13-47Sollte ein Monster einen Kn�ppel oder
ein Schwert tragen, schlage ich vor,
seine Angriffe mit einer Schildattacke
zu kontern.
Um eine Schildattacke auszuf�hren,
halte dein Schild bereit und bewege
das Nunchuk ruckartig
.

Tust du dies zum richtigen Zeitpunkt,
kannst du das Monster so eventuell aus
dem Gleichgewicht bringen.
13-48Wenn du dein Schwert gen Himmel
h�ltst
, kannst du Energie f�r den
Himmelsstrahl aufladen.

H�ltst du dein Schwert stets nach oben,
kannst du die Energie sogar w�hrend
des Laufens ansammeln.

Es ist auch m�glich, Angriffen von
Monstern auszuweichen, w�hrend
du Energie aufl�dst.
13-49Die Wirbelattacke ist ein m�chtiger
Angriff. Bewege den Nunchuk und
die Wii-Fernbedienung gleichzeitig
ruckartig, um sie auszuf�hren.
Je nachdem in welche Richtung du sie
bewegst, �ndert sich die Richtung der
Wirbelattacke. Es gibt Situationen, in
denen die Richtung von Bedeutung ist.
13-50Es scheint Monster zu geben, die nicht
in der Lage sind, Bomben von ihrer
Beute unterscheiden.

Ich schlage vor, Bomben einzusetzen,
wenn du auf Monster wie Dekuranhas
oder Schleime treffen solltest.
13-51Die gallertartigen Schleime k�nnen
ihre K�rper fusionieren und so zu
einem gr��eren Wesen werden.

Du kannst sie mit dem Schwert in zwei
St�cke zerteilen, doch gib acht, dass sie
sich nach deinem Angriff nicht sofort
wieder vereinen.
13-52Die Deku-Bienen greifen jeden an,
der sich ihrem Bienenstock n�hert.


Die Wahrscheinlichkeit, sie mit dem
Schwert zu treffen, liegt aufgrund der
geringen K�rpergr��e bei 0 %.

Ich schlage vor, zu fliehen oder sie mit
einem Netz einzufangen.


Es ist m�glich, sie wie andere Insekten
als Zutat f�r das Brauen von Medizin
einzusetzen.
13-53Wenn du Grasb�schel mit dem Schwert
zerschneidest, kannst du ab und zu
Rubine finden.

Du kannst sie schneller abschneiden,
wenn du einen Himmelsstrahl auf sie
abfeuerst. Achte darauf, ihn jedoch
in horizontale Richtung abzufeuern.
13-54Wenn du einen Pilz mit dem Schwert
triffst, treten Sporen aus. Du kannst
diese Pilzsporen in eine Flasche f�llen
und dort konservieren.
Ich vermute, dass du glitzernde Sporen
erhalten kannst, wenn du einen Pilz
triffst, der gl�nzt.
13-55Wenn du das Ziel deiner Reise aus den
Augen verlierst, dr�cke [d-pad down] und rufe
mich, um mich nach dem n�chsten Ziel
oder verschiedenen Tipps
zu fragen.
Auch der Wahrsager im Wolkenhort
scheint dir Ratschl�ge geben zu
k�nnen, die dir hilfreich sein werden.
13-56Sehr wohl, Gebieter.
13-57Im Erdland gibt es an manchen Orten
mysteri�se Kisten, die das Symbol der
G�ttin tragen.

Es wird gesagt, sie seien irgendwie mit
den Schatztruhen im Wolkenmeer und
im Wolkenhort verbunden, die sich
nicht �ffnen lassen.
13-58Ich kann die freigesetzte Energie der
Artefakte der G�ttin, welche �berall
im Erdland verstreut sind, sp�ren,
wenn sie in das Wolkenmeer aufsteigt.
Ich markiere die Stellen, an denen ich
die Energiewellen empfange, auf der
Karte, mein Gebieter.
13-59Glitzersporen sind sehr vielseitig
einsetzbar.


Sollten deine Herzen knapp werden,
empfehle ich, sie auf eine Herz-Blume
zu streuen.

Solltest du mehr Rubine ben�tigen,
kannst du sie auch auf Rubine streuen.
Das Ergebnis jedoch kann ich leider
nicht vorhersehen.
Es ist m�glich, dass es noch andere
Anwendungsm�glichkeiten gibt.
13-60Das Austauschen von Items durch
Dr�cken von [B] und [-] oder das
Einnehmen von Tr�nken ist auch
in Bewegung m�glich.
W�hrend des Kampfes empfehle ich,
einen gewissen Abstand zum Gegner
einzuhalten, w�hrend du eine dieser
Aktionen ausf�hrst.
13-61Sehr wohl, Gebieter.
13-62Kleine Vogelfedern sind sehr n�tzlich
beim Verbessern von Items.


Die Wahrscheinlichkeit, dass zum
Erlangen einer Feder ein bestimmtes
Werkzeug notwendig ist, liegt meiner
Berechnung zufolge bei 90 %.
13-63Kennst du die Geschichte des Kriegers,
der einst w�hrend einer Schlacht eine
Methode entwickelte, um Pfeile zu
sammeln?
   Erz�hl
sie mir!   Kein
Interesse.
13-64Der Krieger trug einen Holzschild und
n�herte sich einem Felsen, auf dem er
zahlreiche Bogensch�tzen der Bokblins
ausgemacht hatte.
Er wehrte die Pfeile der Bokblins mit
seinem Schild ab und entfernte sich
langsam wieder von dem Felsen.

Nun musste er blo� noch die vielen
Pfeile, die in seinem Schild steckten,
herausziehen und sein Vorrat an
Pfeilen war wieder aufgef�llt.
13-65Auch du kannst auf diese Art und Weise
an Pfeile gelangen, wenn du einen
Holzschild tr�gst, mein Gebieter.

Achte jedoch auf deine Schildanzeige.
Sie nimmt ab, wenn dein Schild von
einem Pfeil getroffen wird.
13-66Den Menschen ist es nicht m�glich, sich
lange Zeit unter Wasser aufzuhalten.
13-67Die Wasserdrachenschuppe macht es
jedoch m�glich, sich lange Zeit unter
Wasser fortzubewegen.
13-68Dank der Wasserdrachenschuppe ist
es dir jedoch nun m�glich, dies zu tun.


Die Wahrscheinlichkeit, dass du an
bereits besuchten Orten nun neue
Wege entdecken kannst, liegt meiner
Sch�tzung nach bei 50 %.
13-69Menschen ist es nicht m�glich, sich
lange Zeit an Orten aufzuhalten, an
denen extrem hohe Temperaturen
herrschen.
13-70Nur jemand, der die Feuerohrringe
besitzt, kann den hohen Temperaturen
standhalten, ohne sich zu verbrennen.
13-71Dank der Feuerohrringe ist es dir nun
jedoch m�glich, dich an solchen Orten
aufzuhalten.

Ich empfehle dir, Orte zu besuchen, die
du aufgrund der Hitze zuvor noch nicht
betreten konntest.
13-72Um feindlichen Angriffen zu entgehen,
kannst du Seitschritte oder auch eine
R�ckw�rtsrolle ausf�hren.

Visiere ein Ziel an durch Dr�cken von
[Z] an und w�hle die Richtung mithilfe
von [control stick], danach dr�cke [A].

Dies ist zum Beispiel dann hilfreich,
wenn dein Schild zerst�rt wurde.
13-73Wenn du eine Rolle ausf�hrst und dabei
einen Baum oder eine Wand triffst, so
kann es sein, dass etwas, das sich
darauf befindet, herunterf�llt.
Halte [A] gedr�ckt, um zu rennen und
bewege kurz vor deinem Ziel das
Nunchuk ruckartig, um eine Rolle
auszuf�hren.
13-74Ich empfehle, jede Vogelstatue auf
dem Weg zu untersuchen, auch wenn
du deinen Spielfortschritt momentan
nicht festhalten m�chtest.
Durch das Untersuchen der Statue
wird ihr Standort auf der Karte, die
du durch Dr�cken von [+] aufrufen
kannst, markiert.
13-75An den Vogelstatuen im Erdland kannst
du deinen Fortschritt festhalten und
zur�ck zum Wolkenmeer gelangen.

An Statuen, die sich innerhalb eines
Geb�udes befinden, ist die R�ckkehr
zum Wolkenmeer jedoch unm�glich.
13-76W�nde, an denen Efeu wuchert, kannst
du hochklettern. W�hrenddessen sinkt
jedoch deine Ausdaueranzeige.

Bewege die Wii-Fernbedienung
w�hrend des Kletterns ruckartig,
um schneller zu klettern.
13-77Wuchernder Efeu kann als Ziel f�r den
Greifhaken verwendet werden. Damit
kannst du dich von einem entfernen
Ort daran klammern.
13-78Dr�cke und halte [C], um ein Ziel f�r
die Aurasuche auszuw�hlen. Hast du
ein Ziel gew�hlt, kannst du danach mit
der Aurasuche beginnen.
Das Wechseln des Ziels erlaubt dir die
Suche nach einer Vielzahl von Dingen.


Wenn du nichts suchen m�chtest, f�hre
den Zeiger auf das Augensymbol, um
dich wieder ganz normal umsehen zu
k�nnen.
13-79Wenn du dich auf rutschigem Boden
befindest, kann es vorkommen, dass du
abrutschst und unsanft nach unten
gleitest.
Bist du abgerutscht, kannst du nichts
mehr dagegen tun, die Richtung deiner
Bewegung kannst du jedoch durch
Neigen von [control stick left/right] steuern.
13-80Das Tragen einer Medaille in deiner
Abenteurertasche kann einen v�llig
unterschiedlichen Effekt haben.

Die Herz-Medaille erh�ht die Chance,
durch das Besiegen eines Monsters ein
Herz zu erhalten.

Die Rubin-Medaille indes erh�ht die
Wahrscheinlichkeit, dass ein Rubin als
Beute erscheint. Es gibt zudem noch
viele weitere Medaillen.
13-81Das Tragen einer Medaille in deiner
Abenteurertasche kann einen v�llig
unterschiedlichen Effekt haben.

Die Trank-Medaille verl�ngert die
Wirkungszeit von Tr�nken wie dem
Ausdauertrank.

Es gibt zudem noch viele weitere
Medaillen.
13-82Sehr wohl, Gebieter.
13-83Du kannst d�nne Baumst�mme mit dem
Schwert entzweischneiden. Triffst du
sie an einer leuchtenden Stelle, erh�ltst
du vielleicht einen Rubin.
13-84Verschossene Pfeile k�nnen jederzeit
aufgesammelt und erneut eingesetzt
werden.
13-85Durch Dr�cken von [2] kannst du eine
Erkl�rung der gegenw�rtigen Aktionen
einsehen.

So erf�hrst du eventuell etwas �ber
eine Aktion, deren Existenz dir noch
gar nicht bekannt ist.
13-86Wenn du am Rand einer Klippe oder
Erh�hung stehst, kannst du dich von
dort herabh�ngen, indem du einfach
[A] dr�ckst.
In diesem Zustand kannst du dich dann
durch Neigen von [control stick left/right] nach links und
rechts bewegen.
13-87In eine leere Flasche kannst du neben
Medizin auch Wasser aus Fl�ssen,
Pilzsporen oder K�rbissuppe f�llen.

Du kannst zudem eine Fee direkt mit
einer Flasche fangen.
13-88Wenn ich dir Informationen zu einem
Ziel geben soll, dr�cke [d-pad down], w�hrend du
das Ziel durch Dr�cken von [Z]
anvisierst.
Die Wahrscheinlichkeit, dass du so an
Informationen gelangst, die dir noch
nicht bekannt sind, liegt bei 60 %.
13-94Wenn ich dir Informationen zu einem
geben soll, dr�cke [d-pad down], w�hrend du das
Ziel durch Dr�cken von [Z] anvisierst.

006-KenseiNormal

14-0Dein Lyraspiel und mein Singen von
Farores Mut haben mit dem Symbol
auf dem Boden reagiert und ein Relief
ist erschienen, mein Gebieter.
Es ist zu 90 % wahrscheinlich, dass es
sich dabei um das Portal der Pr�fung
handelt, von dem dir in der St�tte der
Lieder bereits berichtet wurde.
Stelle dich in die Mitte des Symbols und
sto�e dein Schwert in den Boden.
14-1Sto�e das Schwert in das Symbol und
stelle dich der n�chsten Pr�fung.
14-2Sto�e das Schwert in das Symbol und
stelle dich der letzten Pr�fung.
14-9Die Stimme, die du erlernt hast,
geh�rt zum Heldenlied, Gebieter.


Suche die beiden Drachen der anderen
L�nder auf und lerne von ihnen die
fehlenden Stimmen des Liedes.
14-10Sehr gut, Gebieter. Du hast nun bereits
zwei Stimmen des Heldenlieds erlernt.
Besuche nun als letztes den Wald von
Phirone
.
14-11Sehr gut, Gebieter. Du hast nun bereits
zwei Stimmen des Heldenlieds erlernt.
Besuche nun als letztes den Vulkan
Eldin
.
14-12Sehr gut, Gebieter. Du hast nun bereits
zwei Stimmen des Heldenlieds erlernt.
Besuche nun als letztes die W�ste
Ranelle
.
14-13Sehr gut, Gebieter. Du hast nun drei
Stimmen des Heldenlieds erlernt.


Um die einzelnen Stimmen richtig
zusammenzuf�gen und die letzte
Stimme zu erhalten, besuche nun
den gro�en Himmelsgeist Narisha.
14-14Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Du hast nun eine Karte
dieses Gebiets erhalten. Rufe sie
durch Dr�cken von [+] auf.
Darauf wird dir angezeigt, wo sich
T�ren oder Schatztruhen befinden
und ob diese ge�ffnet, versperrt
oder unge�ffnet sind.
Symbole wie [X] markieren eben
genannte Stellen.


Ich weise dich jedoch darauf hin,
dass du an Orten wie diesem keine
Signallichter setzen
kannst.
14-15Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Ich sp�re das Portal
der Pr�fung ganz in der N�he.

Nutze die Aurasuche, um den Ort zu
finden und spiele Farores Mut, um das
Portal freizulegen, Gebieter.
14-16Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Die Eruption des Vulkans ist zu Ende.
Es ist nun m�glich, wieder zur�ck ins
Wolkenmeer zu reisen.
14-18Nach deinem glorreichen Sieg bei der
Vogelreiter-Zeremonie bist du mit
Zelda im Wolkenmeer geflogen, ehe
sie abgest�rzt ist.
Im Tempel der G�ttin hast du danach
das Schwert der G�ttin erhalten, in
dem auch ich, Phai, ruhte, Gebieter.

Durch das Einsetzen der Tafel wurde
dir der Weg in das Erdland �ber die
Lichts�ule er�ffnet.
14-19Nach deinem glorreichen Sieg bei der
Vogelreiter-Zeremonie bist du mit
Zelda im Wolkenmeer geflogen, ehe sie
abgest�rzt ist.
Im Erdland bist du einer alten Frau
begegnet, die dir Informationen �ber
das Schicksal, welches Zelda und du
teilen, geben konnte.
14-20Du bist ins Erdland aufgebrochen, um
Zelda zu suchen. Die H�terin hat dir,
Gebieter, mehr �ber Zeldas und dein
gemeinsames Schicksal erz�hlt.
Die Kyu im Wald von Phirone haben
dir von einem Tempel im Wald erz�hlt,
zu dem sich Zelda aufgemacht haben
soll.
14-21Gebieter, du bist ins Erdland gereist,
um Zelda zu suchen und hast den
Tempel des Himmelsblicks im Wald von
Phirone
erforscht.
Das Lied der Statue der G�ttin im
Tempel hat dir den Weg nach Eldin
gewiesen, wo sich Zelda aufhalten soll.
14-22Du hast den Vulkan Eldin betreten, um
die ins Erdland herabgest�rzte Zelda
zu finden.

Laut den freundlichen Mogma hat sich
Zelda in den Tempel des Erdlandes
begeben.
14-23Die ins Erdland herabgest�rzte Zelda
ist aus unbekanntem Grund mit einer
r�tselhaften Person unterwegs.

Das Lied der Statue der G�ttin enthielt
die Information, dass Zelda sich nach
Ranelle begeben habe.
14-24Die ins Erdland herabgest�rzte Zelda
ist aus unbekanntem Grund mit einer
r�tselhaften Person unterwegs.

Die beiden haben den Tempel der Zeit
in der W�ste Ranelle betreten, doch das
Tor zum Tempel ist eingest�rzt und der
Weg versperrt.
14-25Zelda reist aus unbekanntem Grund
durch das Erdland.


Es gelang dir, sie im Tempel der Zeit
anzutreffen, doch du wurdest von
Ghirahim attackiert.

Zelda �berlie� dir eine Lyra und
verschwand daraufhin durch eine
geheimnisvolle T�r, Gebieter.
14-26Um ihr Schicksal zu erf�llen gab dir
Zelda eine Lyra und verschwand durch
das Zeitportal, Gebieter.

Um das zweite Zeitportal zu aktivieren,
muss dein Schwert eine neue Macht
empfangen
.
14-27Zelda hat das Zeitportal betreten, um
ihr Schicksal anzunehmen. Um ihr zu
folgen, muss dein Schwert eine neue
Macht empfangen
.
Ein Lied namens Farores Mut, das du
in der St�tte der Lieder gelernt hast,
soll dir den Weg zu dieser Macht
weisen, Gebieter.
14-28Zelda hat das Zeitportal betreten, um
ihr Schicksal anzunehmen. Um ihr zu
folgen, muss dein Schwert eine neue
Macht empfangen
.
Um die heilige Flamme zu erhalten, die
deinem Schwert neue Macht verleiht,
hast du die Pr�fung im Wald von
Phirone
bestanden, Gebieter.
14-29Zelda hat das Zeitportal betreten, um
ihr Schicksal anzunehmen. Um ihr zu
folgen, muss dein Schwert eine neue
Macht empfangen
.
Der Wasserdrache Phirone �ffnete den
Eingang zum H�hlenheiligtum, in dem
sich die heilige Flamme befindet.
14-30Zelda hat das Zeitportal betreten, um
ihr Schicksal anzunehmen. Um ihr zu
folgen, muss dein Schwert eine neue
Macht empfangen
.
Durch die Macht der heiligen Flamme
aus dem H�hlenheiligtum ist dein
Schwert nun ein wenig st�rker,
mein Gebieter.
14-31Zelda hat das Zeitportal betreten, um
ihr Schicksal anzunehmen. Um ihr zu
folgen, muss dein Schwert eine neue
Macht empfangen
.
Um die heilige Flamme zu erhalten,
die deinem Schwert neue Macht
verleiht, hast du die Pr�fung in der
W�ste Ranelle bestanden, Gebieter.
14-32Zelda hat das Zeitportal betreten, um
ihr Schicksal anzunehmen. Um ihr zu
folgen, muss dein Schwert eine neue
Macht empfangen
.
Du hast die Sandgaleone auf dem
Ranelle-Sandmeer entdeckt, welche
die heilige Flamme in sich verbirgt,
mein Gebieter.
14-33Zelda hat das Zeitportal betreten, um
ihr Schicksal anzunehmen. Um ihr zu
folgen, muss dein Schwert eine neue
Macht empfangen
.
Durch die Macht der heiligen Flamme
auf der Sandgaleone ist dein Schwert
nun ein wenig st�rker, Gebieter.
14-34Zelda hat das Zeitportal betreten, um
ihr Schicksal anzunehmen. Um ihr zu
folgen, muss dein Schwert eine neue
Macht empfangen
.
Um die heilige Flamme zu erhalten, die
deinem Schwert neue Macht verleiht,
hast du die Pr�fung am Vulkan Eldin
bestanden, Gebieter.
14-35Zelda hat das Zeitportal betreten, um
ihr Schicksal anzunehmen. Um ihr zu
folgen, muss dein Schwert eine neue
Macht empfangen
.
Du hast das alte Gro�heiligtum am
Gipfel des Vulkans Eldin betreten, in
dem sich eine der heiligen Flammen
verbirgt.
14-36Zelda hat das Zeitportal betreten, um
ihr Schicksal anzunehmen. Um ihr zu
folgen, muss dein Schwert eine neue
Macht empfangen
.
Durch die Macht der heiligen Flamme
aus dem alten Gro�heiligtum hat dein
Schwert nun seine wahre Macht
erhalten, mein Gebieter.
14-37Um Zelda zu folgen, die ihrem
Schicksal gem�� das Zeitportal
durchschritten hat, hast du eine
neue Kraft f�r dein Schwert erlangt.
Als du das Tor �ffnen wolltest, ist
ein von dir bereits besiegter D�mon
erneut erwacht und wurde von dir
ein weiteres Mal geschlagen, Gebieter.
14-38Du hast das Zeitportal durchschritten
und Zelda wiedergetroffen.


Von ihr hast du erfahren, dass es dein
Schicksal ist, den Todbringer f�r alle
Zeiten zu vernichten, Gebieter.

Hinweise auf das Triforce, dessen
Macht du dazu ben�tigst, sollen sich
im Wolkenhort finden lassen.
14-39Um das Siegel �ber dem Todbringer zu
st�rken, ist Zelda in der Vergangenheit
in einen tiefen Schlaf gefallen.

Du ben�tigst nun das Triforce, um den
Todbringer endg�ltig zu vernichten,
Gebieter.

Der gro�e Himmelsgeist Narisha sagte,
dass dir das Heldenlied den Weg zum
Triforce weisen wird.

Suche die drei Drachen des Erdlandes,
die das Heldenlied kennen.
14-40Um das Siegel �ber dem Todbringer zu
st�rken, ist Zelda in der Vergangenheit
in einen tiefen Schlaf gefallen.

Du ben�tigst nun das Triforce, um den
Todbringer endg�ltig zu vernichten,
Gebieter.

Der gro�e Himmelsgeist Narisha sagte,
dass dir das Heldenlied den Weg zum
Triforce weisen wird.

Suche die drei Drachen des Erdlandes,
die das Heldenlied kennen.
14-41Um das Siegel �ber dem Todbringer zu
st�rken, ist Zelda in der Vergangenheit
in einen tiefen Schlaf gefallen.

Du ben�tigst nun das Triforce, um den
Todbringer endg�ltig zu vernichten,
Gebieter.

Der gro�e Himmelsgeist Narisha sagte,
dass dir das Heldenlied den Weg zum
Triforce weisen wird.

Suche die drei Drachen des Erdlandes,
die das Heldenlied kennen.
14-42Um das Siegel �ber dem Todbringer zu
st�rken, ist Zelda in der Vergangenheit
in einen tiefen Schlaf gefallen.

Du ben�tigst nun das Triforce, um den
Todbringer endg�ltig zu vernichten,
Gebieter.

Der gro�e Himmelsgeist Narisha sagte,
dass dir das Heldenlied den Weg zum
Triforce weisen wird.

Suche die drei Drachen des Erdlandes,
die das Heldenlied kennen.
14-43Um das Siegel �ber dem Todbringer zu
st�rken, ist Zelda in der Vergangenheit
in einen tiefen Schlaf gefallen.

Du, mein Gebieter, hast dich indes
auf die Suche nach dem Triforce
begeben, mit dem der Todbringer
endg�ltig vernichtet werden kann.
Nutze nun das Heldenlied, um den
Eingang zur Pr�fung zu finden, die
du bestehen musst, um dich dem
Triforce w�rdig zu erweisen.
14-44Um das Siegel �ber dem Todbringer zu
st�rken, ist Zelda in der Vergangenheit
in einen tiefen Schlaf gefallen.

Du hast alle Pr�fungen bestanden und
musst nun das Triforce erlangen, um
den Todbringer f�r alle Zeiten zu
vernichten, Gebieter.
14-45Durch die Macht des Triforce ist die
Insel der G�ttin auf den Siegelhain
hinabgest�rzt und hat den Todbringer
vernichtet, Gebieter.
Der Dunkelf�rst Ghirahim jedoch ist
urpl�tzlich aufgetaucht und hat Zelda
entf�hrt.

Er plant, in die Vergangenheit zu
reisen und den Todbringer dort
wiederzuerwecken.
14-46Durch die Macht des Triforce ist die
Insel der G�ttin auf den Siegelhain
hinabgest�rzt und hat den Todbringer
vernichtet, Gebieter.
Der Dunkelf�rst Ghirahim jedoch ist
urpl�tzlich aufgetaucht und hat Zelda
entf�hrt.

Er plant, in die Vergangenheit zu
reisen und den Todbringer dort
wiederzuerwecken.
14-47Durch die Macht des Triforce ist die
Insel der G�ttin auf den Siegelhain
hinabgest�rzt und hat den Todbringer
vernichtet.
Der Dunkelf�rst Ghirahim ist jedoch
zur�ck in die Vergangenheit gereist,
um den Todbringer wiederzuerwecken.

Er brachte ihm Zeldas Seele dar, die
vom Todbringer aufgesogen wurde
und ihm neue Kraft verlieh.
14-48Um das Siegel �ber dem Todbringer zu
st�rken, ist Zelda in der Vergangenheit
in einen tiefen Schlaf gefallen.

Du ben�tigst nun das Triforce, um den
Todbringer endg�ltig zu vernichten,
Gebieter.

Der gro�e Himmelsgeist Narisha sagte,
dass dir das Heldenlied den Weg zum
Triforce weisen wird.

Suche die drei Drachen des Erdlandes,
die das Heldenlied kennen.
14-49Um das Siegel �ber dem Todbringer zu
st�rken, ist Zelda in der Vergangenheit
in einen tiefen Schlaf gefallen.

Du ben�tigst nun das Triforce, um den
Todbringer endg�ltig zu vernichten,
Gebieter.

Der gro�e Himmelsgeist Narisha sagte,
dass dir das Heldenlied den Weg zum
Triforce weisen wird.

Du hast alle drei Teile des Liedes
gefunden, Gebieter.
14-50Du nimmst momentan an einem Kampf
in Ranelles Heldenschule teil. Ich rate
dir, den Fokus auf das Monster vor dir
zu richten.

007-MapText

15-0Statue der G�ttin
15-1Ritterschule
15-2Basar
15-3Dorfplatz
15-4�bungshalle
15-6Trankladen
15-7Wahrsager
15-8Ausr�stungsladen
15-9Item-Lager
15-10Werkstatt
15-11Narisha
15-12Wald von Phirone
15-13Vulkan Eldin
15-14W�ste Ranelle
15-15Trankalchemist
15-16Haus des Kapit�ns
15-17Werft
15-18Piratenversteck
15-19Hirus und Galeas Haus
15-20Lageristin
Picas Haus
15-21H�ndler
Kulkans Haus
15-22T�ftler
Dorucos Haus
15-23Trankbrauer
Diomeds Haus
15-24Wahrsager
Amadins Haus
15-25Terris Haus
15-26Sturzroulette
15-27Superschneller
Bambusf�ller
15-28Insektenparadies
15-29K�rbisschie�en
15-31Cucos Haus
15-32Rissas Haus
15-33Kukis Haus
15-34Shiekah-Stein
15-36Macha
15-37Kombu
15-38Mugi
15-39Senbuli
15-40H�uptling
15-41Tempel des
Himmelsblicks
15-42H�hlenheiligtum
15-43Turm des Lichts
15-44Friedhof
15-47Tempel des
Erdlandes
15-48Altes
Gro�heiligtum
15-49Risiko-Rubinjagd
15-53Ranelles
Heldenschule
15-54Ranelle-
Steinwerk
15-55Sandgaleone
15-56Lustiges
Loren-Lenken
15-62Zeldas Aura
15-63Aura der Flamme
15-64Insekten-Aura
15-67???
15-68Wolkenhort
15-69Wolkenhort
15-70Siegelhain
15-71Siegelhain
15-72Wald von Phirone
15-73Wald von Phirone
15-74Tief im Wald
15-75Tief im Wald
15-76Floria-See
15-77Floria-See
15-78Vulkan Eldin
15-79Vulkan Eldin
15-80Vulkangipfel
15-81Vulkangipfel
15-82Ranelle-Mine
15-83Ranelle-Mine
15-84W�ste Ranelle
15-85W�ste Ranelle
15-86Ranelle-Schlucht
15-87Ranelle-Schlucht
15-88Ranelle-Sandmeer
15-89Ranelle-Sandmeer
15-90Tempel des
Himmelsblicks
15-91Tempel des Himmelsblicks
15-92Tempel des
Erdlandes
15-93Tempel des Erdlandes
15-94Ranelle-
Steinwerk
15-95Ranelle-Steinwerk
15-96H�hlenheiligtum
15-97H�hlenheiligtum
15-98Sandgaleone
15-99Sandgaleone
15-100Altes
Gro�heiligtum
15-101Altes Gro�heiligtum
15-102Turm des Himmels
15-103Turm des Himmels
15-104Farores Sairen
15-105Farores Sairen
15-106Nayrus Sairen
15-107Nayrus Sairen
15-108Dins Sairen
15-109Dins Sairen
15-110Sairen der G�ttin
15-111Sairen der G�ttin
15-112Wolkenmeer
15-113Wolkenmeer
15-120Roulette-Insel
15-121Roulette-Insel
15-122K�rbisinsel
15-123K�rbisinsel
15-124Terris Insel
15-125Terris Insel
15-126Bambusinsel
15-127Bambusinsel
15-128St�tte der Lieder
15-129St�tte der Lieder
15-130Insekteninsel
15-131Insekteninsel
15-134Quelle des
Himmelsblicks
15-135Quelle des Himmelsblicks
15-136Quelle des
Erdlandes
15-137Quelle des Erdlandes
15-138Tempel der Zeit
15-139Tempel der Zeit
15-140Ritterschule
15-141Ritterschule
15-142Basar
15-143Basar
15-144�bungshalle
15-145�bungshalle
15-148Ranelle-H�hle
15-149Ranelle-H�hle
15-150Im Gro�en Baum
15-151Im Gro�en Baum
15-154Haus des Kapit�ns
15-155Haus des Kapit�ns
15-156Werft
15-157Werft
15-158Piratenversteck
15-159Piratenversteck
15-160Statue der G�ttin
15-161Statue der G�ttin
15-162Wasserfall
15-163Wasserfall
15-164Hirus und
Galeas Haus
15-165Hirus und Galeas Haus
15-166H�ndler
Kulkans Haus
15-167Kulkans Haus
15-168Trankbrauer
Diomeds Haus
15-169Diomeds Haus
15-170K�rbisbar
15-171K�rbisbar
15-172Wahrsager
Amadins Haus
15-173Amadins Haus
15-174T�ftler
Dorucos Haus
15-175Dorucos Haus
15-176Lageristin
Picas Haus
15-177Picas Haus
15-178Morsegos H�tte
15-179Morsegos H�tte
15-180Terris Laden
15-181Terris Laden
15-182In der Sturmwolke
15-183In der Sturmwolke
15-184Zum Wald
von Phirone
15-185Zum Wald von Phirone
15-186Zum Vulkan Eldin
15-187Zum Vulkan Eldin
15-188Zur W�ste Ranelle
15-189Zur W�ste Ranelle
15-190Cucos Haus
15-191Cucos Haus
15-192Rissas Haus
15-193Rissas Haus
15-194Kukis Haus
15-195Kukis Haus
15-196Hylia
15-197Hylia
15-198Tempel des Siegels
15-199Tempel des Siegels
15-200Hylia-Tempel
15-201Hylia-Tempel
15-208E3
15-209E2
15-210E1
15-211EG
15-2121. UG
15-2132. UG
15-2143. UG
15-215Dunkelf�rst
15-216Ghirahim
15-217Gl�hender H�llenfels
15-218Beradama
15-219Dunkler �onenskorpion
15-220Moldoghad
15-222Der Verbannte
15-223Artefakt der Finsternis
15-224Da Ilohm
15-225Uraltes Meeresgrauen
15-226Daidagos
15-227Dunkelf�rst
15-228Ghirahim
15-230Der Verbannte
15-231Faul�ugiger Riesenparasit
15-232Baras Baras
15-234Der Verbannte
15-235Dunkelf�rst
15-236Ghirahim
15-237Der Todbringer
15-239Gro�er Himmelsgeist
15-240Narisha
15-241Vogelstatue
15-242Tempel des Siegels
(Hintereingang)
15-243Waldeingang
15-244Das Waldesinnere
15-245Aussichtsplattform
15-246Auf dem Baum
15-247Tempel im Wald
15-248Tief im Wald
15-249Floria-See
15-250Floria-Wasserfall
15-251Auf dem Baum
15-252Vulkan Eldin
15-253Vulkan (Osten)
15-254Vulkan (Aufstieg)
15-255Tempel am Vulkan
15-256Vulkan (Krater)
15-257Altes Gro�heiligtum
15-258Ranelle-Mine
15-259W�ste Ranelle
15-260W�ste Ranelle
Westen
15-261W�ste Ranelle
Norden
15-262Lagerhalle
15-263W�stenschlucht
15-264Tempel der Zeit
15-265Bootssteg
15-266Haus des Kapit�ns
15-267Werft
15-268Piratenversteck
15-269Ranelle-Schlucht
15-270Siegelhain
15-271Siegelhain

008-Hint

16-0Na, wie geht's? Ich habe eine neue
Vision f�r dich! Willst du sie sehen?   Ja   Nein
16-1Wie geht's? Im Moment habe ich keine
interessanten Visionen f�r dich.
Willst du eine alte Vision sehen?   Ja   Nein
16-2Wie geht's? Ich kann dir alle meine
Visionen zeigen. Willst du Visionen
sehen?   Ja   Nein
16-3Gut, kein Problem.
Dann alles Gute weiterhin!
16-4Junger Mann, es sieht so aus, als ob
ich keine Neuigkeiten f�r dich h�tte.


Wie w�r's, wenn du ein wenig sp�ter
wieder zu mir kommen w�rdest?
Vielleicht habe ich dann wieder etwas
Interessantes f�r dich.
16-5Hallo hallo, junger Mann!
Komm doch mal r�ber zu mir!
16-6Ich bin ein Shiekah-Stein.
Freut mich, deine Bekanntschaft zu
machen.

Lass mich direkt zur Sache kommen...
Ich denke, du wirst hin und wieder
nicht wissen, was du tun sollst, wie es
weitergeht...
Wenn du dir mal bei einem R�tsel
vergeblich den Kopf zerbrichst und dir
keine L�sung einf�llt, komm zu mir.

Im Moment habe ich nichts f�r dich,
aber wenn du sp�ter wiederkommst,
kann ich dir was Tolles zeigen.

Alles Gute!
16-7Ich bin ein Shiekah-Stein...
Ah, du wei�t schon Bescheid. Na, wenn
das so ist...

Lass mich direkt zur Sache kommen...
Du spielst im Helden-Modus, also gibt
es kein R�tsel, das du nicht schon
gel�st hast.
Das finde ich wirklich beeindruckend,
und deswegen kannst du dir gleich von
Anfang an alle Visionen ansehen.

Wenn du dir die bereits gesehenen
Visionen ansehen m�chtest, komm
einfach vorbei.

Alles Gute!
16-8Neu
16-9Geschafft
16-10Wolkenhort und Wolkenmeer
16-11Siegelhain
16-12Wald von Phirone
16-13Vulkan Eldin
16-14W�ste Ranelle
16-15Tempel des Himmelsblicks
16-16Tempel des Erdlandes
16-17Ranelle-Steinwerk
16-18H�hlenheiligtum
16-19Sandgaleone
16-20Altes Gro�heiligtum
16-21Turm des Himmels
16-22Bonus
16-23Rette den Wolkenvogel!
16-24Folge dem geheimnisvollen M�dchen
16-25Wie komme ich in Terris Laden?
16-26Das R�tsel des Friedhofs
16-27Die zwei gro�en Fl�gel (Teil 1)
16-28Die zwei gro�en Fl�gel (Teil 2)
16-29Die Br�cke zur St�tte der Lieder
16-30Hilf Narisha!
16-32Setze das Insigne der Reife ein!
16-33Dekuranha-Jagd f�r Anf�nger
16-34Der Verbannte
16-35Schon wieder der Verbannte...
16-36Und noch mal der Verbannte...
16-37Allein gegen die Bokblins
16-38Der letzte Kampf mit Ghirahim (Teil 1)
16-39Der letzte Kampf mit Ghirahim (Teil 2)
16-40Der Todbringer
16-41Kyu, wo bist du? (Teil 1)
16-42Kyu, wo bist du? (Teil 2)
16-43Kyu, wo bist du? (Teil 3)
16-44Jetzt bist du dran, Oktorok!
16-45Die Bienenplage
16-46Auf zum Tempel!
16-47Und rein in den Tempel!
16-49Mit der Wasserdrachenschuppe...
16-50Schwing dich r�ber!
16-51Auf zum See
16-55Fang die Melodinen!
16-56Die Melodine unter dem Lotus
16-57Die Melodine hinter dem Felsen
16-58Das Loch, das der Mogma verstopfte
16-59Vorbei am Wachturm
16-60Schl�sselfragmente (Teil 1)
16-61Keine Br�cke, aber doch ein Weg...
16-62Schl�sselfragmente (Teil 2)
16-63Schl�sselfragmente (Teil 3)
16-65Ich... habe... Durst...
16-66Das gro�e Wassergef��
16-67Hol dir die Peitsche zur�ck!
16-68Hol dir die Schleuder zur�ck!
16-69Hol dir die Bombentasche zur�ck!
16-70Hol dir deine restlichen Sachen zur�ck!
16-71Durch die Ranelle-Mine (Teil 1)
16-72Durch die Ranelle-Mine (Teil 2)
16-73Durch die Ranelle-Mine (Teil 3)
16-74Rette den Roboter
16-75Durch die W�ste Ranelle (Teil 1)
16-76Durch die W�ste Ranelle (Teil 2)
16-77Zum Tempel der Zeit
16-78Zum Ranelle-Steinwerk
16-79Die W�ste ist hungrig
16-80Knacke den Code (Teil 1)
16-81Knacke den Code (Teil 2)
16-82Knacke den Code (Teil 3)
16-84Mit dem Greifhaken geht's weiter
16-85Der Moblin mit dem Eisenschild
16-86Im Piratenversteck (Teil 1)
16-87Im Piratenversteck (Teil 2)
16-88Wo ist die Sandgaleone?
16-89Irgendwo da muss der Schl�ssel sein...
16-90Der Fels ist im Weg
16-91Ein guter N�hrboden
16-92Dreh dich, bis dir schwindelig wird...
16-93Finde den Schalter!
16-94Skulltula-Jagd f�r Anf�nger
16-95Der mit [X] markierte Schalter
16-96Der Kampf gegen Stalfos
16-97Finde den n�chsten Schalter!
16-98Besiege Ghirahim!
16-99Der Schl�ssel des Mogma
16-100Eine Br�cke �ber die Lava
16-101Ans andere Ende der Lava
16-102Finde die Bombentasche
16-103Echsalfos-Jagd f�r Anf�nger
16-104Jetzt, wo du die Karte hast...
16-105�ffne das Lava-Tor
16-106Erklimme den Steilhang
16-107Der Kampf mit Beradama
16-108�ffne das erste Gitter
16-109Weg mit den Holzkisten!
16-110Der gefangene Stein der Zeit
16-111Flie�band-Sprinten
16-112Schatztruhe hinter Gittern
16-113Lass dich nicht (r)unterkriegen!
16-114Loren, Steine der Zeit und Propeller
16-115Das R�tsel der drei Schalter
16-116Propeller-Lifte und der Stein der Zeit
16-117Aus dem Weg, Rokopter!
16-118Das Auge des Zyklopen
16-119Mund auf, Armos!
16-120Der Kampf mit Moldoghad
16-121Die Reihenfolge der Juwelen
16-122So ein Lotus ist kein Hindernis
16-123En garde, Stalmeister!
16-124Der Schalter beim Wasserfall
16-125Schl�sseldiebstahl
16-126Kannst du den Schraubensprung noch?
16-127Es hat sich ausgeflattert, Feuersegler!
16-128Halte dich am Efeu fest
16-129Rotierende S�ulen
16-130Der Kampf mit Da Ilohm
16-131Die Reihenfolge der 4 Juwelen
16-132�ber die Planke, Drahtbart!
16-134Stromversorgung (Teil 1)
16-135Stromversorgung (Teil 2)
16-136Tentakelschneiden
16-137Der Kampf mit Daidagos (Teil 1)
16-138Der Kampf mit Daidagos (Teil 2)
16-139Der Magmand-Raum
16-140Ein Raum voller Lava
16-141Noch... mehr... Durst...
16-142Besiege die Magmand
16-143Die versteckte Wand
16-144Der gro�e Boss-Schl�ssel
16-145Ghirahim, Akt 2
16-146Im Fels, da steckt ein Feuerolm
16-147Wie man die Sache schaukelt
16-148�ber den Lavastrom
16-149Noch einmal �ber den Lavastrom
16-150Das Juwel hinter der Statue
16-151Ein Raum voll Treibsand (Teil 1)
16-152Ein Raum voll Treibsand (Teil 2)
16-153Ein Raum voll Treibsand (Teil 3)
16-154Das Duell mit Schockbart
16-155Insektenfangen leicht gemacht
16-156Die Suppenlieferung
16-157Wo ist Galea?
16-158Die Scheune ohne Eingang
16-159Mehr Ausdauer f�r Grus
16-160Die Leiden eines Wahrsagers
16-161Schlaflose N�chte f�r Papa
16-162Die Suche nach dem D�monenk�fer
16-163Ein Bild f�r die G�ttin
16-164G�ttinen-Graffitti
16-165Schnapp dir den Pfeil!
16-166Ein beherzter Sprung

word

17-0Rubin
17-1Rubine
17-2Punkt
17-3Punkte
17-4Phiro-H�pfer
17-5Phiro-H�pfer
17-6Phiro-Riesenk�fer
17-7Phiro-Riesenk�fer
17-8Deku-Biene
17-9Deku-Bienen
17-10Himmelsanbeterin
17-11Himmelsanbeterinnen
17-12Magmarienk�fer
17-13Magmarienk�fer
17-14Himmelsfalter
17-15Himmelsfalter
17-16Ranelle-Ameise
17-17Ranelle-Ameisen
17-18Sandzikade
17-19Sandzikaden
17-20Gerudo-Libelle
17-21Gerudo-Libellen
17-22Eldin-Skarab�us
17-23Eldin-Skarab�en
17-24Wolken-Hirschk�fer
17-25Wolken-Hirschk�fer
17-26Wolken-Gl�hw�rmchen
17-27Wolken-Gl�hw�rmchen
17-28Vogelfeder
17-29Vogelfedern
17-30-mal
17-31-mal

100-Town

18-0Wolkenhort
18-1Hey, [Link]! Bald beginnt die
Vogelreiter-Zeremonie!


Letztes Mal hat Cuco um Federbreite
gewonnen, das war vielleicht ein
Schauspiel!

Heute ist dein roter Wolkenvogel mit
dabei! Viel Gl�ck, ich bin schon sehr
gespannt!
18-2Ich bin schon gespannt, wie ihr euch
schlagen werdet, dein roter Vogel und
du!
18-3Was ist los, [Link]?
Was?!? Dein Vogel?
Er ist...weg?
Oh nein!
Ich hatte mich so darauf gefreut,
deinen roten Vogel fliegen zu sehen!
Tut mir leid, ich habe keine Ahnung,
wo er sein k�nnte...
Aber... Hast du schon mit Cuco,
unserem Vogelexperten, gesprochen?
Er kann dir vielleicht helfen.
18-4Wenn es um Wolkenv�gel geht, solltest
du unbedingt mit Cuco sprechen.


Du kennst doch Cuco?
Du findest ihn an der Ritterschule, er
ist einer der besten Sch�ler dort.
18-5Wo steckt nur dieser Grus?
Er sollte mir F�sser bringen, aber
er will einfach nicht beikommen...

Wo bleibt er nur?
18-6Was ist mit deinem Wolkenvogel?



Ich bin gerade besch�ftigt, hat das
nicht Zeit bis sp�ter?
18-7Hallo, [Link]!
Kannst du mir mit etwas helfen?


Eigentlich habe ich schon Grus darum
gebeten...


Aber wo du nun schon hier bist...
K�nntest du mir bitte ein Fass
bringen?
18-8Danke, [Link]!
Das ist nett von dir. Eigentlich sollte
das ja Grus erledigen, aber was soll's...

Du hast heute einen wichtigen Tag vor
dir und hast mir trotzdem geholfen...
Vielen Dank!
18-9Was machst du denn?!?



Das r�umst du sch�n wieder auf!
18-10Was ist das denn f�r ein
Benehmen! Du frecher Bengel!


Aber mach nur so weiter, wenn du eine
Woche lang kein Essen haben m�chtest!
18-11Jetzt reicht's!



Ich rede mit dem Direktor und lasse
dich von der Schule werfen!
18-12Die Vogelreiter-Zeremonie beginnt
bald, also tr�dle hier nicht herum,
sondern mach dich auf den Weg!
18-13Gebieter...
Ich sp�re, dass sich am Ende dieses
Lichtstrahls Hinweise zu den drei
Flammen befinden.
Ich w�rde daher empfehlen, ihn n�her
zu untersuchen.
18-14Morgen, [Link]!
Hast du dich gut ausgeruht?


Tja, ich sch�tze mal, du hast wegen
der Vogelreiter-Zeremonie kein Auge
zugekriegt, was?

Wie? Ich? Ich repariere diese T�r...



Sie knarrt n�mlich, und heute ist
doch der Tag der heiligen Zeremonie,
oder? Bis dahin wollte ich fertig sein...

Na, da kann man nichts machen.
Und du, hast du nach dem Aufstehen
auch flei�ig zur G�ttin gebetet?

Wenn du dich dieser Statue zuwendest
und betest, wird alles, was du bisher
getan hast, gespeichert.

Statuen wie diese gibt es �berall im
Wolkenhort.


Wenn du eine findest, solltest du deine
Ehrerbietung mit einem kleinen Gebet
erweisen.

Verlasse dich auf die G�ttin.
18-15Ich bin bald mit der T�r fertig, also
lass mich hier noch etwas in Ruhe
arbeiten. Aber wenn du was wissen
willst, frag ruhig.
   Wo ist
Zelda?   Die Zeremonie...
18-16Du willst wissen, wo Zelda gerade ist?
Ja, ich habe sie gesehen. Sie war mit
Direktor Gepora an der Statue der
G�ttin.
Die Statue der G�ttin? Wo die ist?
Dr�cke einfach [C] und sieh dich um!


Eine tolle Aussicht! Wenn dir beim
Umsehen mithilfe von [C] schwindlig
wird, dr�cke [d-pad down], um deinen Blick
wieder auf die Mitte auszurichten
!
18-17Hast du dich auf die Vogelreiter-
Zeremonie
auch gut vorbereitet?


Wenn du gewinnst, wirst du f�r die
Oberstufe der Ritterschule zugelassen
und danach in den Ritterorden
aufgenommen.
Die Ritter haben die ehrenvolle
Aufgabe, den Frieden des Wolkenhorts
zu wahren. W�rde mich freuen, dich als
Ritter zu sehen.
18-18Hm? Was ist los?
Du siehst etwas mitgenommen aus...


Dein Wolkenvogel ist verschwunden?



Also... Ich habe ihn gesehen, als er
vor Bado und den beiden anderen
Rabauken geflohen ist.
   Wo ist mein
Wolkenvogel?   Was ist mit
Bado?
18-19Nun, ich kann dir leider auch nicht
sagen, wo er gerade ist...
18-20Bado wollte sich den Platz ansehen,
auf dem die Vogelreiter-Zeremonie
stattfinden soll.

Dann ist er wohl Richtung Dorf...
Der direkte Weg w�re ja
normalerweise hier entlang.

Jetzt m�sstest du das Tor unten
nehmen, ich bin hier noch nicht fertig.
Macht's dir was aus, um die Schule
herumzugehen?
18-21Wie? Du willst mich noch etwas
fragen? Wor�ber soll ich dir denn
Auskunft geben?
   Wo ist mein
Wolkenvogel?   Was ist mit
Bado?
18-22Warte mal, [Link]!



Tust du mir 'n Gefallen?



Der Baum da... Kannst du mithilfe von
[A] auf ihn zusprinten und eine
Rollattacke machen?

Renne auf den Baum zu, bewege
das Nunchuk ruckartig
, um zu rollen
und RUMMS!

Bitte mach's! Bittebittebitte!
18-23F�r eine Rollattacke musst du zuerst
durch Dr�cken von [A] rennen...


Bewege dann das Nunchuk ruckartig,
kurz bevor du die Attacke ausf�hren
m�chtest.

Und RUMMS! Mit der Rollattacke
kannst du Dinge aus B�umen sch�tteln.


Na? Versuch's mal!
18-24Hehe! Gut gemacht! Da ist er!
Mein Wolken-Hirschk�fer!


Haaaaaalt!
18-25Verflucht! Mein Wolken-Hirschk�fer!
Fast h�tte ich ihn gehabt...


Ohne Schmetterlingsnetz sind Insekten
unm�glich zu fangen.


Wenn ich nur das Netz, das ich in
Terris Laden gekauft habe, nicht
weggeworfen h�tte... Ach...
18-26Hier ist geschlossen!
Nachts kommen hier sonst gef�hrliche
Ungeheuer herein!

Wenn du nachts nach drau�en willst,
nimm die T�r im 1. Stock!


Ich seh dir doch an, dass du dich auf die
Suche nach Zelda machen willst.


Aber hier im Wolkenhort geht nachts
eigentlich niemand vor die T�r...
18-27Puh, wenn die Kinder abends endlich
schlafen, kehrt hier zum Gl�ck Ruhe
ein...

Ich w�nsche dir alles Gute f�r deine
Suche nach Zelda!
18-28Oh, [Link]! Hallo!
Der Wind heute ist g�nstig, was f�r ein
Tag f�r die Zeremonie!

Wer wohl gewinnen wird?
Also ich tippe ja auf Bado!


Der Sieger erh�lt von der Vertreterin
der G�ttin ein Geschenk.
Hach, wie romantisch...
18-29Ich w�rde auch gern bei der
Vogelreiter-Zeremonie als Vertreterin
der G�ttin einen furchtlosen Ritter
treffen...
18-30Was ist los, [Link]?
Warum so aufgeregt?


Dein Vogel, [Link]?
Ach, der seltene rote?
Keine Ahnung...

Nein, hab ihn nicht gesehen.



Von der Statue der G�ttin hat man den
besten Ausblick �ber das Dorf, sieh
dich doch da mal um.

Dr�cke [+], um die Statue der G�ttin
auf der Karte zu finden.
18-31Dr�cke [+], um die Statue der G�ttin
auf der Karte zu finden.
18-33Morgen, [Link]!



Na, bist du auch bereit f�r die
Vogelreiter-Zeremonie heute?


Die anderen bereiten sich alle schon
drau�en auf dem Dorfplatz vor, aber
du scheinst ja die Ruhe selbst zu sein.

Aber dein karminroter Wolkenvogel ist
ja auch ein tolles Tier.


Ich habe die Vogelreiter-Zeremonie
zwar beim letzten Mal gewonnen, aber
ob mein Vogel eine Chance gegen
deinen h�tte?
Doch denk daran, ein Vogel ist nur so
gut wie sein Reiter. Ich verbringe
jeden Tag mit dem Studium der V�gel.

Wenn du also mal Fragen zu den V�geln
hast, dann ist Cuco dein Mann!
18-34Denk dran, wenn du Fragen zu den
V�geln hast, frag mich, Cuco.
18-35Hey hey, was machst du denn noch
hier?


Ist das dein Ernst?!?
Du hast deinen Vogel gerufen, und er
ist nicht gekommen?!?

Dein Schutzvogel ist nicht gekommen...



Ich habe ja schon vieles geh�rt, aber
so etwas h�tte ich niemals f�r m�glich
gehalten...

Du musst dir allerdings keine Sorgen
machen, mein Freund. Ich werde einen
Weg finden, dir zu helfen...

Allerdings wird das etwas dauern...
Wie w�re es, wenn du dich inzwischen
mal am Dorfplatz umh�ren w�rdest?
18-36Also, in der Schule ist dein Vogel auf
keinen Fall, du musst schon drau�en
suchen.

Ich muss ein paar Nachforschungen
anstellen, ich gebe dir Bescheid, wenn
ich etwas herausfinde!
18-37Gut, dass du hier bist, [Link].
Ich habe dich schon gesucht!
18-38Ich habe mich wegen deines
Wolkenvogels umgeh�rt.


Und als ich mit Grus hier geredet habe,
hat er sich seltsam verhalten...
18-39Da muss er sein, beim Wasserfall!
Ich habe ihn mit [X] markiert.
18-40Du wei�t, wie die Karte funktioniert?
Dr�cke [+], und du siehst eine Karte
deiner Umgebung!

Wenn du dich verlaufen hast, dr�cke
also einfach [+]!
18-41Aha! [Link]!
18-42[Link]!
18-43Wenn du zum Dorfplatz willst, nimm
den Ausgang hier unten.


Die T�r oben ist noch abgeschlossen.
18-44Warum braucht denn unsere
K�chendame heute so lange mit dem
Aufschlie�en? Ich werde mal mit ihr
reden m�ssen!
18-45Hey! [Link]!
18-46Verzeih mir, [Link]!



Ich wollte es dir schon fr�her sagen...
Aber dann h�tte Bado es ganz bestimmt
herausgefunden...
18-47Anscheinend hat Bado ihn ordentlich
eingesch�chtert...
18-48Als ich vorhin den Speisesaal ein wenig
aufger�umt habe, kamen Bado und die
beiden anderen rein...

Sie haben mich gar nicht beachtet und
begannen einen Plan auszuhecken, um
deinen Wolkenvogel zu verstecken.

Ich wollte mich wegschleichen, um dich
zu warnen...


Aber da hat mich Bado entdeckt...



Wenn ich etwas verrate, w�rde ich nie
wieder fliegen, hat er gesagt...
18-49Bado hatte also anscheinend den Plan,
sich deinen Vogel zu schnappen und ihn
beim Wasserfall zu verstecken.

Hm, der Wasserfall...
Gib mir doch mal kurz die Karte...
18-50Es tut mir so leid, [Link]!
Ich bin so ein Feigling...
Es tut mir so schrecklich leid!
18-51Am Wasserfall wurden in letzter
Zeit gef�hrliche Kreaturen gesehen,
du solltest also ein Schwert oder so
etwas mitnehmen...
Frag doch mal den Schwertmeister hier
in der �bungshalle, ob er dir ein
Schwert leiht.
18-52Ein Tipp noch, bevor du dich an
gef�hrliche Orte wagst.


Bete zur G�ttin und speichere, bevor
du dich aufmachst.


Statuen, an denen du beten kannst,
werden auf der Karte gezeigt.
18-53...
Schaffst du es noch rechtzeitig?
Ach, [Link]...

Ich bin ein Feigling...
Es tut mir so leid...
18-54...
18-55[Link]!
So ein Gl�ck!
18-56Los... Spuck's schon aus!
18-57Hier sind wir!



Wir sprechen gerade von deinem
Wolkenvogel, komm her!
18-58Was machst du denn hier mitten in der
Nacht?!?


Was? Du wolltest auf deinem
Wolkenvogel reiten?!?


Wolkenv�gel k�nnen nachts nicht
fliegen, weil sie im Dunkeln nicht gut
sehen.

Einzig speziell auf den Nachtflug
trainierte Wolkenv�gel sind dazu in
der Lage, sich nachts im Wolkenmeer
zurechtzufinden.
Wenn du fliegen willst, musst du wohl
oder �bel bis Tagesanbruch warten!


Leg dich einfach schlafen und im Nu
geht die Sonne auf! Bist du etwa nicht
m�de?
18-59Nachts kann man jedenfalls nicht
fliegen!


Du wirst dich ins Bett legen und bis
morgen schlafen m�ssen.
18-60Hallo, [Link]!
Streng dich bei der Vogelreiter-
Zeremonie
heute ordentlich an!

Wenn du gewinnst, kommst du wie ich
in die Oberstufe und kannst Ritter
werden!

Dann darfst du auch so eine schicke
Ritter-Uniform wie ich tragen!
Die w�rde dir sicher gut stehen!

Wenn auch nicht so gut
wie IHM...
18-61Was ist mit dir, [Link]?
Du siehst unruhig aus.


Das kann doch nicht sein!
Dein Wolkenvogel ist verschwunden?


Tut mir leid...
Ich war bis eben in der Schule, ich habe
nichts mitbekommen.
18-62Wie?
Wohin Bado unterwegs war?


Hat er wieder was ausgefressen?



Also, ich habe nichts gesehen, aber
Cuco... Vielleicht wei� er etwas.


Da f�llt mir ein, Cuco hat dich vorhin
gesucht...
Wahrscheinlich findest du ihn jetzt vor
der �bungshalle.
18-63Wenn du die Vogelreiter-Zeremonie
gewinnst, erreichst du wie ich die
Oberstufe und kannst Ritter werden!
18-64Eigentlich ist das Aufschlie�en der T�r nicht
meine Aufgabe. Und trotzdem habe ich mich
�berreden lassen...
18-65Cuco sollte vor der �bungshalle neben
der Ritterschule zu finden sein.
18-66Cuco wei� �ber V�gel am besten
Bescheid. Ich habe ihn unten gesehen,
geh doch mal runter und frag ihn.
18-67Sieh dir mal diese Statue an. Niemand
wei�, wie lang sie schon hier steht.


Schade, dass das eine Auge fehlt...



Dr�cke [C] und sieh dir die Statue
ruhig etwas n�her an!
18-68Oh, dieses Kind!
Gleich gibt's Essen und er treibt sich
wieder sonst wo herum!

Jagt bestimmt wieder irgendwelche
Krabbelviecher...
18-69Mhmm...
Das wird heute wieder ein leckeres
S�ppchen!
18-70Wo willst du denn damit hin?



Mach keinen Unsinn! Hast du nichts
anderes zu tun?
18-71Ich kann nicht glauben, dass Zelda
durch die Wolkendecke gest�rzt ist...
Sie ist doch eine so gute
Vogelreiterin!
Ein Ungeheuer? Bist du sicher, dass du
nicht noch unter Schock stehst?
18-72Eine Unversch�mtheit, sich mitten in
der Nacht ins Zimmer einer Dame zu
schleichen!

Ich will jetzt baden! H�ttest du also
die G�te, aus meinem Zimmer zu
verschwinden, [Link]?!?

Allerdings scheint das Bad im Moment
noch besetzt zu sein... Wer braucht da
drinnen nur so lange?
18-73Du willst reden?
Hat das nicht Zeit bis morgen?
18-74Was soll ich nur mit dem Brief von Rax
machen?


Was w�rde wohl Cuco denken, wenn er
davon w�sste...
18-75Ah, [Link]!
Vielen Dank, dank dir habe ich mein
Gl�ck gefunden!

Er geht heute Abend wieder auf
Patrouille! Niemand hat ihn darum
gebeten, er tut es einfach!

Ach, ist er nicht wundervoll?
18-76Oh, gehst du?
Dann muss ich jetzt wohl weniger
kochen!

Pass auf dich auf!



Komm hin und wieder hierher zur�ck,
denn es geht nichts �ber ein nettes
Schl�fchen im eigenen Bett!
18-77Die letzten N�chte habe ich eine
Stimme aus der Toilette geh�rt.


Wer k�nnte das sein? Wenn derjenige
wenigstens leise w�re...
18-78Ich h�re keine Stimme mehr aus der
Toilette.


Daf�r weint Rax in Bados Zimmer jetzt
jede Nacht im Schlaf. Kann man denn
da nichts tun?
18-79Die Stimme aus der Toilette ist nicht
mehr zu h�ren... Wer das wohl war?
18-80Wie geht's dir? Denk dran, dein
eigenes, bequemes Bett steht in deinem
Zimmer f�r dich bereit!
18-81Ich habe Bado schon eine Weile nicht
mehr gesehen. Wo er wohl steckt?
18-82Sei vorsichtig! Zum Gl�ck sind wir
Ritter stets wachsam!
18-83Pass ein bisschen besser auf!
Was hast du eigentlich in der Schule
gelernt? So wirst du es nie zum Ritter
bringen!
18-84Du solltest besser aufpassen, Junge!
In der Nacht ist es dunkel, also achte
darauf, wohin du trittst.

Und vergiss nicht, dass nur wir Ritter
von den Luftrettern dazu befugt sind,
nachts Wolkenv�gel zu reiten. Schreib
dir das hinter die Ohren!
18-85Vorsicht, Neuanw�rter! Wenn du dich
so anstellst, wirst du bestimmt kein
guter Ritter werden!

Und vergiss nicht, dass nur wir Ritter
von den Luftrettern dazu befugt sind,
nachts Wolkenv�gel zu reiten. Schreib
dir das hinter die Ohren!

101-Shop

19-0Aaah, ein Kunde! Welch freudige
�berraschung! Kommt, tretet n�her!


In diesem Item-Laden findet Ihr
alles, was das Abenteurerherz begehrt,
werter Herr!

Werft einen Blick auf mein sagenhaftes
und umfangreiches Angebot!


Wenn Ihr noch Fragen bez�glich des
Einkaufens habt, stehe ich jederzeit
zu Eurer Verf�gung.
   Wie kauft
man ein?   Kein
Bedarf.
19-1Ah, wie �beraus anma�end von mir!
Entschuldigt, werter Herr. Jemand,
der so weise ist wie Ihr, ben�tigt
selbstverst�ndlich keine Erkl�rung.
Nun denn, wollt Ihr nun einen Blick
auf meine Waren werfen?
19-2Es ist mir ein Vergn�gen, Euch alles
genauestens zu erkl�ren, werter Herr!


Stellt Euch vor einen Gegenstand und
dr�ckt [A], um ihn aus der N�he zu
betrachten und eine kurze Erkl�rung
dazu zu erhalten.
Sollte Euch der Gegenstand gefallen,
k�nnt Ihr ihn danach sofort erwerben!
19-3Einige der Items aus meinem Laden
k�nnt Ihr sogar in der Werkstatt
verbessern lassen!

Verst�rkt zum Beispiel Euren Schild,
um zu verhindern, dass er schnell
kaputtgeht.
19-4Aaah, werter Herr! Kann ich Euch
meine Hilfe anbieten?
   Ja!   Nein.
19-5Aaah, Ihr kommt gerade richtig,
werter Herr. Ich habe ein neues Item
in meinem Sortiment!

Ihr k�nnt nun einen Eisenschild
erwerben! Werft ruhig einen Blick
darauf, wenn Ihr m�chtet!
19-6Aaah, Ihr kommt gerade richtig,
werter Herr. Ich habe neue Items in
meinem Sortiment!

Ihr k�nnt nun einen Eisenschild und
eine kleine Deku-Tasche erwerben!
Werft ruhig einen Blick darauf, wenn
Ihr m�chtet!
19-7Aaah, Ihr kommt gerade richtig,
werter Herr. Ich habe ein neues Item
in meinem Sortiment!

Ihr k�nnt nun eine kleine Bomben-
tasche
erwerben! Werft ruhig einen
Blick darauf, wenn Ihr m�chtet!
19-8Aaah, Ihr kommt gerade richtig,
werter Herr. Ich habe ein neues Item
in meinem Sortiment!

Ihr k�nnt nun den heiligen Schild
erwerben! Werft ruhig einen Blick
darauf, wenn Ihr m�chtet!
19-9Aaah, Ihr kommt gerade richtig,
werter Herr. Ich habe ein neues Item
in meinem Sortiment!

Ihr k�nnt nun einen kleinen K�cher
erwerben! Werft ruhig einen Blick
darauf, wenn Ihr m�chtet!
19-10Aaah, Ihr kommt gerade richtig,
werter Herr. Ich habe ein neues Item
in meinem Sortiment!

Ihr k�nnt nun eine kleine Deku-Tasche
erwerben! Werft ruhig einen Blick
darauf, wenn Ihr m�chtet!
19-14Ich bitte vielmals um Entschuldigung,
werter Herr...


Eure Tasche ist bereits voll und Ihr
k�nnt kein weiteres Item mehr tragen.
Wie w�re es, wenn Ihr ein paar Eurer
Items ins Item-Lager br�chtet?
19-16Ich bitte vielmals um Entschuldigung,
werter Herr...


Von diesem Item k�nnt ihr leider
nicht mehr bei Euch tragen. Wie
w�re es, wenn Ihr stattdessen ein
anderes Item erwerben w�rdet?
19-17Aber...
19-18Werter Herr, Ihr... �hm... Ihr habt
nicht gen�gend Rubine, um dieses Item
zu bezahlen...
19-19Aaah, vielen Dank, werter Herr!
Es ist mir eine Freude, mit Euch
Gesch�fte machen zu d�rfen!
19-20Aaah, Ihr seid einfach wundervoll,
werter Herr! Mein bester Kunde!
19-21Ich verstaue das Item in Eurer Tasche,
werter Herr.


Einige Items m�sst Ihr erst ausr�sten.
Dr�ckt hierf�r [-], um Eure Tasche zu
�ffnen und w�hlt anschlie�end das
gew�nschte Item aus.
19-22Ich habe das Item in Eurer Tasche
verstaut. Dr�ckt [-], um Eure
Tasche zu �ffnen.

Haltet [-] gedr�ckt und bewegt die
Wii-Fernbedienung im Kreis, um den
Zeiger zu dem gew�nschten Item zu
f�hren.
Lasst los, wenn sich der Zeiger auf dem
gew�nschten Item befindet, um es
auszuw�hlen.

Auf diese Weise r�stet Ihr zum
Beispiel einen Schild aus, den
Ihr erworben habt!
19-23Werter Herr, sollte Eure Schildanzeige
zu schnell sinken, bringt Euer Schild
in die Werkstatt.

Mit gefundenen Sch�tzen k�nnt Ihr
Euren Schild oder andere Items
verst�rken und um ein Vielfaches
wirksamer machen!
19-24Aber das macht doch nichts, werter
Herr! Schaut Euch doch einfach einen
anderen Artikel aus meinem Sortiment
an, ja?
19-25...
19-28Ihr interessiert Euch also f�r diese
10 Pfeile? Eine hervorragende Wahl!


Diese Pfeile fliegen schneller als der
Wind! Achtet jedoch darauf, keine
Menschen damit zu treffen.

Das macht dann 20 Rubine, mein Herr.
   Gekauft!   Lieber
nicht.
19-29Oh, ich bin untr�stlich! Ihr besitzt
keinen Bogen, deshalb kann ich Euch
dieses Item leider nicht verkaufen.
Das versteht Ihr doch?
19-30Ihr interessiert Euch also f�r diese
10 Bomben?


Mit diesen Bomben k�nnt Ihr es richtig
krachen lassen! Sogar kleine Mauern
k�nnt Ihr damit ruck-zuck in Staub
verwandeln.
Das macht dann 20 Rubine, mein Herr.
   Gekauft!   Lieber nicht.
19-31Ah, welch Ungl�ck! Ihr besitzt keine
Bombentasche, deshalb kann ich Euch
dieses Item leider nicht verkaufen...
19-32Ihr interessiert Euch also f�r einen
Holzschild? Ausgezeichnete Wahl!
Damit k�nnt ihr gegnerische Angriffe
hervorragend abwehren.
Vergesst dabei jedoch nicht, dass Euer
Schild nach einer gewissen Zahl von
Treffern kaputtgeht.

Zudem ist ein Holzschild durch Feuer
sehr leicht zu zerst�ren, also seid damit
sehr vorsichtig.

Das macht dann 50 Rubine, mein Herr.
   Her damit!   Nein, danke.
19-33Ihr interessiert Euch also f�r einen
Eisenschild? Dieser Schild ist noch
robuster als die Variante aus Holz.

Selbst loderndes Feuer kann diesem
Prachtexemplar hier nichts anhaben!
Einzig vor Elektro-Angriffen solltet
Ihr Euch in Acht nehmen.
Das macht 100 Rubine, mein Herr.
   Her damit!   Nein, danke.
19-34Ihr interessiert Euch also f�r einen
heiligen Schild? Nun, dieser Schild
wird seinem Namen wahrlich gerecht.

Er repariert sich von selbst und
widersteht sowohl Feuer- als auch
Elektro-Angriffen! Ein Wunderding!

Nur... geht er zu meinem Bedauern
sehr schnell kaputt. Aber das k�nnt
Ihr mit Eurer Technik ganz bestimmt
wieder wettmachen!
Das macht 500 Rubine, mein Herr.
   Her damit!   �h... Nein!
19-35Ihr interessiert Euch also f�r diese
10 Deku-Kerne?


Sie eignen sich gar hervorragend als
Munition f�r Eure Schleuder. Jeder
Abenteurer sollte damit ausger�stet
sein, keine Frage!
Das macht dann 20 Rubine, mein Herr.
   Sehr gern!   Kein Bedarf.
19-36Ah, es tut mir leid, mein Herr, aber Ihr
besitzt keine Schleuder, also kann ich
Euch diese Kerne nicht verkaufen...

Aber seht Euch ruhig die anderen
Waren in meinem Sortiment an!
19-37Ihr interessiert Euch also f�r eine
kleine Deku-Tasche?


Wenn ihr dieses Item in Eurer Tasche
habt, k�nnt Ihr zehn Deku-Kerne mehr
tragen! Aaah, wie �beraus praktisch!
Das macht 100 Rubine, mein Herr.
   Gekauft!   Kein
Interesse.
19-38Ihr interessiert Euch also f�r einen
kleinen K�cher? Ausgezeichnet!


Wenn ihr dieses Item in Eurer Tasche
habt, k�nnt Ihr ganze f�nf Pfeile mehr
tragen! Aaah, wie �beraus vorteilhaft!

Das macht 150 Rubine, mein Herr.
   R�ck r�ber!   Nein, danke.
19-39Ihr interessiert Euch also f�r eine
kleine Bombentasche? Wie sch�n!


Wenn ihr dieses Item in Eurer Tasche
habt, k�nnt Ihr f�nf Bomben mehr
tragen! Aaah, wie �beraus n�tzlich!

Das macht 150 Rubine, mein Herr.
   Au ja!   Brauche
ich nicht.

102-Zelda

20-0Ich komme, sobald sich mein Vogel ein
wenig ausgeruht hat, [Link].


Frag doch mal die anderen, ob sie nicht
etwas �ber deinen Wolkenvogel wissen.
20-1Da bist du ja, [Link]...



Ich habe geh�rt, dass du auf dem Weg
zum Wasserfall bist und dich von der
Luft aus gesucht.

Und? Hast du deinen Wolkenvogel
gefunden?
20-2Hm...



Bado und seine Kumpels sollen sich oft
dort hinten herumtreiben. Gehen wir!
20-6Oh... Tut mir leid... Ich war kurz
abgelenkt... Gehen wir!
20-7...?
20-8Wer...?



Wer ruft da?
20-9Da ist er ja!
20-10Dein Wolkenvogel!
20-12Worauf wartest du, [Link]?
Schnell!
20-13Wie schrecklich...



[Link]!
Kannst du diese Bretter vor der H�hle
nicht irgendwie entfernen?
20-17Dann versuchen wir es noch einmal!
Diesmal schubse ich dich nicht, also
nimm all deinen Mut zusammen und
spring!
Sprinte �ber die Plattform, um
abzuspringen.


Vergiss nicht, vor der Landung [B] zu
dr�cken, um den Paraschal zu �ffnen!
Und versuche, genau in der Mitte
des runden Reliefs
zu landen!
20-18Das ging wohl daneben...



Neige im Flug die Wii-Fernbedienung,
um deinen Fall auszubalancieren und
die Richtung zu bestimmen.

Versuchen wir es noch einmal! Diesmal
schubse ich dich nicht, also nimm all
deinen Mut zusammen und spring!

Sprinte �ber die Plattform, um
abzuspringen. Und vergiss nicht, vor
der Landung [B] zu dr�cken!

Versuche, genau in der Mitte des
runden Reliefs
zu landen!
20-19Dein Wolkenvogel ist einfach
unglaublich, und das nach all dem, was
er heute schon durchmachen musste!

Ich werde nun meinem Vater berichten.
20-20Hey! [Link]!
20-21Ach, du hast dein Federvieh gefunden?



Wir haben hier seit dem Morgen ge�bt.
Warum kriegt ein Nichtsk�nner wie du
eigentlich immer eine Extrawurst, h�?
20-22Und jetzt tauchst du hier auch noch mit
Zelda auf...


Allein traust du dich wohl nicht, was?



Uuuh, Zeldalein und ich sind schon
seit unserer Kindheit gute Freunde..."


...Da bildest du dir m�chtig was drauf
ein, stimmt's? So ist es doch, oder?
20-23Bado redet die ganze Zeit davon, dass
er Zelda heiraten wird und sie dann f�r
immer zusammen sind...
20-24Hihihi...
20-25Ha!



Der Sieger der Zeremonie, und das
werde nat�rlich ich sein, erh�lt von der
Vertreterin der G�ttin, also Zelda, den
Paraschal!
Und niemals werde ich zulassen, dass
jemand anderes mir dieses Geschenk
wegschnappt. Es ist von ihr selbst
gemacht!!!
20-26Den Paraschal, den sie selbst
getragen hat... in meiner Hand...
er riecht bestimmt toll... Hach...

Und dann noch die Zeremonie f�r den
Sieger auf der Statue der G�ttin...


Nur wir beide...
Ungest�rt...
Zelda und ich, ganz allein da oben...
20-27He... Hehehe...



Tihihihi...
20-28Bado! Bado!
Hinter dir! Hinter dir!!!
20-29Was ist denn?!? St�rt mich nicht!
20-30Argh!
20-31Wir beide, wie? Ganz allein", ja?
20-32�h... �h... Ja...



Ja, also, [Link]!
Gut, dass du deinen Vogel gefunden
hast! Das wird ein guter, ehrlicher
Wettkampf!
20-33Bis dann, Zelda!
Und bei der Zeremonie immer sch�n
auf mich schauen, ja? Ich bin der,
der fliegen kann...
20-34Hey, Bado!
Warte auf uns!
20-35 Ein guter, ehrlicher Wettkampf"?
Da h�tte ich einiges dazu zu sagen!


[Link], k�mmer dich nicht
darum, was sie sagen. Gib heute dein
Bestes, ich glaube an dich!
Versprichst du mir, zu gewinnen?
   Klar!   �hm...
   Nur wir zwei?
20-36Genau!
Mit dieser Einstellung kannst du nur
gewinnen, [Link]!
20-37Streng dich an, dann wird das schon.
Hab ein wenig Selbstvertrauen!
20-38Bitte?!? Das h�tte ich nicht von dir
gedacht, [Link]!
20-39Die Vogelreiter-Zeremonie beginnt!
Die auserw�hlten Sch�ler bitte zum
Start!
20-40Also dann, [Link]!
Bis gleich!
20-42Nach der ganzen Aufregung sollten
wir noch einmal alles durchgehen.
F�hlst du dich bereit zu fliegen,
[Link]?
20-43Du bestimmst die Richtung, in die dein
Wolkenvogel fliegt, indem du die
Wii-Fernbedienung nach links und
rechts neigst
.
Falls du schneller fliegen m�chtest...



Bewege die Wii-Fernbedienung
ruckartig nach oben und unten,
um an H�he zu gewinnen, und
neige sie dann nach unten!
Immer wieder ruckartig nach oben
und unten bewegen, dann nach unten
neigen. Das ist der ganze Trick!
20-44Und? Ist mit deinem Wolkenvogel alles
in Ordnung?
20-45Wenn du auf deinem Wolkenvogel
reitest, dr�cke jederzeit [2], um dir die
Steuerung anzeigen zu lassen.

Au�erdem kannst du [A] dr�cken, um
kurz zu beschleunigen oder
anzugreifen. Dr�cke [B], um langsamer
zu werden
.
20-46[Link]!
Falls du schneller fliegen m�chtest...


Bewege die Wii-Fernbedienung
ruckartig nach oben und unten,
um an H�he zu gewinnen, und
neige sie dann nach unten!
Immer wieder ruckartig nach oben
und unten bewegen, dann nach unten
neigen. Das ist der ganze Trick!
20-47[Link], ich hatte schon das
Schlimmste bef�rchtet, aber dein
Wolkenvogel scheint in Ordnung zu
sein!
Vater und die anderen warten sicher
schon, beeilen wir uns!
20-48[Link]!!!
20-49Zeldas Tagebuch...
M�chtest du es lesen?
   Ja   Nein
20-50Du liest das Tagebuch nicht.
20-51Morgen ist die Vogelreiter-Zeremonie!
Ein weiterer Schritt auf dem Weg zum
Ritter f�r [Link].

Ich kann es nicht erwarten, ihn endlich
als Ritter zu sehen.


Aber in letzter Zeit hat er gar nicht
mehr ge�bt...


Ich werde morgen sehr fr�h aufstehen
und ihn zum �ben zwingen!


Er muss unbedingt gewinnen, ich will
die Siegeszeremonie nur mit ihm
feiern!

103-DaiShinkan

21-0Wir sollten Meister Tytor von dieser
Sache berichten, [Link]!
Sag ihm, dass er in mein Zimmer
kommen soll.
Au�erdem solltest du vielleicht die
anderen Sch�ler nach deinem
Wolkenvogel fragen. Sie d�rften alle
auf dem Dorfplatz sein.
21-1Hallo, [Link]!
Hast du deinen Wolkenvogel gefunden?


Was? Bado...
Das sieht diesem Burschen �hnlich!
21-2Direktor!
Wenn das wahr ist, k�nnte sich das
sogar als Vorteil f�r uns erweisen.

So kann er sich immerhin nicht
beklagen, wenn sich der Anfang der
Zeremonie versp�tet...
21-3Hm, da ist etwas dran...



H�r mal, [Link]!
Du hast geh�rt, was dein Lehrer gesagt
hat. Suche deinen Wolkenvogel und
mach dir keine Sorgen.
21-4Kannst du deinen Wolkenvogel denn
noch immer nicht sp�ren?


Konzentriere dich! Ich bin mir sicher,
dass du etwas sp�ren wirst...
21-5So viele unglaubliche Dinge sind gerade
geschehen...


Aber vielleicht solltest du den
Ratschlag beherzigen und sehen,
was noch geschieht...
21-6Ich h�rte, dass der Schwertmeister
Bedenken bez�glich deiner Reise hat.


Vielleicht solltest du vor deinem
Aufbruch noch mal kurz bei der
�bungshalle vorbeischauen und
mit ihm reden?

[Link], ich vertraue dir.
Finde Zelda!
21-7Hallo, [Link]!
Hast du etwas �ber Zelda
herausgefunden?

Ich habe es vorgezogen, nicht �ber die
Ereignisse jener Nacht zu sprechen.
Ich m�chte hier im Dorf keine Unruhe
stiften.
Es tut mir leid, dass du ganz alleine
bist, aber ich bitte dich... Erweise dich
dieser Aufgabe w�rdig! F�r uns alle!
21-8Oh, da bist du ja, [Link]!
Ich freue mich, dass du wohlauf bist.


Hast du etwas �ber Zeldas Verbleib
herausfinden k�nnen?
21-9Ich verstehe...
Oh, Zelda...


Nein, ich darf nicht klagen, sonst wird
die Last, die du auf deinen Schultern
tr�gst, nur noch schwerer...
21-10Was? Du willst den Text des Liedes
erfahren, das Zelda am Tag der
Vogelreiter-Zeremonie gesungen hat?

Ich helfe dir ja gerne, aber ich bin
wirklich kein gro�er Musiker...
   Der Text
gen�gt!   Bitte sing!
21-11Ich... Jetzt h�r schon auf mit diesem
Unfug! Den Text kann ich dir
aufsagen...

Moment mal...
21-12Und ich dachte schon... Na ja, umso
besser!


Warte einen Augenblick...
21-13Ein J�ngling, geleitet von der G�ttin,
wird Himmel und Erde verbinden und
das Licht bringen...


Und weiter geht es so...



Er wird zwei Fl�gel zum Turm des
Lichts f�hren... Ein Weg wird sich
�ffnen, das Echo des Liedes
erschallen...
21-14Dies ist der Text des Liedes...



Der Turm des Lichts ist der Turm am
Dorfplatz...


Aber die gro�en Fl�gel...
Wenn man zwei Fl�gel zum Turm am
Dorfplatz f�hrt, passiert also etwas...

Zwei gro�e Fl�gel...
Hmmm...
21-15Werden zwei gro�e Fl�gel zum
Turm des Lichts gef�hrt, so wird
dem J�ngling der Verbleib des
legend�ren Liedes enth�llt...
H�r mal, [Link]!
Dieses Lied wird im Wolkenhort seit
Generationen weitergegeben...

Vielleicht solltest du einmal nachsehen,
wo im Wolkenhort sich diese zwei
Fl�gel
befinden k�nnten? Eventuell
erh�ltst du so einen Hinweis...
21-16[Link]!
Auf dir ruht meine ganze Hoffnung...
Finde Zelda f�r mich!
21-17[Link]!
Hast du etwas Neues �ber Zelda
herausgefunden?

Sag schon...
Und sei es nur der kleinste Hinweis, ich
will alles h�ren!
21-18...Du kannst dar�ber noch nicht
sprechen? Ich verstehe... Es gibt
Dinge, �ber die man nicht reden kann,
und dann soll man schweigen...
21-19Ich habe ein wenig nachgedacht,
[Link]...


Es tut mir leid, mit anzusehen, wie du
dich so mutterseelenallein deinem
Schicksal stellst... Ich bin nur ein
alter Mann...
Aber vielleicht kann ich dir gerade
deswegen helfen.


Ich habe beschlossen, all mein Wissen
mit dir zu teilen!


Du kannst mich alles fragen, was du
zum Wolkenhort wissen willst...
   Also...   Nicht jetzt.
21-20Was sagst du da? Du willst wissen,
was das Triforce ist...


Woher wei�t du...



Die alten Schriften sagen leider nur
sehr wenig dar�ber. Es ist auf jeden
Fall sehr r�tselhaft...
21-21Wie, du willst dir meine Weisheit
nicht zunutze machen?


Ich bin mir sicher, dass ich dir
behilflich sein kann. Komm schon,
frag mich etwas!
21-22Es tut mir leid...
Da rede ich von meiner Weisheit und
muss trotzdem passen...
21-23Ob es jemanden gibt, der dir mehr
�ber das Triforce erz�hlen kann...


Ich bef�rchte, dass es hier im
Wolkenhort keine solche Person gibt...
21-24Ah, Narisha ist also... Hmmm...
Der Tornadosto� ist nicht
ungef�hrlich, kann aber auch
sehr hilfreich sein!
21-25[Link]!



Die G�ttin...
Die Insel der G�ttin...
Sie ist verschwunden!

   Also...   Nun...
21-26Sag nichts, [Link]!



Wenn das Unheil abgewendet ist, wird
die G�ttin ins Erdland zur�ckkehren...



So hei�t es am Ende der �berlieferung.
Jetzt habe ich es endlich verstanden.


Hei�t das, dass es endlich ausgestanden
ist? Meine Tochter... Zelda ist endlich
in Sicherheit?

   Es tut mir
leid...   Nein.
21-27Ich verstehe...
Mach dir keine Vorw�rfe.


Gib einfach dein Bestes und ich bin
sicher, alles wird sich zum Guten
wenden.
21-28Ich vertraue noch immer darauf,
dass du es schaffen wirst, mir Zelda
zur�ckzubringen.
Streng dich an, [Link]!
21-29Was sagst du da? Du hast Narishas
Zorn bes�nftigt und so �ber das
Triforce erfahren?

Du hast so viel in so kurzer Zeit
erreicht! Ich bin tief beeindruckt...


Gib weiter dein Bestes und bestehe
auch die folgenden Pr�fungen, die das
Schicksal f�r dich bereith�lt!
21-30Hallo, [Link]!
Wie geht es dir?


Was sagst du da? Du musst das Insigne
der Reife
irgendwo hinbringen?


Hmmm, ich kann mich erinnern, dass
es einst irgendwo aufbewahrt wurde.
Aber wo?
21-31Ich bin mir sicher, dieses Juwel schon
einmal irgendwo gesehen zu haben...
Aber wo?

Vielleicht solltest du einmal den
Wahrsager aufsuchen und ihn dazu
befragen.
21-32Huch... Ich bilde mir ein, ich h�tte
eben ein lautes Poltern geh�rt...


Nun, wie dem auch sei, bitte finde
Zelda so schnell wie m�glich.
21-33Einen Moment, [Link]!
21-34Einen Hinweis kann ich dir geben.
Vielleicht hast du von dem uralten
Himmelsgeist Narisha geh�rt...

Narisha ist seit ewiger Zeit der
H�ter der Wolken und zugleich ein
wandelndes Lexikon...

Ich bin mir sicher, dass er dir etwas
zum Triforce sagen k�nnen wird.
   Wo ist er?   Ein Lexikon?
21-35Hm, das ist eine wirklich gute Frage...
21-36Ja, er scheint in der Tat allwissend
zu sein. Allerdings...
21-37Dir ist sicher schon diese riesige
Sturmwolke aufgefallen, die vor
Kurzem aus heiterem Himmel
erschienen ist...
Es gibt das Ger�cht, dass Narisha
in dieser Wolke eingeschlossen w�re...
21-38Ich hatte Meister Otus beauftragt,
diesem Ger�cht nachzugehen, doch
dann kam die Sache mit Zelda
dazwischen...
Ich habe ihn noch nicht befragen
k�nnen, aber vielleicht hat er bereits
etwas herausgefunden...

Vielleicht solltest du Meister Otus
direkt nach Narisha fragen!
21-39Geh nach nebenan und frage
Meister Otus nach Narisha, ja?
21-40Was soll das denn jetzt werden?
Beeil dich und folge den anderen, und
zwar dalli! Auf geht's!

104-Rival

22-0Uhuhu, Zelda...



Daran bist ganz alleine du schuld!
Du hast ja auch gewonnen, ohne
�berhaupt richtig fliegen zu k�nnen!

Dann ist es wohl an mir, Zelda aus
ihrer misslichen Lage zu retten!


Warte nur!
22-1Uhuhu, Zelda...
Was ist nur mit dir geschehen?


H�r mal! Wo treibst du dich
in letzter Zeit st�ndig herum?


Wir alle haben hier zu tun, nur du
glaubst mal wieder, machen zu k�nnen,
was dir gerade so einf�llt!

Du wirst dich noch umsehen...
22-2Zelda, geht es dir gut?
Ich halte es nicht mehr aus!
Diese Ungewissheit...
22-3Hey! Wo hast du dich wieder
rumgetrieben? Ich habe Zelda gesucht,
aber ich finde sie nicht...

Hast du diese Lichter gesehen, die vor
Kurzem im Wolkenmeer erschienen
sind?

Das kam mir sofort komisch vor,
also habe ich mir ein paar Gedanken
dazu gemacht...

Ich denke jetzt, dass es ein Zeichen von
Zelda ist! Bado, rette mich!"
Das muss es hei�en, jawoll!

Ich bin mir sicher, dass sie da unten
ist. Und ich werde sie finden!


Ich werde nicht zulassen, dass du
mir wieder mit so einem Trick
zuvorkommst!

Wenn ich dein Gesicht schon sehe...
22-4Das ist nun wirklich das erste Mal,
dass ich Bado in diesem Zustand sehe!


Er schlie�t sich in seinem Zimmer ein
und weigert sich, herauszukommen...


DU bist schuld daran, dass Zelda
verschwunden ist! Du ganz alleine!
22-5Was? Bado ist nicht mehr in seinem
Zimmer...


...Er hat den Schmerz nicht mehr
ausgehalten... Hat alles hinter sich
gelassen... Uh-huhu, wie traurig...
22-6Wie, du bist als Einziger mit guten
Noten belohnt worden? Das ist ja
wirklich nicht zum Aushalten!

Erst verschwindet Zelda, dann kommt
Bado nicht mehr aus seinem Zimmer
heraus...

Und an all dem bist ganz allein DU
schuld, du ganz alleine!
22-7Hey, was soll das?
Das ist mein Triumph, nicht deiner!
22-8Du wagst es, dich mit Bado anzulegen?
Nimm dies, Kleiner!
22-9Ist Zelda wirklich ins Wolkenmeer
gefallen?


Und wenn du schon dabei warst,
warum hast du das nicht verhindert?
22-10Sieh an, was du getan hast!
Bado ist fix und fertig mit der Welt!
Der Arme...

Es ist ganz allein deine Schuld, dass
Zelda verschwunden ist!
22-11Wie lange will er hier denn noch
Tr�bsal blasen?


Kannst du dir vorstellen, wie hart es
ist, st�ndig in seiner N�he bleiben
zu m�ssen? Aaah...

Ich will endlich zur�ck in mein
Zimmer und meine Ruhe haben!

105-Terry

23-0Wie? Du willst wissen, was ich hier auf
dem Fahrrad mache?
   Genau!   Eigentlich
nicht...
23-1Oh! Du bist aber ein ganz sch�n
neugieriges Kerlchen!


Dieses Fahrrad versorgt mein ganzes
Haus hier mit Strom! Ich nenne das
umweltbewusste Energieversorgung!
Toll, oder?
Jetzt, wo du hier bist, muss ich leider
noch schneller in die Pedale treten,
damit wir nicht abst�rzen!
23-2Gut! Dann w�rde ich dich bitten, mich
nicht zu unterbrechen!


Jetzt, wo du hier bist, muss ich n�mlich
noch schneller in die Pedale treten,
damit wir nicht abst�rzen!
23-3Ah... Tut mir leid! Ich habe hier eine
Menge toller Sachen, also sieh dich
einfach um!
23-4Oh! Du bist doch der Junge, der meinen
D�monenk�fer wiedergefunden hat!


Als Dank darfst du dir einen Artikel
aussuchen, den ich dir zum halben
Preis verkaufe, egal welchen!
23-5Oh! Du bist ja schon wieder hier! Das
freut mich sehr. Wirf doch mal einen
Blick auf mein neues Sortiment!
23-6Oh! Herzlich Willkommen!



Was hast du gefunden? Oh, dar�ber
reden wir besser nicht jetzt, sonst
st�rzen wir noch ab!

Wir k�nnen uns aber nachts dar�ber
unterhalten. Leg dich einfach hier ins
Bett und ruh dich aus!
23-7Oh! Herzlich Willkommen!



Ich bitte dich, finde meinen kleinen
s��en D�monenk�fer!


Ich kann ihn einfach nicht vergessen,
und es macht mich verr�ckt, ihn nicht
bei mir zu haben!
23-8Oh...!
Immer hereinspaziert, verehrter
Kunde...

Hm?
Mir scheint es nicht besonders gut zu
gehen?

Ach, ich kann mich nicht verstellen...



Im Moment bin ich leider ein wenig
besch�ftigt, aber wir k�nnen uns
nachts unterhalten. Leg dich einfach
hier ins Bett und schlaf eine Runde!
23-9Oh! Wenn du m�chtest, k�nnen wir uns
ja sp�ter ein wenig unterhalten.


Leg dich einfach ins Bett und warte, bis
es Nacht wird, dann habe ich Zeit f�r
einen Plausch.
23-10Oh! Es ist selten, dass jemand den
anstrengenden Weg hierher findet.


Dies ist mein Laden! Hier gibt es alles,
was dein Herz begehrt. Sieh dich nur in
Ruhe um!

Ah, eine Sache noch! Es w�re nett,
wenn du nicht nur gucken, sondern
auch etwas kaufen w�rdest!
23-11Deine Tasche ist bereits voll, du kannst
also nichts weiter tragen.


Und das Item-Lager ist auch voll!



Du solltest lieber im Item-Lager ein
wenig ausmisten oder Platz in deiner
Tasche machen.
23-12Oh! Du hast nicht genug Geld! Wenn
das ein Scherz sein sollte, dann war er
ganz und gar nicht lustig!
23-13Oh! Vielen Dank! Das gibt mir Kraft,
noch fester in die Pedale zu treten!
23-14Diesen Kauf wirst du nicht bereuen!
23-15Oh! Sieh dich ruhig noch ein wenig
weiter um!
23-16Oh! Bitte warte einen Moment!
23-17Du bist ganz sch�n schwer! Wegen dir
musste ich wie ein Irrer in die Pedale
treten!

Und jetzt willst du gehen, ohne etwas
zu kaufen? Pah! Na los, sieh zu, dass
du wegkommst!
23-18Oh! Dieses Schild bedeutet, dass der
Artikel ausverkauft ist.


Dank dir l�uft mein Gesch�ft in letzter
Zeit wieder besser! Das rechne ich dir
hoch an!
23-19Mit dieser Zusatztasche kannst du
ein Item mehr bei dir tragen!


Damit werden deine Reisen um ein
Vielfaches angenehmer! Was sagst
du dazu? Sie kostet nur 300 Rubine!
   Gekauft!   Nein, danke.
23-20Mit dieser Zusatztasche kannst du
ein Item mehr bei dir tragen!


Damit werden deine Reisen um ein
Vielfaches angenehmer! Nur f�r dich
zum Sonderpreis von 150 Rubinen!
   Gekauft!   Nein, danke.
23-21Du hast ein gutes Auge! Sch�n, wie das
gl�nzt, oder? Ich habe es hier in der
N�he gefunden!

Um ehrlich zu sein, wei� ich gar nicht,
wozu es gut ist, aber f�r 1600 Rubine
geh�rt es dir!
   Her damit!   Nein, danke.
23-22Du hast ein gutes Auge! Sch�n, wie das
gl�nzt, oder? Ich habe es hier ganz in
der N�he gefunden!

Um ehrlich zu sein, wei� ich nicht mal,
wozu es gut ist, aber f�r 800 Rubine
geh�rt es dir!

Ja, du hast schon richtig geh�rt. Nicht
wie �blich 1600 Rubine, sondern nur
die H�lfte!
   Her damit!   Nein, danke.
23-23Das hier ist eine �beraus praktische
Zusatz-Geldb�rse.


Damit kannst du 300 Rubine mehr
tragen. Ist das nicht gro�artig? Du
willst sie doch bestimmt, oder?

F�r nur 100 Rubine geh�rt sie dir! Na,
bist du dabei?
   Nat�rlich!   Nein, danke.
23-24Das hier ist eine �beraus praktische
Zusatz-Geldb�rse.


Damit kannst du 300 Rubine mehr
tragen. Ist das nicht gro�artig? Du
willst sie doch bestimmt, oder?

Und nur jetzt bekommst du sie zum
Sonderpreis von sage und schreibe
50 statt 100 Rubinen!
   Her damit!   Nein, danke.
23-25Oh, du interessierst dich also f�r das
Schmetterlingsnetz?


Damit kannst du Insekten einfangen.
Das macht Spa� und ist zudem auch
noch sehr n�tzlich!

50 Rubine ist doch ein fairer Preis,
findest du nicht auch?
   Ich nehme es!   Nein, danke.
23-27Das hier ist die Lebenskraft-Medaille!
Sie entfaltet ihre Wirkung schon, wenn
du sie blo� bei dir tr�gst. Und wie der
Name schon sagt...
�hm, um ehrlich zu sein, wei� ich gar
nicht, was sie bewirkt! Haha! Probier
es einfach selbst aus!

Ich gebe sie dir f�r 800 Rubine!
   Ich kaufe sie!   Nein, danke.
23-28Das hier ist die Lebenskraft-Medaille!
Sie entfaltet ihre Wirkung schon, wenn
du sie blo� bei dir tr�gst. Und wie der
Name schon sagt...
�hm, um ehrlich zu sein, wei� ich gar
nicht, was sie bewirkt! Haha! Probier
es einfach selbst aus!


F�r dich zum Sonderpreis! Statt 800
f�r nur 400 Rubine!
   Ich kaufe sie!   Nein, danke.
23-29Mit dieser Zusatztasche kannst du
ein Item mehr bei dir tragen!


Damit werden deine Reisen um ein
Vielfaches angenehmer! Was sagst
du dazu? Sie kostet nur 600 Rubine!

Was? Du sagst, beim letzten Mal h�tte
ich weniger verlangt? Nein, das bildest
du dir blo� ein!

Also, 600 Rubine und basta! Willst du
sie nun kaufen?
   Sehr gern!   Nein, danke.
23-30Mit dieser Zusatztasche kannst du
ein Item mehr bei dir tragen!


Damit werden deine Reisen um ein
Vielfaches angenehmer! Ich gebe sie
dir zum halben Preis, also insgesamt
f�r nur 300 Rubine!
Was? Du sagst, beim letzten Mal h�tte
ich weniger verlangt? Nein, das bildest
du dir blo� ein!

Also, 300 Rubine, der Preis steht!
Willst du sie nun kaufen?
   Sehr gern!   Nein, danke.
23-31Mit dieser Zusatztasche kannst du
ein Item mehr bei dir tragen!


Damit werden deine Reisen um ein
Vielfaches angenehmer! Was sagst du
dazu? Sie kostet nur 1200 Rubine!

Was? Das ist zu teuer? Nun, es zwingt
dich ja niemand, sie zu kaufen...
   Also gut...   Kein
Interesse!
23-32Mit dieser Zusatztasche kannst du
ein Item mehr bei dir tragen!


Damit werden deine Reisen um ein
Vielfaches angenehmer! Nur f�r dich
zum halben Preis f�r g�nstige 600 statt
1200 Rubine
!
Was? Das ist zu teuer? Nun, es zwingt
dich ja niemand, sie zu kaufen...
   Also gut...   Kein
Interesse!
23-33Das hier ist die Insekten-Medaille! Sie
entfaltet ihre geheimnisvolle Wirkung
schon, wenn du sie blo� bei dir tr�gst.

Sie zeigt dir an, wo sich Insekten
befinden. Das ist doch mal richtig
n�tzlich!

Sie ist ein wenig teuer, aber wenn du
1000 Rubine entbehren kannst, geh�rt
sie dir!
   Ich kaufe sie!   Nein, danke.
23-34Das hier ist die Insekten-Medaille! Sie
entfaltet ihre geheimnisvolle Wirkung
schon, wenn du sie blo� bei dir tr�gst.

Sie zeigt dir an, wo sich Insekten
befinden. Das ist doch mal richtig
n�tzlich!

Sie kostet eigentlich 1000 Rubine,
aber nur jetzt bekommst du sie zum
Sonderpreis von 500 Rubinen!
   Ich kaufe sie!   Nein, danke.
23-35Oh! Du bist also aufgewacht. Du hast so
putzig ausgesehen, als du geschlafen
hast, da wollte ich dich nicht wecken.

Aber du warst ziemlich schwer... Hi hi!
   Wie?   Wo bin ich?
23-36Was? Irgendetwas an mir ist anders
als zuvor? Meine Sprechweise?


... Ist dem so? Und wenn schon! Das ist
doch jetzt nicht von Bedeutung.
23-37Nun, dies ist mein Zufluchtsort, wenn
man es so nennen m�chte. Wei�t du,
ich �bernachte immer hier.

Im Grunde gibt es hier eigentlich nichts
Sehenswertes, aber ich bin f�r mich
allein und genie�e die Ruhe.

Du kannst morgen mit mir zur�ck zum
Wolkenhort fliegen, dein Wolkenvogel
schl�ft ja bereits tief und fest.

Wenn du willst, kannst du dich bis
morgen im Bett ausruhen.
23-38Also, es ist so...



Ich habe etwas Wichtiges verloren...
Es handelt sich um den Insektenk�fig,
in dem mein D�monenk�fer ist!

Ich bin furchtbar betr�bt... Dieser
K�fer war ein sehr seltenes Exemplar!
   Ich suche ihn!   Macht doch
nichts!
23-39Du kannst das vielleicht nicht richtig
nachvollziehen, aber mich schmerzt
dieser Verlust unheimlich...
23-40Oh! Meinst du das ernst? Das w�re ja
wundervoll!
23-41Mein geliebter D�monenk�fer...
Bitte finde ihn so schnell du kannst.
Ich flehe dich an!
23-42Nun?



Hast du meinen D�monenk�fer schon
gefunden?
23-43Wie? Du m�chtest mir etwas zeigen?
23-44Oh! Kann es denn wirklich wahr sein?
Mein... geliebter D�monenk�fer! Oh,
du hast ihn wirklich gefunden!
23-45Du hast ihn gefunden! Oh, vielen Dank!



Wenn du mich tags�ber in meinem
Laden besuchst, verkaufe ich dir ein
St�ck deiner Wahl zum halben Preis!
23-46Du siehst aus, als w�rdest du wissen
wollen, was das ist. Ich erkl�re es dir!


Das hier ist ein unglaublich seltenes
Insekt, von dem es nur sehr wenige
Exemplare gibt. Ein D�monenk�fer!

Ich liebe ihn �ber alles! Hi hi! Ach, ich
k�nnte ihn stundenlang einfach nur
still betrachten...
23-47Du hast in meinem Bett geschlafen?
Nun, du warst bestimmt sehr m�de...


Ich bin ebenfalls m�de, weil ich den
Laden samt deinem Gewicht hierher
fliegen musste...

...Aber vergessen wir das!
Ich bin es ja gewohnt.
23-48Oh! Vielen, vielen Dank! Das vergesse
ich dir niemals!


Ich verkaufe dir eines meiner Items
zum halben Preis, also vergiss nicht,
tags�ber bei mir vorbeizuschauen!
23-49Oh! Vielen, vielen Dank! Das vergesse
ich dir niemals!


Ach, mein geliebter D�monenk�fer!
Ich werde dich nie mehr aus den Augen
lassen! Versprochen!
23-50W�rdest du eventuell f�r mich nach
meinem geliebten D�monenk�fer
suchen?
   Nat�rlich!   Auf keinen
Fall.
23-51Ich bitte dich, finde meinen geliebten
D�monenk�fer!
23-52Oh...
23-53Ich fliege morgen wieder zur�ck zum
Wolkenhort. Wenn du willst, kannst du
dich schon mal aufs Ohr hauen!

106-DrugStore

24-0Oho! Willkommen, h�bscher Junge!
Das hier ist mein Trankladen!


Meine Tr�nke wirken wahre Wunder,
wenn du in Schwierigkeiten geraten
solltest! Soll ich dir noch etwas mehr
dar�ber erz�hlen?
   Klar!   Nein...
24-1Das trifft sich gut! Ich habe n�mlich
sowieso schon genug zu tun. Aber f�r
so einen Prachtkerl wie dich w�rde ich
mir immer Zeit nehmen!
Ach, �brigens! Wenn du einen Trank
durch Alchemie verfeinern lassen
willst, frag doch einfach meinen Mann
dort dr�ben, ja?
24-2Siehst du die vielen Tr�nke hier vor
mir? Stell dich vor eine Sch�ssel und
dr�cke [A], wenn du einen davon
kaufen m�chtest!
Keine Angst, ich erkl�re dir vorher
nat�rlich, welche Wirkung er hat.


Und wenn du einen gekauften Trank
durch Alchemie ein wenig verfeinern
lassen m�chtest, frag doch einfach
meinen Mann hier dr�ben!
Der Gute mag zwar wie ein H�nfling
aussehen, aber beim Windelwechseln
und Tr�nkebrauen macht ihm niemand
etwas vor!
24-3Kann ich helfen, mein Guter?
   Erz�hl mir was.   Nein, danke.
24-4Willkommen im Trankladen,
mein H�bscher!


Wenn du verletzt wirst, wirkt mein
Herztrank wahre Wunder! Kaum
getrunken, f�llen sich deine Herzen
wieder auf! Na, was sagst du?
Du geh�rst doch zu den Rittern, nicht
wahr? Einer wie du sollte auf jeden
Fall immer einen dieser Tr�nke bei
sich tragen!
24-5Du... hast ja gar keine leere Flasche!



Ich kann dir leider nur einen Trank
verkaufen, wenn du eine Flasche hast,
in die du ihn f�llen kannst.

Aber weil du es bist, schenke ich dir
eine, mein H�bscher!


Neben unseren Tr�nken kannst du auch
allerhand andere Dinge in die Flasche
f�llen, also pass mir ja gut darauf auf!
24-6Ich gebe die Flasche gleich in deine
Abenteurertasche. Dr�cke [-], um
einen Blick darauf zu werfen.
24-7Ich gebe die Flasche gleich in deine
Abenteurertasche. Dr�cke [-], um
einen Blick darauf zu werfen.

Halte [-] gedr�ckt und bewege deine
Wii-Fernbedienung im Kreis, um ein
Item zu markieren.

Lasse [-] los, wenn sich der Zeiger auf
dem gew�nschten Item befindet, um es
auszuw�hlen.
24-8Wenn deine Tasche so voll ist, dass du
nichts mehr tragen kannst, kannst du
deine Items im Item-Lager abgeben
und aufbewahren lassen!
Aber genug der Erkl�rungen. Willst
du nicht etwas kaufen?
24-10Mein Schatz, du hast ja gar keinen
Platz in deiner Tasche! Was tr�gst
du denn da alles mit dir herum?

Bring doch was davon ins Item-Lager,
um ein wenig Platz zu schaffen!
24-11H�r gut zu, mein Lieber! Ich habe ein
neues Rezept fertiggestellt!


Ich nenne dieses Wundergebr�u den
Ausdauertrank! Na, klingt das nicht
einfach gro�artig?

Wenn du diesen Trank zu dir nimmst,
verringert sich deine Ausdaueranzeige
f�r eine gewisse Zeit langsamer.

Zugegeben, dieser Trank ist ein wenig
teuer, aber daf�r einfach unglaublich
praktisch, das musst du zugeben!

Stelle dich wie immer einfach davor
und sprich mich an, wenn du eine
Flasche davon kaufen willst.
24-12Ich habe einen neuen Trank im
Angebot, mein Lieber!


Ich nenne ihn Lufttrank!



Dieser Trank sorgt daf�r, dass sich
unter Wasser deine Luftanzeige ein
wenig langsamer leert. Das ist doch
wirklich praktisch, oder?
W�hle ihn aus, wenn du ihn kaufen
willst. Du wei�t ja schon, wie das geht.
24-13Du hast ja gar keine leere Flasche, in
die ich den Trank einf�llen k�nnte,
mein Lieber...

Komm wieder, wenn du eine leere
Flasche hast, ja?
24-14Du hast ja gar nicht gen�gend Rubine,
um diesen Trank zu kaufen, mein Herz!


So schnuckelig ich dich auch finde,
aber als Gesch�ftsfrau kann ich da
leider keine Ausnahme machen.

Komm wieder, wenn du ein paar
Rubine mehr in deiner Geldb�rse
hast, ja?
24-15Vielen Dank! Und vergiss nicht, wenn
du diesen Trank verfeinern m�chtest,
wende dich an meinen Mann!
24-16Du hast es dir anders �berlegt? Oh...
Manche meiner Tr�nke m�gen ja
ein wenig seltsam riechen, aber ihre
gute Wirkung ist unbestritten!
24-17Was soll denn das? Treib es ja nicht zu
weit, junger Freund!
24-18Das hier ist ein Herztrank! Er f�llt
sage und schreibe ganze 8 Herzen auf!


Ohne solch einen Trank w�rde ich
mich nicht ins Abenteuer st�rzen.
Eine Flasche davon kostet nur
20 Rubine. Was sagst du dazu?
   Her damit!   Nein, danke.
24-19Hallo, mein Sch�ner!



Oh... Du hast ja gar keine leere Flasche
dabei? Ohne leere Flasche gibt es
keinen Trank, das wei�t du doch!

Wenn du willst, erkl�re ich dir das
noch einmal genauer.
24-20Das hier ist ein Lufttrank! Wenn du so
einen trinkst, nimmt deine Luftanzeige
unter Wasser eine gewisse Zeit deutlich
langsamer ab!
Eine Flasche davon kostet l�ppische
20 Rubine. Was sagst du dazu?
   Sehr gern!   Kein Bedarf.
24-21An dem Rezept f�r diesen Trank
arbeite ich noch, mein Guter. Warte
doch, bis es fertig ist, ja?

Oh, und sieh dir bei Gelegenheit meine
anderen Tr�nke an!
24-22Das hier ist mein Ausdauertrank!
Wenn du ihn trinkst, nimmt deine
Ausdaueranzeige eine gewisse Zeit
langsamer ab!
Er ist etwas teurer, aber daf�r umso
n�tzlicher! Eine Flasche davon kostet
50 Rubine. Was sagst du dazu?
   Den nehme ich!   Nein, danke.
24-23Dieser Trank hier bewirkt, dass deine
Ausdaueranzeige nicht mehr abnimmt.


Leider ist das Rezept noch nicht ganz
ausgereift. Komm doch ein klein wenig
sp�ter wieder!

Oh, und schau dir in der Zwischenzeit
doch meine anderen Tr�nke an, ja?
24-24Das hier ist ein Wundertrank!
So etwas Gro�artiges bekommst du
sonst nirgendwo!

Schmiere ihn auf deinen Schild, um ihn
zu reparieren und die Schildanzeige
wiederherzustellen!

Und nicht nur das! Dabei werden auch
noch 4 deiner Herzen aufgef�llt! Na,
das ist doch einen Kauf wert, oder?

Eine Flasche davon kostet gerade mal
30 Rubine. Was sagst du dazu?
   Sehr gern!   �h... Nein.
24-25Oh! Das hier ist ein R�stungstrank!
Er vermindert den Schaden, den du
erleidest, f�r eine bestimmte Zeit!

Solltest du dich im Kampf noch nicht
so sicher f�hlen, lege ich dir diesen
Trank ans Herz! Leider ist er etwas
teuer...
Eine Flasche davon kostet dich ganze
200 Rubine. Willst du ihn trotzdem?
   Aber sicher!   Nein...
24-26Willkommen im Trankladen.



Wenn du bei uns einen Trank gekauft
hast, kann ich ihn hier verfeinern und
seine Wirkung verbessern.

�hm... Gibt es einen Trank, den du
verfeinert haben m�chtest?
   Ja, hier!   Im Moment
nicht.
24-27Ich zeige dir, welche deiner Tr�nke ich
verfeinern kann...
24-28Ich verstehe. Komm jederzeit wieder,
wenn du meine Dienste in Anspruch
nehmen m�chtest...
24-29Oh... �hem, hallo! Willkommen im
wunderbaren Trankladen.


Ich bin daf�r zust�ndig, deine Tr�nke
zu verfeinern.


Ich ben�tige jedoch Insekten zum
Verfeinern der Tr�nke.


Besuche Terris Laden, falls du ein
Schmetterlingsnetz zum Einfangen
von Insekten erwerben m�chtest.

Terris Laden fliegt meist hier �ber dem
Basar. Sieh dich einfach ein wenig am
Himmel um, dann wirst du ihn ganz
bestimmt schnell entdecken...
24-30Besuche Terris Laden, falls du ein
Schmetterlingsnetz zum Einfangen
von Insekten erwerben m�chtest.

Terris Laden fliegt meist hier �ber
dem Basar.


Sieh dich einfach am Himmel um, dann
wirst du ihn bestimmt schnell finden!
24-31W-w-willkommen!
Was? Du willst mir etwas zeigen?


Tut mir wirklich sehr leid, aber ich
arbeite gerade. Komm doch mal nachts
bei mir zuhause vorbei, wenn es dir
nichts ausmacht.
Bis dann!
24-32W-w-willkommen!
...Ach...


Es tut mir leid, dass ich hier so vor
mich hin seufze... Ich bekomme nur
nachts keinen Schlaf mehr.

Nein, ich sollte mich vor den Kunden
nicht beschweren, tut mir leid.


Weiter geht's...
24-33Sehr wohl! Dann werde ich den Trank
jetzt verfeinern. Ist das in Ordnung?
   Sicher!   Lieber nicht.
24-34So soll es sein! Es dauert nur einen
kurzen Augenblick...
24-35Und fertig! Hier, bitte sehr!
24-36Ich... verstehe. Nun, kann ich sonst
noch etwas f�r dich tun?
24-37Oh, also gut. Komm jederzeit wieder
vorbei, wenn ich einen deiner Tr�nke
verfeinern soll.
24-38Vielen Dank! Ich hoffe, du hast viel
Freude mit deinem Trank. Bis zum
n�chsten Mal!
24-39Wenn ich noch einen deiner Tr�nke
verfeinern soll, sag mir bitte Bescheid.
24-40Oh, du hast keine Tr�nke mehr, die ich
verfeinern k�nnte. Wende dich einfach
an meine Frau Xia, wenn du neue
Tr�nke kaufen m�chtest.
24-41Oh, ich sehe gerade, dass du nicht die
ben�tigten Zutaten f�r das Verfeinern
dieses Trankes hast... Es tut mir leid.

Soll ich vielleicht einen anderen Trank
f�r dich verfeinern?
24-42Huch! Du hast ja gar nicht genug
Rubine, um diesen Trank verfeinern
zu lassen. Das ist aber schade...
24-43Oh, du kannst leider keinen Trank
verfeinern lassen, weil du... Na ja,
weil du gar keinen Trank besitzt!
�hem...
Schau doch mal bei meiner lieben Frau
Xia vorbei, wenn du Tr�nke kaufen
willst, ja?
24-44Es tut mir sehr leid, aber damit ich
diesen Trank verfeinern kann, brauche
ich noch mehr Phiro-H�pfer.

Laut unseren Legenden leben sie in
einem Land voll saftigem Gr�n...
24-45Wie... w�re es denn mit einem
anderen Trank?
24-46Es tut mir sehr leid, aber damit ich
diesen Trank verfeinern kann, brauche
ich noch mehr Phiro-Riesenk�fer.

Laut unseren Legenden leben sie in
einem gr�nen Land voller B�ume...
24-47Es tut mir sehr leid, aber damit ich
diesen Trank verfeinern kann, brauche
ich noch mehr Deku-Bienen.

Laut unseren Legenden leben sie in
einem gr�nen Land voller B�ume und
bauen dort ihre Nester...
24-48Es tut mir sehr leid, aber damit ich
diesen Trank verfeinern kann, brauche
ich noch mehr Himmelsanbeterinnen.

Man findet sie sehr zahlreich hier im
Wolkenhort.
24-49Es tut mir sehr leid, aber damit ich
diesen Trank verfeinern kann, brauche
ich noch mehr Magmarienk�fer.

Laut unseren Legenden leben sie auf
einem in Flammen geh�llten Berg...
24-50Es tut mir sehr leid, aber damit ich
diesen Trank verfeinern kann, brauche
ich noch mehr Himmelsfalter.

Man findet sie f�r gew�hnlich hier im
Wolkenhort. Sie schwirren �berall hier
im Dorf herum.
24-51Es tut mir sehr leid, aber damit ich
diesen Trank verfeinern kann, brauche
ich noch mehr Ranelle-Ameisen.

Laut unseren Legenden leben sie in
Gruppen in einem Land voll Sand...
24-52Es tut mir sehr leid, aber damit ich
diesen Trank verfeinern kann, brauche
ich noch mehr Sandzikaden.

Laut unseren Legenden leben sie in
einem Land voll Sand...
24-53Es tut mir sehr leid, aber damit ich
diesen Trank verfeinern kann, brauche
ich noch mehr Gerudo-Libellen.

Laut unseren Legenden leben sie in
einem sandigen Land und verstecken
sich im Gras... oder so �hnlich.
24-54Es tut mir sehr leid, aber damit ich
diesen Trank verfeinern kann, brauche
ich noch mehr Eldin-Skarab�en.

Laut unseren Legenden leben sie auf
einem in Flammen geh�llten Berg...
24-55Es tut mir sehr leid, aber damit ich
diesen Trank verfeinern kann, brauche
ich noch mehr Wolken-Hirschk�fer.

Man findet sie f�r gew�hnlich hier im
Wolkenhort.
24-56Es tut mir sehr leid, aber damit ich
diesen Trank verfeinern kann, brauche
ich noch mehr Wolken-Gl�hw�rmchen.

Man findet sie f�r gew�hnlich nachts
im Wolkenhort, aber es ist nicht so
einfach, sie zu erwischen.
24-58Herztrank
24-59Standard
24-60V
24-61SV
24-62Verfeinerter Herztrank,
der alle deine Herzen
auff�llt.
24-63F�llt alle deine Herzen
auf und ist sogar 2-mal
einsetzbar.
24-64Lufttrank
24-65Standard
24-66V
24-67Die Luftanzeige nimmt
f�r eine gewisse Zeit
lang nicht ab.
24-68Ausdauertrank
24-69Standard
24-70V
24-71Die Ausdaueranzeige
nimmt f�r eine gewisse
Zeit lang nicht ab.
24-72Wundertrank
24-73Standard
24-74V
24-75SV
24-76F�llt die Schildanzeige
vollst�ndig auf und stellt
8 Herzen wieder her.
24-77Repariert den Schild
und stellt 8 Herzen her.
Ist 2-mal einsetzbar.
24-78R�stungstrank
24-79Standard
24-80V
24-81Du wirst f�r eine Zeit
lang unverwundbar und
verlierst keine Herzen.

107-Kanban

25-0Hier beginnt die H�hle hinter
dem Wasserfall. Vorsicht vor
blutsaugendem Getier! Zutritt
f�r Kinder streng verboten!
25-1[icon] Ritterschule
Wohnviertel [icon]
25-2[icon] Zum Basar
25-3[icon] Statue der G�ttin
25-4[icon] Zum Dorfplatz
25-5[icon] Ritterschule
25-6Das Rennen im Flur ist
strengstens untersagt!
25-7Jeder Sch�ler hat sich selbst
um Ordnung und Sauberkeit
seines Zimmers zu k�mmern!
25-8Springe an einem Steg ab,
um den Wolkenhort per
Wolkenvogel zu verlassen!
25-9Zimmer von [Link]
25-10Bados Reich
25-11Rax' und Strus Zimmer
25-12Grus' Zimmer
25-13Direktor Geporas Zimmer
25-14Meister Otus' Zimmer
25-15Meister Tytors Zimmer
25-16Girunas Zimmer
25-17Zeldas Zimmer
25-18~ Vogelreiter-Zeremonie ~
Es treten an: Bado, Rax, Stru
und [Link].
25-19Der Sieg von [Link]
wurde von einem tragischen
Ereignis �berschattet...
25-20Toilette
25-21Badezimmer
25-22�bungshalle
25-23Lageristin
Picas Haus
25-24Rissas Haus
25-25Kukis Haus
25-26Hirus und Galeas Haus
25-27H�ndler
Kulkans Haus
25-28Cucos Haus
25-29Wahrsager
Amadins Haus
25-30Mit Licht soll dem Helden,
der im hellen Schein die
Hymne der G�ttin spielt,
der Weg gewiesen werden.
25-31T�ftler
Dorucos Haus
25-32Trankbrauer
Diomeds Haus
25-33Morsegos H�tte
25-34Norden: Statue der G�ttin
Osten: Wohnviertel
S�den: Dorfplatz
Westen: Ritterschule
25-35K�rbissuppe l�sst die Kr�fte
quellen und erf�llt dich mit
Lebensfreude! Ein Teller nur
10 Rubine!
25-36~ Kabochas B�hne ~
Aus Mangel an Musikern
vor�bergehend geschlossen.
Musiker werden gesucht.
25-37~ Kabochas B�hne ~
Unregelm��iger Betrieb
(nur nachts)
25-38Der gro�artige Kronleuchter
befindet sich im Obergescho�.
25-39Achtung: Kronleuchter
An dieser Stelle bitte
ruhig verhalten!
25-40Genie�e die K�rbissuppe,
solange sie noch hei� ist!
25-41Suche flei�igen Helfer zum
Bestellen der K�rbisfelder.
25-42Der Wolkenhort liegt keine
zehn Fl�gelschl�ge von hier
entfernt im Nordwesten!
25-43Giruna / Ra...
25-44Drehe das zentrale Podest.
Vervollst�ndige die Br�cke und
betritt die St�tte der Lieder.
25-45~ Geschlossen ~
Bitte besuchen Sie uns
morgen wieder!

In Notf�llen, besuchen Sie
uns bitte in meinem Haus.
Die Basarverwaltung
25-46Brave Kinder waschen sich
stets die H�nde!
25-47Gr�ndliches Putzen ist
wichtig!
25-48Ich bin gesch�ftlich unterwegs
und komme abends zur�ck.
Terri
25-50Gebieter, siehst du den gr�nen
Lichtstrahl
vor dir? Dies ist eine
so genannte Lichts�ule, �ber die du
zum Erdland gelangen kannst.
25-51Du kannst ihren Standort auch auf
deiner Karte einsehen. �berpr�fe,
wie du vom Wolkenhort dorthin
gelangen kannst.
25-52Am Fu� der S�ule befindet sich ein
Loch in den Wolken. Es verbindet das
Wolkenmeer mit dem Erdland.
25-53Gebieter, die Steintafel, die du gestern
Nacht eingesetzt hast, steht in direkter
Verbindung zur Passage ins Erdland.

Die Lichts�ule ist von hier aus gesehen
in s�dlicher Richtung erschienen. An
ihrem Fu� befindet sich ein Loch in
den Wolken, das nach unten f�hrt.
25-54Ich muss dich darauf hinweisen, dass
deine �berlebenschancen im Erdland
gering sind, solltest du blo� mit einem
Schwert bewaffnet sein.
Ich empfehle dir, im �rtlichen Basar
einen Schild oder einen Herztrank zu
erwerben.
25-55Ich habe noch eine weitere
Information f�r dich, Gebieter.


Solltest du das Gef�hl haben,
die Steuerung gut zu beherrschen,
kannst du die Hilfsanzeige der
Steuerung ver�ndern, Gebieter.
�ffne dein Inventar und w�hle
Hilfsanzeige, um die Einstellung
zu w�hlen, die f�r dich am
angenehmsten ist.
25-56Gebieter, von hier aus kannst
du die Lichts�ule erblicken.
25-57Springe nun in diese Richtung ab
und rufe deinen Wolkenvogel.
25-58Bitte mache dich nun auf die Suche
nach Zelda. Dr�cke [d-pad down], um deinen
Wolkenvogel zu rufen, nachdem du
abgesprungen bist.
25-59Gebieter, triff das Symbol mit dem
Himmelsstrahl und setze die Steintafel
ein, die ich dir vorhin gab.

Hebe dein Schwert gen Himmel, um es
mit heiliger Energie aufzuladen und
feuere dann den Himmelsstrahl ab.
25-60Mein Name ist Phai...
Stelle dich vor das Podest und
ziehe das Schwert heraus.
25-61Gebieter, setze die Steintafel, die ich
dir gab, in das Podest ein.
25-62Wenn du die in der Welt verstreuten
Artefakte der G�ttin mit deinem
Himmelsstrahl triffst, wird Energie
freigesetzt, Gebieter.
Diese Energie f�hrt zu einer
Ver�nderung im Wolkenmeer.
25-64Die auf der Karte markierten Orte
zeigen dir jene Stellen, an denen
eine Ver�nderung eingetreten ist.
25-65Ich empfehle dir, diese Orte
genauer zu untersuchen.
25-70Es w�rde tausende Jahre dauern,
bis an dieser Stelle etwas w�chst.
Ich halte dies nicht f�r den richtigen
Ort, um diese Saat zu pflanzen.
25-71Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Dein Schwert hat an Macht gewonnen,
weshalb du nun die Aurasuche nutzen
kannst, um nach den Juwelen der G�te
zu suchen.
Die Juwelen der G�te wurden der
Aurasuche als neues Ziel hinzugef�gt.
Mache von dieser Option Gebrauch,
wie es dir beliebt.
25-72Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Dein Schwert hat an Macht gewonnen,
weshalb du nun die Aurasuche nutzen
kannst, um nach den Juwelen der G�te
zu suchen.
Die Juwelen der G�te wurden der
Aurasuche als neues Ziel hinzugef�gt.
25-73Wie ich sehe, hast du bereits alle
Juwelen der G�te gesammelt.
Du bist sehr umsichtig, Gebieter.
25-74Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Dein Wolkenvogel ruht sich nachts aus.
Tue es ihm gleich und g�nne dir etwas
Schlaf.
25-75Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Auf einer der Inseln im Wolkenmeer
findest du den Eingang zur Sairen,
der sich mit dem Heldenlied �ffnen
l�sst. Finde ihn mit der Aurasuche.
25-76Hervorragend, Gebieter.



Du hast alle Pr�fungen bestanden.
25-77Es gibt noch ein weiteres Insigne der
Reife
au�er dem, das du besitzt.


Ich stelle fest, dass sich auf dieser Insel
ein Objekt befindet, das dem gleicht,
welches du bei dir tr�gst.

Findest du es und f�gst du beide
zusammen, �ffnet sich dir der
Weg zum Triforce.

Ich empfehle dir, nach diesem
Objekt zu suchen.
25-78Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Diese Insel ist mir bekannt.


Man nennt sie die St�tte der Lieder.
Die G�ttin selbst hat diesen Ort
f�r dich geschaffen, Gebieter.

Mir ist jedoch nicht bekannt, wie das
Erreichen des Turms m�glich ist. Ich
empfehle dir, die Umgebung nach
einer M�glichkeit zu untersuchen.
25-79Gebieter, ich stelle fest, dass sich in
nord�stlicher Richtung ein weiteres
Loch in den Wolken aufgetan hat.

Es f�hrt dich an einen neuen Ort. Ich
empfehle dir, diesen Ort aufzusuchen,
sobald du dich auf die Reise vorbereitet
hast.
25-80Gebieter, ich stelle fest, dass sich in
s�dwestlicher Richtung ein weiteres
Loch in den Wolken aufgetan hat.

Es f�hrt dich an einen neuen Ort. Ich
empfehle dir, diesen Ort aufzusuchen,
sobald du dich auf die Reise vorbereitet
hast.
25-81Gebieter [Link].



Um Narisha helfen zu k�nnen, musst du
den Tornadosto� meistern.


Meister Otus wartet bereits im
Nordosten auf dich, in der N�he
der Statue eines Vogels
.

Ich empfehle dir, zu ihm zu eilen.
25-82Gebieter [Link]...



Diese Schatztruhe hat die G�ttin einst
f�r den auserw�hlten Helden hier
hinterlassen.
25-83Leider habe ich keine Daten dar�ber,
wie man sie �ffnen kann.
25-84Ich vermute, dass die Energie der
Artefakte der G�ttin die Schatztruhen
�ffnen kann.

Sende die Artefakte der G�ttin aus
dem Erdland zum Himmel und ihre
Energie wird die Truhen �ffnen.
So kannst du an ihren Inhalt gelangen.

108-ShinkanA

26-0Hallo, [Link]!
Bist du auf dem Weg zum �ben f�r die
Vogelreiter-Zeremonie?

Ach? Du bist verabredet?
Zelda wartet schon?
26-1Wo du gerade hier bist...



Mia, das Haustier von Zeldas Vater
Gepora, unserem Direktor, ist
weggelaufen.
26-2Ach! Was soll ich nur tun?



Der Direktor und Zelda haben alle
H�nde voll zu tun mit der Vorbereitung
der Zeremonie.

Ich wollte Mia mit Futter anlocken,
aber die Zeremonie beginnt bald...
Und in dieser Kleidung kann ich
ihr nicht hinterherklettern.
W�rst du so gut, Mia zu mir zu
bringen?
   Gern!   Hab zu tun.
26-3Schade...



Bitte sag dem Direktor, dass ich die
kleine Mia gefunden habe, damit er
sich keine Sorgen mehr macht.
26-4Danke, dass du dir die Zeit nimmst,
mir zu helfen.
26-5Du m�sstest hier irgendwo etwas zum
Hochklettern finden. Wenn du dich an
dem Vorsprung entlanghangelst, dann
solltest du aufs Dach kommen.
Danke nochmals!
26-7Oh, bringst du mir die kleine Mia?
   Ja   Nein
26-8Gut, dass du Mia gefunden hast...



Sie ist n�mlich ein Lemurin, wei�t du?
Die sind zwar s��, aber nachts willst du
keinem begegnen, das kannst du mir
glauben!
   Warum?   Nachts?
26-9Ja, also... Du wei�t nicht, was mit den
Lemurin nachts geschieht?


Ich muss dich warnen, das ist kein
angenehmes Gespr�chsthema.
26-10Wenn es im Wolkenhort Nacht wird,
ergreift eine b�se Macht Besitz von den
Lemurin.

Au�erdem kommen nachts Monster aus
ihren Verstecken, die sich dort
tags�ber verbergen.

Daher gehen die Bewohner des
Wolkenhorts nachts nur selten nach
drau�en.

Aber f�r jemanden wie dich, der Ritter
werden m�chte, ist das eine gute
�bungsgelegenheit!

Aber trotzdem solltest du stets auf der
Hut sein! Unaufmerksamkeit ist der
gr��te Feind!
26-11Was ist los, [Link]?
26-12Wenn du die Wand hochl�ufst, kannst
du dich von der Kante hinunterh�ngen
lassen
.

Aber sei vorsichtig, denn w�hrend du
dich an der Kante festh�ltst, nimmt
deine Ausdaueranzeige ab.
26-13Du hast sie heil zur�ckgebracht!
Vielen Dank, [Link]!


Ich werde Mia nun f�ttern.
26-15Sag dem Direktor Bescheid, dass
wir sein Haustier gefunden haben.
Er m�sste sich auf dem Platz vor
dem Tempel
befinden.
26-16Zelda ist sicher auch dort, also beeil
dich!
26-17Was ist los, [Link]?
Du siehst nicht gut aus.


Was?
Dein Wolkenvogel ist verschwunden?


Das ist schlimm.
Aber... Du wei�t ungef�hr, wo er ist,
oder?

Du willst ihn jetzt suchen gehen?
Aber die Zeremonie beginnt doch
gleich!

Andererseits, ohne Vogel w�rst du bei
der Zeremonie sozusagen vogelfrei...


Verzeihung...
26-18Ich sehe mal, was ich wegen der
Zeremonie tun kann. Mach du dich
schnell auf die Suche nach deinem
Wolkenvogel.
26-19Der Direktor ruft also nach mir?



Nun gut!
Ich bin dir ja schlie�lich noch einen
Gefallen schuldig.

Mach dir keine Sorgen um die
Zeremonie und finde erst einmal
deinen Wolkenvogel.
26-20Vielleicht ist das die Strafe daf�r, dass
du meine Bitte ignoriert hast...


Wie dem auch sei...
Der Direktor ruft nach mir?


Aha, ich verstehe. Nun gut, mach dir
keine Sorgen um die Zeremonie und
finde erst einmal deinen Wolkenvogel.
26-21Hey, [Link]!
26-22Um auf dieses Dach zu gelangen, reicht
es nicht, wenn du durch Dr�cken von
[A] sprintest.
26-23Du hast bestimmt bereits die Holzkiste
entdeckt, oder?
Stell dich davor und halte [A] gedr�ckt,
um sie zu verschieben.
Sprinte dann durch Dr�cken von [A]
auf die Kiste zu oder halte direkt davor
[control stick up] gedr�ckt, um auf sie zu klettern.
26-24Sehr gut. Beginnen wir also mit der
Vogelreiter-Zeremonie!


Es sah erst so aus, als w�rde
[Link] nicht teilnehmen
k�nnen... Aber jetzt sind ja alle hier!

Ich erkl�re nun die Regeln!
26-25Ich lasse nun einen Wolkenvogel
fliegen, der eine Vogelfigur tr�gt...


Auf mein Signal sprintet ihr durch
Dr�cken von [A] los und springt vom
Steg ab
.

Vergesst mir nach dem Abspringen vor
lauter Aufregung blo� nicht, [d-pad down] zu
dr�cken, um eure V�gel zu rufen!

Sieger ist, wer als Erster durch
Dr�cken von [A] die Vogelfigur in
seinen Besitz bringt!

Nicht so schwer, oder?
Habt ihr die Regeln verstanden?
   Ja!   Noch mal!
26-26Gut!



Der Sieger r�ckt in die Oberstufe der
Ritterschule vor. Au�erdem wird ihm
eine gro�e Auszeichnung verliehen.

Diese Auszeichnung wurde von der
jungen Dame, die als Vertreterin der
G�ttin
auserw�hlt wurde, pers�nlich
angefertigt.
Und zum 25-j�hrigen Jubil�um
unserer Schule wird die �bergabe
dieser Auszeichnung auf der Statue
der G�ttin
stattfinden.
Die Vertreterin der G�ttin, die ihren
selbst angefertigten Preis dieses Jahr
pers�nlich �berreichen wird, ist, wie
ihr wisst...
26-27Sehr gut. Beginnen wir also mit der
Vogelreiter-Zeremonie!


Ich erkl�re nun die Regeln!
26-28Ich lasse nun einen Wolkenvogel
fliegen, der eine Vogelfigur tr�gt...


Auf mein Signal sprintet ihr durch
Dr�cken von [A] los, springt vom Steg
ab
und schwingt euch auf eure V�gel.

Sieger ist, wer als Erster durch
Dr�cken von [A] die Vogelfigur in
seinen Besitz bringt!

Nicht so schwer, oder?
Habt ihr die Regeln verstanden?
   Ja!   Noch mal!
26-29Gut!



Der Sieger erh�lt eine gro�e
Auszeichnung
.
Und zwar von...
26-30Wa... Gut, dann eben noch einmal!
26-31Zeigt, was ihr bei euren t�glichen
�bungen gelernt habt!


Und ich will nicht sehen, dass jemand
mit Gegenst�nden wirft oder andere
Teilnehmer angreift!
26-32Was machst du denn?
Dr�cke [A], um zu sprinten, springe
vom Steg ab
und schwinge dich auf
deinen Wolkenvogel!
Und vergiss nicht, dass du ihn durch
Dr�cken von [d-pad down] rufen musst!
26-33Alle auf ihre Pl�tze!
26-34Zelda!
26-35Das gilt besonders f�r dich,
Bado!
26-36Los!
26-37Hey, [Link]! Hier!
26-38Wenn du auf diese Holzkisten dort
zusprintest, kannst du auf sie klettern.


Halte [A] gedr�ckt und bewege dich,
um zu sprinten. So kannst du kleinere
H�henunterschiede �berwinden!

Versuch's mal!
26-39Guten Morgen, [Link]!
Heute ist die Vogelreiter-Zeremonie,
wie f�hlst du dich?

Ich m�chte etwas mit dir besprechen.
Halte [Z] gedr�ckt, sieh zu mir und
dr�cke dann [A], um mit mir zu reden.
26-40Guten Morgen, [Link]!
Wie ich sehe, stellst du dich dem
Helden-Modus? Du bist ja ganz
sch�n mutig!
Heute ist die Vogelreiter-Zeremonie,
wie f�hlst du dich?


Ich m�chte etwas mit dir besprechen.
Halte [Z] gedr�ckt, sieh zu mir und
dr�cke dann [A], um mit mir zu reden.
26-41Genau. Durch Dr�cken von [Z] kannst
du Ziele anvisieren.


Du kannst Personen durch Dr�cken von
[Z] anvisieren und dann durch Dr�cken
von [A] mit ihnen sprechen.

Wenn es niemanden zum Anvisieren
gibt, kannst du [Z] auch dr�cken, um
wieder nach vorn zu blicken.

Aber auf diese Entfernung l�sst es sich
nicht gut reden, also komm doch hier
hoch, ja?
26-42Genau. Durch Dr�cken von [Z] kannst
du Ziele anvisieren.


Hm... Das scheinst du schon zu wissen.
Aber es kann nie schaden, Grundlagen
zu wiederholen!

Im Helden-Modus... In diesem Modus
verlierst du bei Schaden doppelt so
viele Herzen
. Daher ist das Anvisieren
durch Dr�cken von [Z] sehr wichtig.
Aber auf diese Entfernung l�sst es sich
nicht gut reden, also komm doch hier
hoch, ja?
26-43Was wird das denn?
Beeil dich und tu das, was dein Lehrer
dir sagt!
26-44Aber, [Link]!
Du kannst deinen Lehrer doch nicht
einfach ignorieren!

Halte [Z] gedr�ckt, sieh zu mir und
dr�cke [A], um mit mir zu reden!
26-45Und? Es ist praktisch, durch Dr�cken
von [A] zu sprinten, oder?


Wenn dabei deine Ausdaueranzeige
leer wird, geht dir jedoch leider die
Puste aus. Wenn sie beinahe leer ist,
solltest du dich kurz ausruhen.
Und weiter geht's!



�ber L�cken wie diese kannst du durch
normale Bewegung springen. Das ist
der automatische Sprung!

Automatisch... Klingt gut!
26-46Wie es aussieht, wei�t du bereits, dass
du durch Dr�cken von [A] sprinten
kannst.

Aber �beranstreng dich nicht, wenn
deine Ausdaueranzeige leer ist, geht
dir die Puste aus.

Willst du noch einen weiteren Hinweis
h�ren?
   Ja   Nein
26-47�ber diese L�cke kannst du springen,
indem du dich einfach darauf
zubewegst... Das ist der automatische
Sprung
!
Automatisch...
Ich liebe dieses Wort!
26-48Dann komm so schnell wie m�glich her!
26-49[Link]!
Was machst du denn?!?
26-50Na, [Link]?
Was macht deine Suche nach Zelda?
Hast du sie gefunden?

Wer? Narisha?
Du hast wohl mit dem Direktor
geredet...

Narisha befindet sich in der
Sturmwolke.


Aber... Es ist nicht der Narisha,
den wir kannten...


Er ist ein... Monster!



Er mag wie Narisha aussehen, aber als
ich mich ihm das letzte Mal n�herte,
hat er mich angegriffen!

Narishas Blick war so voller Hass...



Er hat sich ver�ndert...
Irgendwas... Irgendwas ist geschehen...
Das kann ich sp�ren.
26-51Wie? Du m�chtest mit Narisha reden?



Das... Das ist unm�glich.
Narisha ist im Moment f�r unsere
Worte unerreichbar.

Und selbst wenn...
Selbst wenn du nah genug an ihn
herankommen w�rdest, er w�rde dich
angreifen, und das w�re dein Ende!
26-52Hallo, [Link]!
Wie geht die Suche nach Zelda voran?


Tut mir leid, dass du sie allein suchen
musst! Bitte finde sie!
26-53Was? Du willst trotzdem gehen?



Nun...
Du willst es tun, um Zelda zu finden,
oder?

Gut.
Ich habe das Gef�hl, du l�sst dich
davon nicht abbringen!
26-54Ich habe eine Idee!
Komm mit!
26-55Hallo, [Link]!
Was sagst du? Das Triforce?


Es tut mir leid, aber dazu kann ich dir
nichts sagen. Frag doch am besten den
Direktor, ja?
26-56Irgendetwas stimmt mit Narisha in der
Sturmwolke nicht.


Wenn du die Ursache f�r sein
Verhalten beseitigst, kommt der alte
Narisha vielleicht wieder zur�ck.

Also, [Link]!
Ich bringe dir jetzt eine ganz spezielle
Vogelreiter-Technik bei!

Den Tornadosto�!
26-57Der Tornadosto� ist ein starker
Angriff, mit seiner Hilfe kannst du
Narisha sicher von dem �bel, das
ihn befallen hat, befreien!
Die Ausf�hrung ist im Prinzip nicht
schwierig. Du musst nur [A] dr�cken,
das ist alles!

Allerdings wird dein Wolkenvogel
extrem schnell und dieser Zustand
h�lt l�nger an als nach der normalen
Attacke.
Die Kunst ist, den Vogel im Flug stabil
zu halten, deshalb lernen nur die
erfahrensten Sch�ler der Oberstufe
diese besondere Technik.
F�r dich ist es eigentlich noch zu
fr�h... Aber wir wollen sehen,
vielleicht bist du ja schon bereit daf�r.
26-58Sprinte los und spring von hier ab,
dann rufe deinen Wolkenvogel.
26-59So, [Link]!
Der gro�e Tag der Vogelreiter-
Zeremonie
ist also endlich gekommen!

Erinnere dich an meine praktischen
Lektionen und den Unterricht von
Meister Tytor und gib dein Bestes!

Wo wir gerade davon sprechen...
Wei�t du noch, dass du dich durch
Dr�cken von [C] umsehen kannst?

Dr�cke einfach [C], wenn du dir etwas
genauer ansehen m�chtest!


Und wenn sich der Zeiger verschiebt,
zeige mit der Wii-Fernbedienung auf
den Bildschirm und dr�cke [d-pad down]!
26-60Was ist, [Link]?
Dein Vogel ist nicht gekommen, als du
ihn gerufen hast?

Es kann eigentlich nicht sein, dass dein
Wolkenvogel nicht deinem Ruf gefolgt
ist...

Hast du schon mit Meister Tytor
gesprochen? Schlie�lich ist er der
Zeremonienmeister.

Aha...
Der Direktor wird schon einen Weg
finden, dich an der Zeremonie
teilnehmen zu lassen.
Aber du solltest deinen Vogel
so schnell wie m�glich finden!
26-61Was Zelda passiert ist, ist furchtbar...



Aber du darfst dich deswegen nicht mit
Vorw�rfen qu�len...
Es war ein Unfall.
26-62Lass die Zeremonie die Sorge von uns
Lehrern sein und sieh zu, dass du
deinen Vogel findest!
26-63Du hast Meister Tytor und mich schon
immer gern verwechselt...


Ich, Otus mit den wei�en Haaren, gebe
den praktischen Unterricht.


Meister Tytor hat dunkle Haare und
unterrichtet die Theorie. Merk dir das
bitte.
26-64[Link]!
Ich habe geh�rt, dass du Zelda unter
den Wolken suchen willst.

Der Direktor sprach davon, dass unter
den Wolken das Erdland liegt... Wei�t
du etwas �ber dieses Erdland?
26-65Das ist �brigens ein interessantes
Schwert... Aber einen Schild brauchst
du auch.

Nimm den hier!
26-66Das ist �brigens ein interessantes
Schwert... Aber einen Schild brauchst
du auch.

Du kannst allerdings keine weitere
Ausr�stung mehr tragen. Na, dann
nimm das als Abschiedsgeschenk.
26-67Ein Holzschild ist leicht und einfach zu
handhaben, h�lt aber nicht viel aus.
Au�erdem kann er Feuer fangen.

Wenn dein Schild zerst�rt wird, kannst
du dir im Basar einen neuen kaufen.


Du kannst den Schild ausr�sten,
indem du [-] gedr�ckt h�ltst und
die Wii-Fernbedienung bewegst,
um ihn auszuw�hlen.
26-68Sei stets vorsichtig! Ich hoffe, dass du
Zelda finden kannst.
26-69Wie kommst du bei der Suche nach
Zelda voran?


Wenn du ersch�pft bist, ruh dich doch
in deinem Bett aus. So kannst du den
Wolkenhort bei Nacht erleben, und
deine Herzen werden auch aufgef�llt!
26-70Das Erdland existiert also wirklich?



Es mag nur eine Hypothese sein, aber
vermutlich ist das Erdland kein solch
friedlicher Ort wie unser Wolkenhort.
Hmmm...
26-71Ein interessantes Schwert...
Aber einen Schild brauchst du auch...
Oh, du hast schon einen!
Vorbildlich, vorbildlich!
Hier, ein Abschiedsgeschenk von mir.
26-72Wenn du nicht wei�t, wie du mit einem
Schild umgehst, frag am besten den
Schwertmeister in der �bungshalle.
Er kann es dir sicher beibringen.
26-73Sehr gut, du hast innerhalb des
Zeitlimits 10 Ziele zerst�rt!


Du beherrschst deinen roten
Wolkenvogel wirklich meisterlich,
[Link]! Wirklich sehr gut!

Du hast dir das Recht verdient, den
Tornadosto� einzusetzen.
26-74Jetzt musst du Narisha nur noch
finden...


Der Besitzer der K�rbisbar bringt
Narisha jedes Jahr K�rbissuppe, er
m�sste dir helfen k�nnen.

Ja, am besten fragst du ihn um Rat...
26-75Hm, wenn es dir nicht gelingt, 10 Ziele
in 120 Sekunden zu zerst�ren, kann ich
dir diese Technik leider nicht erlauben.

Ruh dich ein wenig aus, ich bin hier
noch eine Weile. Wenn du bereit f�r
einen neuen Versuch bist, sag es mir.
26-77Na, dann spring hier ab!
Oder willst du lieber doch nicht?
   Doch!   Lieber nicht...
26-78Die K�rbisbar befindet sich s�d�stlich
vom Wolkenhort.


Dort lebt Kabocha mit ihrer lieblichen
Stimme...
Ich bin... ein gro�er Fan von ihr.

Aber das darf niemand wissen!
26-79Na, [Link]!
Willst du dich an der Pr�fung f�r den
Tornadosto� versuchen?
   Klar!   Sp�ter...
26-80Das wollte ich h�ren!
Na, dann spring!
26-81Schon in Ordnung, ich warte, bis du
dich bereit f�hlst.


Ich bleibe hier noch eine Weile, komm
jederzeit vorbei!
26-82Sehr gut, das wollte ich h�ren! St�rz
dich ins Wolkenmeer, [Link]!
26-84Hey! [Link]!
Die Vogelreiter-Zeremonie hat schon
angefangen! Schwing dich schnell auf
deinen Vogel!
26-85Nachts ist es gef�hrlich, sich drau�en
aufzuhalten! Lass das lieber bleiben!


Selbst Mia, das Haustier des Direktors,
macht nachts eine gar schreckliche
Ver�nderung durch.

Ja, nachts ist hier im Wolkenhort eine
b�sartige Macht am Werk.
26-86Nachts ist Mia v�llig ver�ndert...



Einmal war sie aus Versehen nachts in
der Schule eingesperrt... Das war
vielleicht ein Aufruhr!

Wenn du also schon nachts raus gehst,
sei bitte vorsichtig!
26-87Sieh mal her, [Link]!
Die kleine Mia ist selbst bei Nacht
ruhig und anst�ndig!

Was f�r eine freudige �berraschung!
Du freust dich bestimmt auch, oder?
26-88Ich frage mich allerdings, was hier
passiert ist. Die Monster sind pl�tzlich
weg, die Lemurin verhalten sich nachts
ruhig... Hmmm...
26-89Was wird das, [Link]?
Wo willst du hin?


Spring schnell ab und ruf deinen
Wolkenvogel!
26-90[Link]!
M�chtest du eine Lektion?
   Gern!   Eher nicht...
26-91Oh, ach so... Heute ist ja die
Vogelreiter-Zeremonie, also f�llt der
Unterricht aus.

Solltest du nicht schnell nach drau�en
und dich auf die Zeremonie
vorbereiten?
26-92Ja, das nenne ich Einsatz!



Sprechen wir �ber die Geschichte des
Wolkenhorts!


Der Wolkenhort entstand vor
Tausenden von Jahren.


Unsere Vorfahren stammen von
dieser und den umliegenden Inseln
des Wolkenmeers.

Unter dem Wolkenhort befindet sich
eine dichte Wolkendecke. Niemand, der
sich unter diese Wolkendecke gewagt
hat, ist je zur�ckgekehrt.
Es hei�t, dass sich unter
der Wolkendecke nichts befindet!


So, hier machen wir f�r heute Schluss!
Die Vogelreiter-Zeremonie wartet!
26-93Dieser Platz ist nur f�r Lehrer!
Setz dich sch�n brav auf einen der
Pl�tze f�r Sch�ler!
26-94Der Direktor hat mich gebeten, mich
um Mia zu k�mmern.


Die ist vielleicht niedlich!
Ich �berlege, mir selbst auch so ein
Haustier anzuschaffen!
26-95Ach, Mia ist ja sooo s��!
Hm? Triforce?
Hat das was mit Mia zu tun?
26-96Was, Narisha? Also �ber ihn habe ich
nur Ger�chte geh�rt...


Leider wei� ich jedoch nicht allzu viel
�ber ihn...


Sprich besser mit deinem Lehrer f�r
den praktischen Unterricht, Meister
Otus.
26-97Du scheinst mir gut voranzukommen!
Mach weiter so!
26-98Die Statue der G�ttin mag aus dem
Wolkenhort verschwunden sein, doch
die G�ttin selbst trage ich stets in
meinem Herzen.
Geht es dir �hnlich, [Link]?
26-99Der Beginn der Zeremonie wird
verschoben, bis du deinen Wolkenvogel
gefunden hast.

Du kannst ihn also in Ruhe suchen
gehen.
26-100Der Beginn der Vogelreiter-Zeremonie
wurde verschoben, damit du deinen
Wolkenvogel suchen kannst.
Eine gute Nachricht, was?
26-101Ihr Sch�ler d�rft nachts keine
Wolkenv�gel fliegen.


Du kannst also jetzt nicht nach Zelda
suchen! Leg dich ins Bett und brich
morgen fr�h ausgeruht auf.

Wenn du nicht ab und zu mal Pause
machst, wird es dir nicht gelingen,
einen k�hlen Kopf zu bewahren!
26-102[Link]...
Du wirst Zelda doch finden, oder?


Ach, schau nicht so betr�bt.
Ich bin mir ganz sicher, dass du es
schaffen kannst. Ich glaube fest an
dich!
26-103Hm? [Link]?
Was machst du hier so sp�t?


Narisha? Das ist kein Gespr�ch, das
wir mitten in der Nacht f�hren sollten.


Komm morgen fr�h wieder, dann
k�nnen wir reden!
26-104Der Tornadosto� ist auch f�r die V�gel
sehr anstrengend.


Aber ich denke, f�r deinen roten
Wolkenvogel ist das kein Problem.
26-105Und, [Link]?
Kommst du gut voran?


Wenn du noch Fragen hast, kannst du
dich gern an mich wenden!
26-106Aber, aber, [Link]!
Ignorierst du etwa deinen alten
Lehrer?

Komm her und h�r mir ein wenig zu!
26-107[Link]!
Jetzt ist keine Zeit zum Tr�deln!


Geh und such deinen Wolkenvogel!
Frag mal die anderen Sch�ler drinnen,
vielleicht wissen sie etwas.
26-108[Link], warum l�ufst du
einfach an deinem Lehrer vorbei?


Komm einen Moment her!
26-109Also gut, [Link]!



Wenn du auf deinem Wolkenvogel
[A] dr�ckst, dreht er sich und greift an.
26-110Du musst 10 Ziele mit einem
Tornadosto�, den du durch Dr�cken
von [A] ausl�st, zerst�ren!
26-111Wenn du es schaffst, 10 Ziele in
120 Sekunden zu zerst�ren, dann bist
du ein wahrer Vogelreiter!
26-112Also, fangen wir an!

109-TakeGoron

27-0Hallo [Link]!
Sch�n, dich wiederzusehen!


Du m�chtest dich in der Kunst des
Bambusschneidens �ben?
Ein Versuch kostet dich 20 Rubine.
   Schneiden   Regeln
   Zur�ck
27-1[Link]! Hast du den Kerl
gefunden, der meine Tochter nervt?


Oh, wie sieht's aus? M�chtest du etwas
Bambus schneiden? 20 Rubine kostet
der Versuch!
   Schneiden   Regeln
   Zur�ck
27-2Graaah! Wenn ich diesen Kerl
in die Finger bekomme, der meiner
armen Tochter so auf die Pelle r�ckt!

Da bekommt man doch gleich Lust,
Bambus zu schnetzeln! Wie w�r's?
20 Rubine pro Versuch!
   Schneiden   Regeln
   Zur�ck
27-3Sch�n dich zu sehen, [Link]!
Sieht aus, als ob der Kerl meine
Tochter endlich in Ruhe l�sst.

Also, wie w�re es mit einer Runde
Bambusschneiden? 20 Rubine und
es kann losgehen!
   Schneiden   Regeln
   Zur�ck
27-4Na? Lust, Bambus zu winzig kleinen
St�ckchen zu verarbeiten? Ein Versuch
kostet dich 20 Rubine.
   Schneiden   Regeln
   Zur�ck
27-5Also gut!
Ich will von dir blitzschnelle Hiebe
sehen, in Ordnung?
27-6Moment mal! Du kannst einen tollen
Preis gewinnen, schon vergessen?
Ich kann doch keine Preise verteilen
und Leute umsonst teilnehmen lassen!
Also, wie sieht's aus? 20 Rubine, und es
kann losgehen.
   Gut, ich mach's!   Lieber nicht.
27-7Hm, nicht genug Rubine, ich verstehe.
Nun, weil du es bist, werde ich eine
Ausnahme machen...

Ha ha ha! Reingefallen!
Die Jugend von heute glaubt aber auch
wirklich alles!

Nimm dir lieber meine Tochter zum
Vorbild und sei nicht zu gutgl�ubig!
27-8Du musst einfach nur diesen Bambus
in kleine St�cke schneiden.


Wollen wir doch mal sehen, wie viele du
schaffst, bevor der Bambus umf�llt!


Je mehr St�cke du schneidest, umso
h�her ist die Chance auf einen tollen
Preis!
27-9Du musst den gro�en Bambus hier
zerschneiden! Es geht darum, ihn in
m�glichst viele St�cke zu schneiden,
bevor er umf�llt.
Je geschickter du dich anstellst, desto
besser wird dein Preis!
27-10Also, was meinst du?
Nur 20 Rubine pro Versuch.
   Los geht's!   Ich muss
bezahlen?
27-11Schon verstanden.
Bis zum n�chsten Mal!
27-12Oh! Du bist's, [Link]!
Ich bekomme hier nur selten Besuch.
   Wo ist hier"?   Wer bist du?
27-13Oh! Du bist's, [Link]!
Ich bekomme hier nur selten Besuch.
27-14Dies hier ist mein kleines geheimes
Refugium, in dem ich meine
Schwertkunst trainiere!

Einst war ich bekannt als das
Model von Wolkenhort...


Doch durch den ganzen Stress und
meine Tochter habe ich ein paar
Pfunde zugelegt.

Deshalb trainiere ich t�glich hier.
Bambus zu schneiden h�lt n�mlich
wunderbar fit!

Wie sieht's aus, [Link]?
Lust auf etwas Training?
   Klar!   Hm... Nein.
27-15Wie? Du hast noch nie von mir geh�rt?
Ich war im Wolkenhort als Model t�tig!


Oder... kennst du vielleicht das
amtierende Model, Pica aus dem
Item-Lager
? Ich bin ihr Vater!

Zu viele Informationen f�r dich?
Ha ha ha! Ach, die jungen Leute
von heute...
27-16Wie? Du hast noch nie von mir geh�rt?
Ich war im Wolkenhort als Model t�tig!


Oder... kennst du vielleicht das
amtierende Model, Pica aus dem
Item-Lager
? Ich bin ihr Vater!

Zu viele Informationen f�r dich?
Ha ha ha! Ach, die jungen Leute
von heute...
27-17Das wollte ich h�ren!
Also, dann mal los!


Warte! Einen Moment...
Ich glaube, ich habe etwas vergessen.


Hmmm... Richtig!
Jetzt wei� ich's wieder!
27-18Du bist mir vielleicht ein Spa�vogel!
So wirst du jedenfalls nie ein M�dchen
abbekommen!

Und bevor du auf falsche Gedanken
kommst... Lass blo� die Finger von
meiner Tochter!
27-19M�chtest du diese Herausforderung
nun annehmen?
   Sicher!   Lieber nicht.
27-20Der Rekord liegt bei ##!
Um das zu �berbieten, solltest du
an deiner Technik arbeiten!
27-21Na, hast du Lust, ein wenig Bambus zu
stutzen? Es kostet nur 20 Rubine!
   Schneiden   Regeln
   Zur�ck
27-22Falls du Lust hast, Bambus zu k�rzen,
schau jederzeit bei mir vorbei!
27-23An deiner Schwerttechnik musst du
noch arbeiten! Versuche, mindestens
15 St�cke erfolgreich zu schlagen!

Folge meinem Rat und konzentriere
dich, sonst wird das nichts!
27-24Hm. Nicht �bel...
Ich gebe dir einen Trostpreis.
Hier sind 30 Rubine!
27-25Versuch beim n�chsten Mal mindestens
20 St�cke zu schlagen.
27-26Du bist wirklich talentiert!
Eine beeindruckende Leistung!
Und eine tolle Schwertf�hrung!

Hier! Das hast du dir redlich verdient.
27-27Beim n�chsten Mal will ich mindestens
28 St�cke fliegen sehen!
27-28Was f�r eine Leistung!
Selbst ich, ehemaliges Model, ziehe
meinen Hut vor dir! Hier ist dein Preis!
27-29Wahnsinn! Du hast deinen eigenen
Rekord geschlagen! Gl�ckwunsch!
27-30Sachte, mein Junge.
Du kannst wieder durchatmen.


Du hast den Bambus ##-mal geteilt.
27-31Oh! Was ist denn das f�r ein kurzes
Schwert?!? Kaum zu glauben, dass du
dich damit so wacker geschlagen hast!

Ein echter Bambusf�ller sollte jedoch
schon ein etwas l�ngeres Schwert
haben. Glaub mir, damit macht die
Sache noch viel mehr Spa�!
Komm einfach wieder vorbei, wenn du
ein l�ngeres Schwert hast, ja?
27-32Was genau machst du da?
Deine Zeit ist um!
27-33�brigens! Versuch blo� nicht, mit
meiner Tochter anzubandeln! Und
anglotzen ist auch verboten, klar?
27-34He, hallo du! Willkommen im Haus des
ehemaligen und des amtierenden
Models von Wolkenhort!
27-35[Link]!
Du kommst gerade recht!

   Was ist los?   Geht es um
deine Tochter?
27-36Nun, ich schleppe ein wirklich gro�es
Problem mit mir herum. Es geht um
meine Tochter!
27-37In der Tat. Du scheinst eine gute
Menschenkenntnis zu besitzen!
27-38Ja! Es geht um meine Tochter, die
Besitzerin des Item-Lagers. Sie tr�umt
nur noch vor sich hin und err�tet hin
und wieder ohne ersichtlichen Grund.
Moment mal... Ich denke, ich wei�,
was dahintersteckt! Ein unerw�nschter
Verehrer
! Kein Wunder, mit diesem
h�bschen Gesicht...
Und bei dieser Sch�nheit...
Man kann den M�nnern eigentlich
keinen Vorwurf machen.
27-39Aber nein... Ein Vater darf so etwas
nicht dulden! Solche Kerle haben eine
Abreibung verdient!

Und da kommst du ins Spiel!
Ich m�chte, dass du diesem
Verehrer etwas ausrichtest.

Er soll die Finger von ihr lassen!
Ich kann sie ja nicht die ganze Zeit
besch�tzen.

Ich zahle dir auch etwas daf�r.
Und wenn du erfolgreich bist, darfst
du ihr auch mal Hallo sagen.
27-40Oh, keine Sorge. Du musst mir darauf
nicht antworten.


Welcher Mann w�rde ein solch
lukratives Gesch�ft freiwillig
ausschlagen?

Halte den Typen von meiner Tochter
fern! Tu mir den Gefallen. Du schaffst
das schon, [Link]!
27-41[Link]!
Du kommst gerade recht!

   Was ist los?   Geht es um
deine Tochter?
27-42Nun, ich schleppe ein wirklich gro�es
Problem mit mir herum. Es geht um
meine Tochter!
27-43In der Tat. Du scheinst eine gute
Menschenkenntnis zu besitzen!
27-44Meine �ber alles geliebte Tochter, die
Besitzerin des Item-Lagers...


Sie tr�umt nur noch vor sich hin
und err�tet hin und wieder ohne
ersichtlichen Grund.

Moment mal... Ich denke, ich wei�,
was dahintersteckt! Ein unerw�nschter
Verehrer
! Kein Wunder, mit diesem
h�bschen Gesicht...
Und bei dieser Sch�nheit...
Man kann den M�nnern eigentlich
keinen Vorwurf machen.
27-45Aber nein... Ein Vater darf so etwas
nicht dulden! Solche Kerle haben eine
Abreibung verdient!

Und da kommst du ins Spiel!
Ich m�chte, dass du diesem
Verehrer etwas ausrichtest.

Er soll die Finger von ihr lassen!
Ich kann sie ja nicht die ganze Zeit
besch�tzen.

Ich zahle dir auch etwas daf�r.
Und wenn du erfolgreich bist, darfst
du ihr auch mal Hallo sagen.
27-46Oh, keine Sorge. Du musst mir darauf
nicht antworten.


Welcher Mann w�rde solch
ein lukratives Gesch�ft schon
freiwillig ausschlagen?

Halte den Typen von meiner Tochter
fern! Tu mir den Gefallen. Du schaffst
das schon, [Link]!
27-47Bist du bereit, Bambus zu schneiden?
Ein Versuch kostet dich 20 Rubine!
   Schneiden   Regeln
   Zur�ck
27-48Ich z�hle auf dich, [Link]!
Schaff meiner Tochter diesen Kerl
vom Hals! Dann wird alles gut!
27-49Hallo [Link].
Was kann ich heute f�r dich tun?


Meine Tochter scheint wieder mal
nicht sie selbst zu sein. Ob sie wohl
etwas besch�ftigt?
27-50Schlechte Neuigkeiten,
[Link]!
Meine Tochter hat einen Freund!

Graaah! Wenn ich diesen Schweren�ter
zwischen die Finger bekomme, dann...


Ich h�tte dich niemals um deine Hilfe
bitten sollen, [Link]!
Oooje... Was soll ich nur tun?
27-51Schlechte Neuigkeiten,
[Link]!
Meine Tochter hat einen Freund!

Graaah! Wenn ich diesen Schweren�ter
zwischen die Finger bekomme, dann...


Ich h�tte dich niemals um deine Hilfe
bitten sollen, [Link]!
Oooje... Was soll ich nur tun?
27-52Da m�chte man sich am liebsten
abreagieren... Bambus schneiden
f�r 20 Rubine! Interesse?
   Schneiden   Regeln
   Zur�ck
27-53Ich kann es kaum glauben! Oooh, wenn
ich diesen Kerl erwische, dann...


Aber es hilft alles nichts. Ich habe
damit gerechnet, dass dieser Tag
irgendwann kommen wird.
27-54[Link]!
Hast du schon geh�rt?


Ich glaube, meine Tochter hat
tats�chlich mit ihrem Freund
Schluss gemacht!

Nat�rlich tut es mir leid, dass sie nun
am Boden zerst�rt ist. Aber ich...


Ich bin �bergl�cklich, dass der Kerl
endlich weg vom Fenster ist!
Sag mal, [Link]...
Hab ich dir das zu verdanken?
Ach, ist ja auch egal!
F�r mich ist das jedenfalls ein Grund
zum Feiern! Ich war schon lange nicht
mehr so gut gelaunt! Ha ha ha!
27-55[Link]!
Hast du schon geh�rt?


Ich glaube, meine Tochter hat
tats�chlich mit ihrem Freund
Schluss gemacht!

Nat�rlich tut es mir leid, dass sie nun
am Boden zerst�rt ist. Aber ich...


Ich bin �bergl�cklich, dass der Kerl
endlich weg vom Fenster ist!
Sag mal, [Link]...
Hab ich dir das zu verdanken?
Ach, ist ja auch egal!
F�r mich ist das jedenfalls ein Grund
zum Feiern! Ich war schon lange nicht
mehr so gut gelaunt! Ha ha ha!
27-56He, [Link]! Vergiss eins
nicht! H�nde weg von meiner Tochter!


Ich wei�, dass man ihr nur schwer
widerstehen kann, aber beherrsch
dich, in Ordnung?

110-DiviningGame

28-0Bitte erlaube mir, dir die Regeln
erkl�ren zu d�rfen.


Die Kanone hier in der Mitte wird dich
in die Luft schie�en. Das Ziel ist, auf
dem rotierenden Feld zu landen.

Je nach Farbe, die das Zielfeld hat,
kannst du Rubine eines bestimmten
Wertes gewinnen.

Landest du jedoch auf einem grauen
Feld
, dann musst du mir Rubine zahlen!


Sei nicht allzu gierig! Ein wenig Gl�ck
geh�rt bei diesem Spiel n�mlich auch
mit dazu!

Also nicht b�se sein, wenn du auf einem
grauen Feld landest und ich dich um ein
paar Rubine erleichtere... Hi hi!
28-2W�hrend du durch die Luft gleitest,
wirst du auf Bonusringe sowie auf
Dodo-Ballons sto�en.

Man�vriere dich geschickt durch die
Bonusringe und erh�he dadurch deinen
Rubin-Multiplikator.

Je mehr Ringe du durchfliegst, desto
langsamer wird sich auch das Roulette
drehen.

Somit sollte es dir auch nicht allzu
schwer fallen, eine bestimmte Farbe
anzufliegen!

Aber pass blo� auf, dass du keinen
Dodo-Ballon triffst, sonst wird dein
Multiplikator zur�ckgesetzt!

Ach, und den Paraschal kannst du
bei diesem Spiel nicht verwenden,
also bereite dich schon mal auf eine
harte Landung vor!
28-3Genug der Erkl�rungen! Es wird Zeit,
es einmal selbst auszuprobieren. Nun,
wie w�r's?
   Gerne!   Vielleicht
sp�ter!
28-4Dann kann's ja losgehen!
Tritt einfach in die Mitte der Insel,
wenn du bereit bist.

Kanone klarmachen zum Feuern!
28-5Mein junger Herr, mir fehlen die
Worte! Vielen, vielen Dank, dass
du meine Roulettescheibe gefunden
hast!
Nun kann ich endlich wieder meine
geliebte Roulette-Insel in Betrieb
nehmen!

Normalerweise verlange ich pro Spiel
20 Rubine, aber da du so nett zu mir
warst... Nun denn, die erste Runde geht
aufs Haus!
28-6Huch! Das kam unerwartet!
Nerv�s geworden, wie?
28-7Ich f�rchte, du besitzt leider nicht
genug Rubine.


Sieh zu, dass du 20 Rubine sammelst,
bevor du mich wieder aufsuchst.
28-8Uiuiuiuiuiui!
M�chte sich der junge Herr etwa in die
L�fte katapultieren lassen?

Umsonst gibt's bei mir jedoch nichts.
Ein Spiel kostet dich 20 Rubine.
   Spielen   Regeln
   Beenden
28-9Du m�chtest es wirklich noch einmal
versuchen? Es scheint dir wohl sehr
gefallen zu haben!

Das macht dann 20 Rubine.
Direkt in meine Patscheh�ndchen.
   Spielen   Regeln
   Beenden
28-10Uiuiuiuiuiui!
Komm ruhig n�her, junger Mann!
M�chtest du durch die Luft segeln?

Weil du meine Roulettescheibe
gefunden hast, ist der erste Versuch
gratis!
   Spielen   Regeln
   Beenden
28-11Soll ich dir die Regeln noch einmal
erkl�ren?
   W�re besser...   Nein, danke.
28-12Was f�r ein Jammer! Du bist auf einem
grauen Feld gelandet! Du Pechvogel...


Tja, das bedeutet, du schuldest mir
## Rubine!
28-14Huch? Hoppla! 0 Rubine?
Lass dich davon nicht entmutigen.
Versuch's ruhig noch einmal!
28-15Hey! Du bist tats�chlich auf einem
guten Feld gelandet!


Nun... Das Feld ist ## Rubine wert,
und du hast einen Multiplikator von
## erwischt...

Das bedeutet, du hast ## Rubine
gewonnen! Herzlichen Gl�ckwunsch!
28-16Spektakul�s! Fabel�r! Du bist auf
einem Feld im Wert von 50 Rubinen
gelandet!

Dein Multiplikator liegt bei ##, und
das bedeutet, du hast ## Rubine
gewonnen!
28-17Du hast tats�chlich alle Ringe passiert
und bist dann auf dem 50-Rubine-Feld
gelandet! Daf�r bekommst du von mir
einen Sonderpreis!
28-18Also, du bekommst ## Rubine!
28-19Passierst du alle f�nf Bonusringe,
vermeidest die Dodo-Ballons und
landest auf dem 50-Rubine-Feld...

Dann bekommst du von mir einen
total tollen Sonderpreis!
28-20Hopp-hopp, rein in die Kanone und ab
in die L�fte!
28-21Uiuiuiuiuiui!
Komme nur n�her, junger Mann!


Du fragst dich bestimmt, was ich hier
so treibe.
   Mag sein...   N�!
28-22Das war nun nicht gerade die Antwort,
die ich erwartet hatte...


Wie dem auch sei, ich liebe es, den
Leuten bei der Verwirklichung ihrer
Tr�ume behilflich zu sein.
28-23Genau das wollte ich h�ren!



Ich m�chte diese Insel zu einem Ort
machen, an dem die Leute Spa� haben
k�nnen.

Soll ich dir ihren Namen verraten?
Ich nenne sie Roulette-Insel!


Doch bis dieser Ort so weit ist, gibt es
noch Einiges zu erledigen. Schau doch
sp�ter noch mal vorbei!
28-24Ach, meine sch�ne Roulette-Insel! Ich
stecke mitten in den Vorbereitungen,
schau bitte sp�ter noch mal vorbei.
28-25Hmpf... Meine Roulettescheibe ist von
hier hinuntergefallen... Ohne sie kann
ich meinen Traum nicht verwirklichen!

Sie hat mir immer so viel Kraft und
Antrieb gegeben. Doch nun... Fort!
28-26Hmpf...
Was soll ich nur tun?
Es ist zum Verzweifeln!
   Was ist los?   ...
28-27Ach, es ist nichts. Wirklich nicht!
Du brauchst dir um mich keine
Sorgen zu machen.

Es geht nur um ein Schmuckst�ck, das
ich auf meinem R�cken getragen habe,
meine Roulettescheibe, aber...

Aber ich brauche sie, um diesen Ort
hier zu schm�cken!
   Ich suche sie!   Tja, die ist
wohl weg...
28-28Wie sollen denn die Leute ohne mein
Roulette Spa� haben?


Was f�r ein Schlamassel!
28-29Meine Roulettescheibe hat sich von
meinem R�cken gel�st und ist nach
unten gefallen.

Ohne ihre Hilfe kann ich diese Insel
zu keinem vergn�glichen Ort machen!
Unm�glich!

Wie soll es jetzt weitergehen?
Wenn sie wirklich auf das Erdland
gest�rzt ist, dann war's das wohl.
   Such danach!   Gib's auf.
28-30Und wie bitte sch�n soll ich etwas
wiederfinden, das durch diese dichte
Wolkendecke gefallen ist?

Das ist doch Mumpitz!
Totaler Wahnwitz!
Absoluter Quatsch!
28-31Es w�re ein kleines Wunder, wenn
mir jemand meine geliebte
Roulettescheibe wiederbr�chte.

Aber diesen Gedanken sollte ich mir
wohl besser aus dem Kopf schlagen.
28-33Halli-hallo, mein junger Freund!
Hast du meine Roulettescheibe
gefunden?

Nicht? Oh, na dann...
28-34Ist das etwa... Kann es sein...



Tats�chlich! Ich traue meinen
Augen kaum!
28-35Uiuiuiuiuiui!
Meine geliebte Roulettescheibe!
28-36Vielen, vielen Dank! Nun kann ich
endlich meine Roulette-Insel in
Betrieb nehmen!

Ooooooh!
So gl�cklich war ich schon lange
nicht mehr!
28-37Du darfst mein erster Kunde sein!
Als kleines Dankesch�n!
28-38Ich habe dieses formsch�ne
kreisrunde St�ck hergebracht.
28-39Falls du sonst noch etwas brauchst,
lass es mich bitte wissen... Bzzz...
28-40Ich kann das Objekt, das diese Person
sucht, als gegenw�rtiges Ziel f�r die
Aurasuche festlegen.

Falls du dich allerdings momentan auf
der Suche nach einem anderen Objekt
befindest, m�sste ich dieses Objekt
aus der Aurasuche entfernen.
Soll ich diese �nderung vornehmen und
die Aurasuche so einstellen, dass du
nach der Roulettescheibe suchen
kannst?   Ja   Nein
28-41Sehr wohl, Gebieter. Die Aurasuche
wurde von mir nach deinen W�nschen
eingestellt.
28-42Die Wahrscheinlichkeit, dass das
gesuchte Objekt von hier aus in die
W�ste Ranelle gefallen ist, liegt
meiner Berechnung nach bei 90 %.
Ich schlage vor, die W�ste nach dem
Objekt abzusuchen.
28-43Um das Objekt erneut als Ziel f�r die
Aurasuche festzulegen, sprich bitte mit
dieser Person, mein Gebieter.
28-44Die von dieser Person gesuchte
Roulettescheibe ist nicht als Ziel f�r
die Aurasuche festgelegt.

M�chtest du die Roulettescheibe als
Ziel f�r die Aurasuche festlegen?
   Ja!   Nicht jetzt.
28-45Sehr wohl, Gebieter.



Die Aurasuche reagiert nun auf
den von dieser Person gesuchten
Gegenstand, die Roulettescheibe.
28-46Sehr wohl, Gebieter. Die Einstellungen
der Aurasuche werden nicht ver�ndert.

111-FortuneTeller

29-0Sei gegr��t, junger Freund. Soll ich
dir deine Zukunft voraussagen?


�blicherweise verlange ich daf�r ja
10 Rubine, aber nur heute wage ich
den Blick in den Kristall f�r nur
einen einzigen Rubin.
H�rst du? Nur ein Rubin. M�chtest du
deine Zukunft erfahren?
   Gerne!   Nein...
29-1Wie unerwartet! Du schl�gst mein
gro�z�giges Angebot aus? Hast du
denn etwa kein Vertrauen in meine
gro�artigen F�higkeiten?
Nun, wie dem auch sei, solltest du deine
Meinung �ndern, wage ich jederzeit
f�r dich einen Blick in deine Zukunft.

Und, �hem... Bist du dir auch wirklich
sicher, dass du mein Angebot nicht
annehmen m�chtest?
   Also gut!   Ja, kein
Bedarf!
29-2Dein Starrsinn ist sehr beeindruckend,
junger Freund. Nun, du scheinst auch
ohne Wahrsagerei deinen Weg stets zu
finden, so so...
Und doch... frage ich dich noch ein
allerletztes Mal. M�chtest du meine
Dienste wirklich nicht in Anspruch
nehmen?
   Also gut.   N-e-i-n!
29-3Oh, wie sch�n! Ich hatte schon so lange
keine Kunden mehr!


Ah... Nein, versteh mich nicht falsch!
Diese sanften Augen verf�gen �ber die
Macht der Weissagung, junger Freund!
29-4Du zweifelst tats�chlich an meinen
F�higkeiten... Ich hoffe, dass du
deinen Starrsinn nicht sp�ter noch
bereust... Grml! Unw�rdiger Banause!
29-5So soll es sein! Dann blicke ich f�r dich
in die Zukunft!
29-6Du hast meine Prophezeiung von eben
nicht verstanden? Waren meine Worte
nicht deutlich genug?

Nun, ich wiederhole sie noch einmal,
also lausche meinen Worten!
29-7Sei gegr��t, junger Freund. Soll ich dir
deine Zukunft voraussagen? Ein Blick
in deine Zukunft kostet dich 10 Rubine.

Nur 10 Rubine und ich sage dir, wohin
dein Schicksal dich f�hren wird. Nun,
soll ich beginnen?
   Gerne!   Nein...
29-8Ich verstehe. Nun, es wird die Zeit
kommen, da du meine Dienste sehr
wohl ben�tigen wirst.

Komm blo� nicht heulend angerannt,
wenn es so weit ist!
29-9Oooh! Ich sehe es! Jaaa... Ich sehe es
ganz deutlich vor mir!
29-10Du besitzt nicht einmal einen Rubin,
junger Freund? Wie bedauerlich...


Nun, die Zukunft eines solch armen
H�nflings kann ich mir auch ohne den
Blick in den Kristall gut vorstellen...
29-11Du besitzt leider nicht genug Rubine,
junger Freund.


Meine sanften Augen m�gen es wohl so
erscheinen lassen, aber ich bin f�rwahr
kein Wohlt�ter! Ohne Rubine wage ich
auch keinen Blick in die Zukunft!
29-12Du besitzt leider nicht genug Rubine,
junger Freund.


So sehr du auch bettelst, aber ich kann
nichts f�r dich tun. Bitte komm ein
andermal wieder.
29-13Nun, das w�re alles f�r den Moment.
Solltest du erneut vom Weg abkommen,
z�gere nicht, mich um Rat zu fragen.
29-14Viel Gl�ck!
29-15Also gut, wor�ber m�chtest du etwas
erfahren, junger Freund?
   Schicksal   Sch�tze
29-16So soll es sein.
29-17Aaah! Oooh! Uuuh! Was ist denn das?
Was sehen meine Augen?


Junger Freund, ich sehe, vor dir liegt
ein beschwerlicher Weg... Er ist voller
Gefahren, steil und mit Hindernissen
geradezu �bers�t.
Junger Freund, solltest du dein Ziel je
aus den Augen verlieren, blicke ich f�r
dich in die Zukunft, denn ich bin ein
wahrhaftiger Wahrsager! Ah!
Vertraue meinen sanften Augen...
Lausche meiner klaren Stimme...
Dann droht dir keine Gefahr. Komm
jederzeit zu mir, junger Freund!
29-18Sch�tze also... Nun, ich selbst habe ja
noch nie einen Schatz gefunden...


Aber wie dem auch sei, meine Augen
sehen alles! Dann wage ich nun den
Blick in die Kristallkugel...
29-19Oooh... Ein Wald... Ein Land voll Sand!
Ein Feuerberg... Und dazu zahlreiche
Monster...

�ber welche Sch�tze soll ich meine
Kristallkugel befragen?
   Wald   Land voll Sand
   Feuerberg   Monster
29-20Der Wald... Aaah, ich sehe ihn deutlich
vor mir! Du kannst Vogelfedern und
Bienenlarven finden.

Fange kleine V�gel mit einem Netz, um
an die Vogelfedern zu gelangen.


Bienenlarven erh�ltst du, wenn du
einen Bienenstock zu Boden st�rzen
l�sst.

Und hast du das Gl�ck auf deiner Seite,
findest du statt einer Vogelfeder sogar
eine seltene blaue Vogelfeder.
29-21Das Land voll Sand... Aaah, ich sehe es
vor mir! Du kannst dort W�stengras
und �onenblumen finden, mein junger
Freund.
Das W�stengras kannst du mit einem
Netz einfangen, wenn es durch die
Gegend rollt.

�onenblumen jedoch findest du, wenn
du in eine l�ngst vergangene Epoche
zur�ckkehrst.
29-22Der Feuerberg... Aaah, ich sehe ihn
vor mir! Du kannst dort Eldin-Erz und
Eidechsenschw�nze finden...

Um an Eldin-Erz zu gelangen, musst du
L�cher in den Boden graben.


Eidechsenschw�nze... Nun, dazu musst
du einer Eidechse wohl den Schwanz
abschlagen. Wer h�tte das gedacht?
29-23Monsterklauen, Schmucksch�del,
Glibber oder Monsterh�rner... Dies
und noch vieles mehr kannst du von
Monstern erbeuten.
Monsterklauen sind recht h�ufig.
Fliegende Monster verlieren sie, wenn
du sie besiegst.

Um einen Schmucksch�del zu finden,
besiegst du am besten Monster von
menschen�hnlicher Gestalt.

Monster von weicher und gallertartiger
Erscheinung hinterlassen Glibber.
29-24Monsterh�rner erh�ltst du von Wesen,
die ein Signalhorn bei sich tragen.


Solltest du ein Monster treffen, das
dich verflucht, erh�ltst du vielleicht
einen seltenen Schattenkristall.

Und wenn du besonders viel Gl�ck hast,
findest du anstelle eines gew�hnlichen
Schmucksch�dels vielleicht sogar einen
goldenen Schmucksch�del.
29-25An den meisten Orten kannst du zudem
Bernsteinhalbmonde oder die seltenen
Finsterhalbmonde finden.

Finsterhalbmonde findest du jedoch
nur w�hrend einer Pr�fung.


Der seltenste Schatz, den ich sehe, ist
das Geschenk der G�ttin. Findest du
dies, bist du wohl wahrlich vom Gl�ck
gesegnet worden!
29-26Oh, warte einen Augenblick!



Du siehst emsig aus, junger Freund!
Vermutlich bist du flei�ig auf der
Suche nach Sch�tzen, nicht wahr?

Ich kann meine Kristallkugel nach
Sch�tzen befragen, wenn du m�chtest.
Sprich mich an, wenn du Interesse
daran hast.
29-27Was willst du denn um diese Zeit hier?
G�hn...


Nachts h�lt meine Kristallkugel ihren
wohlverdienten Sch�nheitsschlaf, also
besuche mich doch morgen im Basar,
junger Freund.
29-28Dank dir ist mein Leben so sch�n wie
nie zuvor, junger Freund! Vielen Dank!


Willst du herausfinden, wie es um dich
steht, besuche mich tags�ber im Basar!
29-29Oh, du bist es, junger Freund!



Dank dir kann ich endlich wieder in die
Zukunft sehen. Was sagst du, soll ich
einen Blick f�r dich wagen?

Da du mir geholfen hast, will ich dich
belohnen und berechne dir nur den
halben Preis!
29-30Da bist du ja, junger Freund! Ich habe
bereits gesehen, dass du bald zu mir
kommen w�rdest.

Und deinem Blick nach zu urteilen
m�chtest du, dass ich f�r dich in die
Zukunft sehe, nicht wahr?
29-31Als Dank f�r deine Hilfe mache ich dir
einen Sonderpreis, junger Freund!


Ein Blick in die Zukunft f�r sagenhafte
5 Rubine! Soll ich beginnen?
   Ja, bitte.   Nein, danke.
29-33Du wirst einen Ort voller saftigem
Gr�n betreten... Oh, und ich sehe
B�ume. Unglaublich... viele... B�ume!

Ein Holzschild w�re an jenem Ort wohl
die geeignete Ausr�stung. Und auch ein
roter Trank im Gep�ck schadet nicht!
29-34Ich sehe Feuer... Aaah! Einen Ort voll
lodernder Flammen! Mir wird schon
vom Hinsehen ganz hei�, mein Freund.

Ein Holzschild wird dich an diesem Ort
kaum sch�tzen k�nnen. Aber Eisen...
Ja, das ist es. Kaufe einen Eisenschild!

Und auch ein Herztrank im Gep�ck ist
stets n�tzlich, aber das wei�t du doch
bestimmt schon...
29-35Ich sehe... Sand. Einen Strand? Nein,
noch mehr Sand! Noch viel mehr Sand!


Und nicht nur das, ich sp�re auch ein
seltsames Kribbeln, als ob ein Blitz
durch meinen ganzen K�rper fahren
w�rde!
Ein Eisenschild ist dort bestimmt fehl
am Platz. Nimm einen Holzschild oder
einen noch st�rkeren Schild mit!

Und vergiss nicht, ausreichend Bomben
bei dir zu tragen. Meine Kristallkugel
sagt mir, dass du viele ben�tigen wirst.
29-36Dein n�chstes Ziel ist...



Oh! Etwas sehr Bedeutungsvolles wird
geschehen! Etwas gigantisch Gro�es
kommt auf dich zu!

Nimm am besten gen�gend Herztr�nke
mit, um auf alles vorbereitet zu sein.
29-37Oooh... Ich sehe, dass du etwas ganz
Bestimmtes erledigen musst...


Suche einen Ort, um den Keimling zu
pflanzen! F�r diese besondere Saat
kommt jedoch nur ein besonderer Ort
in Frage.
Hmmm... Eine alte Frau... Sie lebt an
diesem Ort. Oh, ist das ein Tempel? Ja,
ich glaube, das ist ein geeigneter Ort.
29-38Junger Freund, ich sehe du bist auf der
Suche nach etwas.


Ein kleiner Propeller, der in die Tiefen
unter den Wolken gest�rzt ist...


Ich sehe ihn... auf einem Berg voller
Flammen
. Nahe eines Abhanges beim
Tempel am Vulkan liegt er und... nun,
liegt eben dort.
Ob ich damit wohl richtig liege?
29-39Ich sehe zwei Geb�ude mit sehr gro�en
Fl�geln. Nur der Wind hat die Kraft,
sie zu bewegen.

Drehe die beiden Geb�ude in Richtung
des Turmes...
29-40Hmmm... Junger Freund, ich sehe, du
brauchst etwas, um etwas anderes zu
reparieren.

Ja... Ich sehe eine �onenblume...



Sie wuchs einst in einem gro�en Land
voller Sand
... Nur dort kannst du sie
finden!
29-41Richte die zwei gro�en Fl�gel auf den
gro�en Turm und spiele ein Lied auf
der Spitze des Turmes...

Nur dann wirst du das Licht sehen, das
dir den Weg weist!
29-42Du musst die Pr�fung in einer dunklen
Welt bestehen, junger Freund. Eine gar
abscheuliche Vorstellung...

Der Ort der Pr�fung liegt in einem
Wald. Ich w�nsche dir viel Gl�ck!
29-43Ah, du hast die Pr�fung im Wald
bestanden!


Jetzt sehe ich einen gro�en Baum in
diesem Wald... Dort triffst du jemand
Wichtiges...

Und dann eine gro�e Steinstatue...
Unter der Erde... Sie bewegt sich
nach unten und oben und bleibt nicht
an ihrem Platz...
Du solltest in den Wald gehen!
29-44Um dein Schicksal zu erf�llen, musst
du an einem heiligen Ort ein Lied
erlernen.

Ich sehe, dass du diesen Ort bereits
einmal betreten hast.


Ein heiliger Ort, tief in den Wolken...
Dies zeigt mir meine Kristallkugel.
29-45Ein Portal der Pr�fung liegt in einem
Ort voller Sand.


Folge dem Sand, mein junger Freund.
29-46Oho, ich sehe, du hast die Pr�fung im
Sand bestanden!


Und doch sehe ich wieder Sand...
Ein Meer...Ein Schiff... So ganz
verstehe ich das nicht, aber du musst
wohl wieder in das Land des Sandes.
29-47Hmmm... Wie viele Pr�fungen musst
du wohl noch bestehen?


Das n�chste Portal der Pr�fung liegt
an einem Berg voller Flammen.


Ich rate dir �brigens davon ab, dort
einen Holzschild zu tragen...
29-48Oh, du hast die Pr�fung im Land des
Feuers bestanden... Und als n�chstes
wirst du viel Wasser ben�tigen.

Komm zu mir, wenn es soweit ist und
du nicht weiter wei�t.
29-49Du ben�tigst Wasser... Und zwar eine
sehr gro�e Menge.


Jedoch fehlt dir ein Gef��, um diese
gro�e Menge Wasser zu transportieren.


Vielleicht findest du in einem Wald ja
etwas, das dir in dieser Angelegenheit
behilflich ist.
29-50Du musst das Gef�� voll Wasser zum
Berg des Feuers bringen...


Oh... Ich sehe, dass jemand bereits
sehns�chtig darauf wartet.
29-51Du wei�t genau, was du zu tun hast,
junger Freund.


Vergiss nicht, einen Eisenschild bei dir
zu tragen, wenn du dich der Hitze am
Berg des Feuers entgegenstellst.
29-52Ich sehe den gewaltigen Schatten einer
gigantischen Bestie...


Es ist unglaublich! Wie oft ich auch in
deine Zukunft sehe, ich bin jedes Mal
aufs Neue �berrascht...

Wie dem auch sei, ich rate dir, eine
gro�e Menge an Tr�nken bei dir zu
tragen. Man wei� ja nie...
29-53Was hast du nur getan, mein junger
Freund? Die Insel der G�ttin ist aus
dem Wolkenhort verschwunden!

Doch ich sehe, dass du dies aus einem
guten Grund getan hast.


Nun kann ich dir nur noch eine Sache
mit auf den Weg geben: Folge deinem
Herzen, junger Freund!
29-54Du scheinst die Person getroffen zu
haben, nach der du gesucht hast! Wie
�beraus erfreulich!

Doch deine Pr�fung ist damit noch
nicht vorbei. Suche nach dem gro�en
Wesen, das in den Wolken lebt.

Der Direktor der Ritterschule kann dir
mehr dar�ber erz�hlen.
29-55Mache dich auf die Suche nach den
vier Teilen eines Liedes!


Der Weg, den du nun gehen musst,
f�hrt dich an drei Orte. Du kannst
selbst w�hlen, welchen du zuerst
besuchst.
Sobald du einen dieser Orte betrittst,
wirst du auf jemanden treffen, der
bereits auf dich wartet.
29-56Es scheint, als h�ttest du drei Teile
eines Liedes zusammen, doch den
letzten hat jemand, der sehr... gro�
ist! Unglaublich gro� sogar...
Du solltest dich schnell auf den Weg
zu diesem... gro�en Wesen machen.
29-57Nutze das Lied, das du von einem sehr
gro�en Wesen erlernt hast, um nun das
Portal der Pr�fung zu finden.

Es scheint so, als w�rde die n�chste
Pr�fung irgendwo im Wolkenhort auf
dich warten...

Was mag das wohl bedeuten?
29-58Du hast sogar die letzte der Pr�fungen
bestanden...


Nun, ich habe jedenfalls das Gef�hl,
dass dies die letzte war.


In dieser letzten Pr�fung hast du etwas
erhalten, das du ben�tigst, um deinen
Weg weiterzugehen.

Irgendwo hier im Wolkenhort scheint
es einen Stein in Form eines Auges zu
geben, der in der Statue eines Vogels
steckt.
Ich bin sicher, du hast diese Statue
schon einmal gesehen.


Finde sie, und der Weg wird sich vor dir
auftun, junger Freund...
29-59Das, was du suchst, wirst du auf der
Insel der G�ttin finden.


Doch der Weg zu deinem Ziel wird sehr
beschwerlich sein... Du musst nun stark
sein, junger Freund.
29-60Wenn du nach Pflanzen suchst, wirst du
im Wald f�ndig werden... So ein...
gro�er... Wald...
29-61Du suchst jemanden, der ein Feld
bestellen kann.


Im Wolkenhort wirst du jedoch nicht
f�ndig werden. Suche nach jemandem,
der hervorragend L�cher graben kann.

Eine H�hle ist der geeignete Ort, um
nach so jemandem zu suchen.
29-62Ah, ich sehe es! Du bist auf der Suche
nach einem verlorenen Gegenstand!


Ein gl�nzendes Objekt, das sich im
Kreise dreht! Oh ja, ich sehe, wo du
es finden kannst...

Suche an einem trockenen Ort voller
Sand
...
29-63Ich sehe eine Person, die ein geliebtes
Insekt verloren hat...


Das Insekt versteckt sich an einem Ort,
an dem sich auch ein Insektenliebhaber
aufh�lt.
29-64Oh, du hast ein sehr gro�es Hindernis
�berwunden, junger Freund! Ich kann
deine Freude sp�ren!

Dein n�chstes Ziel ist... die Hymne
der G�ttin
!


Ich sehe jemanden, der dir mehr �ber
die Hymne der G�ttin erz�hlen kann.
Frage den Direktor der Ritterschule
um Rat.
29-65Die Wahrscheinlichkeit, das gesuchte
Objekt im Wald zu finden, liegt bei
60 %.

Ich empfehle dir, dich auf den Weg in
den Wald zu machen.


Soll ich den Wasserbeh�lter als Ziel f�r
die Aurasuche festlegen?
   Ja, bitte.   Jetzt nicht.
29-66Ich habe den Wasserbeh�lter als Ziel
f�r die Aurasuche festgelegt, Gebieter.


Bitte mache dich nun auf die Suche.
29-67Sehr wohl, Gebieter. Solltest du deine
Meinung �ndern, so sprich erneut mit
diesem Wesen hier.

112-Trustee

30-0Hall�chen! Bei mir kannst du deine
Items lagern und gelagerte Items
wieder an dich nehmen.

M�chtest du das Item-Lager nutzen?
   Ja!   Eigentlich
nicht.
30-1Also gut, nur zu.
30-2Aber gern. Bitte sehr.
30-3Nur keine Hektik, mein Schatz!
30-4Nur zu, tob dich aus.
30-5Aha... Soll mir recht sein. Aber das
n�chste Mal kommst du nur, wenn du
hier auch etwas zu erledigen hast, ja?
30-6Also wirklich! Wieso sprichst du mich
an, wenn du hier doch gar nichts zu tun
hast? Ach...
30-7Also wirklich! Wieso sprichst du mich
denn an, wenn du hier doch gar nichts
zu tun hast?
30-8Was soll das, mein Schatz? Machst du
das etwa mit Absicht?
30-9Kommst du etwa nur, um mich zu
sehen? Weil ich von Tag zu Tag
sch�ner werde? Und du ohne mich
nicht leben kannst? Ja?
30-10Oh... Ich w�rde dir ja etwas abnehmen,
aber das Item-Lager ist randvoll.


Schaffe etwas Platz, indem du ein paar
deiner Items verkaufst...
30-12Oh... Ich w�rde dir ja gern etwas
abnehmen, aber das Item-Lager
ist leider randvoll.

Wie w�re es, wenn du ein paar deiner
Items verkaufen w�rdest?
30-13Oh, Schatz! Mein Herz ist voller Liebe,
und mein Lager voller... Plunder.


Ich w�rde ja sonst alles von dir
annehmen, aber ich habe keinen
Platz mehr.

Du k�nntest nat�rlich ein paar deiner
Items verkaufen, wenn du m�chtest.
30-14Oh... Das Item-Lager ist bereits voll.



Dein Herz hast du mir verwehrt, aber
sonst gibst du mir wohl jeden Plunder,
den du hast?

Ach, so war das nicht gemeint. Aber
wenn du endlich ein paar deiner Items
verkaufen w�rdest, w�re ich dir nicht
gerade b�se...
30-15Ja, ja... Vielen Dank und so...
30-16Vielen Dank...
30-17Du kommst doch bald wieder, oder?
30-18Oh... Also gut. Wenn du mich vermisst,
komm einfach wieder zur�ck! Ach...
30-19Spitz die Ohren, mein Freund! Das
Item-Lager ist voll bis auf den letzten
Platz! Und zwar den allerletzten!

Wie w�re es, wenn du ein paar Items,
die du nicht brauchst, verkaufen
w�rdest?
30-20Das Item-Lager ist voll bis auf den
letzten Platz!


Wie w�re es, wenn du ein paar Items,
die du nicht brauchst, verkaufst?
30-21Das Item-Lager ist leider ganz voll,
mein Schatz!


Aber du k�nntest ein paar Items, die du
nicht brauchst, verkaufen!
30-22Oh... Im Item-Lager ist leider kein
Platz mehr.


Wie w�re es, wenn du endlich ein paar
Items, die du nicht brauchst, verkaufen
w�rdest?
30-23Ich gebe dir ## Rubine und entsorge
dieses Item f�r dich, wenn du willst.
Bist du damit einverstanden?
   Ja   Nein
30-24Ich gebe dir ## Rubine und entsorge
dieses Item f�r dich, wenn du willst.
Bist du damit einverstanden?
   Ja   Nein
30-25Danke sch�n. Hast du sonst noch
irgendwas?
30-26Danke sch�n! Du hast doch sicher noch
mehr, oder? Bleib doch einfach den
ganzen Tag �ber hier, wenn du willst.
30-27Danke sch�n. Hast du sonst noch was?
30-28Wie? Oh, das ist aber schade...
30-29Wirklich? Ach, du hast Recht. Du bist
ja so klug, mein Schatz!
30-30Nun, dieses Item hat es auch nicht
verdient, entsorgt zu werden. So wie
ich anscheinend deine Liebe nicht
verdient habe...
30-31Du hast doch gar nichts, das ich f�r
dich aufbewahren k�nnte...


Na ja, komm einfach wieder, wenn du
etwas lagern m�chtest.
30-32Du hast ja gar nichts bei dir, Schatz!



Streng dich an und sammle ein paar
sch�ne Items. Und dann kommst du
einfach zu mir, ja?
30-33Oh, du hast ja gar nichts.



Na ja, komm einfach wieder, wenn du
etwas lagern m�chtest.
30-34Du willst Ordnung im Item-Lager
schaffen? Hm...


Na ja, mit diesem Knopf kannst du das
jederzeit erledigen.


Die Pfeile in deinen K�chern zum
Beispiel werden dann zusammengefasst
und sortiert.
30-35Du willst Ordnung im Item-Lager
schaffen? Wie sch�n!


Mit diesem Knopf kannst du das
jederzeit erledigen.


Die Pfeile in deinen K�chern zum
Beispiel werden dann zusammengefasst
und sortiert.
30-36Du willst Ordnung im Item-Lager
schaffen? Na endlich!


Mit diesem Knopf kannst du das
jederzeit erledigen.


Die Pfeile in deinen K�chern zum
Beispiel werden dann zusammengefasst
und sortiert.

113-RemodelStore

31-0Hey! Willkommen in der Werkstatt!
Ich kann hier deine Items verbessern
und deinen Schild reparieren! Also,
wo soll ich die Schrauben ansetzen?
   Items
verbessern   Schild
reparieren
   Nichts
31-1Alles klar! Das sind die Items, die ich
f�r dich verbessern kann.
31-2Wenn du nichts f�r mich zu tun hast,
dann quatsch mich gef�lligst nicht an!
31-3Sag mir, welchen Schild ich f�r dich
reparieren soll!
31-4Moment mal! Du hast doch gar keinen
Schild, der repariert werden m�sste!


Treibst du hier etwa deine Sp��e mit
mir, Freundchen?
31-5Jawoll! Aber vergiss nicht, eine
Verbesserung kann nicht mehr
r�ckg�ngig gemacht werden!
   Kein Problem!   Dann nicht.
31-6Alles klar! Dann lege ich mal los!
31-7Willst du mich auf deinen schm�chtigen
Arm nehmen, Freundchen?


Such doch was anderes aus!
31-8So, ich bin fertig!
Hier, das geh�rt dir!
31-9Ach, warum denn das?
Sei kein Spielverderber!


Aber na ja, was soll's! Komm wieder,
wenn du's dir anders �berlegt hast!
31-10Oh, vielen Dank!
Bis zum n�chsten Mal!
31-11Sag mir Bescheid, wenn ich noch ein
anderes Item f�r dich verbessern soll!
31-12Beim Wolkenvogel! Du hast ja gar kein
Item mehr, das ich verbessern k�nnte.
Tja, das ist aber schade!
31-13Hey, Freundchen! Du musst noch ein
paar Sch�tze mehr sammeln, damit ich
dieses Item verbessern kann.

Aber vielleicht findest du ja noch was
anderes, an das ich meinen treuen
Schraubenzieher anlegen kann?
31-14Hey, Freundchen! Ich mach das hier
nicht umsonst! Du hast nicht gen�gend
Rubine f�r diese Verbesserung.

Aber vielleicht findest du ja etwas, das
du dir leisten kannst? Sieh dich ruhig
noch mal um!
31-15Hey, Freundchen! Du hast kein Item,
das ich verbessern k�nnte... Was f�r
ein Jammer!

Wie w�r's, wenn du dir dr�ben beim
Item-Laden etwas kaufst?
31-16Diesen Schild hier soll ich reparieren?
Pah, nichts leichter als das. Mal sehen,
f�r 10 Rubine sieht er gleich wieder
aus wie neu!
   Danke!   Doch nicht.
31-17Was? Ist dir das etwa zu teuer?
Oder willst du doch lieber einen
anderen Schild reparieren lassen?
31-18Hey, Freundchen! Versuchst du etwa,
mich �bers Ohr zu hauen? Pah! Komm
wieder, wenn du gen�gend Rubine hast!
31-19Hey! Soll ich noch einen anderen Schild
f�r dich reparieren?
31-20Hey, Freundchen! Du hast keinen
Schild mehr, den ich reparieren
k�nnte. Komm ein andermal wieder!
31-21Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr Bienenlarven, um
dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht, dass
man diese Dinger finden kann, wenn
man sich an Bienenst�cken in irgend-
einem Wald zu schaffen macht...
31-22Gibt es irgendein anderes Item, das
ich verbessern soll?
31-23Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr Vogelfedern, um
dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht,
dass man diese Dinger finden kann,
wenn man V�gel an einem Ort voller
Gr�n mit einem Netz f�ngt...
31-24Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr W�stengras, um
dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht,
dass man dieses Zeug mit einem Netz
einfangen kann, wenn es durch die
W�ste rollt...
31-25Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche mehr Eidechsenschw�nze, um
dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht, dass
man diese Dinger finden kann, wenn
man echsenartige Monster besiegt.
31-26Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr Eldin-Erz, um
dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht, dass
man dieses Zeug in einem in Flammen
geh�llten Berg abbauen kann.
31-27Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr �onenblumen, um
dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht, dass
diese Dinger in einer Zeit wachsen, als
die W�ste noch keine W�ste war. Ob
sie wohl heute noch existieren?
31-28Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr �onenblumen, um
dieses Item zu verbessern.

Du wei�t schon, das sind diese Blumen,
die fr�her in der W�ste gewachsen
sind. Du hast mir eine gebracht, um
meinen lieben Trapo zu reparieren!
31-29Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr Bernsteinhalb-
monde
, um dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht, dass
diese Dinger an unterschiedlichen
Orten einfach so herumliegen...
31-30Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr Finsterhalbmonde,
um dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht, dass
man diese Dinger in einer Welt finden
kann, die in unserer Seele existiert.
Was soll das denn bitte hei�en?
31-31Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr Glibber, um dieses
Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht, dass
man dieses Zeug finden kann, wenn
man schleimige Monster besiegt.
31-32Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr Monsterklauen,
um dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht, dass
man diese Dinger finden kann, wenn
man fliegende Monster besiegt. Hier
schwirren ja nachts auch welche rum...
31-33Obwohl... Ich habe schon l�nger keine
mehr hier gesehen. Warum es wohl so
ruhig geworden ist?
31-34Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr Monsterh�rner,
um dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht, dass
man diese Dinger finden kann, wenn
man Monster besiegt, die mit einem
Signalhorn ihre Handlanger rufen...
31-35Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr Schmucksch�del,
um dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht, dass
man diese Dinger finden kann, wenn
man Monster besiegt, die mit Kn�ppeln
oder anderen Waffen k�mpfen.
31-36Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr Schattenkristalle,
um dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht,
dass man diese Dinger finden kann,
wenn man finstere Monster besiegt...
31-37Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr blaue Vogelfedern,
um dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht,
dass man sie finden kann, wenn man
irgendwelche V�gel an einem gr�nen
Ort mit einem Netz f�ngt...
31-38Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr goldene Schmuck-
sch�del
, um dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht,
dass diese Dinger herrlich gl�nzen und
sehr selten sind.
31-39Hey, das tut mir wirklich leid, aber ich
brauche noch mehr Geschenke der
G�ttin
, um dieses Item zu verbessern.

In den B�chern meines Opas steht,
dass diese Dinger furchtbar selten
und unheimlich wertvoll sind.
31-41Holzschild
31-42Normal
31-43Hart
31-44Stark
31-45Verst�rkter Holzschild.
Abwehrkraft ist erh�ht.
31-46Verst�rkter Holzschild.
Abwehrkraft ist enorm
erh�ht.
31-47Eisenschild
31-48Normal
31-49Hart
31-50Stark
31-51Verst�rkter Eisenschild.
Abwehrkraft ist erh�ht.
31-52Verst�rkter Eisenschild.
Abwehrkraft ist enorm
erh�ht.
31-53Heiliger Schild
31-54Normal
31-55Hochh.
31-56G�ttlich
31-57Verst�rkter heiliger
Schild. Abwehrkraft
ist erh�ht.
31-58Verst�rkter heiliger
Schild. Abwehrkraft
ist enorm erh�ht.
31-59Schleuder
31-60Normal
31-61Streuung
31-62Fl�chenangriff mit
nur einem einzigen
Deku-Kern.
31-63K�fer
31-64Greifer
31-65Flink
31-66Kraft
31-67Dem K�fer wird eine
extra Turbo-Funktion
eingebaut.
31-68Neue K�fer-Kraft! Die
Flugzeit deines K�fers
wird verl�ngert.
31-69Bogen
31-70Holz
31-71Eisen
31-72Heilig
31-73Aus Holz mach Eisen!
Die Angriffskraft wird
erh�ht.
31-74Von der G�ttin gesegnet.
Die Angriffskraft wird
enorm erh�ht.
31-75Deku-Tasche
31-7610 Kerne
31-7720 Kerne
31-7830 Kerne
31-79In die mittlere Tasche
passen nun 20 statt
wie bisher 10 Kerne!
31-80In die gro�e Tasche
passen nun 30 statt
wie bisher 20 Kerne!
31-81K�cher
31-825 Pfeile
31-8310 Pfeile
31-8415 Pfeile
31-85In den mittleren K�cher
passen nun 10 statt
wie bisher 5 Pfeile!
31-86In den gro�en K�cher
passen nun 15 statt
wie bisher 10 Pfeile!
31-87Bombentasche
31-885 St�ck
31-8910 St�ck
31-9015 St�ck
31-91In die mittlere Tasche
passen nun 10 statt
wie bisher 5 Bomben!
31-92In diese gro�e Tasche
passen nun 15 statt
wie bisher 10 Bomben!
31-93Schmetterlingsnetz
31-94Normal
31-95Gro�
31-96Das Netz wird gr��er
und erleichtert so das
Fangen von Insekten.
31-97Hey, kleiner Freund! Du guckst ja
bel�mmert drein!


Wie? Du hast eine Bitte an mich?
   Ganz genau.   Eigentlich
nicht.
31-98Was? Der Roboter meines Opas?



Kommst du denn etwa auch, um mich
auszulachen, weil es mir nicht gelingt,
ihn zu reparieren?

Nein? Was sagst du? Du willst mit
meinem Roboter etwas aus der Welt
unter den Wolken holen?

Hei�t das, du glaubst mir die Sache mit
meinem Opa und dem Roboter?
31-99Das freut mich ja, aber ich glaube
nicht, dass ich dir eine gro�e Hilfe
sein werde. Der Roboter ist leider...
31-100Da, sieh ihn dir an!



Er hei�t Trapo. Na ja, er sieht aus wie
ein Haufen Schrott, oder?


Es hei�t, man konnte ihn einst rufen
und allerhand Sachen von einem Ort
zum anderen transportieren lassen.

Aber jetzt... Ach, du siehst es ja selbst.
Er funktioniert einfach nicht mehr.
31-101Opa sagte, man k�nne ihn reparieren,
wenn man den Extrakt einer Blume als
Schmier�l verwendet. Es handelt sich
dabei um eine �onenblume.
Aber von so was hab ich noch nie
geh�rt. Geschweige denn hab ich je
so eine Blume gesehen...
   Hier, bitte!   Ich auch
nicht.
31-102Was sagst du da? Du hast so eine?!?
Das ist ja fabul�s!
31-103Hm... Du hast also auch noch nie
eine �onenblume gesehen...
31-104Was soll denn das, Freundchen? Erst
sagst du, dass du so eine Blume hast,
und dann stimmt das gar nicht! Ich bin
wirklich entsetzt!
31-107Ich brauche eine �onenblume, um
meinen Trapo zu reparieren. Aber
ich hab keine Ahnung, wo man so
eine finden kann.
   Hier, bitte!   Ich auch
nicht.
31-108D-das ist... eine �onenblume?!?
Tats�chlich... Die Essenz der Wurzel
gibt ein absolut hervorragendes �l ab!

Unglaublich! Damit kann ich meinen
Trapo endlich reparieren!


Warte einen Moment!
Ich mache mich gleich an die Arbeit!
31-109Er spricht! Trapo spricht! Ha, ich bin
der beste Mechaniker aller Zeiten!


Guck mal, Trapo! Der gr�ne Kerl hier
hat mir geholfen, dich zu reparieren,
also sei ihm dankbar, verstanden?
31-110Also wirklich! Wie sprichst du denn
mit deinem Lebensretter?


Sei ein guter Roboter und hilf ihm, ja?
Unser Freundchen hat n�mlich Arbeit
f�r dich!
31-111Pass gut auf meinen Trapo auf!



Ich glaube, dass er die F�higkeit hat,
Gedankenwellen �berall aufzusp�ren.


Du kannst ihn also ganz einfach rufen,
egal wo du dich befindest!


Er hat ein loses Mundwerk, aber er
macht seine Arbeit ohne jeden Makel!
Oh, tut mir leid, dass ich so viel rede!
31-112Na, was kann ich heute f�r dich tun?
Einen Schild reparieren? Ein Item
verbessern? Sag mir einfach Bescheid!
   Items
verbessern   Schild
reparieren
   Nichts
31-113Puh... Und fertig!
31-114Hey! Wie geht's meinem Trapo?
Oh, kommst du etwa, weil du Arbeit
f�r mich hast?
   Items
verbessern   Schild
reparieren
   Kein Bedarf
31-115Wie findest du eigentlich die Sachen,
die unter die Wolken gest�rzt sind?


Vielleicht hilft dir ja unser schrulliger
Wahrsager da dr�ben...


Er sieht aus wie ein Hohlkopf, aber
seine Vorhersagen sind meistens gar
nicht mal so �bel.
31-116Danke! Ich bin wieder voller Energie!
Ich bin jederzeit bereit, wenn es etwas
zu transportieren gibt!
31-117Hm? Wer ist denn der gr�ne Wicht?
31-118Pah! Dieser Wicht? Hmmm...



Also gut... Vielen Dank, dass du dabei
geholfen hast, mich zu reparieren."
Reicht das?
31-119Pah! Das ist mir doch egal! Ich rede,
wie ich will, und basta!


Und ich lasse mich doch nicht von so
einem Wicht herumkommandieren!
31-120Wie? Was?
Oh! Oooh!
31-121P-P-Phai? Die... Phai? Oh, verehrte
Phai, wie kann ich Euch dienen?
31-122Sehr wohl, verehrte Phai!



So schwer es auch sein mag, f�r Euch
trage ich es bis ans Ende der Welt!
31-123Also, ich helfe dir, gr�ner Wicht!
Frag die verehrte Phai, wenn du
mich brauchst. Ich kann ihre
Gedankenwellen aufsp�ren.
Bitte die verehrte Phai, mich zu rufen,
wenn ich etwas transportieren soll.
31-125Gebieter...



Es ist m�glich, den herabgest�rzten
Windrad-Propeller f�r das gro�e
Windrad mit der Aurasuche zu finden.
31-126Er ist jedoch zu schwer, um ihn in der
Tasche hierher tragen zu k�nnen.
31-127...
31-128Gebieter...



Mithilfe des Roboters ist es m�glich,
den Windrad-Propeller aus dem
Erdland hierher zu transportieren.

Begib dich nun auf die Suche nach
dem Propeller.
31-129Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Die neue Kraft deines Schwertes
erm�glicht dir nun die Suche nach
Sch�tzen mithilfe der Aurasuche.

W�hle einfach Sch�tze als Ziel f�r die
Aurasuche aus, wenn du diese Funktion
nutzen m�chtest.

114-Friend

32-0[Link]!
32-1Diese gr�ne Kleidung steht dir
wirklich gut! Du siehst aus wie
ein wahrhaftiger Ritter!
32-2Ich habe vom Direktor erfahren, dass
du losziehst, um nach Zelda zu suchen.


Du bist wirklich unglaublich! Ich w�rde
so etwas niemals schaffen...


Hier, das habe ich f�r dich gemacht.
Vielleicht n�tzt es dir auf deiner Reise!
32-3Das ist eine Abenteurertasche. Darin
kannst du bis zu vier Items verstauen.


Wenn du m�chtest, kannst du im Basar
ein paar Items kaufen. Die kannst du
dann in dieser Tasche aufbewahren.

Ich bin sicher, ein Schild oder ein
Herztrank werden dir auf deiner
Reise besonders n�tzlich sein!
32-4[Link]! Ich glaube ganz fest
daran, dass du Zelda finden wirst!
32-6Oh, [Link].
Willst du mir etwa helfen?
   Ja, gern!   Keine Zeit.
32-7Danke! Also dann...
32-8Oh... Ja, du hast bestimmt viel zu tun.
Immerhin ist heute ja der Tag der
Vogelreiter-Zeremonie. Dann lass es
doch einfach hier stehen, ja?
32-9Wieso bist du denn so aufgebracht,
[Link]?


Was sagst du? Du wei�t nicht, wo dein
Wolkenvogel ist? Was hat das denn zu
bedeuten?

Er kam nicht, obwohl du ihn gerufen
hast? Hm...


�hem... K�nnte es... Vielleicht... Hmmm...



Wie? Ach, es ist nichts!
Ich habe nur laut gedacht...
32-10Das klingt nach einem Problem. Ich
hoffe, dein Wolkenvogel taucht bald
wieder auf...
32-11K�nntest du dieses Fass f�r mich in
den Speisesaal tragen?


Du scheinst ja zu wissen, dass man
manche Dinge hochheben kann, indem
man [A] dr�ckt. Dr�ckst du [A] erneut,
kannst du sie wieder abstellen.
Zeige mit der Wii-Fernbedienung
nach oben und bewege sie ruckartig,
w�hrend du ein Fass tr�gst, um es
wegzuwerfen.
Kleinere Dinge wie einen Krug kannst
du auch rollen, indem du einfach mit
der Wii-Fernbedienung nach unten
zeigst und sie ruckartig bewegst
.
Dieses Fass bringst du aber bitte heil in
den Speisesaal, ja? Also immer sch�n
vorsichtig sein!
32-12Solltest du vergessen haben, was ich dir
eben erkl�rt habe, dr�cke [2].


So wird dir angezeigt, welche Aktionen
du im Augenblick ausf�hren kannst.
Das ist wirklich sehr praktisch!
32-13Vielen Dank, [Link]!
Du warst eine gro�e Hilfe.


Ich gebe dir daf�r die H�lfte meines
Tageslohns als Dank. Es ist nicht viel,
aber du kannst es sicher gebrauchen.
32-14Ich bleibe hier in der Schule und halte
die Stellung.


Was die Vogelreiter-Zeremonie
betrifft, dr�cke ich dir nat�rlich ganz
fest die Daumen, [Link]!
32-15Du schaffst das, [Link]!
32-16Guten Morgen, [Link]!



Heute ist der gro�e Tag der
Vogelreiter-Zeremonie!


Ich wollte ja auch teilnehmen, aber ich
habe die Qualifikation nicht geschafft.
Deshalb bleibe ich hier und muss diese
F�sser in den Speisesaal schleppen.
Dabei wollte ich dich doch so gerne
fliegen sehen...


Tja, nichts zu machen! Streng dich an!
Ich dr�cke dir fest die Daumen!
32-17Im Gegensatz zu dir habe ich rein gar
nichts drauf. Was auch immer ich
mache, ich versage jedes Mal.

Jetzt muss ich schon wieder �ben,
F�sser und Kr�ge durch Dr�cken von
[A] hochzuheben.

Na ja, immerhin bekomme ich ein paar
Rubine daf�r...
32-18[Link]!
32-19�hm, also...



Ach, nichts. Vergiss einfach, dass ich
etwas gesagt habe...
32-20Oh, [Link]! Hast du schon
einen Hinweis darauf, wo sich Zelda
befindet?

Ich glaube ganz fest daran, dass du sie
finden kannst!
32-21Wie konnte Zelda nur von ihrem
Wolkenvogel fallen?!?


Sie war doch solch eine gute Reiterin!



Tja... Ein Tollpatsch wie ich kann da
nur hoffen, dass ihr nichts passiert ist.
32-23Hallo, [Link]!



Langsam aber sicher bin ich an dem
Punkt, an dem sich meine Muskeln
nicht mehr weiter st�hlen lassen.

Ich w�rde mich gerne einer neuen
Sache widmen.


Hm? Was ist das denn f�r ein sch�ner
Bogen, den du da hast? Du kannst
bestimmt sehr gut damit umgehen...
   Nat�rlich!   Na ja, �hem...
32-24[Link]!
Die Insel der G�ttin ist verschwunden!
Was ist da blo� passiert?

......
Oh, du wei�t das alles also schon...


Wie? Du musstest das tun, um Zelda zu
finden? Na, das nenne ich ja mal eine
unglaubliche Geschichte...

In Zukunft werde ich nicht mehr so
schreckhaft sein. Bitte, finde unsere
Zelda, [Link]!
32-25Du bist unglaublich, [Link]!



Ich k�nnte 3000 Liegest�tze machen
und w�re nicht einmal ann�hernd so
stark wie du...
32-26Sei doch nicht so sch�chtern! Ich wei�,
was du kannst.
32-27Dann zeig mir doch mal, was du mit
dem Bogen so alles drauf hast!


Ich werfe gleich ein paar K�rbisse in
die Luft.


Zeig mir, ob du sie mit deinem Bogen
abschie�en kannst!


Du kannst deine Fertigkeiten mit dem
Bogen �ben, und ich meine Muskeln
durchs K�rbiswerfen st�hlen!

So haben wir beide etwas davon.
Was sagst du?
   Ich bin dabei!   Keine Lust.
32-28Oh... Na ja, du hast bestimmt etwas
Wichtigeres zu tun.


Immerhin bist du damit besch�ftigt,
unsere Zelda zu finden. Entschuldige,
dass ich gefragt habe.
32-29Ich werde 90 Sekunden lang K�rbisse
in die Luft werfen. F�r jeden Treffer
bekommst du 10 Punkte.

Triffst du mehrere K�rbisse in Folge,
erh�ht sich deine Punktzahl noch mehr,
also streng dich an!
32-30Ich muss allerdings 20 Rubine f�r jede
Runde verlangen. Immerhin muss ja
jemand die K�rbisse bezahlen...

Was sagst du dazu? Willst du es mal
versuchen? Es kostet nur 20 Rubine!
   Ich bin dabei!   Keine Lust.
32-31Du kannst nicht einmal 20 Rubine
entbehren, [Link]? Das
Leben ist wohl ziemlich hart zu dir...
32-32Dann lege ich jetzt los. Streng dich an,
[Link]!
32-33Hallo, [Link]! Wie geht's?



Hast du heute Lust auf eine Runde
K�rbisschie�en? Nur 20 Rubine!
   Sehr gern!   Wie geht das?
   Nein, danke.
32-34Willst du das K�rbisschie�en erneut
versuchen? Es kostet nur 20 Rubine!
   Sehr gern!   Wie geht das?
   Eher nicht.
32-35Nur ## Punkte...



Oh... Heute hattest du wohl keinen sehr
guten Tag, [Link].
F�r diese Punktzahl kann ich dir leider
keinen Preis geben...
Versuche, die Flugbahn des K�rbisses
mit einzuberechnen und bewege das
Fadenkreuz ein wenig vor den K�rbis.
So triffst du bestimmt �fter!
Und vielleicht erreichst du so auch
150 Punkte...


Aber das wusstest du bestimmt alles
bereits, nicht wahr?
32-36Du hast ## Punkte! Das ist gro�artig,
[Link]!


Du kannst das bestimmt noch besser,
aber deine Leistung war schon ganz
ordentlich!

Versuche als n�chstes, eine Punktzahl
von 400 Punkten zu erreichen!


Als Preis f�r deine Leistung gebe ich
dir 50 hart verdiente Rubine!
32-37Sag mir Bescheid, wenn du es erneut
versuchen m�chtest!
32-38Vielleicht schaffst du es, die absolute
Rekordmarke von 600 Punkten zu
knacken! Versuch es bald noch mal!
32-39## Punkte! Das ist ja unglaublich,
[Link]! Du bist wirklich
talentiert!

Hier, das ist dein Preis!
32-40## Punkte! Das ist ja unglaublich,
[Link]! Du bist ein wahrer
Meistersch�tze!

Ach, du bist die gro�e Hoffnung der
gesamten Ritterschule! Hier, das ist
dein Preis!
32-41## Punkte! Ich habe noch nie so
einen guten Bogensch�tzen wie dich
gesehen, [Link]!

Du bist die gro�e Hoffnung unserer
Ritterschule!


Nimm dies hier als Zeichen unserer
Freundschaft
, [Link]!

115-Town2

33-0Ah, du bist es... Was willst du?
   Einkaufen!   �h...
33-1So, du m�chtest also einkaufen.
W�rde es dir etwas ausmachen, dazu
morgen in meinen Laden zu kommen?
33-2 �h" bedeutet, dass du eigentlich gar
keinen Grund hast, hier zu sein, oder?
33-3Ach? Du findest mich unfreundlich?
Ganz anders als tags�ber?


Es ist sehr erm�dend, den ganzen Tag
dieses Verk�uferl�cheln zu tragen,
wei�t du?

Bitte glaube nicht, dass das mein
wahres Ich ist.


Aber genug davon...



Bist du wegen meines Nachtladens
hier?
   Nachtladen?   Genau!
33-4Ah, du bist das erste Mal hier! Hm...
33-5Das h�ttest du ja auch gleich am
Anfang sagen k�nnen.
33-6Ich kaufe hier ganz spezielle Dinge...
Und zwar Sch�tze.


Aber nicht einfach irgendwelche
beliebigen Sch�tze. Nein, nur die, die
ich bestimme
.

So, dann kommen wir doch fix zum
gesch�ftlichen Teil.
33-7Hast du Sch�tze, die du loswerden
m�chtest?
33-8Die folgenden Sch�tze kaufe ich heute.



[var]
[var]
[var]
[var]
Willst du davon etwas verkaufen?
   Ja   Nein
33-9Was m�chtest du denn verkaufen?



Schatz 1: [var]
Schatz 2: [var]
Schatz 3: [var]
Schatz 4: [var]   Schatz 3   Schatz 4
   Schatz 1   Schatz 2
33-10[var]?
F�r diesen Schatz gebe ich dir pro
St�ck ## Rubine.
33-11[var]?
F�r diesen Schatz gebe ich dir pro
St�ck ## Rubine.
33-12[var]?
F�r diesen Schatz gebe ich dir pro
St�ck ## Rubine.
33-13[var]?
F�r diesen Schatz gebe ich dir pro
St�ck ## Rubine.
33-14Davon hast du ## St�ck.
Wie viel willst du verkaufen?
   1   5
   Alles   Nichts
33-15[var] also...
## St�ck... Das macht ## Rubine!
   Verkauft!   Doch nicht.
33-16So viele hast du gar nicht!
Lass bitte solche Scherze, ja?
33-17Was soll das denn...



Du hast nicht einen einzigen Schatz
dieser Art. Hast du mir etwas anderes
anzubieten?
   Ja   Nein
33-18Abgemacht! Hier sind deine Rubine!
33-19Danke! Schau mal wieder rein!
33-20Na gut. Komm wieder, wenn du es dir
anders �berlegt hast.
33-21Was willst du von mir,
[Link]?
33-22H�? Was ich mache?



Ich sehe mir Insekten an...
33-23K�fer sind wunderbar...
Wie Bado...
Nein, noch wunderbarer.

�h... Das soll nicht hei�en, dass Bado
weniger wert ist als ein Insekt, �hem.
33-24Jedenfalls mag ich Insekten.
Ich h�tte gern eine Sammlung
verschiedenster Insekten.

Nein, besser noch, ich h�tte gern
eine ganze Insel voller Insekten...
33-25Ah! Das ist �berhaupt die Idee!



[Link], wenn du Insekten
findest, verkauf sie mir doch!



Ich zahle auch gut!
   Einverstanden!   �hm...
33-26Gnihihihi...
Bald wird meine Insekten-Sammlung
vollst�ndig sein!
33-27Was? Das sage ich Bado!
33-28Wenn du Insekten verkaufen willst,
dann komm zu mir. Ich bin abends
normalerweise hier.

Ich kaufe aber nicht einfach wahllos
jedes Insekt... Was ich kaufe,
entscheide ich jeden Tag neu.

Und Bado darf nichts davon wissen!



Ach ja, au�erdem kaufe ich nur nachts.
Ich muss ja auf meinen Ruf achten.


Alles klar, [Link]?
Ich vertraue dir, von Insektenfreund
zu Insektenfreund.
33-29Dann zeig mal, was du f�r mich hast.
33-30Ah, [Link]!
Dachte mir schon, dass du heute
kommst. Hast du was Neues f�r mich?
33-31Oh, du bist es, [Link].
Irgendwie habe ich heute
Schmetterlinge im Bauch... Haha!
33-32[Link]...
Vielleicht wei�t du das ja schon...
Geh mal nachts in die H�hle am
Wasserfall.
Dort versammeln sich Himmelsfalter
an einer Stelle, obwohl dort
anscheinend nichts Besonderes ist.

Mich w�rde ja interessieren, warum sie
sich gerade dort zusammenfinden...


Wenn du das auch interessant findest,
solltest du mal nachts in die H�hle
gehen.
33-33Und, welche Insekten m�chtest du mir
denn heute verkaufen?
33-34Heute kaufe ich folgende Insekten:
Insekt 1: [var]
Insekt 2: [var]
Insekt 3: [var]
Und, wie sieht's aus?
   Verkaufen   Nicht
verkaufen
33-35Schade...
Ich war schon in Insekten-Stimmung...
33-36Insekt 1: [var]
Insekt 2: [var]
Insekt 3: [var]
   Insekt 2   Insekt 3
   Insekt 1
33-37[var]... Ich gebe dir
## Rubine pro Exemplar.
33-38[var]... Ich gebe dir
## Rubine pro Exemplar.
33-39[var]... Ich gebe dir
## Rubine pro Exemplar.
33-40Ich freue mich ja so! Es kribbelt, als
h�tte ich Ameisen in der Hose!


Danke, [Link]!
Bitte weiter so!
33-41Du siehst aus, als k�nntest du keiner
Fliege was zuleide tun, aber versuchst,
mich �bers Ohr zu hauen!

Fang zuerst Insekten, bevor
du versuchst, sie zu verkaufen!


Willst du mir andere Insekten
verkaufen?
   Ja   Nein
33-42Du hast ## Exemplare gefangen...
Wie viele m�chtest du verkaufen?
   1   5
   Alle   Abbrechen
33-43So viele hast du gar nicht.
Also von vorn...
33-44##-mal [var], daf�r
gebe ich dir insgesamt ## Rubine.
   Verkaufen   Nicht
verkaufen
33-45Hier, bitte sehr.
33-46Chrrrrrrrrrrrr...
P��������h...
33-47Uhuhuhu, dieses Kind will
einfach nicht schlafen...
Was mache ich nur...
   Schlimm...   Und die Mama?
33-48Das kann man wohl sagen!
Aber ist dieses Baby trotzdem nicht
einfach unglaublich s��?

Wenn du selbst mal Kinder hast, wirst
du das verstehen!
33-49Ach, meine Frau...
Sie arbeitet den ganzen Tag im Laden
und braucht ihren Schlaf.

Wenn sie nicht ihren Schlaf bekommt...
�hm...
33-50...Ach...
33-51Sieht aus, als bek�me ich heute wieder
keinen Schlaf...
   Warum?   Ersch�pft?
33-52Es ist nett, dass du dir Sorgen machst...
33-53Das h�rt man doch, oder?
33-54Das Weinen meines Kindes h�lt mich
Nacht f�r Nacht vom Schlafen ab...


Normalerweise schl�ft mein kleiner
Wonneproppen tief und fest, aber ohne
SIE...
   SIE?   Ach, die...?
33-55Die Rassel.
33-56Ah, du wei�t Bescheid. Genau, die
Rassel.
33-57Mit ihr schl�ft das Baby sofort ein.
Aber wir haben sie neulich verloren.


Ein Vogel hat sie sich geschnappt
und ist damit weggeflogen. Er dachte
wohl, sie w�re etwas Essbares.

Nat�rlich konnte er sie nicht fressen,
also denke ich, dass sie noch hier im
Dorf sein muss
.
Aber ich konnte sie nicht finden...
Vielleicht findet sie ja jemand anderes
f�r mich...
33-58Ach...
Wenn doch nur jemand diese Rassel
finden w�rde...

Ein Vogel hat sie sich geschnappt und
ist weggeflogen, aber sie muss noch
hier im Dorf sein.

Ich werde wohl heute wieder nicht
schlafen k�nnen...
33-59D-d-das ist ja... Die Rassel!
Du hast sie gefunden!
33-60Gut, gut!
Und jetzt ins Bettchen...
33-61Sieh dir das an...
Das Baby scheint sich beruhigt zu
haben und schl�ft sicher bald ein.

Endlich!
Endlich kann ich wieder schlafen!


Vielen Dank!
Das werde ich dir nie vergessen!
33-62Jetzt kann ich endlich wieder schlafen!
Vielen, vielen Dank!
33-63Danke, danke! Ich danke dir!
33-645... 6... 7...
33-65Nuh... oh... oh...
33-6655... 56... 57...
33-67Nuoooh... Gnuoooh...
33-683985... 3986... 3987... 3988...
33-69Uoooooooooooh...
33-70Uff... Huh... Gnrf...



Oh, [Link]!
Guten Abend!


Was ich hier mache? Ich trainiere, wie
du sehen kannst.


Ich kann nicht einmal ein einziges Fass
tragen. Das will ich �ndern, denn ich
w�re gern ein bisschen st�rker.

Aber das Ganze ist mir peinlich,
verstehst du? Deswegen trainiere ich
nachts, wenn mich keiner sieht.

Aber es n�tzt alles nichts...
Ich bin zu ersch�pft, ich glaube, ich
gebe auf...
33-71Ach, h�tte ich nur einen Trank, der mir
Ausdauer verleiht
...
Dann k�nnte ich weitermachen...
33-72Nein!
Ich darf nicht aufgeben!


Ich werde allein versuchen, es zu
schaffen!
33-73M-m-mach dir keine Sorgen! Ich
trainiere weiter!
33-74Puh... puh...
Es geht einfach nicht mehr...


H�tte ich einen Trank, der mir
Ausdauer verleiht
, dann k�nnte ich
noch weitertrainieren...
33-75Uff... uff...
Ist das da etwa ein Ausdauertrank,
[Link]?

W�rdest du mir den eventuell geben?
   Ja   Nein
33-76Oh! Ist das etwa ein Ausdauertrank,
[Link]?


W�rdest du mir den... geben?
   Ja   Nein
33-77Oh... Ich h�tte nicht fragen sollen...
33-78Wirklich?!? Danke!
Du hast etwas gut bei mir!
33-79Ah! Ja!
Die M�digkeit verschwindet!
33-80Aber...
Aber schaffe ich es so, jemals stark zu
werden?
   Liegt an dir.   Klar!
33-81Ja! Genau so ist es!
Ich muss mich nur m�chtig anstrengen!
Ich sollte nicht nur jammern, sondern
die Sache einfach angehen!
33-82Ja... Also...
Wenn du so fest daran glaubst, dann
k�nnte ich es ja vielleicht schaffen...
33-83Danke, [Link]!
Ich werde alles geben, um st�rker zu
werden!

Ich trainiere weiter!
Komm bald mal wieder und sieh dir an,
was ich erreicht habe!
33-84Ich werde alles geben, um st�rker zu
werden! Komm bald mal wieder und
sieh dir an, was ich erreicht habe!
33-85Puh... pfff...
Guten Abend, [Link]!


Ich habe weiter trainiert, aber ich
komme irgendwie nicht voran...


Vielleicht bin ich einfach wieder zu
schlapp...
33-86Sag mal, [Link]...
Hast du vielleicht noch so einen
Ausdauertrank?
33-87Nein, nein!
Ich darf mich nicht immer nur auf
andere verlassen!

Ich werde es allein schaffen!
33-88Ah!
Ist das da etwa ein Ausdauertrank,
[Link]?

W�rdest du mir davon etwas abgeben?
   Ja   Nein
33-89Huh... Nnngh...



Ah, [Link]!
Gibst du mir etwas von deinem
Ausdauertrank?
   Ja   Nein
33-90Oh...
Tut mir leid, das war sehr aufdringlich
von mir.
33-91Kein Problem!
Ich schaffe das allein!
33-92Ja? Danke!
Ich bin dann mal so frei...
33-93Oh ja, ich f�hle mich wie neu geboren!
Meine M�digkeit ist verflogen!
33-94...Manchmal mache ich mir Sorgen.
Wird das ewig so weitergehen?


Wie lange muss ich so weitermachen,
bis ich stark werde? Was denkst du,
[Link]?

Wie viele Liegest�tze muss ich wohl
noch machen?
   Tausend!   Unwichtig!
33-95S-s-so... So viele?



Der Weg zu St�rke scheint mir steil und
steinig zu sein...
33-96Unwichtig?
Aber nat�rlich! Das ist es! Genial!


Ich muss so viele Liegest�tze machen,
dass ich vergesse, wie viele es waren!
Die Masse macht's!
33-97Es ist alles klar!
Ich werde stark sein!


Komm bald wieder und sieh dir an, was
ich erreicht habe!
33-98[Link]!
Ich werde so stark sein, dass du deinen
Augen nicht trauen wirst!

Komm bald wieder und sieh selbst!
33-99Hmpf...
Ich k�nnte noch ewig so weitermachen!


Hey, [Link]!
Gut, dass du hier bist. Ich wollte dich
etwas fragen.

Also, ich habe jetzt mal wieder
versucht, ein Fass hochzuheben...
Und es ging mit nur einer Hand!

Das hei�t doch, dass ich st�rker
geworden bin, oder?


[Link], bin ich jetzt st�rker?
   Zu stark...   Ja!
33-100Wirklich? Danke!
Ich bin so gl�cklich...
33-101Na, jetzt �bertreibst du.
Aber ich bin trotzdem gl�cklich.
33-102Ich habe es nur dank dir so weit
geschafft, [Link].


Ohne dich h�tte ich einfach
aufgegeben.


Ich danke dir von ganzem Herzen,
[Link]!
33-103Ich trainiere weiter!
Als N�chstes will ich ein Fass mit nur
einem Finger hochheben!
33-104Hmpf...
Ich k�nnte immer so weitermachen!
33-105Oh oh oh oh oh...
Was mach ich nur? Was mach ich nur?
   Was ist los?   Beruhig dich...
33-106Ach, [Link].
Hast du kurz Zeit, mir zuzuh�ren?
Danke.
33-107Ich soll mich beruhigen?!?
...Entschuldigung.
Dich anzuschreien hilft ja nichts.
33-108Es ist so...
Mein Schwesterchen hat einen Ausflug
gemacht und ist noch nicht wieder
zur�ckgekehrt.
Sie ist schon zu lang weg, also habe ich
sie gesucht, aber keine Spur von ihr...


Wenn ihr nun etwas passiert ist!
Ich mache mir solche Sorgen!
33-109[Link], kannst du vielleicht
nach ihr suchen?
33-110Sie hat gesagt, dass diese bunte runde
Insel
sie interessiert, also ist sie wohl
nach S�dwesten geflogen.
33-111Ich verlasse mich auf dich,
[Link]!
33-112Oh oh oh...
Ich mach mir solche Sorgen!


Sie hat sonst immer eine Flasche mit
Medizin dabei, falls ihr Vogel sich
verletzt...

Und heute hat sie sie vergessen...
33-113Mein Schwesterchen wollte sich diese
bunte, runde Insel ansehen. Das hei�t,
sie m�sste irgendwo im S�dwesten sein.
33-114Bitte such mein Schwesterchen f�r
mich, [Link]!
33-115Was?!?
Du hast mein Schwesterchen gesehen?
Ihr Vogel ist verletzt und kann nicht
fliegen?
Oh nein!
Bring ihr schnell das hier!


Diese Pilzsporen sollten ihrem Vogel
helfen!
33-116Du tr�gst zu viel mit dir herum!
Schaff ein bisschen Platz in deiner
Tasche und komm dann wieder!
33-117Damit geht es ihrem Vogel bald besser
und er kann aus eigener Kraft nach
Hause fliegen. Bring den Trank zu
meinem Schwesterchen!
Die leere Flasche kannst du dann
behalten!


Ich verlass mich auf dich,
[Link]!
33-118Was? Was hast du denn mit den
Pilzsporen gemacht? Hast du sie noch
nicht zu meinem Schwesterchen
gebracht?
Wenn du die Pilzsporen verloren hast,
findest du bei Pilzen neue.


Ich verlass mich auf dich,
[Link]!
33-119Wenn du Platz in deiner Tasche hast,
dann kannst du ihr das hier bringen!


Diese Pilzsporen sollten ihrem Vogel
helfen.
33-120Worauf wartest du, [Link]?
Bring diese Pilzsporen schnell zu
meinem Schwesterchen!

Ich verlass mich auf dich!
33-121[Link]! Mein Schwesterchen
ist wieder da!


Ich hatte mir schon das Schlimmste
ausgemalt! Ich bin so erleichtert!


Danke, [Link]!
33-122[Link]!
Mein Schwesterchen ist wieder da!


Ich hatte mir schon das Schlimmste
ausgemalt! Ich bin so erleichtert!


Was sagst du? Du hast ihr die
Vogelmedizin gebracht? Vielen Dank!


Bitte nimm das hier als kleines Zeichen
meines Dankes!
33-123Eigentlich wollte ich dir eine leere
Flasche
geben, aber deine Tasche und
das Item-Lager sind schon voll.

Komm noch mal zu mir, wenn du
wieder Platz in deiner Tasche oder im
Item-Lager hast.
33-124Ich bin sicher, dass du irgendwie
Verwendung daf�r finden wirst.
Noch mal vielen Dank!
33-125Danke, [Link]!
Danke, dass du dich um mein
Schwesterchen gek�mmert hast! Das
werde ich nie vergessen!
33-126Sag mal, [Link]...
In letzter Zeit habe ich Zelda gar
nicht mehr gesehen, ist etwas passiert?
33-127Hallo, [Link]!



Was? Zwei Fl�gel?
Ich hab's nicht so mit R�tseln, frag
doch mal den Wahrsager.
33-128Siehst du das?!?
Vom Turm des Lichts geht ein
Lichtstrahl in Richtung Sturmwolke...

Das schreit ja geradezu danach, sich
die Sturmwolke einmal genauer
anzusehen.
33-129Hallo, [Link]!
In letzter Zeit habe ich unsere drei
Rabauken gar nicht mehr gesehen.

Haben sie vielleicht angefangen, f�r
die Schule zu lernen, nachdem sie
die Pr�fung f�r die Oberstufe nicht
geschafft haben?
33-130Hallo, [Link]!
Ich habe diese Roulette-Insel jetzt
auch gesehen, die mein Schwesterchen
so fasziniert hat.
Dem Besitzer der Insel ist seine
Roulettescheibe anscheinend unter die
Wolken gefallen.

Tja, wenn sie tats�chlich unter die
Wolken gefallen ist, dann braucht er
eigentlich gar nicht erst danach zu
suchen...
33-131Hallo, [Link]!
Du bist auch st�ndig unterwegs, was?
33-132Ich frage mich, warum sich diese
Schmetterlinge auf dem Marktplatz
versammeln, obwohl da gar nichts ist...
33-133Was hast du auf dem Marktplatz
gemacht? Es ist pl�tzlich so dunkel
geworden.
33-134Es hat sich angeh�rt, als h�tte sich die
Erde bewegt... Was das nur war?
33-135Es hei�t, die Insel der G�ttin sei
verschwunden! Wie entsetzlich!


Das bedeutet nichts Gutes!
33-136Du hast doch einen Klassenkameraden
namens Stru, oder?


Er sagte, er h�tte in der Sturmwolke
ein wahres Insektenparadies entdeckt.
Er mag diese Tierchen sehr, was?

Was will er denn mit einem
Insektenparadies?
33-137Stru meinte, er w�rde auf einer Insel in
der Sturmwolke
Insekten versammeln
und so sein Insektenparadies
vergr��ern!
33-138Stru hat ein seltenes Insekt gefunden
und ist �bergl�cklich zur Sturmwolke
aufgebrochen.

Er wird noch durch seine Pr�fungen
fallen...
33-139Wenn das nicht [Link] ist...
Gut, dass du hier bist!


Mein Vogel hat sich bei unserem
Ausflug verletzt und kann nicht mehr
fliegen.

Irgendwie konnten wir hier zwar
notlanden, aber jetzt kommen wir
nicht mehr nach Hause.

Ich kann allerdings sowieso nicht weg
hier, bevor ich seine Verletzung
versorgt habe. Und daf�r brauche ich
Medizin.
Und zwar keine f�r Menschen, sondern
spezielle Vogelmedizin.


Kannst du mir bitte Vogelmedizin
bringen, [Link]?
   Na klar!   Tut mir leid...
33-140Danke!
Du bist ein Lebensretter!
33-141Du Ungeheuer!



Jetzt ist nicht die Zeit f�r solche
Scherze!
33-142Vogelmedizin bekommst du von
meinem Bruder. Geh zu ihm.


Bestimmt macht er sich schon Sorgen
und wartet am Dorfplatz des
Wolkenhorts
auf mich.
33-143Sieh an, du hast ja schon Medizin
dabei! Diese Pilzsporen sind genau das,
was ich brauche!

Die w�rden meinen Vogel im Nu wieder
gesund machen. Gibst du sie mir bitte?
   Ja   Nein
33-144Gibst du mir die Pilzsporen?
Die w�rden meinen Vogel im Nu wieder
gesund machen.
   Ja   Nein
33-145Schade. Aber kannst du vielleicht
meinem Bruder sagen, was passiert
ist?
33-146Oh, du hast schon mit ihm gesprochen?
Das macht die Sache einfacher.
33-147Mein Vogel und ich warten hier.
Wir verlassen uns auf dich! Danke!
33-148Mein Bruder hat Vogelmedizin.
Bitte geh zu ihm!


Mein Vogel und ich warten hier. Wir
verlassen uns auf dich!
33-149Ah, Pilzsporen! So ein Gl�ck!
Du hast die Medizin mitgebracht!
   Geben   Nicht
geben
33-150Du Ungeheuer!
33-151Danke! Damit kann ich meinen Vogel
versorgen!
33-152Es wird ihm gleich besser gehen!
33-153Ich dachte schon, es w�re aus! Du hast
uns wirklich aus der Patsche geholfen!


Du hast meinem Vogel und mir das
Leben gerettet! Tausend Dank!
33-154Wir machen uns dann mal auf den
R�ckweg! Man sieht sich im Dorf!
33-155Vielen Dank noch mal f�r deine Hilfe,
[Link].


Mein Vogel ist dank dir wieder gesund.
33-156Hallo, [Link]!
Dieses M�dchen von der Ritterschule...
Zelda, so hie� sie doch?

Ich habe euch in letzter Zeit gar nicht
mehr zusammen gesehen, habt ihr euch
gestritten?
33-157Hallo, [Link]!



Wie? Zwei gro�e Fl�gel?



Hm, das erinnert mich an unsere
Windr�der. Die sehen doch so aus,
als ob sie Fl�gel h�tten...
33-158Was war denn da eben los? Der ganze
Himmel wurde einen Augenblick lang
komplett in Dunkelheit geh�llt...
33-159Was sagst du da? Triforce? Hmmm...
Was soll das denn sein? Von so etwas
habe ich noch nie geh�rt...

Hast du schon deine Lehrer gefragt?
33-160Hallo, [Link]!



Du hast tats�chlich den Tornadosto�
erlernt und kannst ihn einsetzen?
Du bist ja ein toller Hecht!
33-161Das hat ja ganz sch�n gewackelt. Ist
irgendetwas passiert?
33-162[Link]!
Die Insel der G�ttin ist verschwunden!


Die Insel war immer ein guter Platz
zum Ausruhen f�r die V�gel...
33-163Uuuuuuuuuuuuuuuuh...
33-164Uuuuuuuuuh...
Bitte...
H�rt mich jemand...
33-165Uuuuuuuuuuuh...
Papier...


Bitte.. Irgendjemand... Papier...
Bitte, Papier...


Welches Papier ist egal...
Uuuuuh...
33-166Ah... Papier...
Du hast mir Papier gebracht!


Ich mache jetzt die T�r auf...
Bitte komm herein...
33-167Bitte vergiss das mit dem Papier...
Lebwohl...
33-168Uuuuuuuuh... Papier...
Ich brauche Papier...


Ich will niemandem etwas tun, ich will
nur Papier
...
   Brief geben.   Nichts tun.
33-169Uuuuuuuuuh...
Irgendjemand... Papier...
33-170Oh...
Papier? F�r mich?
Ich bin so gl�cklich...
33-171Aber...
Das sieht aus wie ein Brief...
Willst du mir das wirklich �berlassen?
   Nat�rlich!   Lieber nicht.
33-172Danke...
Ich werde es ganz behutsam
verwenden.

Aber ich bin eine Dame, also frag nicht,
wof�r...


Wir sehen uns wieder...
Mein edler Retter...
33-173Ah...
Du bist der galante junge Mann von
neulich...
33-174Sch�n, dich wiederzusehen.
Dank dir habe ich meine gro�e Liebe
gefunden...

Ihn hier...



Weil du mir diesen Brief von ihm
gebracht hast...


Durch diesen wundersch�nen
Liebesbrief habe ich mich im
Handumdrehen verliebt...
33-175Er f�llt mein Herz aus...
L�sst es h�her schlagen und im selben
Moment stillstehen...
Ich f�hle mich so lebendig...
33-176Ach... Geliebter...
Ich bleibe f�r immer bei dir...
Tihihi...
33-177Ach...
Geb ich ihn ihr...
Geb ich ihn ihr nicht...
33-178Wa...?
[Link]!
Schleich dich gef�lligst nicht so an!

...Ich muss �ber etwas sehr Wichtiges
nachdenken, also schwirr ab!
   Nachdenken?   Ich helfe dir!
33-179Wie? Du willst mir zuh�ren?



Hmpf!
Ausgerechnet du...
Aber...
33-180Wirklich?



Pah!
Ich brauche deine Hilfe nicht!
Aber...
33-181Vielleicht bist du genau der Richtige!
Du scheinst zu wissen, wie man mit
Frauen redet... So sehr ich es hasse,
das zuzugeben.
Gut, so machen wir's, [Link].
Ich habe einen Auftrag f�r dich!
Du darfst dich geehrt f�hlen!
33-182Bring dieses Papier zu ihr!
Dieses Papier ist wichtig!
Du musst es ihr unbedingt geben!
33-183...?
Warum schaust du zum Klo?
33-184Was?
Da ist nachts jemand, der Papier will?
33-185Was quatschst du da?!?
Das ist nicht einfach Papier!
Das ist ein Brief!

In jedem einzelnen Buchstaben steckt
mein Herzblut!


Denk nicht mal im Traum daran, ihn
als Klopapier zu benutzen!
33-186Gib diesen Brief einer Sch�lerin aus
der Oberstufe... Sie hei�t Giruna.


Du wei�t doch, wen ich meine?
Sie tr�gt diese runde M�tze. Sie ist ja
sooo h�bsch... Und sooo s��...

Und auf gar keinen Fall gibst du diesen
Brief diesem Verr�ckten da auf dem
Klo
! Schw�re es!
33-187Ich vertraue dir meinen Brief an. Und
wehe, du liest auch nur ein Wort!
33-188Na dann, [Link]!
Wenn du deine Sache gut machst,
darfst du mein Handlanger werden!
Und jetzt ab mit dir!
33-189Also, [Link], du gibst den
Brief dem M�dchen mit der runden
M�tze
.

Und auf gar keinen Fall gibst du diesen
Brief diesem Verr�ckten da auf dem
Klo
! Schw�re es!
33-190Was willst du, [Link]?!?
Nachts kann ich nur an Giruna denken!


Wenn du mir was zu sagen hast, komm
tags�ber!
33-191Was?!?
Du hast Giruna meinen Brief also
gegeben?

Und was jetzt?
Was mach ich jetzt?
Ich muss sie wohl um eine Antwort
bitten...
Aber... Das ist... so peinlich...
33-192Jetzt wei� Giruna, wie ich f�r sie
empfinde...


Ich bin so aufgeregt...
33-193Hehehe...
Ich habe keine Angst vor Bado...
Dieses Zimmer geh�rt jetzt mir!
33-194Uh...
Nnn... Nnn...
Hi... Hilfe...
33-195Uuuh... Cuco...
Ich hasse dich... Verflucht...
33-196[Link]!
Hast du ihr meinen Brief gegeben...
   Ja, also...   Na ja...
33-197Nein... Nein...
Du hast ihn dem Verr�ckten... auf dem
Klo...
33-198D-d-du...
Du machst Witze...
Es muss ein Witz sein...
Es kann nur ein Witz sein...
Du hast ihn wirklich... dem Verr�ckten
auf dem Klo gegeben?
33-199Ich habe dir gesagt, dass du das nicht
tun darfst! So oft habe ich es gesagt!


Leute wie dich, die der Liebe anderer
im Weg stehen, sollten von einem Vogel
getreten werden!

Ich bin ab jetzt nicht mehr dein
Freund! Oh, wie ich dich hasse,
[Link]!
33-200W�������������������h!!!
33-202Was willst du noch, [Link]?
Du hast mich tief verletzt...


Ich kenne diesen Verr�ckten vom Klo
nicht, aber dass du ihm den Brief
gegeben hast, war einfach ein Schock.

Wie konntest du nur?!?
33-203Ich werde nicht vergessen, was du mir
angetan hast, [Link].


Seit der Sache mit dem Brief schlafe
ich schlecht und habe st�ndig
Alptr�ume.

Was geschieht hier?
Ist dieses Bett verflucht?
Ist das etwa Bados Fluch?

Du musst mir helfen, [Link]!
33-204Seit der Sache mit dem Brief schlafe
ich schlecht und habe st�ndig
Alptr�ume.

Ist dieses Bett verflucht?
Ist das etwa Bados Fluch?
Hilf mir, [Link]!
33-205Es ist aus... Alles ist aus...



Was ist, [Link]?
Willst du dich �ber mein Leid lustig
machen? Lass mich in Ruhe!
33-206Du, sag mal [Link]...
Was h�ltst du so von Cuco?
   Netter Kerl.   Ich?
33-207Ja, genau!
Er ist freundlich und hilfsbereit!
Und m�nnlich! Und sieht gut aus!

Huch, was ist nur mit mir los...



Tut mir leid, dass ich dich so etwas
Komisches gefragt habe...
33-208Oh!
Also, �h, ich meine...


Nichts, �hem, sch�nes Wetter heute,
oder?
33-209Gl�ckwunsch, [Link]!
Du bist in die Oberstufe aufgestiegen!


Dieses Jahr ist die Uniform also gr�n.
Sehr elegant!


Zelda w�rde sich sicher freuen, dich so
zu sehen...


Mach dir keine Sorgen! Wo auch immer
sie sein mag, ihr geht es sicher gut und
sie ist bald wieder hier!
33-210Diese Kleidung steht dir gut!



Allerdings nicht so gut wie Cuco...
33-211Ach...
Wie mache ich Cuco nur auf mich
aufmerksam...
33-212Hallo, [Link]!



Was... Was willst du?
Hast du mich etwa gerade geh�rt?


   Brief geben   Brief nicht geben
33-213Hm?
Du bist seltsam, [Link]...
33-214Ein Brief?
F�r mich...?
Vielleicht von... Cuco?
   Bitte sehr!   Doch nicht...
33-215Was soll das?
Das ist nicht lustig!
33-216Da... Danke!
33-217Von... Von wem ist er?
33-218Also...
Die Handschrift ist sehr krakelig...


Aber egal, mal sehen, was da steht...
33-219 ...Meine Liebe f�r dich ist weiter als
der Himmel und so stark wie ein
Sturm..."

Ich m�chte, dass du meine Freundin
wirst.
Dein Ritter, Rax"

.........



Hmmmmmm...
Rax... Treibt der sich nicht immer mit
Bado herum?

Und dieser Liebesbrief...
Er ist von eben diesem Rax...


Ach du liebe G�te...
33-220Aber der Brief ist so sch�n, so voller
Gef�hl...


Vielleicht sollte ich mich wirklich mit
Rax verabreden.


Was rede ich da?



Was w�rde wohl Cuco denken, wenn er
davon w�sste...
33-221Danke, dass du mir den Brief
gebracht hast, [Link]!


Was w�rde wohl Cuco denken, wenn er
davon w�sste...
33-222Danke, [Link]! Hihihi!
Dank dir habe ich nun einen
wundervollen Freund.

Aber Rax gegen�ber war das Ganze
wohl nicht sehr nett...
33-223Hallo, [Link].
Irgendwie wirst du in letzter Zeit
immer attraktiver.

Diese Uniform steht dir. Man hat das
Gef�hl, sich auf dich verlassen zu
k�nnen.
33-224Wie? Triforce?
Was soll das sein?
33-225Was? Du kannst mit deinem Vogel den
Tornadosto� einsetzen?!?


Alle Achtung! Aber Cuco kann das
bestimmt auch!
33-226Von drau�en war ein Riesenl�rm zu
h�ren, da muss wohl irgendwas
passiert sein...
33-227[Link]!
Endlich bist du in der Oberstufe!
Siehst gut aus in der Uniform!

Aber es ist unpassend, so zu reden,
nachdem Zelda verschwunden ist...


Ihr beide wart schon als kleine Kinder
befreundet... Ich kann mir gut
vorstellen, wie du dich f�hlen musst.

Aber ihr geht es sicher gut! Du musst
nur fest daran glauben, und sie wird
nach Hause kommen!
33-228Geht's dir ein bisschen besser,
[Link]?


Ich habe auch so meine Probleme, aber
ich versuche, mir vor anderen Leuten
nichts anmerken zu lassen.

Dann verschwindet die Traurigkeit
einfach! Glaub daran und lebe danach!
33-229Na, du wirkst ja schon viel fr�hlicher,
[Link]!


Das ist die richtige Einstellung!
Zelda wird nach Hause kommen,
du musst nur fest daran glauben!
33-230Wie geht's dir, [Link]?



H�? Die G�ttin hat das Triforce
versteckt?


�h, also, davon wei� ich nichts...



Vielleicht solltest du besser einen der
Lehrer fragen?
33-231Hallo, [Link]! Das, was ich
dir jetzt sage, bleibt unter uns, ja?


Ich habe bei meinem Spaziergang
neulich bemerkt, dass unter der Statue
der G�ttin ein seltsames Geb�ude
herausragt.
Was passiert denn hier in unserem
sch�nen Wolkenhort?
33-232Ich habe geh�rt, dass die Insel der
G�ttin verschwunden ist! Das macht
mich irgendwie traurig...

Aber ich glaube, die G�ttin wollte uns
damit sagen, dass wir uns nicht nur auf
sie verlassen sollen. Wir m�ssen auch
stark sein, wenn sie nicht bei uns ist.
33-233Und wenn ich ehrlich bin, gibt es noch eine zweite
G�ttin in meinem Leben, hihihi...
33-234Na, was gibt's Neues, [Link]?
33-235Was sagst du da?
Giruna hat einen Liebesbrief
bekommen?

Das...
Also...
Wie sch�n f�r sie...

Und...
Wei�t du zuf�llig, was sie vor hat?
   Sich verabreden...   �h...
33-236Was?!?
Das ist nicht gut!
33-237Du wei�t es nicht...
Aber... Aber ich muss es wissen...
33-238Was soll's!
Giruna und ich sind sowieso nur
Freunde, mehr nicht...

Sie kann sich verabreden, mit wem sie
will, ich halte mich da raus.


Aber was ist denn mit Moral und
Anstand an der Ritterschule?


Ist es andererseits nicht die ideale
Liebe, zu lieben, wen man will? Ist eine
Liebe, die diese Bedingung nicht
erf�llt, �berhaupt Liebe?
Es ist meine Pflicht, ihr Recht darauf
zu lieben, wen sie will, zu besch�tzen!


Aber auch ich habe ein Recht darauf,
zu lieben, wen ich m�chte!


Oder doch nicht? [Link]?!?
   Wei� nicht...   Liebst du sie?
33-239Was redest du f�r einen Unsinn,
[Link]!


Es will mir nicht in den Sinn, wie du auf
solch abwegige Gedanken kommst!
33-240Ja, vielleicht ist es ein bisschen mit mir
durchgegangen...
33-241Na ja...



K�nntest du sie vielleicht fragen, was
sie tun wird?
33-242�h... Also...



Angenommen, du h�ttest ein Interesse
daran, zu wissen, wie sich das Ganze
entwickelt, dann w�rdest du sie einfach
fragen, oder?

Quatsch, mich interessiert das nicht,
ich interessiere mich nur f�r das
Ph�nomen Liebe an sich...
33-243Danke, [Link]!
Dank dir habe ich nun eine wundervolle
Freundin!
33-244Du hast mir diesen Brief geschrieben,
oder?
33-245J-j-ja...
33-246Hihihi.
Es war ein sehr sch�ner Brief.
Vielen Dank.
33-247Ach was... So toll... war er gar nicht...
33-248Und... �h... Was sagst du?
33-249Also...
Ich...
33-250Bitte!
Bitte sei meine Freundin!
Sag ja!
33-251Warte!
33-252Bitte nimm mich!
Werde meine Freundin!
33-253Was zum...
Was redest du da?!?
33-254�h... Wenn das so ist... Dann...
Dann w�hle ich Cuco...
33-255Aha! Wusste ich es doch!
Sie hat nur Augen f�r mich...
33-256Wie? Was? Ich fasse es nicht!
33-257Wirklich?
Bin ich wirklich gut genug f�r dich?
33-258Oh ja!
Ich bin so gl�cklich!
Danke!
33-259Das kann doch nicht...
33-260W�������������������h!!!
33-261[Link]!
33-262Als du mir von dem Brief erz�hlt hast,
habe ich endlich verstanden...


Ich habe endlich erkannt, dass ich sie
liebe.


Ich wollte nicht, dass ein anderer sie
mir wegnimmt.


H�ttest du mir nicht von diesem Brief
erz�hlt, h�tte ich das vielleicht nie
bemerkt.

Ich kann dir gar nicht genug danken!

116-InsectGame

34-0Hey, [Link]!
Was f�r ein Zufall, dich hier zu
treffen!

Ich bin in diesen dichten Nebel geraten
und fand mich urpl�tzlich auf dieser
Insel wieder.

Wusstest du, dass diese Insel der
perfekte Lebensraum f�r vielerlei
Insekten ist?

Ich glaube, ich werde hier Insekten
z�chten und versuchen, alle nur
m�glichen Exemplare zu fangen!

Hey! M�chtest du dich vielleicht auch
in der Insektenjagd versuchen?
Ich habe ein paar f�r dich freigelassen!
34-1Um es interessanter zu gestalten, gibt
es zwei Stufen: eine f�r Anf�nger und
eine f�r Experten.

Ich kann dich allerdings nicht umsonst
teilnehmen lassen. Anf�nger zahlen
20 Rubine, Experten 50 Rubine.
   Anf�nger   Experte
   Beenden
34-2Wie bitte? Du besitzt noch kein
Schmetterlingsnetz? Du machst
wohl Witze!

Hast du denn nicht mitbekommen, dass
das Fangen von Insekten derzeit total
hip und angesagt ist?

Du arme Socke tust mir ja schon ein
bisschen leid...


Falls du dir ein Schmetterlingsnetz
kaufen m�chtest, schau einfach in
Terris Laden vorbei.
34-3Hm, das bedeutet wohl, dass du im
Gegensatz zu mir mit Insekten nicht
viel anfangen kannst.
34-4Also... Bist du bereit, ein paar h�bsche
Insekten zu fangen? Zeig mal, was du
drauf hast!

Anf�nger zahlen 20 Rubine. Experten
kostet der Spa� 50 Rubine. Was darf's
denn nun sein?
   Anf�nger   Experte
   Beenden
34-5Du hast nicht genug Rubine! Auch
wenn du zur Ritterschule geh�rst,
umsonst gibt es hier nichts!
34-6Du scheinst die Sache nicht ernst zu
nehmen, wenn du mit so wenig Herzen
Insekten fangen willst.

F�lle erst deine Herzen auf, bevor du
zu mir zur�ckkehrst.
34-7Ich werde deine Zeit nehmen. Wenn du
dich als flinker F�nger erweist, gibt es
einen Preis!

Als Anf�nger musst du je ein Insekt
aus insgesamt f�nf verschiedenen
Arten fangen. Bist du bereit?
34-8Ich werde deine Zeit nehmen. Wenn du
dich als flinker F�nger erweist, gibt es
einen Preis!

Als Experte musst du zehn Insekten
aus insgesamt acht verschiedenen
Arten fangen. Bist du bereit?
34-9M�chtest du wirklich damit aufh�ren,
Insekten zu fangen?
   Ja, es nervt.   Nein, ich
mache weiter!
34-10Du hast es wirklich ernst gemeint...
Vielleicht fehlt dir ganz einfach die
Begeisterung, die ich an den Tag lege.
34-11Siehst du! Wenn Kerle wie wir Insekten
fangen, verfliegt die Zeit im Nu!
34-12Hm...
Das hat leider etwas zu lange gedauert.


F�r einen Sieg hat es dieses Mal leider
nicht gereicht!
34-13Hey! Mach mal halblang! Niemand
verlangt, dass du f�r die Insekten
dein Leben riskierst!

Vergiss nicht, dass sich manche
Insekten auch zur Wehr setzen.


Du hast kurz vor dem Kollaps
gestanden, deshalb habe ich
das Spiel abgebrochen.
34-14Moooment mal! Du hast doch noch
immer kein Schmetterlingsnetz!
Ohne Netz keine Jagd!

Kauf dir erst mal eines, dann sehen
wir weiter!
34-15Fertig! Das waren alle! Du wei�t
aber schon, dass das nicht gerade
eine Glanzleistung war?

Versuche das n�chste Mal unter
5 Minuten
zu bleiben.


�brigens... Nachts kaufe ich Insekten.
Schau doch mal bei mir vorbei, wenn
die Sonne untergegangen ist!
34-16Fertig! Das waren alle!
Nicht schlecht, das muss ich zugeben.


Merk dir gut, wo Insekten nisten,
dann bist du beim n�chsten Mal
noch etwas schneller.

Wie w�r's, wenn du beim n�chsten Mal
versuchst, unter 3 Minuten zu bleiben?
34-17Dies sind meine gesamten Ersparnisse.
Hier, nimm diese 80 Rubine.
34-18Fertig! Das waren alle!
Hui! Ein echter Rekord!


Du darfst dich nun zu Recht als
zweitbester Insektenf�nger gleich
nach mir bezeichnen!

Versuch beim n�chsten Mal,
unter 2 Minuten zu bleiben!


Nun, dann lass mich dir deinen
Gewinn �berreichen. Etwas, das
du lieben wirst... 5 Insekten!
34-19Fertig! Das waren alle!
A-a-aber das... das ist unglaublich!


Mir bleibt nichts anderes �brig, als
zuzugeben, dass du der beste aller
Insektenf�nger bist!

Und als Belohnung daf�r gibt es von
mir f�nf Insekten. Und zwar ganz
besonders seltene Exemplare!
34-20Es ist traurig, dass du der Grazie und
Anmut meiner gepanzerten Freunde
nichts abgewinnen kannst.

Aber du bist hier trotzdem jederzeit
willkommen!
34-21Tut mir wirklich leid, aber so etwas wie
R�ckzahlungen gibt es hier nicht.


Versuch dein Gl�ck doch ein anderes
Mal! Hehehe...
34-22Hehehe... Du warst so in die Jagd
vertieft, dass du deine Gesundheit
v�llig vergessen hast!

Deine Rubine bekommst du trotzdem
nicht zur�ck. F�lle deine Herzen auf
und versuch's einfach noch einmal.
34-23Fertig! Das waren alle!
Ich habe schon damit gerechnet,
dass du so lange brauchst.

Du solltest eine bestimmte Insektenart
nicht nur an einer Stelle suchen. Es ist
nie verkehrt, auch an anderen Orten
die Augen offenzuhalten!
34-24Versuch beim n�chsten Mal unter
3 Minuten
zu bleiben. Hier hast du
30 Rubine.
34-25Fertig! Das waren alle!
Hui! Das scheint dir wirklich Spa�
zu machen! Du bist ein Naturtalent!

Aber... Um meine Lieblingsinsekten
zu gewinnen, bist du noch nicht gut
genug. Also �be flei�ig weiter.
34-26Versuche dich weiter zu verbessern.
Schaffst du es auch unter 2 Minuten?
Diesmal bekommst du 50 Rubine!
34-27Fertig! Das waren alle!
Un-glaub-lich!


Aber vergiss eines nicht:
Dies war nur die Anf�ngerstufe!


Versuche dich beim n�chsten
Mal ruhig an der Expertenstufe.


Und wenn du darin wirklich gut bist,
kannst du vielleicht schon bald
5 Insekten aus meiner Sammlung
dein Eigen nennen!
34-28Und sei immer sch�n lieb zu
Insekten, versprich mir das...
34-29Hehehe.
Hey, [Link]!
Alles klar?

Was sagst du? Ich grinse von einem
Ohr zum anderen? Hehehe.


Sch�tze, du hast Recht! Kein Wunder,
denn ich habe einen ziemlich seltenen
K�fer gefangen!
   Erz�hl mehr!   Kein Interesse...
34-30Neugierig, hm? Dann h�r gut zu!



Nun... Ob du's glaubst oder nicht,
ich habe tats�chlich den legend�ren
D�monenk�fer erwischt! Wahnsinn!

Die Chance, einen solchen K�fer zu
fangen, ist so gering, es grenzt an ein
Wunder! Und das ist auch der Grund,
weshalb ich wie verr�ckt strahle!
34-31Was sagst du da? Der K�fer geh�rt
Terri? Terri, der mit seinem Laden
durch die Luft fliegt?
   Gib ihn zur�ck!   Denk an Terri!
34-32Ich verstehe schon...
Du bist ganz sch�n hinterlistig!
34-33Glaubst du wirklich, dass du mich mit
dieser r�hrseligen Geschichte t�uschen
kannst? Sch�m dich!

Ich habe diesen K�fer gefunden, also
geh�rt er mir! Mir ganz allein!
34-34...
Andererseits, was einem nicht geh�rt,
soll man auch nicht behalten.

Aber ich bring's einfach nicht �bers
Herz, dir den K�fer so ohne weiteres
auszuh�ndigen...

Wie w�re es mit folgendem Vorschlag...



Erreiche bei der Insektenjagd eine
bessere Zeit als ich, dann werde ich
dir den kleinen Kerl anvertrauen!

Einverstanden? Nimmst du diese
Herausforderung an?
   Ich versuch's.   Jetzt nicht.
34-35Hast du eine Ahnung, wie wertvoll
dieses Insekt ist?


Allein der Besitz dieses Insekts l�sst all
meine Insekten fangenden Freunde zu
mir aufblicken!
34-36Und da ich Gesch�ftsmann bin, muss
ich dir 10 Rubine daf�r berechnen.
   Nat�rlich!   Du spinnst!
34-37Hier die Regeln: Sammle insgesamt
zehn Insekten eines von mir vorher
festgelegten Insektentyps.

Wichtig ist, dass du die zehn Insekten
innerhalb von 3 Minuten f�ngst. Klar?


Schaffst du das, dann h�ndige ich dir
den D�monenk�fer aus.


Nun gut. Bist du so weit? Dann kann's
ja losgehen!
34-38Hehehe...
Bist du zur�ckgekehrt, um dir den
D�monenk�fer zu holen?
   Klar!   Nein.
34-39Sag mal, m�chtest DU vielleicht ein
Teil meiner Sammlung werden?


Wobei, lahme Schnecken passen nicht
wirklich in meine Sammlung! Hehe!
34-41Fertig! Hehehe... Dass jemand meinen
Rekord so leicht brechen w�rde, h�tte
ich nicht f�r m�glich gehalten...
34-42Hier, wie versprochen. Ich gebe dir
den D�monenk�fer.


Ich muss leider meine Niederlage
eingestehen.


Du hast dich als ganz sch�n flotter
K�fer entpuppt! Hehehe...
34-43Bitte sag Terri, dass es mir leid tut,
falls ich ihm Kummer bereitet haben
sollte...
34-44Puuuh...



Tut mir leid, aber ich werde den
D�monenk�fer wohl noch ein
Weilchen behalten!

Du musst die Aufgabe innerhalb von
3 Minuten
erledigen. Komm schon!
�berrasch mich!

117-Pumpkin

35-0Willst du uns nun doch bei der
K�rbisernte helfen?
   Na klar!   Nein, doch
nicht.
35-1Oh, noch etwas. Kannst du mir einen
Gefallen tun? Ich habe kaum noch
Kraft in den Armen...

W�rdest du f�r mich die K�rbisse in
das Lager tragen? Ich belohne dich
auch daf�r!
   Los geht's!   Lieber nicht.
35-2Du versuchst es erneut? Ich wusste,
dass ich auf dich z�hlen kann.
Viel Erfolg!
   Los geht's!   Lieber nicht.
35-3Dann ist es beschlossene Sache!
Du hilfst uns also bei der K�rbisernte.


Du glaubst gar nicht, wie erleichtert
ich bin. Hast du eine Ahnung, wie
schwer diese K�rbisse sind?

Ach. Du glaubst also, die Arbeit hier
wird das reinste Zuckerschlecken?


Hihihi... Dann lass uns das Ganze doch
etwas spannender gestalten. Versuch,
5 K�rbisse gleichzeitig zu tragen!

Aber Vorsicht! Lass dir Zeit, sonst
fallen sie dir auf den Boden! Also,
bist du bereit?
   Los geht's!   Lass mal...
35-4Ach, da ist ja der Ritter, der f�r
unseren kaputten Kronleuchter
Wiedergutmachung leisten m�chte.

Hm, warte mal... Vater meinte,
er h�tte wieder Arbeit f�r dich.


Am besten, du gehst gleich zu ihm
und fragst ihn selbst.
35-5Ach, da ist ja der Ritter, der f�r
unseren kaputten Kronleuchter
Wiedergutmachung leisten m�chte.

Wusstest du eigentlich, dass die
K�rbisernte kurz bevorsteht?


Ich muss zugeben, dass es mir recht
schwer f�llt, diese wuchtigen Dinger
zu tragen...
35-6Ach, da ist ja der Ritter, der f�r
unseren kaputten Kronleuchter
Wiedergutmachung leisten m�chte.
35-7Dann lass uns N�gel mit K�pfen
machen! Ich zeige dir, wohin die
K�rbisse gebracht werden m�ssen!
35-8Gib dein Bestes und trage die K�rbisse
in das Lager!
35-9Wichtig ist, dass du nicht zu hektisch
wirst! Versuche, m�glichst langsam
zu laufen
.

Sollten die K�rbisse nach rechts zu
fallen drohen, gehe nach rechts.
Drohen sie nach links zu fallen,
bewege dich nach links.
Die Balance zu halten ist hierbei
das A und O!


Gerate nicht in Panik und fang blo�
nicht an zu rennen, sonst fallen die
K�rbisse auf den Boden! Ich dr�cke
dir die Daumen!
35-10Fantastisch! Ich wusste, dass du
mich nicht entt�uschen w�rdest!
35-11Wirklich?
Das werde ich Vater erz�hlen!
35-12Wirklich?
Ich dachte, es w�rde dich freuen,
uns bei der Ernte zu helfen!
35-13Im Ernst?
Bist du eigentlich immer so langweilig?
35-14Ich wusste, du w�rdest es schaffen!
Du hast tats�chlich alle K�rbisse ins
Lager gebracht!

Das bedeutet dann wohl, dass es hier
nichts mehr f�r dich zu tun gibt!
Hab vielen, vielen Dank!
35-15Ich wusste, du w�rdest es schaffen!
Du hast tats�chlich alle K�rbisse ins
Lager gebracht!

Auf dich kann man sich wirklich
verlassen! Hier ist dein Lohn.
Stolze 50 Rubine!
35-16Hab vielen, vielen Dank!
Komm wieder, wenn du m�chtest!
35-17Oh nein! Du hast sie fallen lassen!
Du bist aber auch ein Schussel...


Nun, du kannst gerne noch einen
Versuch wagen, falls du dich der
Aufgabe gewachsen f�hlst!
35-18Nun, da die Ernte vorbei ist, wird
es Zeit, neue K�rbisse zu pflanzen.
Doch zuerst muss das Feld neu gepfl�gt
werden!
Hm... Wo finde ich jemanden, der diese
Plackerei freiwillig auf sich nimmt?
35-19Du kommst mir gerade recht!
Wie sieht's aus, m�chtest du dir
ein paar Rubine verdienen?

Ich ben�tige wieder einmal deine
Muskelkraft. K�rbisse m�ssen ins
Lager getragen werden.
   Los geht's!   Nein, danke.
35-20Ich hoffe doch, ich kann wieder auf
deine Hilfe z�hlen! Mein h�bscher
Ritter!
35-21Hallo! Noch mal vielen Dank, dass du
mir beim Tragen der K�rbisse geholfen
hast! Jetzt k�nnen wir uns ganz dem
Pflanzen neuer K�rbisse widmen!
Leider ist das Pfl�gen des Feldes f�r
mich viel zu anstrengend.


Doch wo finde ich jemanden, der stark
genug ist, mir die Arbeit abzunehmen?
   Ich kenne da
jemanden!   Hm, keine
Ahnung...
35-22Ist das dein Ernst? Du willst also
einfach dabei zusehen, wie sich ein
s��es M�dchen wie ich abrackert?

Und ich dachte, du seist ein
ehrenwerter Ritter!
35-23Wirklich? Dann sollte ich diese Person
vielleicht um Hilfe bitten!


Falls du ihr begegnest, bitte sei so lieb
und bringe sie zu mir. Tust du mir den
Gefallen?
35-24Ich hoffe, du kennst tats�chlich
jemanden und sagst das nicht nur,
damit ich mich besser f�hle.

Nun, ich darf die Hoffnung nicht
aufgeben. Ich warte hier, bis dieser
Jemand auftaucht!
35-25Ich hoffe, du findest bald jemanden,
der mir beim Pfl�gen des Feldes zur
Hand geht...
35-26Wunderbar!
Du hast jemanden gefunden!
35-27Aber...
Das ist ja gar kein Mensch!


Ach, jetzt verstehe ich! Dieser
Maulwurf wird also den Acker
f�r mich pfl�gen?
35-28In diesem Fall... Danke sch�n!
Du netter, lieber Maulwurf!
35-29Oh! Hui! Sieh dir das an!
Uuunglaublich!
35-30Meinst du, du schaffst das noch
einmal? Bitte! Bitte, bitte, bitte!
35-31Ich bin ja so froh, dass du mir diesen
netten Maulwurf vorgestellt hast!
Er ist ein echtes Goldst�ck!

Ich werde ihn in Zukunft ganz
sicher wieder um Hilfe bitten.
Hab vielen, vielen Dank!
35-32Er ist emsiger als einhundert normale
Arbeitskr�fte! Ich bin ihm so dankbar
f�r seine Hilfe!
35-33Bist du hergekommen, um uns bei der
K�rbisernte zu helfen?


Findest du nicht auch, dass es etwas zu
sp�t daf�r ist? Man sieht ja kaum noch
was! Komm wieder, wenn es drau�en
hell ist. Die K�rbisse rennen nicht weg!
35-34Seitdem uns der Maulwurf hilft,
l�uft die Arbeit auf dem Feld wie
geschmiert!

Nun k�nnen wir noch viel mehr
K�rbisse anbauen und ernten!
35-35Die Wahrscheinlichkeit, dass du f�r
deine Hilfe Juwelen der G�te erh�ltst,
liegt bei 90 %.

Ich werde also eine Person, die dem
M�dchen beim Pfl�gen helfen kann,
als Ziel f�r die Aurasuche festlegen.

Falls du dich allerdings momentan auf
der Suche nach einem anderen Objekt
befindest, m�sste ich dieses Objekt
aus der Aurasuche entfernen.
Soll ich diese �nderung vornehmen und
die Aurasuche so einstellen, dass du
nach einer Person, die das K�rbisfeld
bestellen kann
, suchen kannst?
   Ja   Nein
35-36Sehr wohl, Gebieter. Wenn du die
Einstellung der Aurasuche �ndern
m�chtest, sprich erneut mit dieser
Person.
35-37Sehr wohl, Gebieter. Die Aurasuche
wurde dementsprechend eingestellt.
Du kannst nun nach jemandem, der
das Feld bestellt
, suchen.
35-38Deine Aurasuche ist zurzeit nicht
auf die Person eingestellt, die das
M�dchen sucht.

M�chtest du, dass ich die von diesem
M�dchen gesuchte Person, die das
K�rbisfeld pfl�gen kann
, als Ziel f�r
die Aurasuche festlege?
   Ja, bitte.   Jetzt nicht.
35-39Sehr wohl, Gebieter.



Die Person, nach der das M�dchen
sucht, wurde als Ziel f�r die Aurasuche
festgelegt.
35-40Sehr wohl, Gebieter. Ich werde keine
�nderung an der aktuellen Einstellung
der Aurasuche vornehmen.
35-41Du willst mir doch nicht erz�hlen,
dass ich hier den ganzen Tag lang
das Feld bestellen soll?

War dies wirklich der einzige Grund,
weshalb du mich hier hoch in die Luft
gebracht hast?
35-42Aber... Na ja... Ich meine... Naaa gut.
Ich kann es ja mal versuchen!
35-43Wie gef�llt dir das?
35-44Hohoho... Findest du wirklich?
Das war doch nicht der Rede wert!


Das Talent, die Erde umzugraben,
wurde uns Mogma praktisch in die
Wiege gelegt!
35-45Zur�cktreten bitte!
Ich zeige dir, wie das gemacht wird!
35-46Hohoho...
Es geht doch nichts �ber einen gut
ausgef�llten Arbeitstag!

Und die junge Dame strahlen zu sehen
ist genug Lohn f�r all die Plackerei!


Momentchen mal...
Ist dir aufgefallen, wie mich die
Kleine ansieht?

Ich denke, sie hat sich in mich verliebt!
Ha! Ab sofort werde ich doppelt so hart
arbeiten!
35-47Oooh ja! Und weiter geht's!
35-48Was glaubst du eigentlich,
was du da oben treibst?


Mach sofort, dass du runter kommst!
35-49Willkommen in der K�rbisbar,
der gem�tlichen Rastst�tte f�r
alle Vogelreiter!

Du wirst nirgendwo eine bessere Suppe
als meine hausgemachte K�rbissuppe
finden! Wie w�r's mit einer Portion?
   Sehr gerne!   Nein, danke.
35-50Hereinspaziert! M�chtest du dich mit
einer Portion K�rbissuppe st�rken?
   Sehr gerne!   Nein, danke.
35-51Na, das ist mal eine �berraschung!
Wer h�tte gedacht, dass ein Knirps
wie du auf meine Suppe steht?

M�chtest du eine Portion mitnehmen?
Nur 10 Rubine, die Flasche.
   Gerne!   Nein.
35-52Du scheinst knapp bei Kasse zu sein.
Komm sp�ter wieder.
35-53Wohl wahr, wohl wahr. Dieser Ort
ist nicht nur dazu da, um Suppe zu
schl�rfen! Hier trifft man auch eine
Menge illustrer Pers�nlichkeiten.
Also g�nn dir ruhig eine Auszeit. Aber
eins sag ich dir: Wehe, du stellst hier
etwas an oder machst etwas kaputt!

Ganz recht, ich spreche von meinem
handgefertigten und s�ndhaft teuren
Kronleuchter!

Lass blo� die Finger davon!
Hast du mich verstanden?
35-54Ich verstehe schon. Dann musst
du eben deine Schulden bei mir
abarbeiten.

Komm sp�ter wieder und frag nach,
ob ich Arbeit f�r dich habe!
35-55Du hast nun endlich deine Schulden f�r
den kaputten Kronleuchter beglichen!
Gut gemacht!

Ich hatte nicht damit gerechnet,
dass du die Sache durchziehst.


Und bei deinem n�chsten Besuch
begr��e ich dich wieder als ganz
normalen Gast!
35-56Da bist du ja wieder! Nun... Was kannst
du als N�chstes f�r mich tun?


Oh! Was ist das denn f�r ein seltsames
Instrument, das du bei dir tr�gst?


So so! Nun, man mag es ihr vielleicht
nicht ansehen, aber meine kleine
Kabocha ist eine tolle S�ngerin!

Vor nicht allzu langer Zeit hat sie
sogar f�r unsere G�ste gesungen!


Doch leider musste sie aufh�ren, da
ihre musikalische Begleitung nicht
mehr f�r uns spielen wollte!

H�ttest du nicht Lust, ein bisschen auf
deinem Instrument zu spielen, w�hrend
Kabocha singt?
   Klar doch!   Nein...
35-57Erstklassige Arbeit! Wie es aussieht,
hast du alle K�rbisse geerntet!


Trotzdem... Deine Schulden f�r den
Kronleuchter sind damit noch lange
nicht beglichen.

Mir wird schon noch etwas einfallen,
wobei du mir helfen kannst. Komm
sp�ter wieder!
35-58Mir ist noch keine neue Aufgabe f�r
dich eingefallen. Komm sp�ter wieder.


Oder m�chtest du etwa K�rbissuppe
kaufen und dadurch meine K�rbisbar
finanziell unterst�tzen?
   Gute Idee!   Nein, danke.
35-59Da bist du ja wieder! Nun... Was kannst
du als N�chstes f�r mich tun?


Oh! Was ist das denn f�r ein seltsames
Instrument, das du bei dir tr�gst?


Das ist es! Ich habe die perfekte
Aufgabe f�r dich!


Aber diese Aufgabe kannst du nur
nachts f�r mich erledigen.


W�rde es dir etwas ausmachen, nach
Einbruch der Dunkelheit noch mal bei
mir vorbeizuschauen?
35-60Du bist es wieder!
Du siehst aus, als ob du uns etwas
auf deiner Lyra vorspielen m�chtest!

Tut mir leid, aber tags�ber f�hren wir
keine Vorstellungen auf. Komm heute
Nacht wieder!
35-61Ausgezeichnet! Du hast die Suppe
also abgeliefert. Und hei� war sie
auch noch!

Nun, dann lass mich das kurz mit
deinen Schulden f�r den kaputten
Kronleuchter verrechnen...

Hui! Das reicht noch lange nicht aus,
um f�r den zerst�rten Kronleuchter
aufzukommen!

Als N�chstes wirst du uns bei der
K�rbisernte helfen. Und ich will
keine Beschwerden h�ren!
   Na gut...   Vergiss es!
35-62Du bist wieder da! Gerade rechtzeitig!
Ich habe eine neue Aufgabe f�r dich!


Als N�chstes wirst du uns bei der
K�rbisernte helfen. Und ich will
keine Beschwerden h�ren!
   Na gut...   Vergiss es!
35-63Ausgezeichnet! Du hast dem
Schwertmeister die Suppe gebracht!


Nun, dann lass mich das kurz mit
deinen Schulden f�r den kaputten
Kronleuchter verrechnen...

Aber schuldenfrei bist du immer noch
nicht! Ich finde schon noch eine neue
Aufgabe f�r dich!

Schau sp�ter wieder bei mir vorbei,
vielleicht ist mir ja bis dahin etwas
eingefallen.
35-64Was ist denn nun schon wieder?
Ich suche immer noch nach einer
passenden Aufgabe f�r dich!

Irgendwie musst du mich ja f�r diesen
tragischen Verlust entsch�digen, nicht
wahr, mein Freund?

Wie w�re es, wenn du etwas von meiner
K�rbissuppe kaufst und so der Bar zu
etwas Gewinn verhilfst?
   Gute Idee!   Nein, danke...
35-65Das darf doch nicht wahr sein!
Was hast du getan?


Mein handgefertigter Kronleuchter
ist komplett ruiniert!


Du wirst so lange f�r mich arbeiten,
bis jeder einzelne Rubin, der in dem
Kronleuchter steckt, abbezahlt ist!
Nun? Bist du damit einverstanden?
   Nat�rlich!   Nein.
35-66Nun, ich werde dich an dieses
Versprechen erinnern!


Also gut. Wie w�re es, wenn du als
Erstes dem Schwertmeister im
Wolkenhort
meine Suppe bringst?

Er geh�rt zu unseren Stammg�sten,
und meine Suppe gibt ihm Energie f�r
den Unterricht. Also? Wirst du ihm die
Suppe bringen?
   Sicher!   Jetzt nicht.
35-67Bist du bereit, f�r den kaputten
Kronleuchter aufzukommen?
   Gib mir Arbeit!   Ich wei�
nicht...
35-68Ein Mann, ein Wort!
Ich m�chte, dass du diese Suppe hier
dem Schwertmeister bringst, ist das
klar?
   Verstanden!   Jetzt nicht.
35-69Sehr sch�n. Hier hast du etwas
hei�e K�rbissuppe!


Bring sie dem Schwertmeister, aber
hurtig! Na, worauf wartest du noch?
35-70Ach, eine Sache noch, Kleiner...
Der Schwertmeister kann kalte Suppe
nicht ausstehen!

Du solltest dich also mit deiner
Lieferung etwas beeilen.


Los, bring ihm die Suppe innerhalb der
n�chsten 5 Minuten
, sonst ist sie kalt!
35-71Ich h�r wohl schlecht! Du hast Nerven!
Zerst�rst meinen Kronleuchter und
glaubst dann auch noch, ungeschoren
davonzukommen?
35-72Hey!



Du glaubst doch wohl nicht, dass ich
dich nach dieser Aktion so einfach
gehen lasse, oder?
35-73Die Suppe bleibt nur 5 Minuten lang
hei�! Beeil dich und bring sie zum
Schwertmeister!
35-74Was soll das hei�en? Du hast keine
K�rbissuppe mehr?


Erz�hl mir nicht, dass du sie selbst
gegessen hast!


Du bist mir vielleicht ein Spa�vogel!
Hier, nimm eine neue Portion!
35-75Was soll das hei�en? Du hast keine
hei�e K�rbissuppe mehr?


Erz�hl mir nicht, dass du sie selbst
gegessen hast! Pah! Dann bringst du
ihm gef�lligst noch eine!
35-76Aber f�r die Kosten musst du trotzdem
aufkommen! Das macht 10 Rubine!
35-77Was? Rubine hast du auch keine?
Du treibst mich noch in den Wahnsinn!
Nun gut. Hier, eine neue Portion, und
zwar gratis. Aber nur ausnahmsweise!
35-78Du hast ja gar keine leere Flasche!



Wenn du Suppe mitnehmen m�chtest,
brauchst du eine!


Sieh zu, dass du erst wieder mit einer
leeren Flasche hier antanzt!
35-79Oh, du hast eine leere Flasche
mitgebracht!
35-80Was hab ich dir gesagt?!?
Lass die Suppe nicht kalt werden!


Was f�r ein Desaster...
Hier hast du eine neue Portion.
35-81Du besitzt keine leere Flasche?



Wenn du Suppe m�chtest, brauchst du
auch eine leere Flasche! Ohne Flasche
keine Suppe! Bring mir eine, dann
bekommst du auch eine Portion!
35-82Na endlich! Hier, bitte sch�n!
35-83Die Suppe schmeckt am besten, wenn
du sie hei� genie�t! Nach 5 Minuten
k�hlt sie jedoch ab.
35-84Du bist echt ein Vogel!
Hast du denn gar kein schlechtes
Gewissen, wenn du Mist baust?
35-85Hey! Mach gef�lligst, was Kabocha dir
sagt und hilf ihr dabei, die K�rbisse ins
Lager zu tragen!
35-86Das d�rfte dir leichtfallen! Du hast
doch bestimmt das K�rbisfeld
drau�en gesehen?

Ich m�chte, dass du die K�rbisse in das
Lager tr�gst. Weitere Einzelheiten
erkl�rt dir Kabocha.
35-87Aber vergiss nicht, auf meinem
K�rbisfeld wird nur tags�ber
gearbeitet!

Wer kann schon sagen, was passiert,
wenn man K�rbisse nachts erntet?
35-89Nun gut. Ich erkl�r's dir noch einmal...
35-90Ausgezeichnet! Ich wusste, dass du
Musik im Blut hast!


Aber streng dich an und spiel blo�
nicht wie ein dahergelaufener
Stra�enmusikant!
35-91Sobald Kabocha singt, werden sich
unsere G�ste vom Takt mitrei�en
lassen. Achte darauf, deine Lyra
im richtigen Rhythmus zu spielen!
Beobachte, in welchem Takt die G�ste
nach links und rechts schunkeln und
richte dein Lyraspiel danach.

Die Richtung ist hierbei nicht wirklich
wichtig. Ausschlaggebend ist nur,
dass du nicht zu schnell oder gar zu
langsam spielst.
Sobald die G�ste aufh�ren, sich zu
bewegen, kannst du so spielen, wie du
m�chtest.

Hauptsache, der Rhythmus stimmt.
Verstehst du?   Alles klar!   Bitte noch
mal.
35-92Du schaffst das schon...
Kabocha!
35-93Ja, Vater! Was gibt es?
35-94Das B�bchen hier wird dich begleiten
w�hrend du singst! Na los, erfreue
deinen Vater mit deiner zauberhaften
Stimme!
35-95Sehr gerne! Lass uns beginnen!
35-96Hast du mir nicht zugeh�rt?
Sperr gef�lligst die Lauscher auf!
35-97Du wirst also noch einmal f�r meine
Kabocha spielen?
   Spielen   Erkl�rung
   Beenden
35-98Kein Problem! Bereite dich vor dem
n�chsten Auftritt noch etwas vor.
35-99Ausgezeichnet!
Dann fangt ruhig an!
35-102Hallo du! Du siehst wie ein Ritter aus
dem Wolkenhort aus! Hab ich Recht?
Nimm doch Platz und entspann dich
ein wenig!
Oh! Dir sind die Rubine an unserem
Kronleuchter aufgefallen?
Versuch blo� nicht, die Rubine von
dort oben herunterzubekommen.
Manche Leute behaupten, man k�nne
den Kronleuchter zum Schwingen
bringen, indem man etwas anrempelt,
und die Rubine w�rden fallen...
Aber wie dem auch sei...
Denk nicht mal dran!
35-103Hallo du! Mein Vater hat mir erz�hlt,
dass du deine Schulden f�r unseren
kaputten Kronleuchter abarbeiten
m�chtest.
Das wird sicher nicht leicht, aber ich
glaube an dich!
35-104Sieh nur, was du angerichtet hast!
Ich h�tte die Rubine nicht erw�hnen
sollen! Dabei wollte ich dich warnen!

Gib blo� nicht mir die Schuld, wenn
Vater dir nun eine Standpauke h�lt!
35-105Hallo du!



Willkommen in der K�rbisbar!
F�hl dich ganz wie zu Hause!
Geht es dir gut? Du wirkst nerv�s.
35-106Was? Du willst etwas �ber Narisha
wissen?


Jetzt, da du ihn erw�hnst...
Ich glaube, Vater hat ihm hin und
wieder etwas K�rbissuppe gebracht.

Vielleicht kann er dir ja mehr �ber
Narisha erz�hlen!
35-107He, h�r mal kurz zu!



Der alte Knabe dort dr�ben behauptet,
einen D�mon gesehen zu haben!


Na, mit solchen Prahlereien wird er
Kabocha jedenfalls nicht f�r sich
gewinnen k�nnen!
35-108Du glaubst doch nicht an solch einen
�bernat�rlichen Kram wie D�monen,
oder etwa doch?

Moment mal! Du hast doch nicht etwa
auch ein Auge auf Kabocha geworfen?
35-109Ooooooh! Jetzt reicht's! Jetzt hast du
den Bogen eindeutig �berspannt!
35-110Dieses ganze Geschw�tz �ber Monster
und D�monen war also nichts weiter als
hei�e Luft!

Der Kerl wollte sich tats�chlich nur
interessant machen!
35-111Schon geh�rt?



Kabocha hat manchmal f�r die G�ste
der K�rbisbar Lieder zum Besten
gegeben!

Ach, h�tte sie doch nur musikalische
Begleitung, dann k�nnte sie wieder
auftreten!
35-112Ich kann kaum glauben, endlich mal
wieder Kabochas liebliche Stimme
vernommen zu haben!

Ich sp�re meine alte Liebe zu ihr
wieder aufflammen!
35-113Deine Arbeit hat diesen Kronleuchter
erst m�glich gemacht...


Sag mal, willst du auf diese Weise
etwa Kabocha beeindrucken?
35-114Du glaubst mir doch, oder?
   Was glauben?   Ich glaube dir.
   Nie im
Leben!
35-115Ich sage dir, im Wolkenhort lebt ein
f�rchterlicher D�mon!


Um ein Haar h�tte mich das Biest
lebendig verspeist!


Du magst vielleicht ein Ritter sein,
aber dieser D�mon wird selbst dich
zum Fr�hst�ck verputzen!
35-116Sieh an, sieh an...
Du bist ein echt netter Bengel!
35-117Hm... Was ist blo� los mit der Jugend
von heute?
35-118Das Wolkenhort-Monster!
Du glaubst mir doch, oder?


Eigentlich ist es gar kein Monster,
sondern ein D�mon! Und niemand
�berlebt die Begegnung mit ihm!

Was? Du willst wissen, ob ich ihn schon
mal gesehen habe?
   Ja!   Ist mir egal...
35-119Ich war auf dem Friedhof und habe
auf den Grabstein in der N�he des
Baumes
geschlagen...

Und wei�t du was? Pl�tzlich leuchtete
er glei�end hell auf!


Als ich dann dem Grabstein einen
Schubs gegeben
habe, ging die T�r
zum Schuppen auf!

Mir ist beinahe das Herz in die Hose
gerutscht! Dort stand ein Monster!
Mitten im Schuppen!

�berzeug dich selbst, wenn du den Mut
dazu hast! Aber komm dann blo� nicht
angerannt und behaupte, ich h�tte dich
nicht gewarnt!
35-120Hast du irgendwas nicht verstanden?
   Nachts?   Friedhof?
35-121M�chtest du mal nachts durch den
Wolkenhort laufen, leg dich in ein
Bett
und warte, bis es dunkel ist.

Nachts ist der Wolkenhort nicht mehr
das, was er tags�ber ist...


Ich w�rde dir ja fast raten, es lieber
nicht selbst auszuprobieren...
Mir gruselt es heute noch!
35-122I-i-ich hab ihn gesehen! Und ich kann
auch nur davon berichten, weil ich die
Beine in die Hand genommen habe und
geflitzt bin!
Jemand mit weniger Gl�ck h�tte mit
Sicherheit ins Gras gebissen!
35-123Heee! Unterbrich mich gef�lligst nicht,
w�hrend ich meine Geschichte erz�hle!
35-124Wie dem auch sei, ich habe dieses Biest
mit eigenen Augen gesehen und lasse
mir nichts anderes erz�hlen!

Ich lief also gerade in der N�he des
gro�en Baumes auf dem Friedhof,
mitten in der Nacht...

Der D�mon schlug auf den Grabstein
beim gro�en Baum
, welcher sofort hell
aufleuchtete!

Dann schob er den Grabstein zur Seite
und pl�tzlich �ffnete sich die T�r zum
Schuppen!

Der D�mon ging hinein und schloss mit
einer f�r eine Bestie sehr un�blichen
Eleganz die T�r hinter sich.

Ich werde diesen Anblick mein Lebtag
nicht vergessen! Halte dich nachts vom
Friedhof
fern!
35-125Du hast den Grabstein bewegt?



Und? Konntest du einen Blick auf die
elende Bestie werfen? Schaurig, nicht
wahr?

Du brauchst mir nichts vorzumachen!
Ich wei�, dass du vor lauter Angst die
Hosen voll hattest!
35-126Du solltest dich nachts von den Stra�en
des Wolkenhorts fernhalten! Wer wei�,
auf welch gruselige Wesen du in tiefer
Finsternis triffst!
Wenn du mit mir sprechen m�chtest,
komm bitte tags�ber vorbei!
35-127Erschreck mich doch nicht so! Oder soll
ich etwa auf der Stelle tot umfallen?


Also, was willst du von mir?
35-128Kabochas Gesangsstimme ist einfach
ein Traum!


...aber der Kerl, der f�r sie gespielt
hat, hat sein Instrument genommen
und ist abgehauen.

Ach, k�nnte ich doch wieder ihre
liebliche Stimme h�ren! Ich werde
ihren glockenhellen Klang wohl nie
vergessen!
35-129Ich wusste es! Kabochas Gesang ist das
Sch�nste, das ich jemals geh�rt habe!


Wenn ich dagegen an die schrille
Stimme meiner Frau denke...
35-130Ein so gro�er Kronleuchter macht
wirklich was her... Aber ein bisschen zu
hell ist er schon.
35-131Hast du schon geh�rt?
Cirp m�chte mir bei der Ernte helfen!
35-132Wieso fragt Kabocha nicht einfach
mich, ob ich ihr bei der K�rbisernte
helfe?
35-133Hey, das versteht sich doch von selbst!
Ich k�nnte das Feld viel schneller als
dieser Maulwurftyp pfl�gen!
35-134Wiiirklich? Das w�re toll!
35-135Hahaha! Wenn du mich rufst, dann bin
ich eben sofort zur Stelle.


Ganz gleich, ob ein K�rbisfeld geerntet
oder ein brennendes Haus gel�scht
werden muss!
35-136Oooh! Wenn das so ist, dann freue ich
mich nat�rlich �ber dein Angebot!
35-137Ihr seid alle so lieb zu mir!
35-138Das w�re aber nicht nett! Wir lassen
doch unsere G�ste nicht auf dem
K�rbisfeld schuften!
35-139Aber mir macht das nichts aus! Ehrlich!
Ich werde auch mindestens doppelt so
hart wie dieser schl�pfrige Maulwurf
arbeiten!
35-140Ich k�nnte tagelang durcharbeiten,
solange mich Kabocha mit ihrem
s��en L�cheln erfreut! Hahaha!
35-141Ich habe diesen alten Mogma
mitgebracht!
35-142Richte der verehrten Phai Gr��e
von mir aus!
35-143Was ist los? Du siehst so aus, als ob
dich etwas bedr�cken w�rde.
   Nun...   Wirklich?
35-144Hm, dann habe ich mich get�uscht.
Nun, wenn alles in Ordnung ist, nimm
Platz und entspann dich!
35-145Nun, wenn du sagst, dass alles in
Ordnung ist, glaube ich dir.


Wie w�re es dann, wenn du weiter
daran arbeitest, deine Schulden bei
mir zu tilgen?
35-146Willkommen in der K�rbisbar,
der gem�tlichen Rastst�tte f�r
alle Vogelreiter!

Nur hier bekommst du meine leckere
hausgemachte Suppe!


Aber du siehst so aus, als ob du etwas
anderes als Suppe im Sinn hast...
   Nun...   Hab ich
das?
35-147Narisha...?



Ich kenne Narisha recht gut...



Ich bringe ihm jedes Jahr eine gro�e
Portion meiner K�rbissuppe! Doch vor
einiger Zeit tauchte pl�tzlich diese
gigantische Sturmwolke auf...
Deshalb konnte ich Narisha dieses
Jahr leider keine Suppe bringen.
Ich bin untr�stlich...
35-148Wirklich? Du wirst Narisha etwas
von meiner Suppe bringen?


...Es ist mir zwar schleierhaft, wie du
mit deinem Vogel durch diese riesige
Sturmwolke fliegen willst...

Aber da er schon lange keine Suppe
mehr hatte, werde ich sie dieses Mal
besonders lecker w�rzen!
35-149Warte hier! Ich werde mich beeilen
und in Windeseile etwas Leckeres
zusammenbrauen!
35-150Hier ist sie!



Ich koche nun schon seit Jahrzehnten,
aber dies hier ist wohl die leckerste
K�rbissuppe, die mir je gelungen ist!
35-151Gebieter...
Ich werde nach dem Roboter rufen.
35-152Verehrte Phai! Hier bin ich!
35-153Eine wirklich schwere Ladung dieses
Mal! Aber das geht in Ordnung, ich
schaffe das!

Ich warte drau�en auf dich. Gib mir
einfach nur Bescheid, dann folge ich
dir �berall hin!
35-154Normalerweise biete ich Narisha meine
Suppe auf einer kleinen Insel innerhalb
der Sturmwolke dar.

Du kannst sie gar nicht �bersehen!
�ber ihr schwebt ein Regenbogen!
Viel Gl�ck!
35-156Hey! Was soll denn das?
Ich hab mir so viel M�he gegeben,
und du lieferst die Suppe nicht ab?

Dieser Roboter hat mir die Terrine
mit der Suppe gerade eben vor die
T�r gestellt!
   Tut mir leid.   Ich versuch's
noch mal.
35-157Nun ja. Da es f�r Narisha ist, macht
es mir nichts aus, dir noch eine gro�e
Portion zu kochen!
35-158Hm... Ich dachte eigentlich, dass du
einem solch sch�nen Instrument
lieblichere T�ne entlocken k�nntest...

Meine G�ste sahen jedenfalls nicht so
aus, als ob sie sich �ber die diese...
Musikuntermalung gefreut h�tten.
35-159Hui! Du bist ein besserer Musiker, als
ich gedacht habe! Da habe ich dich wohl
geh�rig untersch�tzt!

Es w�re sch�n, wenn du bald wieder
f�r meine G�ste spielen w�rdest!
35-160Du warst einfach unglaublich! Dein
Lyraspiel und meine Stimme haben
perfekt harmoniert!

Du hast eine neue Bewunderin! Ich
kann es kaum erwarten, dich wieder
spielen zu h�ren!
35-161Das war ja ganz brauchbar.



Aber mal ehrlich, ein bisschen
mehr hatte ich schon erwartet...
35-162Was soll DAS denn?
Nennst du DAS etwa Musik?


Glaub nur nicht, dass damit deine
Schulden beglichen sind! Rei� dich
zusammen und spiel noch mal!
35-163Nicht schlecht, nicht schlecht.
Du hast dich wacker geschlagen!
35-164Das war... unglaublich...
Ich h�tte beinahe weinen m�ssen!
Du bist ja so talentiert!
35-165Nun, das bedeutet dann wohl, dass du
nicht l�nger f�r mich arbeiten musst.
Gut gemacht!

Und ich habe beschlossen, dass ich mir
schon bald einen neuen Kronleuchter
zulegen werde!

Da ich mit deiner Leistung �beraus
zufrieden war, gibt es auch noch eine
Belohnung von mir. Los, nimm schon!
35-166Schau doch mal wieder vorbei!
Aber dann als Gast!
35-167Was war denn DAS? Dein Lyraspiel
hat Kabochas Stimme total grausig
klingen lassen!

H�r mal, Freundchen! F�r solch eine
Leistung werd ich dir auf keinen Fall
etwas zahlen!
35-168Das war gar nicht so schlecht.
Mit ein bisschen mehr �bung k�nntest
du Kabocha bestimmt beeindrucken!

F�r diese gelungene Darbietung zahle
ich dir 20 Rubine!
35-169Eine Spitzenleistung, [Link]!
Das war einfach fantastisch!


F�r diesen Auftritt zahle ich dir
50 Rubine!
35-170Na ja, das war zwar nicht der beste
Auftritt, den ich je gesehen habe, aber
immerhin war es ja dein erstes Mal.
Also gut, die Aufgabe ist bestanden!
35-171Hmmm... Ganz ehrlich, sogar das
Gejaule der Lemurin ist sch�ner als
dein Lyraspiel. F�r diesen Auftritt
kann ich dir kein Geld geben.
35-172Hallo [Link]!
Was h�ltst du von meinem neuen
Kronleuchter?

Ich muss zugeben, dass ich mich f�r ihn
ziemlich in Unkosten gest�rzt habe...
35-173...
Du findest also, dass ich zu viel f�r ihn
ausgegeben habe?

Sei kein Miesmacher! Und au�erdem
h�tte ich mir ohne deine Hilfe niemals
einen solchen Leuchter leisten k�nnen!

He! Wag es ja nicht, den Kronleuchter
erneut kaputt zu machen!
35-174Wie dem auch sei, was kann ich f�r dich
tun? M�chtest du vielleicht erneut f�r
mich arbeiten?

Dieses Mal bezahle ich dich sogar in
bar daf�r! Du k�nntest wieder Musik
machen! Oder m�chtest du Suppe?
   Musik!   Suppe, bitte!
   Keine Zeit...
35-175Wie du willst. Dann nimm dir einen
Stuhl und ruh dich aus.


Oh. Und vergiss nicht, Kabocha kurz
Hallo zu sagen!
35-176Komm schon! Entscheide dich!
35-177Prima! Dann kannst du zusammen mit
Kabocha bei meinen G�sten f�r etwas
Stimmung sorgen!
35-178Tut mir leid, aber Kabocha tritt nur
abends auf. Schau wieder vorbei,
wenn es dunkel geworden ist.
35-179Also, was m�chtest du tun?
   Lyra spielen!   Suppe kaufen!
   Ach, nichts...
35-180Ich wusste nicht, dass es Leute gibt,
die sogar �ber der K�rbisbar ihren
Paraschal ausbreiten...

�brigens... Es soll ein schillerndes
Tier geben, das nur dann auftaucht,
wenn man von seinem Wolkenvogel
abspringt.
Angeblich widerf�hrt jedem, der
diesem Tier begegnet, etwas Gutes...
35-181Du wei�t nicht zuf�llig, was Dodo
zurzeit treibt?


Wollte er nicht einen Ort schaffen, an
dem man tagein, tagaus Sturzroulette
spielen kann?
35-182Hast du schon Meister Otus'
Pflanzensammlung gesehen?


Ich frage mich, ob er in letzter Zeit
�ber neue Pflanzenarten gestolpert ist.
35-183Kabocha hat alle H�nde voll zu tun.



Kennst du vielleicht jemanden, der ihr
beim L�cher graben unter die Arme
greifen kann?
35-184Ich habe Amadin schon lange nicht
mehr im Basar gesehen...


Wirklich schade. Er war solch ein guter
Wahrsager...
35-185Dieser Gelan ist wirklich ein begabter
Handwerker.


Ich bin mir ganz sicher, dass er das
Zeug dazu hat, die Windm�hle im
Wolkenhort zu reparieren.
35-186Ojemine... Du hast es getan...



Wieso bist du nur so gierig?
35-187Ich komme nachts immer hierher.
35-188Was ist denn hier los?
35-189Hey, [Link]!



H�tte nicht gedacht, dich hier zu
treffen. Du fragst dich sicher,
was ich hier treibe...
   Stimmt!   Nicht wirklich...
35-190Bestimmt habe ich es schon einmal
erw�hnt... Ich liiiebe Insekten!


Und genau deshalb bin ich hier:
Um Insekten f�r meine Sammlung
zu fangen!

Wenn du bereits ein Schmetterlingsnetz
hast, kannst du gleich loslegen.


Und falls du noch keines besitzt, kannst
du dir eines in Terris Laden kaufen.


Wahrscheinlich dreht er gerade wieder
seine Runden �ber dem Wolkenhort.
35-191Wie, nicht wirklich?



Ich dachte mir schon, dass du mit
Insekten nichts anfangen kannst!
35-192Oh nein! Schau nur, was du f�r ein
Chaos veranstaltet hast!


Sch�tze, daf�r gibt es einen Satz
hei�e Ohren...
35-193Hey, [Link]!
Wenn du viele Insekten hast und nichts
damit anzufangen wei�t, verkauf sie
mir doch einfach!
Aber hier ist nicht der geeignete Ort
daf�r. Komm doch nachts in mein
Zimmer in der Schule...
35-194Hallo, [Link]!
Ich habe etwas Neues f�r dich!


Hast du im Wolkenmeer schon einmal
diese Felsen gesehen, in deren Mitte
ein Loch ist
?

Wenn du dort durchfliegst, wird dein
Wolkenvogel auf mysteri�se Weise eine
Zeit lang
schneller!

Ge�bte Vogelreiter nutzen diese
Felsen, um sich noch flinker im
Wolkenmeer fortzubewegen!
35-195Wenn du es schaffst, durch die Felsen
mit den L�chern zu fliegen, wird die
Reise im Wolkenmeer viel angenehmer!

St��t du jedoch mit einem der Felsen
zusammen, k�nnte sich aber auch alles
ins Gegenteil verkehren, hehehe!
35-196Willkommen in der K�rbisbar!
Hier serviert man die leckerste
Suppe weit und breit!

An diesem Ort kannst du entspannen
und dir eine Auszeit g�nnen!
35-197Besser, du gehst gleich zu Vater und
beichtest es ihm!


Oje... Er wird bestimmt ganz sch�n
w�tend werden!
35-198Denkst du wirklich, dass jetzt der
richtige Moment ist, um sich einfach
hier hinzusetzen?

Obwohl... Selbst du brauchst wohl
manchmal eine kleine Auszeit,
nicht wahr?

Nur zu! Dann lass die Seele eben ein
wenig baumeln!
35-199Ist dies wirklich der richtige Zeitpunkt,
um sich eine Pause zu g�nnen? Hast du
nicht noch was zu erledigen?
35-200Wirklich gute Arbeit! Du hast uns sehr
geholfen!


Es w�rde mich sehr freuen, dich in
Zukunft wieder als Gast bei uns
begr��en zu d�rfen!

Und falls du dir ein paar Rubine
verdienen m�chtest, finde ich
bestimmt etwas Arbeit f�r dich!

118-Town3

36-0Kuki! Meine Kuki! Wo bist du nur?
36-1Ach... Wo ist meine kleine Kuki
denn blo�...


Oh nein... Was mache ich denn nur,
wenn man sie entf�hrt hat?
36-2Meine kleine Kuki... Bitte, finde sie so
schnell du nur kannst!


Wenn ihr etwas zugesto�en ist...
Nein, ich mag gar nicht daran denken!
36-3Es ist so schrecklich! Die Insel der
G�ttin st�rzt nach unten, meine Kuki
ist immer noch nicht wieder zur�ck...

Bitte, [Link]! Finde meine
liebe kleine Kuki!


Oder hast du etwa gar nicht vor,
sie zu suchen?!?
36-4Oh! Du bist es, [Link]!
36-5Wie gut, dass ich dich treffe! Hast du
meine kleine Kuki zuf�llig gesehen?
   Leider nicht.   Wer ist Kuki?
36-6Wie furchtbar! Die Insel der G�ttin ist
nach unten gest�rzt, als ich nach
meiner kleinen Kuki gesucht habe!

Sag mal, hast du sie zuf�llig gesehen?
   Leider nicht.   Wer ist Kuki?
36-7Ich verstehe...
36-8Sie ist meine Tochter! Ein kleines,
s��es M�dchen von f�nf Jahren...
36-9Ich bitte dich, [Link]!
Wirst du nach meiner Tochter suchen?
Ich bin schon ganz verzweifelt!

Einige hier im Dorf haben gesagt, sie
h�tten Kuki zusammen mit einer sehr
finsteren Gestalt gesehen!

Es gibt sogar Leute, die behaupten, sie
w�re von einem f�rchterlichen D�mon
entf�hrt worden! Was soll ich nur tun?

Meine liebe kleine Kuki ist verschleppt
worden, da bin ich ganz sicher!
36-10Bitte, finde meine kleine Kuki! Ich bin
sicher, sie hat furchtbare Angst!


Ich bitte dich, [Link]!
   Ich suche sie!   Es tut mir
leid...
36-11Was sagst du da? Und du willst ein
Sch�ler der Ritterschule sein?!?
Ist es denn nicht eure Aufgabe, uns
B�rgern in der Not zu helfen?
36-12Vielen Dank! Ich wusste, dass auf die
Sch�ler der Ritterschule Verlass ist!


Ich z�hle auf dich!
36-13Oh, [Link]!



Dank dir ist meine liebe Kuki gesund
und munter nach Hause gekommen.
Wie kann ich dir blo� danken?

Jetzt kann ich endlich wieder ruhig
schlafen! Ich danke dir f�r deine G�te!
36-14Ah! Du hast meine kleine Kuki also
gefunden?


Du sagst, sie ist bei einem freundlichen
alten Herrn? Dann muss ich mir wohl
keine Sorgen machen. Ich hoffe, sie
kommt bald wieder zur�ck nach Hause!
36-15Danke, dass du meine Kuki gefunden
hast, [Link]!


Ich sollte mich wohl auch bei diesem
netten Herrn bedanken, der auf meine
Kuki aufgepasst hat...
36-16Sag mal, [Link], hast du
meinen Mann gesehen?


Seit es nachts bei uns sicher ist, geht
er nachts st�ndig aus... Was, wenn
doch noch irgendwo Monster lauern?
36-17Oh, hallo! Meine Kuki l�uft nun nicht
mehr einfach so von Zuhause weg, ohne
etwas zu sagen. Du hast mir wirklich
sehr geholfen, [Link]!
Leider kann ich das von meinem Mann
nicht behaupten. Der treibt sich immer
noch st�ndig irgendwo herum...
36-18Aaaaaaaaah!
36-19Der D�monenonkel ist gar nicht b�se!



Er hat mich gerettet, als ich fast von
einer Klippe gefallen w�re!


Nachts ist es drau�en gef�hrlich!",
hat er gesagt.


Deshalb warte ich, bis es hell ist. Dann
gehe ich wieder zur�ck zu Mama und
sage ihr, wo ich war.
36-20Was ist denn los? Wieso schaust du so?
F�rchtest du dich?
36-21Hallo, [Link]!



Der D�monenonkel sammelt ganz viel
Dingsda der G�te, oder so etwas. Kann
ich trotzdem wieder bei ihm spielen?
36-22Hallo, [Link]! Was? Der
D�monenonkel ist jetzt ein normaler
Onkel?

Oh... Dabei sahen seine Fl�gel doch
so toll aus...
36-23Hallo, [Link]!
Wei�t du denn schon, wo unsere
Zelda ist?

...Oh! Ich verstehe!
Nun, dann streng dich an!


Da f�llt mir ein, ich habe eben Kukis
Mutter hoch zum Tempel laufen sehen.


Was sie wohl dort macht?
36-24Was sagst du da? Die kleine Kuki ist
verschwunden?!?


Wie schrecklich! Ich mache mich sofort
auf die Suche! Du solltest auch ein paar
Leute fragen, ob sie vielleicht Kuki
gesehen haben, [Link]!
36-25Ich sehe mich hier um. Du k�nntest den
Dorfplatz �bernehmen! Machen wir
uns auf die Suche, [Link]!

Ich glaube, ich habe Kuki gestern dort
mit einem Jungen spielen sehen...
36-26Du bist es, [Link]! Ich kann
Kuki immer noch nirgends finden!


Suchst du auch wirklich nach ihr,
[Link]? Das ist eine ernste
Angelegenheit!

Also, ich mache mich wieder auf die
Suche. Ich z�hle auf deine Hilfe!
36-27Hallo, [Link]!
Kuki ist immer noch nicht aufgetaucht!


Suchst du denn auch wirklich nach ihr,
[Link]?


Wie? Du hast sie bereits gefunden?



Oh, was f�r ein Gl�ck! Ich bin wirklich
erleichtert, dass du sie gefunden hast!
Ich wusste, du w�rdest es schaffen,
[Link]!
36-28Ah, [Link]!
Kukis Mutter ist bestimmt total aus
dem H�uschen, dass du die Kleine
gefunden hast. Was f�r ein Gl�ck!
36-29Du solltest Kukis Mutter so schnell wie
m�glich besuchen und ihr Bescheid
geben.

Sie wohnt in einem Haus am Flussufer.
36-30Ah, kommst du bei der Suche nach
Zelda voran, [Link]?


...Ich verstehe! Dann streng dich
weiter an, ja?


Da f�llt mir ein, ich habe eben Kukis
Mutter hoch zum Tempel laufen sehen.
Was sie dort wohl macht?
   Wen meinst du?   Ich wei� es!
36-31Oh, [Link]! Die Insel der
G�ttin ist verschwunden!


Und die kleine Kuki ist verschwunden!



Unsere Zelda ist fort, Bado hat sich aus
dem Staub gemacht... Was ist denn blo�
los in letzter Zeit?

Ich mache mich jedenfalls auf die
Suche nach Kuki. Und du solltest
dich auch auf den Weg machen,
[Link]!
36-32Du kennst doch die Frau, die mit ihrem
Mann und ihrer Tochter in diesem
Haus am Fluss wohnt.

Irgendetwas an dieser Sache macht
mich stutzig...
36-33Wirklich? Ach, erz�hl doch keinen
Unsinn!
36-36Ich bin sicher, dass du Zelda finden
wirst. Du hast das Zeug dazu!
36-37Hast du das von der Insel der G�ttin
geh�rt? Sie ist einfach verschwunden!


Zelda ist weg, Bado ist auch fort und
jetzt das noch... Was geschieht denn
hier blo�?
36-38Oh, [Link]!
Hast du schon eine Spur von Zelda?


Ich muss dir etwas gestehen. Um so
stark zu werden wie du trainiere ich
seit Kurzem jede Nacht und st�hle
meinen K�rper!
...Oh! Also... Na ja, das ist mir zwar
ein wenig peinlich, aber komm ruhig
mal nachts in mein Zimmer, wenn du
mich trainieren sehen m�chtest.
36-39Ich trainiere jede Nacht, um so stark
zu werden wie du!
36-40Ich trainiere Nacht f�r Nacht in
meinem Zimmer, um so stark zu
werden die du. Na ja, leider ist
das nicht so einfach...
Du hast die Messlatte ganz sch�n
hoch gelegt, [Link]!
36-41Da hast du mich doch tats�chlich
neulich nachts beobachtet... �hem...


Wei�t du, ich w�re auch gerne so stark
wie du, deshalb strenge ich mich an,
aber irgendwie tut sich da gar nichts.
Na ja, ich gebe mir weiterhin M�he...
36-42Hallo, [Link]! Danke f�r
den Ausdauertrank neulich!


Dank dir konnte ich noch ganz viele
Liegest�tze extra machen! Und jetzt
l�uft alles schon viel besser.

Ich schw�re dir, irgendwann werde
ich bestimmt auch so stark wie du,
[Link]!
36-43Hallo, [Link]! Dank diesem
Ausdauertrank, den du mir gegeben
hast, l�uft mein n�chtliches Training
viel besser!
Aber ich habe trotzdem immer Angst,
dass mir mittendrin die Puste ausgeht.


Ob ich wohl so stark werden kann, wie
du es bist...


Na ja, wie auch immer. Ich werde mich
weiterhin anstrengen. Komm doch
nachts mal wieder vorbei und gib mir
ein paar Ratschl�ge...
36-44Hallo! Kommst du gut mit der Suche
nach Zelda voran, [Link]?


Ich habe immer noch Angst, dass ich
das harte Training nicht durchhalte.
Macht es wirklich Sinn, sich so sehr
anzustrengen? Hmmm...
Na ja, wie auch immer. Komm doch
nachts mal wieder vorbei und gib mir
ein paar Ratschl�ge...
36-45Hallo, [Link]! Dank deinen
Ausdauertr�nken konnte ich so viel
trainieren, dass ich zu einem wahren
Kraftpaket geworden bin!
So stark wie du bin ich aber wohl
immer noch nicht...


Besuche mich doch nachts in meinem
Zimmer, dann k�nnen wir uns noch
ein wenig mehr unterhalten!
36-46Hallo, [Link]!



Hm? Die Hymne der G�ttin?
Zelda hat die oft gesungen...


Ich kenne den Text zwar nicht, aber
der Direktor kann dir da bestimmt
weiterhelfen!
36-47Hallo, [Link]!



Zwei Fl�gel?
Der Wind im Wolkenhort weht immer
sehr stark, also gibt es viele Dinge hier,
die Fl�geln �hneln...
36-48Oh, [Link]!
Aus dem Turm des Lichts kommt ein
Lichtstrahl! Das habe ich auch noch
nicht gesehen...
36-49Hallo, [Link]!
Gibt es Neuigkeiten von Zelda?
Ich hoffe, sie ist bald wieder da!
36-50Oh, [Link]!
Du siehst ja aus wie eine frisch
gestrichene Wand!
   Etwas ist passiert!   Oh...
36-51Was sagst du da? Kuki ist
verschwunden?


Von einem D�mon entf�hrt?!?



Das erinnert mich an eine alte Legende
von hier, die besagt, dass bei uns im
Wolkenhort ein D�mon haust.

Er zeigt sich nur nachts und erschreckt
die Menschen, entf�hrt ihre Kinder
und ist allgemein ganz f�rchterlich!

Ich dachte eigentlich, das sei nur ein
M�rchen, aber jetzt, wo ich dar�ber
nachdenke...
36-52Na ja, sofern es dir gut geht, ist ja alles
in bester Ordnung!
36-53Gratulation zum Sieg bei der
Vogelreiter-Zeremonie!


Warum machst du denn ein Gesicht wie
drei Tage Regenwetter? Du hast doch
gewonnen?
36-54Hast du Kuki gefunden?



Was f�r eine Erleichterung! Auf die
Sch�ler der Ritterschule ist eben
Verlass, nicht wahr?

Sag am besten gleich ihrer Mutter
Bescheid, damit sie sich keine Sorgen
machen muss. Ihr Haus liegt am Fluss!
36-55Wieso kann ich denn von hier aus die
Statue der G�ttin nicht mehr sehen?
Hm... Eigenartig...
36-56Ich frage mich, was diese seltsame
Ersch�tterung vorhin war...
36-57Ich bilde mir ein, Kukis Mutter w�rde
st�ndig ganz laut den Namen ihrer
Tochter rufen. Warum wohl?
36-58Hast du das geh�rt? Ein kleines
M�dchen ist verschwunden, als
es beim Friedhof gespielt hat...

Wie kann denn in solch einem kleinen
Dorf ein Kind einfach verschwinden?
   Eine Trag�die!   Na ja...
36-59Du sagst, es k�nnte sein, dass sie von
einem D�mon verschleppt wurde?


Das kann doch nicht m�glich sein... Ah!



Da f�llt mir etwas ein! In der N�he des
Wolkenhorts lebt ein alter Mann, der
oft etwas �ber D�monen erz�hlt.

Er redet st�ndig wirres Zeug, deshalb
hat ihm bis jetzt niemand so recht
geglaubt...
36-60Na, du nimmst das ja sehr gelassen auf.
Verstehst du nicht, was das bedeutet?
Eines der Kinder ist verschwunden!
36-61Wo der alte Mann jetzt ist?



Ich glaube, dass er meist in der
K�rbisbar �stlich des Wolkenhorts
sitzt und dort die Zeit totschl�gt.

Aber du musst mit deinem Wolkenvogel
dorthin fliegen, vergiss das nicht!
36-62Oh, du bist doch der Junge, der bei der
Vogelreiter-Zeremonie gewonnen hat!


Diese Ritterkluft steht dir wirklich
hervorragend.


Wenn du so weitermachst, bist du bald
ein vollwertiger Ritter!
36-63Was sagst du da? Du hast tats�chlich
das verschwundene Kind gefunden?


Also wurde die Kleine doch nicht
entf�hrt, wie es scheint.


Nun, wie auch immer. Wichtig ist, dass
niemandem etwas geschehen ist! Gut
gemacht, Rittersch�ler!
36-64Ich habe mich so erschrocken! Erst
dieser Krach, und dann ist pl�tzlich die
Insel der G�ttin einfach verschwunden!

Na ja...
36-65Das hat ganz sch�n gewackelt, oder?
Was ist da nur passiert?


Na ja...
36-66Ich habe geh�rt, ein M�dchen aus dem
Dorf sei verschwunden!
36-67Oh, hast du mit dem alten Mann in der
K�rbisbar gesprochen?


Was? Wenn man den Grabstein nahe
des Baumes
schl�gt und ihn danach
verschiebt...

Und dann kann man wirklich diesen
D�monen treffen? Also ich bleibe
nachts auf jeden Fall in meinem Haus!
36-68Wenn man den Grabstein nahe des
Baumes
schl�gt und ihn verschiebt...


Und dann kann man wirklich diesen
D�monen treffen? Also ich werde
bestimmt nicht nachts auf diesen
gruseligen Friedhof gehen!
36-69Wie komme ich denn nur in Terris
Laden, um mir ein Schmetterlingsnetz
zu kaufen?
   Hast du Kuki
gesehen?   Terris
Laden?
36-70Kuki?



Wir haben neulich beim Friedhof
zusammen gespielt.


Als meine Mama mich gerufen hat, bin
ich nach Hause gelaufen.


Was ist denn passiert?
36-71Ich habe mir was �berlegt, wie man es
hoch in Terris Laden schaffen k�nnte!


Hast du schon mal die gro�e Glocke an
seinem Laden gesehen? Versuch doch
mal, sie zu l�uten, dann h�lt Terris
Laden vielleicht an...
Aber daf�r brauchst du wohl etwas,
das fliegt. Sonst kommst du da nie im
Leben ran... Und so was hab ich leider
auch nicht...
Na ja, wenn du Terris Laden mal nicht
finden solltest, guck doch einfach auf
der Karte nach. Dort siehst du immer,
wo er gerade ist.
36-72Schau doch mal, dort oben! Das ist
Terris Laden!


Ich habe geh�rt, dort kann man sogar
Schmetterlingsnetze kaufen! Ich will
auch so eines!

Wenn ich doch nur etwas h�tte, um an
der gro�en Glocke des Ladens l�uten
zu k�nnen...

Ich br�uchte wohl irgendetwas, mit
dem ich in die Luft schie�en kann.
36-73Du hast Kuki gefunden, oder?



Wegen ihr haben sich alle hier Sorgen
gemacht!
36-74Ich will in Terris Laden, um mir ein
Schmetterlingsnetz zu kaufen!


Und dann gehe ich zur Werkstatt und
lasse mir das Netz vergr��ern!
36-75Ich will ein Schmetterlingsnetz! Wie
komme ich nur in Terris Laden...
36-76Die G�ttin ist weg! Die G�ttin ist
einfach weg! Oh nein!


Dabei konnte man im Garten vor der
Statue so viele Insekten fangen!
36-77Hey, [Link]!



Was? Du warst in Terris Laden?
Pah! Du doofer Angeber!
36-78Schau mal, [Link]!
Schau dir den Turm des Lichts an!


Da kommt ein dicker Lichtstrahl raus!
Das sieht echt toll aus, oder?
36-79Duuu, [Link]?
Kann man mit dem Schmetterlingsnetz
auch noch andere Dinge au�er Insekten
fangen? Denkst du, das geht?
Onkel Doruco aus der Werkstatt hat
mir das neulich erz�hlt!
36-80Hallo, [Link]!



Was? Der Text des Liedes, das Zelda
gesungen hat?


Ich dachte immer, sie singt nur
La la la" oder so...
36-81Hallo, [Link]! Wo ist denn
Bado in letzter Zeit? Ich sehe ihn
gar nicht mehr...

Vielleicht haben sie ihn ja aus der
Ritterschule geworfen? Das w�re toll!
Bado war immer so fies zu mir...
36-82Hallo, [Link]! Stru hat mir
ein paar Tipps zum Insektenfangen
gegeben!

Er hat gesagt, man k�nne Insekten viel
leichter fangen, wenn man das Netz
seitlich schwingt!

Und man muss sich den Insekten
gaaanz laaangsam n�hern, und dann
ganz schnell das Netz schwingen!
36-83Hallo, [Link]!



Was? Dreifu�...?
Was soll das denn sein?
36-84Was ist denn los, [Link]?
36-85Interessierst du dich f�r dieses tolle
Windrad hier?


Es l�sst sich so ausrichten, dass es den
Wind immer optimal nutzt.
36-86Na ja, zumindest war das mal so.



Hier fehlt ein kleiner Propeller, und
deshalb l�sst sich das Ding nicht mehr
ausrichten! Eine Schande!

Der Propeller ist wohl irgendwann mal
nach unten gest�rzt.
36-87Seitdem steht es hier leider nur nutzlos
in der Gegend herum... Kein Mensch
denkt daran, sich darum zu k�mmern!
36-88Hmmm? Was? Ob ich das Windrad
reparieren kann, wenn du mir den
Propeller bringst?

Tja... Ich k�nnte es mal versuchen.
Aber dazu brauche ich eben den
Windrad-Propeller.
36-89Wie willst du denn �berhaupt nach dem
Propeller suchen?


Schlie�lich ist er nach unten in die
Wolken gefallen...
36-90...Da f�llt mir was ein!



Sprich doch mal mit Doruco aus der
Werkstatt. Der hat doch so einen
kleinen fliegenden Roboter, der seinen
Ahnen geh�rte!
Ich hab geh�rt, fr�her soll dieser
Roboter Zeug durch die Gegend
transportiert haben.

Na ja... Alte Geschichten von Dorucos
Familie... Ich wei� ja nicht, ob da was
dran ist.
36-91Sachen aus einer Welt unter den
Wolken nach oben zu bringen...
Ha, so was gibt's doch gar nicht!

Doruco aus der Werkstatt glaubt aber
trotzdem daran und k�mmert sich wie
ein Vater um seinen kaputten Roboter.
36-92Oooh! Ist das nicht der kleine Roboter
von unserem Doruco?
36-93...Ich glaub's nicht!



Das ist doch unglaublich! Du hast also
tats�chlich den Windrad-Propeller aus
der Welt unter den Wolken geholt!

War dieses ganze Gerede von Dorucos
Ahnen am Ende wirklich wahr?!? Ich
fass es nicht!

Da wird der Wolkenvogel in seinem
Nest verr�ckt! Aber gut, ich kann ja
mal versuchen, das Windrad hier zu
reparieren...
36-94Das hier hin... und das dort hin...
Hmmm... Und dann noch hier...
36-95Pfff...
36-96Das sollte es gewesen sein! Wenn du
den Propeller dazu kriegst, sich zu
drehen, kannst du das gro�e Windrad
wohl jetzt ausrichten!
36-97Gelan! Geeelaaan!
36-98Oh, so ein �rger! Meine Frau hat mich
gebeten, den Schrank in unserem Haus
zu reparieren!

Sie ist st�ndig auf der Suche nach
irgendjemandem, der irgendetwas
f�r sie erledigt...
36-99Ah, so ein �rger! Dabei suche ich doch
gerade nach der kleinen Kuki!
36-100Dann bis sp�ter, [Link]!
36-101Also dann, [Link]!
Man sieht sich sp�ter! Falls du Kuki
vor mir findest, sag mir Bescheid!
36-102Du hast doch tats�chlich meine kleine
Kuki gefunden! Du bist ein toller Kerl,
[Link]! Vielen Dank!

�brigens, findest du nicht, dass das
Wetter heute hervorragend ist?


An so einem Tag w�rde ich am liebsten
in der K�rbisbar sitzen und mir ein
Glas kalte Limonade g�nnen!

Aber ich muss ja diesen Schrank f�r
meine Frau reparieren... Aaah, wie
mich das nervt!
36-103Hall�chen, [Link]!
Die kleine Kuki ist immer noch nicht
nach Hause gekommen!

Ich mache mir langsam auch so meine
Sorgen um sie...


Du solltest dich auch auf die Suche
nach ihr machen!
36-104Ich empfehle, den Windrad-Propeller
im Erdland zu bergen, um das gro�e
Windrad bewegen zu k�nnen.
36-105Ich kann den Kristall, den diese Person
sucht, als gegenw�rtiges Ziel f�r die
Aurasuche festlegen.

Falls du dich allerdings momentan auf
der Suche nach einem anderen Objekt
befindest, m�sste ich dieses Objekt
aus der Aurasuche entfernen.
Soll ich diese �nderung vornehmen und
die Aurasuche so einstellen, dass du
nach einem Kristall suchen kannst?
   Ja   Nein
36-106Sehr wohl, Gebieter. Die Aurasuche
wurde dementsprechend eingestellt.
36-107Sehr wohl, Gebieter. Wenn du die
Einstellung der Aurasuche �ndern
m�chtest, sprich erneut mit dieser
Person.
36-108Ich kann die Pflanze, die diese Person
sucht, als gegenw�rtiges Ziel f�r die
Aurasuche festlegen.

Falls du dich allerdings momentan auf
der Suche nach einem anderen Objekt
befindest, m�sste ich dieses Objekt
aus der Aurasuche entfernen.
Soll ich diese �nderung vornehmen und
die Aurasuche so einstellen, dass du
nach einer Pflanze suchen kannst?
   Ja   Nein
36-109Sehr wohl, Gebieter. Die Aurasuche
wurde dementsprechend eingestellt.
36-110Der Kristall, den diese Person sucht,
ist im Moment nicht als Ziel f�r die
Aurasuche festgelegt.

M�chtest du den Kristall als Ziel f�r
die Aurasuche festlegen?
   Ja   Nein
36-111Die Pflanze, welche diese Person sucht,
ist im Moment nicht als Ziel f�r die
Aurasuche festgelegt.

M�chtest du die Pflanze als Ziel f�r die
Aurasuche festlegen?
   Ja   Nein
36-113Sehr wohl, Gebieter.



Ich habe den Kristall, den diese
Person sucht, als Ziel f�r die
Aurasuche festgelegt.
36-114Sehr wohl, Gebieter.



Ich habe die Pflanze, die diese Person
sucht, als Ziel f�r die Aurasuche
festgelegt.
36-116Sehr wohl, Gebieter. Ich beende die
Einstellung f�r die Aurasuche.
36-117Wie wundersch�n, wie wunderbar!
F�r die verehrte Phai tue ich alles!
36-118...
36-119Die Lieferung ist da! Ein sch�ner,
gl�nzender Kristall, bitte sehr!
36-120Die Lieferung ist da! Ein praktischer
Windrad-Propeller, bitte sehr!
36-121Ruf mich jederzeit wieder, wenn es
etwas zu transportieren gibt.


F�r die verehrte Phai fliege ich bis
ans Ende der Welt!
36-122Die Lieferung ist da! Ein seltsamer
kleiner Kyu, bitte sehr!
36-123Ruft mich wieder, wenn Ihr meine
Hilfe ben�tigt, verehrte Phai!
36-124Es ist vorbei... Es hat keinen Sinn...
Es ist alles aus...


Mein Kristall ist kaputt. So kann ich
nicht mehr in die Zukunft sehen...


Meine sanften Augen sind betr�bt und
gebrochen, so wie mein wundersch�ner
Kristall...

Aaah... Wenn ich doch blo� einen neuen
Kristall bek�me...
36-125Da f�llt mir ein... Du bist doch dieser
Junge, der neulich diesen Propeller aus
der Welt unter den Wolken hierher
gebracht hat!
Um ehrlich zu sein ist mein Kristall
auch ein Gegenstand aus der Welt
unter den Wolken!

Die Ahnen von diesem Doruco aus der
Werkstatt haben ihn einst geborgen
und Doruco hat ihn mir verkauft.

Also vielleicht gibt es da unten ja noch
einen Kristall, der so ist wie meiner?
W�rdest du vielleicht f�r mich danach
suchen, junger Freund?
   Ja   Nein
36-126Das ist ja wundervoll! Du bist meine
Rettung in der Not!


Laut dem Roboter aus der Werkstatt
gibt es solche Kristalle in einem
Geb�ude am Vulkangipfel...
36-127Ich bitte dich, junger Freund!
Ohne Kristall kann ich nicht in
die Zukunft sehen.

Und ohne meine F�higkeiten werde ich
auch dir keine Hilfe sein k�nnen.


Also, ich warte auf meinen neuen
Kristall, junger Freund!
36-128...Das Leben ist so ungerecht...
36-129Was soll denn das? Solltest du nicht
nach meinem Kristall suchen?
36-130Oooh!



Das ist doch... Dieser Kristall ist genau
so einer wie mein alter!
36-131Ho ho... Oh, ich sp�re deine G�te,
junger Freund! Nun kann ich endlich
wieder in die Zukunft sehen!

Besuche mich doch im Basar, wenn
du meine Hilfe erneut in Anspruch
nehmen m�chtest.

Ich werde dir nat�rlich einen
Sonderpreis machen!
36-132Besuche mich doch im Basar, wenn du
meine Hilfe wieder in Anspruch
nehmen m�chtest.

Ich werde dir nat�rlich einen
Sonderpreis machen!
36-133Oh, du bist es, [Link].
Hast du einen Moment Zeit?
   Was ist denn?   Nein.
36-134Hmmm... Dabei h�tte ich eigentlich
gedacht, dass du mir zuh�ren w�rdest.
36-135Also... Ach, vergiss es. Es ist nicht so
dringend. Ich bin momentan so oder so
mit der Suche nach der kleinen Kuki
besch�ftigt.
Du solltest dich �brigens auch an der
Suche beteiligen, wenn du Zeit hast.
36-136Oh, da bist du ja, [Link]!
Konntest du mit Narisha sprechen?


Oh, das ist ja gro�artig! Du besitzt
wohl tats�chlich etwas, das dich von
uns unterscheidet, nicht wahr?

Du und dein roter Wolkenvogel, ihr
beide werdet bestimmt jedes Abenteuer
erfolgreich �berstehen!

Aber vor dir liegt noch ein sehr
steiniger Weg. Bleibe stark!
36-137�hem, �brigens... Ich h�tte eine Bitte
an dich. W�rdest du mir zuh�ren?


Du wei�t es bestimmt bereits, aber ich
gelte hier im Wolkenhort als so etwas
wie ein Experte f�r Pflanzen.

Nun, im Grunde habe ich mir diesen
Titel selbst verliehen...
36-138Ha ha! Das verstehe ich. Du hast genug
Dinge zu erledigen, nicht wahr?


Aber manchmal schadet es nicht, sich
von Zeit zu Zeit auch einer anderen
Aufgabe zu widmen.

Auch der gr��te Held braucht eine
Verschnaufpause, vergiss das nicht!
36-139Es ist nur so... Ich habe bereits alle
Pflanzen, die hier im Wolkenhort
vorkommen, gesammelt.

Deshalb bin ich auf der Suche nach
einer neuen Pflanze, die ich erforschen
kann.

Was sagst du dazu? W�rdest du dich
f�r mich auf die Suche nach einer
solchen neuen Pflanzenart machen?
   Nat�rlich!   Keine Zeit.
36-140Oh, [Link]! Kommst du, um
dir meine Bitte anzuh�ren?


Ich interessiere mich f�r seltene
Pflanzen!
36-141Oho! Ich war mir sicher, dass du mir
helfen w�rdest, [Link]!


K�nntest du f�r mich denn eine neue
Pflanzenart suchen und sie zu mir
bringen, wenn du sie gefunden hast?
36-142Wie geht es dir? Kommst du mit der
Suche nach einer neuen Pflanzenart
voran?
36-143Ha ha! Ich wusste, dass du mir helfen
w�rdest, [Link].
36-144Das... Was ist denn das? Das ist...
tats�chlich eine mir v�llig unbekannte
Pflanzenart!
36-145Aber was ist das denn? Ist das wirklich
eine Pflanze? Oder doch ein Tier?


Hm... Dies ist wohl eine der gr��ten
Entdeckungen unserer Zeit!
36-146Oooh! Das ist gro�artig!



Es gibt also tats�chlich noch viele
Pflanzen auf dieser Welt, die ich
noch nie gesehen habe.

Oooh! Ich sp�re f�rmlich, wie der
Forscherdrang in mir wieder w�chst!
36-147Ich danke dir von ganzem Herzen,
[Link]!
Ich werde gut auf diese Pflanze achten!

Sag mir Bescheid, falls du erneut eine
seltene Pflanze finden solltest.
36-148Ach, [Link]!
Es gibt wohl noch viele Pflanzen auf
dieser Welt, von deren Existenz ich
nichts wei�!
36-149Und doch... Diese Pflanze weckt mein
Interesse mehr und mehr, mit jedem
Mal, da ich sie betrachte.

Ist dieses Wesen wirklich eine Pflanze?
Oder doch ein Tier? Wie ist dieses
Wesen blo� zu klassifizieren...
36-150Wie dem auch sei... Die Insel der
G�ttin ist verschwunden!


Ich traute meinen Augen nicht, als ich
dieses gewaltige Licht erblickte.


Doch mir ist bewusst, dass alle deine
Taten nur dazu dienen, unsere Zelda
zu retten. Der Direktor hat mir alles
erz�hlt.
Ich bitte dich, rette Zelda f�r uns!
36-151Oh... Oh! Schau Kombu nicht so an!
Kombu wird ganz rot...
36-152Wenn jemand kommt und Kombu sieht,
erschrickt er bestimmt! Immerhin sieht
Kombu nicht aus wie eine Pflanze.

Bleib still und bewege dich nicht!",
hat der gro�e Mann zu Kombu gesagt.


Irgendwie ist das keine Ver�nderung zu
meinem fr�heren Leben...
36-153Auf der anderen Seite der T�r ist eine
d�monische Aura zu sp�ren.

119-Captain

37-0Oh, [Link]!



Du kommst, um zu �ben, obwohl heute
der Tag der Vogelreiter-Zeremonie ist.
Das nenne ich mal Eifer!

Die �bungsschwerter sind hier im
Hinterzimmer, also hole dir einfach
eines und komm danach zur�ck.

Ich bin immer hier, wenn du Fragen
zum Umgang mit dem Schwert hast.
37-1Was sagst du? Du m�chtest, dass ich dir
den Umgang mit dem Schwert erkl�re?
   Unbedingt!   Eigentlich
nicht.
37-2Nun, du wei�t wohl bereits bestens mit
dem Schwert umzugehen, nicht wahr?


Trotz allem kann ein wenig �bung nie
schaden!


Vergiss niemals, stets [Z] zu dr�cken,
um den Gegner anzuvisieren! Das ist
die Grundlage des Schwertkampfes!
37-3Um das Schwert zu schwingen, musst du
nur die Wii-Fernbedienung schwingen!
Das ist auch schon alles!

Schwingst du sie horizontal, f�hrst du
den Horizontalschlag aus, w�hrend ein
vertikaler Schwung den Vertikalschlag
bewirkt.
St��t du sie nach vorne, f�hrst du die
Stichattacke aus.


Bewegst du das Nunchuk und die
Wii-Fernbedienung gleichzeitig
ruckartig zur Seite, f�hrst du die
Wirbelattacke aus.
Wenn du diese Grundlagen beherrschst,
bist du f�r den Kampf bereits ger�stet.
Vergiss sie blo� nicht!

Die erste Regel beim Kampf ist jedoch
das Anvisieren des Gegners durch das
Dr�cken von [Z].

Wenn du dem Gegner gegen�berstehst,
visiere ihn stets mit [Z] an, ja? Das ist
�berlebenswichtig!
37-4Du kannst diese St�mme nutzen, um
zu �ben!


Um sie zu zerlegen, f�hre einfach ein
paar �bungsschl�ge in Richtung der
Markierungen
aus.

Hast du alle Pfeiler zerlegt, darfst du
dich an einer Spezialtechnik versuchen.
37-5Was soll das werden, [Link]?
37-6Das �bungsschwert bleibt gef�lligst
hier, mein Freund!


Dachtest du etwa, du k�nntest einfach
mit dem Schwert davonschleichen?
37-7Wie? Du sagst, dein Wolkenvogel sei
verschwunden? Und du willst ihn nun
suchen? Hmmm... Ich verstehe.

Eigentlich d�rfen hier im Wolkenhort
nur Ritter ein Schwert tragen, aber ich
mache dieses Mal eine Ausnahme.

Aber wehe, du stiftest damit Unruhe im
Dorf! Wenn du noch �ben willst, komm
hierher und �be hier drin, verstanden?
37-8[Link]...
Der Direktor hat mir erz�hlt, was
passiert ist. Ich mache mir Sorgen
um Zelda...
Ich wei� selbst nicht sehr viel dar�ber,
aber dein Schwert hier stammt nicht
aus dem Wolkenhort.

Man sagt, es sei ein uraltes Artefakt,
welches nur vom auserw�hlten Helden
gef�hrt werden kann...

Da du das Schwert tr�gst, kann ich mir
schon denken, was das zu bedeuten hat.
37-9Die Kunst des Schildes ist die Kunst der
Abwehr. Nur die Balance aus Angriff
und Abwehr f�hrt zum Sieg!

Du kannst hier im Basar einen Schild
erwerben. Komm her, wenn du einen
hast, und �be den Umgang damit ein
wenig.
Es w�re klug von dir, auf mich zu
h�ren...
37-10Oh, [Link]! Einen sehr guten
Schild hast du da bei dir.


Dann lass uns doch mal die Kunst der
Abwehr
�ben! Fangen wir mit dem
Grundlagentraining an!
37-11Du kannst deinen Schild z�cken, indem
du das Nunchuk ruckartig bewegst.
Das ist die Grundlage!

Um ihn zu senken, ziehe entweder
dein Schwert
, indem du ganz einfach
die Wii-Fernbedienung ruckartig
bewegst
, oder dr�cke [A].
Das bedeutet, wenn du dein Schwert
schwingst
, gibst du deine Verteidigung
auf
. Sei also vorsichtig!
37-12Versuch dies als Erstes!
37-13Wie? Du m�chtest noch mehr �ber die
Kunst der Abwehr wissen?
   Tipps   Grundlagen
   Nichts
37-14Du m�chtest also Tipps zur praktischen
Anwendung
? Nichts leichter als das!


Nutze deinen Schild und halte ihn dem
Feind entgegen, wenn er dich angreift,
um ihn zur�ckzuschlagen.

Mit der Schildattacke kannst du ihn
f�r eine Zeit lang au�er Gefecht setzen
und dir einen Vorteil verschaffen!

Gegner, die dich mit Wurfgeschossen
angreifen oder Gegner ohne eine klar
ersichtliche Schwachstelle kannst du
so leichter besiegen!
37-15Das richtige Timing ist das A und O im
Umgang mit dem Schild.


Du kannst den Schildstamm nutzen, um
das Timing so lange zu �ben, bis du es
perfekt beherrschst.
37-16Ich w�rde dir gerne noch etwas
beibringen, [Link]!
Aber dazu musst du dir erst
einen Schild zulegen.
Dann unterrichte ich dich in der Kunst
der Abwehr
! Dadurch bist du dann
perfekt f�r den Kampf vorbereitet.
37-17Ach so... Ich verstehe. Du m�chtest
bestimmt an den St�mmen trainieren,
anstatt dir die Theorie anzuh�ren.
37-18Hey, [Link]! Ich kann nicht
viel f�r dich tun, aber es gibt da noch
eine Sache, die ich dir zeigen kann.

Und zwar die Kunst der Abwehr! Na,
das ist Neuland f�r dich, nicht wahr?


Beginnen wir mit den Grundlagen.
37-19An diesem Stamm hier kannst du den
Vertikalschlag �ben. Schwinge die
Wii-Fernbedienung von oben nach
unten!
37-20An diesem Stamm hier kannst du den
Horizontalschlag �ben.


Schwinge die Wii-Fernbedienung
gerade von links nach rechts oder
von rechts nach links!
37-21An diesem Stamm hier kannst du den
Diagonalschlag �ben.


Schwinge die Wii-Fernbedienung
diagonal von oben nach unten und
versuche, die Richtung des Schnittes
im Pfahl nachzuziehen.
37-22An diesem Stamm hier kannst du die
Stichattacke �ben.


Visiere die Schnittstelle an und sto�e
die Wii-Fernbedienung mit Schwung
nach vorne!
37-23An diesem Stamm hier kannst du das
Abwehren �ben...


Ohne einen Schild kannst du hier aber
leider nichts machen.
37-24An diesem Stamm hier kannst du das
Abwehren �ben.


Schlage den Stamm mit dem Schwert
und bewege das Nunchuk ruckartig,
um danach schnell eine Schildattacke
auszuf�hren.
37-25An diesem Stamm kannst du das
Abwehren �ben. Halte deinen Schild
bereit, denn wenn dich der Stamm
erwischt, wirft er dich um!
37-26Du wei�t mit dem Schwert umzugehen,
das freut mich! Ich bin wirklich stolz
auf dich.

Wenn du m�chtest, kannst du jetzt die
Wirbelattacke �ben.
   Unbedingt!   Keine Lust.
37-27Diese Antwort wollte ich h�ren!
Um dich herum werden nun mehrere
St�mme erscheinen.

Bleib auf der Stelle stehen und f�hre
die Wirbelattacke aus. Bewege hierf�r
Wii-Fernbedienung und Nunchuk
gleichzeitig ruckartig zur Seite.
Zeig mir, was du kannst!
37-28Hervorragend!
37-29Sehr gut, [Link]!
37-30Was ist denn los, [Link]?
Du stellst dich doch sonst nicht so
tollpatschig an!
37-31Du musst nur im Zentrum der St�mme
stehen und Wii-Fernbedienung und
Nunchuk dann gleichzeitig ruckartig
seitlich bewegen!
Willst du es erneut versuchen?
   Ja, bitte!   Nein, danke.
37-32Ja, so muss das aussehen!



Also gut. Willst du zum Abschluss noch
den Fangsto� ausprobieren?
   Aber sicher!   Keine Lust.
37-33Ha ha, sehr gut! Der Fangsto� ist nur
dann m�glich, wenn dein Gegner am
Boden liegt.

Dr�cke [Z], um ihn anzuvisieren und
bewege die Wii-Fernbedienung und
das Nunchuk gleichzeitig ruckartig!

Schlage diesen Stamm zu Boden und
versuche dann, den Fangsto� darauf
anzuwenden!
37-34Wunderbar!
37-35Du kannst den Fangsto� auch dann
einsetzen, wenn du den Gegner mit
dem Schild oder einer Wirbelattacke
zu Boden geworfen hast.
Der Feind bleibt aber nicht f�r immer
am Boden liegen, also lass dir nicht zu
viel Zeit!

Vergiss nicht, die Wii-Fernbedienung
und das Nunchuk stets gleichzeitig
ruckartig zu bewegen!
37-36Hallo, [Link]! �bst du auch
flei�ig mit dem Schwert?


Hm?!?



Das... Das ist doch nicht etwa meine
hei�geliebte K�rbissuppe?!?


Der Besitzer der K�rbisbar hat dich
gebeten, mir etwas davon zu bringen?
Und du hast einfach so eingewilligt?
   So ist es!   Nein.
37-37Oh... Ich verstehe... Dabei habe ich ihn
extra darum gebeten, mir jeden Tag
meine Suppe zu bringen!

Wenn ich nur einen Tag ohne diese
K�rbissuppe leben muss, werde ich
zum wilden Affen!
37-38Na, dann her damit, aber hurtig!
   Bitte sehr!   Niemals!
37-39Was bist du denn f�r ein Scherzbold?
Wurdest du nicht gebeten, mir diese
Suppe zu bringen? Was soll denn das?

Wenn du sie selbst essen m�chtest, dann
bring mir gef�lligst eine neue!


Aber wehe, wenn sie nicht hei� ist, oh...
Dann raste ich aus!
37-40Was ist denn das f�r eine kalte Br�he?
Diese Suppe schmeckt ja ekelhaft!
37-41Kalte Suppen mag ich genauso wenig
wie kaltherzige Frauen! Bitte bring mir
schnell eine richtig hei�e... Suppe!
37-42Mmmh, einfach lecker!



K�rbissuppe schmeckt eben nur, wenn
sie so richtig hei� ist!
37-43Gut gemacht! Bitte richte dem Besitzer
der K�rbisbar meinen besten Dank aus!
37-44Mmmmmmh!
37-45Oh! Du hast ja... noch mehr hei�e
K�rbissuppe bei dir! Die sieht ja
unheimlich lecker aus... Oooh...
   Hier, bitte...   ...
37-46... ...



Ahahaha! Das war doch nur ein Scherz!
37-47Du gibst sie mir wirklich? Oh... Das ist
sehr nett! Du hattest sicherlich viel
M�he, sie mir zu bringen. Also dann,
guten Appetit!
37-48Oh! Wie lecker! Hervorragend!



Diese Suppe ist einfach das K�stlichste,
was es gibt, ganz egal, wie oft man sie
isst!
37-49Danke, [Link]! Das hier ist
deine Belohnung.
37-50Richte dem Besitzer der K�rbisbar
meine besten Gr��e aus!

120-Nushi

38-0Du warst es, der mir meine geliebte
K�rbissuppe brachte?


Und du hast mich vor diesem Monster
gerettet, das meinen Geist und meinen
K�rper befallen hat...

Der Geruch meiner geliebten Suppe
hat mich hierher gef�hrt. Ich danke
dir, J�ngling...
38-1Ich bin Narisha, ein Diener unserer
G�ttin Hylia, und ich herrsche �ber das
Wolkenmeer.

Hm... Ich verstehe. Dein Name ist
also [Link]...
Ein klangvoller Name, f�rwahr.

Deine Eltern haben ein gutes Gesp�r
bei der Wahl deines Namens bewiesen.


Oh... Dieses Schwert... Die Kraft in
deinem Herzen... Bist du etwa der
auserw�hlte Held, [Link]?
Kann es tats�chlich sein?
Wenn dem so ist, kommst du wohl, um
mich nach dem Triforce zu fragen...
   Das ist richtig.   Wei�t du davon?
38-2Du stellst die Weisheit des gro�en
Himmelsgeistes in Frage? Nun, ich
will dir deinen Frevel verzeihen...
38-3Meine Vermutung ist also korrekt...
Dann will ich dir etwas erz�hlen.


Wie du wei�t, unternahm die G�ttin
alles, damit das Triforce nicht in die
H�nde der b�sen M�chte f�llt.

Aus diesem Grund hat sie es im
Wolkenhort versteckt, an einem
Ort, den niemand kennt.

Selbst ich wei� nicht, wo sich dieser
Ort befindet. Doch die G�ttin gab mir
einen Hinweis.

Es handelt sich dabei um ein Lied f�r
die Lyra, die du bei dir tr�gst. Es tr�gt
den Namen Heldenlied.
38-4Das Heldenlied ist so etwas wie der
Schl�ssel zu dem Ort, an dem das
Triforce verborgen ist.
38-5Doch die G�ttin hat das Lied in vier
Teile, vier Stimmen, aufgeteilt.


Eine der Stimmen kenne ich, doch die
anderen drei wurden an die erhabenen
Drachen des Erdlandes weitergegeben.

Du musst die drei Stimmen des
Heldenlieds
jeweils von den drei
Drachen erlernen.

Wenn du alle drei Stimmen hast, komm
zu mir und ich singe f�r dich die letzte
fehlende Stimme. Hast du verstanden?

Besuche die drei Drachen im Wald von
Phirone, am Vulkan Eldin und in der
W�ste Ranelle.
38-6Ho ho, wie kommst du voran, J�ngling?



Besuche mich, sobald du alle drei
Stimmen des Heldenlieds erlernt hast.


Die drei Drachen im Wald von Phirone,
am Vulkan Eldin und in der W�ste
Ranelle k�nnen sie dir beibringen.
38-7Komm zu mir, wenn du drei Stimmen
des Heldenlieds erlernt hast.


Nur dann singe ich f�r dich die vierte
und letzte Stimme, um das Lied zu
vervollst�ndigen.

Ich sollte wohl schon einmal damit beginnen,
meine Stimmb�nder ein wenig anzuw�rmen...
38-9Das Heldenlied �ffnet den Eingang zur
letzten Pr�fung. Er muss sich irgendwo
im weiten Wolkenmeer befinden.

Du kannst das Triforce nur erlangen,
wenn du diese Pr�fung bestehst.
38-10Oho! Ich bin stolz auf dich. Du hast
herausgefunden, wo sich das Triforce
befindet.
38-11Oho! Ich bin stolz auf dich. Du hast es
geschafft, das Triforce zu finden!
38-12Ich nehme an, du wei�t nun selbst,
was zu tun ist.


Glaube an dich und gehe den Weg, den
dein Schicksal dir weist, J�ngling.
38-13Ich stelle die K�rbissuppe hier ab,
in Ordnung?


Das ist ein komischer Ort. Ich habe das
Gef�hl, dass hier gleich irgendetwas
ganz Gro�es erscheint.
38-14Ich mache mich dann mal vom Acker!

121-AkumaKun

39-0Oh! Hilfe! Nicht schlagen! Bitte,
verschone mich!


Ich mag furchteinfl��end aussehen,
aber ich bin kein Unhold!
39-1Lass mich dir zuerst etwas erkl�ren...



Mein Name ist Morsego, und wie du ja
sehen kannst, bin ich ein D�mon. Ich
wohne hier im Wolkenhort.

Aber ich tue keiner Seele etwas zuleide,
und Kindesentf�hrung liegt mir fern!


Im Gegenteil, dieses kleine M�dchen
ist die einzige, die keine Angst vor mir
hat...

Die Tatsache, dass sie mit mir Zeit
verbringt, ist wie ein Geschenk f�r
mich.

Ich w�re ja so gerne mit den Menschen
hier im Dorf befreundet, doch leider
f�rchten sich alle aufgrund meines
d�monischen Aussehens vor mir...
39-2Dabei w�rde ich mich wirklich gerne
mit den Menschen anfreunden.


Aber ich f�rchte, dass mein Aussehen
sie immer wieder in die Flucht treiben
wird... Es ist eine Trag�die!

Hm, obwohl... Es gibt da allerdings
eine Legende, die man sich unter
D�monen erz�hlt...
39-3In ihr ist von den Juwelen der G�te
die Rede, die man erh�lt, wenn man
den Menschen eine Freude bereitet.
39-4Mit einer gro�en Anzahl dieser
Juwelen der G�te soll es m�glich
sein, sich von einem D�mon in
einen Menschen zu verwandeln!
39-5Ich habe einen Entschluss gefasst!
Ich m�chte ein Mensch werden!


Junger Edelmann, ich habe das Gef�hl,
dass du ein Mann reinen Herzens und
voller G�te bist.
39-6Aus diesem Grund w�rde ich dich gerne
bitten, f�r mich die Juwelen der G�te
zu sammeln. W�rdest du das f�r mich
tun?
   Sehr gern!   Eher nicht.
39-7Bitte... Ich flehe dich an...
   Also gut...   Nein bleibt
Nein!
39-8Tats�chlich?!?
39-9Ich habe geh�rt, wenn man Menschen
hilft, ihre Probleme zu l�sen, erh�lt
man die Juwelen der G�te!
39-10Manchmal erscheinen sie auch an
Orten, an denen sich viele Menschen
versammeln, �berall im Wolkenmeer.

Auch der Wolkenhort ist solch ein Ort.
Oh, das reimt sich!


Ich habe dich, der du ein reines Herz
hast, verzaubert, sodass du von nun an
die Juwelen der G�te sehen kannst.

Der Zauber wirkt jedoch nur nachts.
Suche die im Wolkenmeer verteilten
Juwelen der G�te also stets in der
Nacht.
39-11Ich werde dich selbstverst�ndlich reich
daf�r belohnen, das steht au�er Frage!
39-12Aaah, ich m�chte so gerne ein Mensch
werden... Bitte, sammle f�r mich die
Juwelen der G�te.

F�r den Anfang reichen f�nf St�ck.
Hilf jemandem, und du wirst sie schnell
beisammenhaben.
39-13Oh! Genau danach suche ich! Das ist ja
ein Juwel der G�te! Ich wusste, dass
du schnell welche finden w�rdest.

F�r den Anfang w�re es nett, wenn du
mir f�nf St�ck bringen k�nntest.


Wenn du nett zu den Menschen bist und
ihnen hilfst, wirst du ganz sicher viele
davon erhalten.
39-14Ich werde veranlassen, dass dieses
M�dchen schon morgen fr�h zu
seiner Familie zur�ckkehrt.

Bitte richte den Eltern meine liebsten
Gr��e aus, und vergiss nicht, die
Juwelen der G�te zu sammeln...

F�r den Anfang reichen wohl f�nf
St�ck
. Hilf jemandem, und du wirst sie
schnell zusammenhaben.
39-15Ach, ich w�rde so gerne ein Mensch
sein...


Bitte, sammle noch mehr Juwelen der
G�te
f�r mich! Komm wieder zu mir,
wenn du zehn St�ck gefunden hast!
39-16Ach, ich w�rde so gerne ein Mensch
sein...


Bitte, sammle noch mehr Juwelen der
G�te
f�r mich! Komm wieder zu mir,
wenn du 30 St�ck gefunden hast!
39-17Ach, ich w�rde so gerne ein Mensch
sein...


Bitte, sammle noch mehr Juwelen der
G�te
f�r mich! Komm wieder zu mir,
wenn du 40 St�ck gefunden hast!
39-18Ach, ich w�rde so gerne ein Mensch
sein...


Bitte, sammle noch mehr Juwelen der
G�te
f�r mich! Komm wieder zu mir,
wenn du 50 St�ck gefunden hast!
39-19Ach, ich w�rde so gerne ein Mensch
sein...


Bitte, sammle noch mehr Juwelen der
G�te
f�r mich! Komm wieder zu mir,
wenn du 70 St�ck gefunden hast!
39-20Ach, ich w�rde so gerne ein Mensch
sein...


Bitte, sammle noch mehr Juwelen der
G�te
f�r mich! Komm wieder zu mir,
wenn du 80 St�ck gefunden hast!
39-21Oooh! Du hast wirklich viele Juwelen
der G�te
f�r mich gesammelt!


Ich bin sehr gl�cklich. Nimm dies als
Zeichen meiner Dankbarkeit.
39-22Ich brauche leider noch mehr Juwelen
der G�te
, um endlich ein Mensch
werden zu k�nnen.

Bitte, sei so gn�dig und hilf mir noch
ein wenig mehr...
39-23Das ist eine ganze Menge Juwelen der
G�te
, die du da gesammelt hast.


Nur noch ein wenig mehr, und ich kann
endlich ein Mensch werden...
39-24Ich ben�tige nur noch eine ganz kleine
Menge mehr Juwelen der G�te, um ein
Mensch zu werden. Bitte, lass mich
jetzt nicht im Stich...
39-25Oh, du hast die Truhe also doch
ge�ffnet!


Die Gier der Menschen ist eine sehr
gef�hrliche Macht... Aber genau das
macht die Menschen so interessant!

Solltest du deine Tasche doch wieder
�ffnen wollen, bringe die Medaille
doch einfach ins Item-Lager.
39-26Oooh! Ich sp�re die W�rme, die von
den Juwelen der G�te ausgeht.


Nimm dies als Zeichen meines Dankes
f�r all die M�hen, die du auf dich
genommen hast.
39-27Damit allein kann ich dir meine
Dankbarkeit jedoch nicht in vollem
Ma�e ausdr�cken...

Ich schenke dir noch etwas!
39-28Oooh! Und ich sp�re immer noch die
w�rmende Kraft der Juwelen der G�te!


80 St�ck... Hast du tats�chlich so viele
Juwelen der G�te f�r mich gesammelt?


Vielen Dank! Oh, ich danke dir so sehr!



Nimm dies als letztes Geschenk f�r
deine gro�artige Hilfe.
39-29Oh! Diese Menge Juwelen der G�te
sollte ausreichen, um ein Mensch zu
werden!

Ich bin so aufgeregt! Ob es wohl
wirklich funktioniert...
39-30Was... Uaaah!
39-31Grrraaaaaaaaa!
39-32... Nun, [Link]?
Wie... sehe ich aus?
39-33Du musst nichts sagen! Ich kann es an
deinem Gesicht ablesen.
39-34Ich habe mich so sehr ver�ndert, dass
dir die Worte fehlen, nicht wahr?
39-35Ich bin dir so dankbar, dass du so viel
f�r mich getan hast.


Von nun an werde ich versuchen, als
Mensch gl�cklich mit den anderen
zusammenzuleben.
39-36Es ist nichts Besonderes, aber ich
hoffe, es wird dir auf deinem weiteren
Weg n�tzlich sein...
39-37Was sagst du? Du hast wohl f�r einen
Moment gar nicht gewusst, wer ich bin!
39-38Ich habe auch das Gef�hl, dass ich gar
nicht mehr ich selbst bin!
39-39Ich danke dir von Herzen! Nun kann
ich endlich ohne Sorgen durch den
Wolkenhort stolzieren!
39-40Du hast die gesamte G�te der Leute
hier gesammelt und mir dargebracht.


Ich danke dir von ganzem Herzen!
Ich bin dir auf ewig verpflichtet!


Dies ist mein letztes Geschenk an dich.
Ich bitte dich, weise es nicht zur�ck!
39-41Oh, ich bin dir so dankbar, dass du mir
geholfen hast, [Link].


Ich wollte schon immer diesen Basar
besuchen und hier einkaufen!


Sieh dir das an! Niemand f�rchtet sich
vor mir! Ach, wie froh ich doch bin!
39-42Oh, hier ist es sch�n hell. Die Luft ist
erf�llt von Frische und Leben. All das
macht mich unheimlich gl�cklich.
39-43Achtung! Du solltest diese Truhe dort
besser nicht �ffnen. Darin befindet...
sich etwas sehr Gef�hrliches.
   Was denn?   Ich will aber!
39-44Ich sagte doch, �ffne sie besser nicht!
39-45Nun... Darin befindet sich die wohl
furchterregendste Medaille, die es
gibt. Die D�monen-Medaille.

Tr�gst du sie bei dir, wirst du auf
deinen Reisen viel mehr Rubine
finden als zuvor.

Auch Sch�tze werden dann leichter zu
finden sein! Doch im Gegenzug... Oh...
   Wie sch�n!   Und weiter?
39-46Das Schreckliche daran kommt
erst noch!


Wenn du diese Medaille bei dir tr�gst,
kannst du deine Tasche nicht mehr
�ffnen
!

Und das bedeutet, du kannst auch keine
Herztr�nke mehr zu dir nehmen und
deinen Schild nicht mehr einsetzen!

Verstehst du nun, was ich vorhin mit
furchterregend" meinte? Ich bitte
dich, �ffne diese Truhe nicht!
39-47Nun, wenn du es dir nur bis hierhin
anh�rst, verstehe ich schon, dass es
sehr verlockend klingt...
39-48Hallo, [Link].
Ich bin ja nicht so h�ufig drau�en
unterwegs, aber mir scheint, als
w�ren alle Monster verschwunden.
Ob dies wohl damit zusammenh�ngt,
dass ich zum Menschen wurde?
   Vielleicht.   Das denke
ich nicht.
39-49Oh, du denkst also auch so...
39-50Ach, du kannst ruhig ehrlich sein...
39-51Als ich ein D�mon war, ging von mir
eine b�sartige Energie aus...


Und diese Energie verschwand, als
ich zum Menschen wurde.


Jetzt ist es hier im Wolkenhort sicher
und ruhig. Und all das habe ich nur dir
zu verdanken!
39-52Ich habe allen Menschen hier Kummer
und Sorgen bereitet... Ich muss sagen,
das nagt immer noch ein wenig an mir.

Doch jetzt bin ich ein anerkannter
B�rger des Wolkenhorts und f�hre ein
neues Leben! Ich kann dir gar nicht
sagen, wie dankbar ich bin!

122-Town4

40-0Jetzt noch ein wenig Pfeffer dazu...



Wunderbar! Schmeckt auch heute
wieder so, wie es soll!
40-1Wenn du m�de wirst, dann... leg dich
eine Runde schlafen!


Du kannst dich �berall dort ausruhen,
wo du ein Bett findest
. Und glaub mir,
du wirst dich wundern!

Der Unterschied zwischen Tag und
Nacht im Wolkenhort ist gr��er als
du denkst!

Also leg dich schlafen und sieh dir den
Wolkenhort bei Nacht an, wenn du ein
paar interessante Dinge erleben willst!
40-2Warst du schon mal nachts hier im
Wolkenhort unterwegs? Da ist so
einiges anders als tags�ber!

Wenn du unseren Item-H�ndler nachts
in seinem Haus besuchst, kauft er dir
zum Beispiel deine Sch�tze ab.

Nachts ist es zwar gef�hrlicher als
tags�ber, aber f�r einen Rittersch�ler
sollte das doch kein Problem sein!

Nicht vergessen... Leg dich ins Bett,
wenn du den Wolkenhort bei Nacht
erleben willst!
40-3Der Wahrsager macht in letzter Zeit
st�ndig so ein verdrossenes Gesicht...


Er meinte, sein Kristalldingsda sei
kaputt und verkriecht sich seitdem
st�ndig in seinem Haus.
40-4Ich glaube, sein Haus steht irgendwo
im �stlichen Teil des Wolkenhorts...


Er heult vor sich hin wie ein kleines
Baby. Vielleicht siehst du mal nach
ihm?
40-5Wie w�re es, wenn du mal nach dem
Wahrsager siehst?


Sein Haus liegt im �stlichen Teil des
Wolkenhorts
.
40-6Jetzt, wo der Wahrsager wieder da ist,
spr�ht der Basar wieder vor Leben!
Der Kerl ist einfach zu ulkig!
40-7Also hat sich unser lieber Wahrsager
tats�chlich in seinem Haus verkrochen.


Wenn doch nur jemand f�r ihn eine
neue Kristallkugel auftreiben w�rde...
40-8Tja...
40-9Du bist jetzt ein vollwertiger Anw�rter
auf den Ritterposten. Gratulation!


Aber ich bin sicher, es gibt noch viele
Dinge, �ber die du nicht Bescheid
wei�t, nicht wahr?

Solltest du Probleme haben, dr�cke
stets [2] und rufe die Hilfe auf." Das
ist so etwas wie eine Grundregel!
40-10[2] dr�cken und die Hilfe aufrufen...
Das machst du doch ab und zu, oder?
40-11Ich habe da so ein Ger�cht geh�rt.
Nachts erklingt beim Wohnheim der
Ritterschule die Stimme einer Frau!

Ich mag zwar aussehen wie ein starker
Kerl, aber solche Geschichten treiben
mir den Angstschwei� auf die Stirn!
40-12Was sagst du da? Jemand auf der
Toilette ruft nach Papier?


Ich kenne das Gef�hl, wenn man da
sitzt und pl�tzlich bemerkt, dass kein
Papier da ist! Das ist wirklich unsch�n.
40-13Was? Eine Hand? Aus der Toilette...



Ist es dir nicht ein wenig peinlich, den
Leuten so etwas zu erz�hlen?
40-14Oh, du bist es, [Link]! Heute
ist es endlich so weit. Freust du dich
schon auf die Vogelreiter-Zeremonie?

Wenn du gewinnst, kannst du in die
Oberstufe aufsteigen!
40-15Hier im Wolkenhort gilt man erst als
erwachsen, wenn man das Reiten auf
einem Wolkenvogel beherrscht.

Ihr Jungspunde, die ihr Ritter werden
wollt, m�sst nat�rlich noch viel mehr
beherrschen als das.

Aber auch wir unterziehen uns stets
verschiedenen �bungen und lernen so,
auf den Wolkenv�geln zu reiten!
40-16Denkst du nicht, dass es ein klein wenig
unh�flich ist, einfach so in mein Haus
hereinzuplatzen?

Ich arbeite ja �blicherweise im Basar,
aber heute ist schlie�lich der Tag der
Vogelreiter-Zeremonie, daher habe ich
frei!
Am liebsten w�rde ich mir immer frei
nehmen, wenn viel zu tun ist, aber am
Ende ist mir dann doch nur langweilig.
40-17Hallo, [Link]!
Was willst du denn so sp�t nachts hier?


Und wie lange braucht Mama noch mit
dem Abendessen? Ich hab schon einen
Riiiesenhunger!
40-18Na, so sp�t noch allein unterwegs, mein
Freund? Pass blo� auf, dass dir die
Lemurin nicht in den Hintern bei�en!

Nachts geht man hier im Wolkenhort
besser nur raus, wenn es wirklich
unvermeidbar ist!
40-19Hey, mein Freund! Kommst du gut mit
meinem kleinen Trapo zurecht? Er hat
ein loses Mundwerk, aber eigentlich ist
er ein sehr netter Roboter.
Ich hoffe, ihr zwei werdet Freunde!
40-20Mein Junge treibt mich noch zur
Wei�glut! Kannst du ihm nicht ins
Gewissen reden?
40-21Mein Junge ist heute schon wieder voll
Dreck und �l nach Hause gekommen!


Es mag ja sein, dass er mit Maschinen
hantiert, aber jeden Tag alles so zu
verdrecken... Furchtbar!
   Dein Junge?   Das klingt
anstrengend.
40-22Der Schmutzfink, der sich tagt�glich in
der Werkstatt die Kleidung schmutzig
macht! Du kennst ihn doch?
40-23Dieser Junge bringt mich noch um den
Verstand! So ein Dreckspatz!
40-24St�ndig werkelt er bis sp�t in die Nacht
an diesem Roboter unserer Vorfahren
herum!

Wozu soll es denn gut sein, diesen alten
Schrotthaufen zu reparieren?
40-25Ich war so froh, dass dieser Roboter
wieder funktioniert, und dann das!
Ich dachte ja, jetzt h�rt er endlich mit
der st�ndigen Werkelei auf, aber nein!
Jetzt schraubt er Tag und Nacht an
irgendwelchem anderen M�ll herum.
Dieser Junge raubt mir den letzten
Nerv!
40-26Hallo, [Link]! Hast du denn
zuf�llig meine kleine Kuki gesehen?


Sie l�uft st�ndig wie wild herum, da
komme ich nicht hinterher... Ich hoffe
jedes Mal, dass sie blo� wohlbehalten
wieder zur�ckkommt...
40-27Hallo, [Link]! Hast du hier
irgendwo meine Kuki gesehen?


Sie l�uft mir st�ndig davon! Ich mache
mir gro�e Sorgen...
40-28Hallo, [Link]!
Das da ist mein Haus!


Heute gehe ich wieder spielen, aber ich
sag dir nicht, mit wem! Das wird lustig!
40-29D�monenonkel... *chrrr*
Ganz lieb... *chrrr*
40-30Hall�chen, [Link]! Meine
Kuki sieht so unendlich s�� aus, wenn
sie schl�ft, findest du nicht?

Ich arbeite wirklich hart f�r sie, und
ich habe das Gef�hl, das ist es wert!


Aber was meint sie blo�, wenn sie
lieber D�monenonkel" sagt?
40-31Im Namen der G�ttin... Wo ist meine
kleine Kuki?


Meine Frau meint, sie w�re entf�hrt
worden, aber das glaube ich nicht!
Hier im Wolkenhort lebt niemand, der
so etwas Schreckliches tun w�rde!
Ja, ich bin sicher, sie kommt bald
wieder zur�ck...


Na ja, sag Kuki jedenfalls, dass wir auf
sie warten, falls du sie sehen solltest!
40-32Du hast meine kleine Kuki gefunden,
richtig? Vielen Dank!


Und sieh nur, da machen wir uns solche
Sorgen und sie liegt hier seelenruhig
und schnarcht!
40-33Hallo, [Link]! Sieh dich
mal hier um!


Ohne die Monster ist es hier nachts
richtig friedlich...


Ich kann mich nicht erinnern, wann ich
zum letzten Mal so einen entspannten
Nachtspaziergang machen konnte...
40-34Ist das wahr? Du hast Kuki wirklich
gefunden?


Ich hab's doch gleich gesagt! Hier bei
uns im Wolkenhort gibt es eben keine
Unholde, die Kinder entf�hren!
40-35Huch! Was kann ich so sp�t abends f�r
dich tun?
40-36Oh nein, ich konnte Kuki immer noch
nicht finden!


Ich bitte dich, finde meine kleine Kuki
so schnell du nur kannst!
40-37Ah, du bist es, [Link]! Das
hier ist der Turm des Lichts! Er ist
quasi unser Wahrzeichen!

Na ja, er leuchtet aber nicht, obwohl
er Turm des Lichts hei�t. Hmmm... Ich
frage mich, wozu dieses Ding eigentlich
gebaut wurde! Und vor allem von wem!
Aber sei's drum, immerhin hat man von
oben einen wirklich ausgezeichneten
Blick auf die Statue der G�ttin!
40-38Ich?!?



Nein, ich geh da nicht rauf! Ich habe
doch H�henangst!
40-39Ach, [Link]... Meine kleine
Kuki ist einfach verschwunden.


Ob sie wirklich entf�hrt wurde? Meine
Ehefrau ist �berzeugt davon...


Aber wie ich Kuki kenne, spielt sie
wahrscheinlich nur wieder irgendwo...
40-40Sag mir Bescheid, wenn du Kuki
gefunden hast!
40-41Hallo, [Link]! Kuki ist
wieder zur�ck! Du warst es doch, der
sie gefunden hat, richtig?

Ich danke dir! Meine Frau und ich sind
einfach �bergl�cklich!
40-42Oh, [Link]!



Das hier ist der Turm des Lichts!
Klettere doch mal hoch und genie�e
die tolle Aussicht!
40-43Heute ist solch ein gutes Wetter und
wir k�nnen es nicht genie�en, weil wir
so besch�ftigt sind!
40-44Ich sage es euch! Mein Sohn kommt
tagt�glich dreckig nach Hause, dieser
ungezogene Bengel!

Wie sehr ich seine Sachen auch wasche,
es ist jeden Tag dasselbe Spiel!
40-45Waschen ist absolut nichts f�r mich!
Ich w�nschte, jemand w�rde das f�r
mich �bernehmen.
40-46Hey, hast du schon geh�rt? Einer der
Sch�ler, der an der Vogelreiter-
Zeremonie teilnimmt, hat seinen
Wolkenvogel verloren!
40-47Was? Wie kann man denn einen
Wolkenvogel verlieren? Das klingt
nach einem gro�en Problem!
40-48Also ich hab's ja nicht so mit diesen
Wolkenv�geln. Die Krallen machen
mir irgendwie Angst...
40-49Ho ho ho, sag blo�, dich interessiert,
was ich zu sagen habe?


In der Ritterschule, die du besuchst,
lernt man den richtigen Umgang mit
Wolkenv�geln.

Wenn du ein echter Ritter wirst, kannst
du dich frei im Wolkenmeer bewegen
und uns alle besch�tzen!

Vielleicht hast du sie ja auch schon mal
getroffen, als du von einer Klippe oder
einem Abhang gefallen bist!

Wen ich meine? Na, unsere Flugretter
nat�rlich!


Sie sind die Elite der Ritterschule! Du
solltest auch versuchen, so zu werden
wie sie!

Ganz nebenbei, einer von ihnen ist
zuf�lligerweise mein Enkel! Ho ho ho...
40-50Hi hi hi hi... Na, kleiner Mann? Du
scheinst dich ja m�chtig ins Zeug zu
legen. Soll ich dich auf ein Getr�nk
einladen?
   Gerne!   Nein, danke.
40-51Du willst einem alten Mann wohl nicht
Gesellschaft leisten. Ich verstehe...
40-52Das wollte ich h�ren! Also dann, hoch
die Tassen, Jungspund!
40-53Dieses Gebr�u hier ist ja fantastisch!
Richtig lecker und fruchtig!
40-54Es w�rde mich freuen, wenn du mir
wieder einmal Gesellschaft leisten
w�rdest.
40-55Ich werde dir einen guten Rat geben,
kleiner Mann, also h�r mir jetzt gut zu.


Wenn du durchs Wolkenmeer fliegst,
wirst du manchmal Felsen sehen, in
denen sich L�cher befinden
.

Ich habe geh�rt, dass sich in diesen
L�chern Energie ansammelt.


Wenn du da mit deinem Wolkenvogel
durchbretterst, nimmt dein V�gelchen
diese Energie in sich auf und... woff!

Nutze die Energie und fliege schneller
durchs Wolkenmeer. Nur dann kannst
du dich einen echten Ritter nennen!
40-56Ich werde dir einen guten Rat geben,
kleiner Mann, also h�r mir jetzt gut zu.


Wie hier im Wolkenhort sind �ber das
ganze Wolkenmeer gro�e und kleine
Inseln verteilt. Sie schweben einfach!

Frag mich aber nicht, was die Inseln in
der Luft h�lt... Das wei� ich nicht!


Wie auch immer, eines kann ich dir mit
Sicherheit sagen. Wir haben es nur der
G�ttin zu verdanken, dass wir in Gl�ck
und Frieden leben d�rfen.
40-57Ich werde dir einen guten Rat geben,
kleiner Mann, also h�r mir jetzt gut zu.


Hast du denn schon einmal einen dieser
Ausdauertr�nke getrunken? Die gibt es
im Trankladen zu kaufen!

Diese Wunderdinger sorgen daf�r, dass
deine Ausdaueranzeige viel langsamer
abnimmt. Toll, oder?

Du denkst jetzt bestimmt, dass du ihn
nur dann einsetzen kannst, wenn du
eine lange Strecke laufen m�chtest...

Weit gefehlt! Auch andere deiner
Aktionen wie die Wirbelattacke
verbrauchen Ausdauer, also ist
dieser Trank wirklich n�tzlich!
40-58M�chtest du auch etwas essen?
Das Essen hier ist fabelhaft!


Leider dauert es eine halbe Ewigkeit,
bis es serviert wird...
40-59Oh, [Link]!
Du siehst richtig m�de aus. Aber ich
verstehe das nur zu gut! Mir geht es
auch immer so.
Du bist uns jederzeit willkommen, falls
du dich etwas ausruhen m�chtest.
40-60Spieglein, Spieglein an der Wand...
Wer ist der Sch�nste im Wolkenland?
40-61Das ist es doch, was du denkst, oder
etwa nicht, [Link]?
40-62Bis zum n�chsten Mal!
40-63Ja, ich freue mich schon!



Ich sollte mich wohl bald bei deiner
Mutter vorstellen.


Sie ist sicher genauso ehrlich und
flei�ig wie du, oder?
40-64Bei meiner Mutter?!? �hm, also...
Nein, daf�r ist es wohl noch zu fr�h...
40-65Wieso denn das? Ich finde nicht, dass
es zu fr�h ist!


Lade mich doch einfach mal zu dir
nach Hause ein!
40-66Die G�ttin ist verschwunden!



Was geschieht denn hier blo�?
40-67Meine Kuki ist immer noch nicht nach
Hause gekommen...


Ich mache mir wirklich Sorgen um sie!
W�rdest du mir helfen, sie zu suchen,
[Link]?
40-68Mein Meister scheint viel Spa� dabei zu
haben, Gegenst�nde oder Maschinen zu
reparieren.

Gerade baut er eine vollautomatische
Waschmaschine f�r seine Mutter!
Ist mein Meister nicht nett?

Ganz anders als ein gewisser gr�ner
Wicht, der meine verehrte Phai dazu
benutzt, mich st�ndig irgendwohin zu
beordern!
40-69Es ist ein tolles Gef�hl, hier einfach
nur zu sitzen.


Wenn ich hier sitze, muss ich immer an
dieses eine M�dchen denken...


Kabocha aus der K�rbisbar ist so
unendlich s��...
40-70Was war das denn eben f�r ein Streit
dort dr�ben? Das schien ja eine recht
ernste Sache zu sein...
40-71Solltest du dich nicht auf die Socken
machen und schleunigst deinen roten
Wolkenvogel suchen?
40-72Oh, du bist es! Die G�ttin ist weg!



Ist die G�ttin etwa b�se, weil ich nicht
auf Mama und Papa geh�rt habe?
40-73Aaaaaaaaah!



Oh... Na ja, setz dich ruhig hin, wenn
du willst.


Aber mach dieses M�belst�ck ja nicht
schmutzig! Du kannst dir gar nicht
vorstellen, wie teuer das war!
40-74Es tut mir leid, aber die Essenszeit ist
schon vor�ber. Du musst wohl bis zum
Mittagessen warten.
40-75Oh! Das ist der Eingang zum Vulkan.
Ich bin bestimmt schneller am Ziel als
du, schleichender gr�ner Wicht!
40-76Hmmm... Wo ist sie blo� hin...
40-77Hallo, [Link]! Ich war ja nie
wirklich ein Nachtmensch, aber seit die
Monster nicht mehr da sind, gehe ich
eigentlich ganz gerne nachts raus.
Nachts ist es jetzt richtig angenehm
ohne die ganzen Biester!

123-Town5

41-0Hallo, [Link]!
Hereinspaziert!


Ist Cuco auch sch�n flei�ig in
der Schule?
41-1Ist Cuco auch sch�n flei�ig in
der Schule?


Er ist ganz anders als ich, deshalb
mache ich mir keine gro�en Sorgen um
ihn.
   So viel Staub...   ...
41-2Den ganzen Tag lang putzen,
und am n�chsten Tag ist es gleich
wieder schmutzig...

Und dabei hasse ich alles, was mit
Hausarbeit zu tun hat! Manchmal
w�rde ich mir eine Hilfe w�nschen...
41-3Was ist denn? Willst du mir etwas
sagen?
41-4Gr�� dich, [Link]!
Wie geht's?


Tut mir leid, [Link],
dass mein Haus heute wieder so
schmutzig ist.

Cuco sagt mir immer, dass ich
putzen soll, aber das mache ich doch
so ungern...

Willst du mir helfen, [Link]?
Ich werde mich nat�rlich erkenntlich
zeigen...

   Gerne!   Putzen?!?
41-5Das freut mich!
Du bist wirklich ein Prachtkerl,
[Link]!

Der Besen?
Was wei� ich, wo der ist?!?


Du kannst ja den Staub einfach
wegblasen, mit Wind oder so...


Wie du das machst, ist mir ja egal,
solange nur der Staub davonfliegt!


Also, mach dich an die Arbeit,
mein Junge!
41-6Das freut mich!
Du bist wirklich ein Prachtkerl,
[Link]!

Also dann, an die Arbeit!
41-7Was?!?
Du bist wirklich zu nichts zu
gebrauchen, [Link]!
41-8Hallo [Link],
Sch�n, dich zu sehen!


Willst du mir nicht beim Putzen
helfen? Du wei�t doch, wie ungern ich
das mache...

Es soll dein Schaden nicht sein! Na?



   Gut!   Lieber nicht.
41-9Wie geht's dir, [Link]?



Hier ist schon wieder alles total
verstaubt! Willst du mir nicht noch
einmal deine starken Arme leihen?
Ich zahle gut... Na, wie sieht's aus?
   Bin dabei!   Nee!
41-10Willst du mir nicht ein wenig
beim Putzen helfen? Du wei�t doch,
wie ungern ich das mache...

Ich gebe dir auch ein sch�nes
Taschengeld... Da kannst du nicht
ablehnen, oder?

   Ist gut...   Doch!
41-11Sehr flei�ig, [Link]!



Lass mich wissen, wenn du fertig bist,
damit ich dir deine Belohnung geben
kann.

Oder willst du f�r heute aufh�ren?



   Ja   Noch nicht
41-12Na, dann mach mal sch�n den Boden
weiter sauber!


Und vergiss nicht, auch den Staub an
den Fenstern, auf den M�beln und dem
Bett zu beseitigen, ja?
41-13Wie schade...
Bis zum n�chsten Mal!
41-14Moment mal, [Link]!
Ich muss dir doch noch deinen Lohn
geben! Komm mal kurz her!
41-15Vielen Dank, [Link]!



Jetzt f�hle ich mich wieder wohl hier
drin. Das Haus ist viel sch�ner, wenn es
ab und zu geputzt wird!
41-16Sieh an!
Du hast den ganzen Staub beseitigt,
[Link]! Klasse!

Jetzt f�hle ich mich endlich wieder
wohl in diesem Haus. Komm her, ich
gebe dir deine Belohnung!
41-17Also, hier ein kleiner Lohn f�r
deine harte Arbeit... 20 Rubine!
41-18Wenn du Lust hast, kannst du mir
gerne wieder einmal helfen. Du wei�t
ja, ich zahle gut!
41-19Aber... Cuco darf das niemals
erfahren, verstehst du?


Wenn er herausfindet, dass ich dich
f�rs Putzen bezahle... Ich mag gar
nicht daran denken! Also kein Wort,
ja?
41-20Hallo, [Link]!



Ich w�rde mich freuen, wenn du mir
demn�chst mal wieder helfen k�nntest!
41-21Aber [Link],
du bist doch noch gar nicht fertig!


Oder hast du etwa genug f�r heute?



   Ja   Noch nicht
41-22[Link], willst du etwa
schon nach Hause gehen?


Falls du unterwegs Cuco begegnest,
rede mal mit ihm, ja?
41-23Hallo [Link]!



Was soll ich sagen?
Cuco ist sauer auf mich...


Er meint, dass ich keine Rubine f�r
eine Haush�lterin ausgeben soll...


...



Allerdings...
Allerdings habe ich mir gedacht, dass
du ja gar keine Haush�lterin bist!

Von daher d�rfte es doch in Ordnung
sein, wenn du mir weiter zur Hand
gehst, oder?
41-24Wie oft habe ich dir das schon gesagt,
Mutter?
41-25Jetzt reg dich doch nicht so auf, mein
kleiner Schatz!
41-26Nat�rlich reg ich mich auf!



Ich wei� doch, dass du jemanden
bezahlst
, damit er unser Haus putzt!


Wollten wir nicht Brot von den Rubinen
kaufen?!?


Ich komme auf der Ritterschule kaum
�ber die Runden, weil du die ganze Zeit
unsere Rubine verplemperst!

Und nebenbei schufte ich auch noch
nachts, nur damit du hier den ganzen
Tag �ber faulenzen kannst!

Also wirklich! Was bist du nur f�r eine
Rabenmutter?!?
41-27Sag mal, [Link]...
Was machst du eigentlich hier?
41-28Du hast aber nicht mit angeh�rt,
was ich gerade gesagt habe, oder?
   Was denn?   Tschuldigung!
41-29Ach, nichts...



Ich muss dann mal wieder auf meinen
Rundgang. Pass auf, wenn du im
Dunkeln nach Hause gehst!
41-30Du hast es also geh�rt!



Ja, in Wirklichkeit laufe ich nachts
Patrouille, um mir ein wenig Geld
nebenbei zu verdienen.

Du kannst mich ruhig verachten daf�r!
Aber du bist auch nicht viel besser!
H�rst fremden Leuten bei ihren
Privatgespr�chen zu...
Also, Schwamm dr�ber! Vergessen wir
einfach, dass wir uns heute
begegnet sind!
41-31Hey, [Link]!
Pass blo� auf! In der Nacht sind allerlei
Monster unterwegs!

Ich mache hier meinen Rundgang und
sehe nach dem Rechten!


Um diese Zeit kriechen die Geister und
Ungeheuer aus ihren L�chern...


Es ist die Pflicht eines Ritters, die
einfachen Menschen zu besch�tzen,
findest du nicht?

   Du bist klasse!   Dein Nebenjob?
41-32Was sagst du da? Ist es nicht normal
f�r einen Ritteranw�rter, so etwas zu
tun? F�r mich jedenfalls ist es das!

Die Sicherheit und der Dank der
Dorfbewohner sind mir Belohnung
genug.

Das ist es, was einen Ritter ausmacht.
Und auch du wirst das eines Tages
verstehen, [Link].
41-33[Link]!
Ich beginne, an deinen hehren
Absichten zu zweifeln...

Man wird nicht Ritter, um damit Geld
zu verdienen!


Ich jedenfalls werde Ritter, um die
Sicherheit der Menschen zu
garantieren. Ihr Dank ist mir
Belohnung genug...
41-34[Link], auch du wirst das
eines Tages verstehen, wenn du ein
echter Ritter geworden bist.
41-35[Link],
ich f�hle mich wirklich schlecht, weil
du diese Szene mitbekommen hast...

Es ist mir furchtbar peinlich, aber
meine Mutter ist wirklich wahnsinnig
faul! Ich wei� nicht, was ich mit ihr
machen soll!
Aber um mich musst du dir trotzdem
keine Sorgen machen!


Ich frage mich nur, wer bei uns immer
das Haus putzt...


Wer k�nnte so bl�d sein und meiner
Mutter diese Aufgabe abnehmen?
41-36Hey, [Link]!
Eine ruhige Nacht im Wolkenhort,
findest du nicht?
Und das alles dank mir.
Es ist die Aufgabe von uns Rittern,
eine Welt zu schaffen, in der alle sich
wohlf�hlen.

Moment... Was soll dieser zweifelnde
Blick?
41-37Hallo, [Link]!
Nachts ist es dunkel, also pass auf,
wohin du trittst!

Und bitte kein Wort zu niemandem
�ber diese Sache, ja?
41-38Hmmm... In letzter Zeit sehe ich hier
gar keine Monster mehr.


Woran mag das liegen? Andererseits...
Es hat ja auch etwas Gutes, wenn es
nachts etwas friedlicher zugeht.
41-39Ich sammle Antiquit�ten, das ist
mein Hobby! Viele der Gegenst�nde
hier sind �u�erst wertvoll!

Pass ja auf, dass du nichts davon
kaputtmachst!
41-40Jetzt hast du einfach meine wertvollen
Antiquit�ten zerst�rt!


Beim n�chsten Mal bekommst du was
zu h�ren!
41-41Was soll das, du Flegel?!?
41-42Was f�llt dir ein, meine kostbaren
Antiquit�ten kaputtzuschlagen!


Die wirst du mir ersetzen, du Rabauke!



Lass mal sehen... Ich sch�tze den Wert
auf etwa... 20 Rubine! Ein paar mehr
oder weniger, was macht das schon!

Was sagst du da, du frecher Bengel?
Ich soll mir den Wert einfach nur
ausgedacht haben?

Pah! Erz�hl doch keinen Bl�dsinn!
Ich habe das ehrlich berechnet. Und
jetzt will ich keine Ausfl�chte mehr
h�ren! Her mit dem Geld, sofort!
41-43Beim n�chsten Mal bist du dran!
41-44Einfach so meine teuren Antiquit�ten
zu zerst�ren!
41-45Das war ganz besonders teuer! Etwa
30 Rubine wirst du mir daf�r wohl
geben m�ssen. Tja, das hast du nun
davon, du Rabauke!
41-46Wei�t du, wie viel so etwas wert ist?
Daf�r musst du mir etwa 20 Rubine
Entsch�digung zahlen. Das wei� ich
auch ohne Gutachter...
41-47Wei�t du, wie selten so etwas ist?
10 Rubine musst du mir daf�r schon
geben. Oder mehr, oder weniger...
Wie auch immer! Geld her, du R�pel!
41-48Was soll das denn hei�en?!?
So viele Rubine hast du nicht?
Dann gib mir eben das, was du hast!

Und beim n�chsten Mal passt du
gef�lligst auf, verstanden?
41-49Wie, du hast �berhaupt keine
Rubine?!?


Machst hier alles kaputt und kannst
mich nicht mal daf�r entsch�digen?
Verschwinde, aber dalli!
41-50Du w�test hier rum, obwohl du nichts
auf der hohen Kante hast?
Geh mir aus den Augen, du Unhold!
41-51Schon wieder du?!? Warum tust du
mir das an?!?
41-53Willkommen im Item-Lager!
Sag blo�, du bist nur meinetwegen
hierher gekommen... Hihi!

Aber sag mal, willst du denn das
Item-Lager nutzen?
   Ja   Nein
41-54Ach, da bist du ja schon wieder!
Habe ich dir etwa gefehlt? Tihihi...


�hem... Willst du vielleicht ein paar
Sachen hier verstauen?
   Ja   Nein
41-55Hallo, mein Schatz!
Ich habe schon auf dich gewartet! Hast
du auch heute wieder was abzuladen?

Gib mir alles... �hem, die Ausr�stung,
meine ich...
   Ja   Nein
41-56Willkommen im Item-Lager!
Ach, schon wieder du?


Dich sehe ich ja h�ufig in letzter Zeit.
Ich glaube fast, du bist mein bester
Kunde... Tihihi!

...
Moment mal!


Ko... Kommst du...



Kommst du etwa wegen MIR?



   Was?!?   Klar!
41-57Nicht? Wirklich nicht?



Na ja, wieso solltest du auch?



Das... Das ist ja auch �berhaupt kein
Problem, wirklich nicht...
41-58Was? Ehrlich?



Das sagst du doch jetzt nur so, um
mir zu schmeicheln, oder?


Aber ein wenig gl�cklich macht es
mich ja schon...
41-59Zur�ck zum Gesch�ft... M�chtest du
das Item-Lager nutzen?
   Ja   Nein
41-60Willkommen im Item-La...
Oh, du bist's!
41-61�hem...
Ich...

   Was ist denn?   Du bist so anders...
41-62�hem... Ich...
Ach, nichts, hihi...
41-63Das... Das glaube ich nicht...
Oder doch, hihi?
41-64Es ist nicht so, dass ich jetzt ganz aus
dem H�uschen w�re...


Aber so oft, wie du jetzt bereits bei mir
warst, bist du eben schon mehr als ein
normaler Kunde f�r mich...

�hem, ich...
Was sage ich da eigentlich?


Entschuldige bitte, ich bin etwas neben
der Spur heute...


Ah, also...
Du bist ja bestimmt hier, um das
Item-Lager zu nutzen, oder?

   Ja   Nein
41-65Ah...
41-66Ich... Ich bin so froh, dass du da bist!

   ...   Nur f�r dich!
41-67Schau... Schau mich nicht so an,
Schatz! Du machst mich ja ganz
verlegen...
41-68Ah, ich bin so gl�cklich, wenn du bei
mir bist!
41-69Wenn ich in letzter Zeit an dich denke,
schl�gt mein Herz immer ganz schnell.


Ist das vielleicht...



   Nicht gut!   Liebe?
41-70Jetzt sag es schon...
41-71Ach, sag es nicht so laut!
Du machst mich ja ganz wild!
41-72Hach, ich schmelze dahin...
�hem, zur�ck zur Arbeit!


Willst du das Item-Lager nutzen?



   Ja   ...
41-73Wirklich? Ich bin so gl�cklich...
41-74�hem...
Entschuldige bitte... Das ist mir jetzt
wirklich peinlich!

Also! Du willst bestimmt etwas bei mir
abgeben, Schatz?

   Ja   Nein
41-75Oh, Schatz!



Also, ich... K�nntest du heute Nacht zu
mir nach Hause kommen
? Ich m�chte
dir etwas sagen...

Mein Haus ist ganz in der N�he des
Basars... Ich warte auf dich!
41-76Hast du etwas abzugeben?


   Ja   Nein
41-77Hallo, Schatz!
Sch�n, dich zu sehen!


Du kannst mir alles geben, was du hast!
�hem... Zum Verstauen, meine ich
nat�rlich...

   Bitte!   Jetzt nicht.
41-78Schatz, da bist du ja wieder! Bei mir
kannst du deine Abenteurertasche
aussch�tten... Willst du?
   Bitte!   Nicht jetzt.
41-79Ah... Guten Tag,
[Link]!


Entschuldigung wegen letztem Mal...



Ich habe ein wenig nachgedacht...
Jetzt ist es gut.


Wenn Frauen ungl�cklich verliebt sind,
werden sie sch�ner, sagt man...


Und in diesem Sinne werde ich in
Zukunft immer sch�ner werden!


Das ist schon in Ordnung...



Also, was f�hrt dich zu mir? Willst du
mein Item-Lager nutzen?   Ja   Nein
41-80Hallo, [Link]!
Findest du nicht, dass ich von Tag zu
Tag sch�ner werde, seit ich den
Schmerz der Liebe erfahren habe?
�h... Ach so, du willst etwas abgeben?
   Ja   Nein
41-81Ach...
Irgendwo muss doch mein Traumprinz
zu finden sein...

�hem, was hast du in meinem
Haus verloren?
41-82So sehr du mich auch magst,
mein Freund, in meinen vier W�nden
hast du nichts verloren!

Du leidest wohl unter einem
�bertriebenen Selbstbewusstsein, was?
41-83Sieh an! Du kommst sogar schon zu
mir nach Hause...


Hast du mir vielleicht etwas
Besonderes zu sagen, hihi?
41-84Schatz, wie sch�n, dich zu sehen!



Ich bin so froh, dass du heute zu mir
gekommen bist!
41-85[Link]! Vielen Dank, dass
du gekommen bist!


Also, ich wollte dich eigentlich etwas
fragen...


Ach, ich frage jetzt einfach mal
drauf los!
41-86Wie findest du mich? Was h�ltst du von
mir? Also...


   Ich mag dich!   Na ja, du bist
die Item-Frau.
41-87Wirklich? Meinst du das ernst?



   Klar!   Hehe...
41-88Du machst mich so gl�cklich! Aber ich
will es noch einmal aus deinem Mund
h�ren... Sag schon...

Magst du mich wirklich-wirklich?



   Ja!   Tut mir
leid...
41-89Eine L�ge w�rde ich nicht verkraften!
Also?


   Ich meine es ernst!   War gelogen...
41-90Das...



Ha... Habe ich mich da etwa gerade
verh�rt?!?


Sag schon, was bin ich f�r dich?



   Eine liebe
Person   Die Item-Frau
41-91Was?
Dann interessierst du dich also gar
nicht f�r mich?

Ach!
Das sagst du doch nur, um deine
Verlegenheit zu verbergen... Stimmt's?

   Ja   Nein
41-92Also wirklich!



Du willst mir also sagen, dass ich f�r
dich einfach nur die Frau aus dem
Laden bin?

   Aber ich hab
dich gern!   Was denn sonst?
41-93Wie? Du magst mich also doch?!?



   Klar!   Tut mir
leid...
41-97Danke!
Auch ich mag dich, mein Schatz!
Tut mir leid, dass ich dich so auf
die Probe gestellt habe!
41-98Aber ich wei� es ja...



Im Augenblick hast du gr��ere
Probleme als die Liebe, richtig?


Du hast... einen Auftrag, ja?



Ich meine, sonst w�rdest du ja nicht
andauernd zu mir kommen und Sachen
bei mir abgeben...

Mach dir keine Sorgen! Ich werde
immer auf dich warten und deine
Gegenst�nde in Empfang nehmen!

Und wenn du deinen Auftrag erf�llt
hast, werde ich dich meinem Vater
vorstellen...

So lange bewahren wir unser kleines
Geheimnis... Schatz! Komm bald
wieder, ja?
41-99Nun gut! Das denkst du also, ja?
Ich verstehe...


Tut mir leid, dass ich dich derart
bel�stigt habe.
41-100Ich brauche dein Mitleid nicht!



Das ist schon in Ordnung.
Ich werde damit klarkommen...


Komm wieder ins Item-Lager,
wenn du Sachen zum Einlagern hast...
41-101Aber lass mich jetzt alleine, ja?



Mach es gut... Schatz!
41-102Es war sch�n mit dir, mein Schatz!
Komm bald wieder ins Lager, ja?
41-103Es ist schon in Ordnung...
Aber lass mich jetzt alleine, ja?
41-104Schatz, du schon wieder!
Wenn du so oft kommst, fliegt unser
s��es Geheimnis noch auf!

Was willst du denn?
   Reden   Nichts
   Items lagern
41-105Auch ich habe dir viel zu sagen,
aber im Augenblick ist es wirklich
etwas ung�nstig...
Komm demn�chst wieder!
41-106Du klingst ja schon fast wie
ein Ehemann! Fang bitte nicht so an,
Schatz, das ist unromantisch!
41-107...
Das kannst du tags�ber im Item-Lager
machen!

Ist das wirklich alles, an was du
denkst? Das entt�uscht mich jetzt
aber...
41-108[Link]!
Tut mir leid...
41-109Ich wollte ja nicht mehr daran denken,
aber in der Nacht f�hle ich mich oft
einsam. So ist das, wenn einem das
Herz gebrochen wurde...
41-110In letzter Zeit ist mein Vater irgendwie
immer guter Laune...


Und das, obwohl ich mich so schlecht
f�hle... Ob er wohl wei�, dass mir das
Herz gebrochen wurde?

124-Town6

42-0Pssst! Ganz ruhig, Junge! Ich betreibe
hier n�mlich einen heimlichen Handel
mit Sch�tzen, wei�t du? Und ich habe
alles, was dein Herz begehrt!
Wenn du mich lieb bittest, verkaufe ich
dir die seltensten Sch�tze, die es gibt!
42-1Ganz billig wird die Sache jedoch nicht.
Aber wenn man die gew�nschten Dinge
nicht findet, oder einfach keine Lust
hat, danach zu suchen, tja...
Dann kommt man eben zu mir!
Also, Lust auf eine kleine n�chtliche
Einkaufstour im Reich der Sch�tze?
   Ja!   Nein.
42-2Na, welchen dieser Sch�tze willst du
denn haben?
   Blaue
Vogelfeder   Goldener
Schmucksch�del
   Geschenk
der G�ttin   Etwas
anderes
42-3Was anderes... Na ja, wie w�r's dann
mit den Prachtst�cken hier?
   Finster-
halbmond   Schatten-
kristall
   Monsterhorn   Etwas
anderes
42-4Was anderes kann ich dir leider nicht
anbieten. Das musst du dir dann schon
selbst besorgen, mein Freund!
42-5Eine blaue Vogelfeder soll es sein?
Die kriegst du f�r 200 Rubine! Na, das
ist doch ein gutes Gesch�ft, oder?
   Ich bin dabei!   Zu teuer!
42-6Ein goldener Schmucksch�del soll es
sein? Den kriegst du f�r 200 Rubine!
Ein faires Gesch�ft, oder etwa nicht?
   Ich bin dabei!   Zu teuer!
42-7Ein Geschenk der G�ttin soll es sein?
Das kriegst du f�r 200 Rubine! Na, das
ist doch ein gutes Gesch�ft, oder?
   Ich bin dabei!   Zu teuer!
42-8Ein Finsterhalbmond soll es sein? Den
kriegst du f�r 100 Rubine! Na, das ist
doch ein gutes Gesch�ft, oder nicht?
   Ich bin dabei!   Zu teuer!
42-9Ein Schattenkristall soll es sein? Den
kriegst du f�r 100 Rubine! Na, das ist
doch ein gutes Gesch�ft, oder nicht?
   Ich bin dabei!   Zu teuer!
42-10Ein Monsterhorn willst du? Das kriegst
du f�r 100 Rubine! Na, das ist doch ein
gutes Gesch�ft, was sagst du?
   Ich bin dabei!   Zu teuer!
42-11Wie du willst... Ein aufrichtiger Kerl
wie du sollte sich sowieso besser nicht
mit mir einlassen...
42-12Ha! Dein Geiz ist ein Zeichen daf�r,
dass du die Sch�tze gar nicht wirklich
haben willst.
42-13Dann geh�rt einer dieser Sch�tze
jetzt dir!
42-14Da stimmt wohl was nicht... Du hast
nicht gen�gend Rubine, du Betr�ger!
Komm wieder, wenn du fl�ssig bist!
42-15Und? Bist du zufrieden? Wenn du noch
was brauchst, komm einfach zu mir!
42-16Pssst! Leise! Ich betreibe hier einen
heimlichen... Ach, du schon wieder!


Bist du gekommen, um etwas bei mir
zu kaufen?
   So ist es.   Nein.
42-17Willst du doch was kaufen?
   Ja.   Niemals!
42-18Du scheinst ein neugieriges Kerlchen
zu sein. Sch�ne Leistung, bis hierher
nach oben zu klettern...

Wenn du von hier abspringst, solltest
du auf der Spitze eines Turms landen
k�nnen. Klingt doch nach Spa�, oder?
Hi hi hi...

125-D3

43-0Turm des
Himmels
43-1Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


In diesem Geb�ude befinden sich die
drei Quellen heiliger Energie, die drei
Fragmente des Triforce.

Ich habe die Orte, an denen ich ihre
Kraft versp�re, auf der Karte mit
%� markiert.
43-3Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Aus dem eben ert�nten Ger�usch
schlie�e ich, dass sich der Aufbau
des Geb�udes ver�ndert
hat.
43-4Durch diese Ver�nderung ist es nun
m�glich, den angrenzenden Raum
zu betreten.
43-5Ich schlage vor, dir durch die Nutzung
dieser Kontrolltafel den Weg zu den
Fragmenten des Triforce zu er�ffnen.
43-6Ich gehe davon aus, dass es m�glich ist,
durch das �ndern der Struktur dieses
Geb�udes an verschiedene Orte zu
gelangen.
43-7Finde die leuchtenden Steine.
Schlage den Untersten zuerst,
nur so �ffnet sich das Tor.
43-8Bitte sieh, Gebieter.
43-9Dieses Wappen auf dem Boden
ist das Wappen von Farore.


Ich sp�re die Macht des Triforce,
die davon ausgeht.
43-10Ich schlage vor, durch diese T�r zu
gehen, um das heilige Wappen zu
erreichen.
43-14Dieses Wappen auf dem Boden
ist das Wappen von Nayru.


Ich sp�re die Macht des Triforce,
die davon ausgeht.


Der Weg dorthin scheint jedoch
versperrt zu sein.
43-15Nutze die Kugel der Zeit, um den Weg
zum Wappen zu �ffnen.
43-16Lenke deinen Blick in diese Richtung.
Dort befindet sich eine Kugel der Zeit.
43-17Dieses Wappen auf dem Boden
ist das Wappen von Din.


Ich sp�re die Macht des Triforce,
die davon ausgeht.
43-18Es scheint jedoch nicht m�glich,
das Wappen zu erreichen.


Ich schlage vor, einen anderen
Eingang zu diesem Raum zu suchen.
43-19Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Dies ist der Raum, in dem sich das
Wappen von Din befindet. Du warst
bereits hier.
43-20Die Wahrscheinlichkeit, dass du die
heilige Kraft erreichen kannst, wenn
du die Lava �berquerst, liegt bei 60 %.
43-21Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Ich sp�re eine heilige Kraft
in diesem Raum.
43-22Halte an deinem Willen fest
und schreite voran, Gebieter.
43-29Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Du hast das Wappen
erreicht.

Sto�e dein Schwert in das Wappen,
und du wirst zum Triforce gef�hrt.

150-Siren

44-0Gebieter, [Link].
44-1Dies ist die Welt der letzten Pr�fung,
die Sairen der G�ttin.
44-2Wenn du deinen Heldenmut unter
Beweis gestellt und das letzte
Seelengef�� gef�llt hast, Gebieter...

Dann wird die T�r zum Triforce vor
deinen Augen erscheinen. Du musst
diese Pr�fung bestehen.

Hast du noch eine Frage an mich?
   Ja   Nein
44-3Welche Erkl�rung m�chtest du h�ren?

   Seelengef��   H�ter
   Alatrauma   Keine
44-4Willst du sonst noch etwas wissen?


   Seelengef��   H�ter
   Alatrauma   Nein
44-5Sehr wohl, Gebieter.
44-6Ich werde hier in dieser Welt auf deine
R�ckkehr warten, Gebieter.
44-7Gebieter, h�re meine Antwort...



F�lle das Seelengef��, indem du die
heiligen Tr�nen aufsammelst.
44-8Gebieter, was dort funkelt...
44-9Dies ist eine heilige Tr�ne.
Sammle 15 von ihnen.
44-10Gebieter, h�re meine Antwort...
44-11Solltest du auch nur einen Schritt vom
rechten Weg abkommen, werden dich
die H�ter verfolgen, Gebieter.
44-12Ein einziger Treffer der H�ter wird
dein Herz aus der Fassung bringen,
und deine Pr�fung wird zu Ende sein,
Gebieter.
44-13Sammle die Tr�nen, ohne dich
angreifen zu lassen, und f�lle das
Seelengef��.
44-14�ber die ganze Gegend sind glitzernde
Fl�chen verteilt, die Alatraumata
genannt werden...

Trittst du auf sie, so werden dich die
H�ter sofort entdecken
.


Pass also auf, wohin du deine
Schritte setzt.
44-16Wenn du das Seelengef�� mit 15
Tr�nen gef�llt hast, Gebieter,
wird deine Seele wachsen, und die
G�ttin wird dich st�rken.
Ich werde in der �u�eren Welt auf dich
warten, Gebieter.
44-17Gebieter, [Link].
Ich stelle fest, dass die Sammlung
der Tr�nen nicht erfolgreich war.
44-18Sammle alle Tr�nen. Ich warte hier
auf deine R�ckkehr.
44-19Gebieter, du kannst die Pr�fung der
G�ttin so lange ablegen, bis du dich
ihrer w�rdig erwiesen hast.

Du solltest dir eine Taktik �berlegen,
etwa die einfach zu findenden Tr�nen
bis zum Schluss aufzubewahren...

Sammle 15 Tr�nen und kehre in diese
Welt zur�ck. Ich warte hier auf dich.
44-20Die Orte, an denen du bereits Tr�nen
gefunden hast, sind auf der Karte
markiert
.

Ich empfehle dir, die Orte aller 15
Tr�nen auf der Karte zu markieren.
44-21Zwei Arten von W�chtern besch�tzen
diesen Ort vor Eindringlingen.


Pass auf, nicht in den Lichtkegel der
W�chter des Himmels zu treten, dann
geschieht dir nichts...

Wenn du allerdings den W�chtern des
Landes
zu nahe kommst, werden sie
dich verfolgen, Gebieter...
Achte daher gut auf deine Bewegungen.
44-22Gebieter, die Chance erh�ht sich, dass
du nicht der Auserw�hlte bist...


Die vielen Versuche haben Unordnung
in dein Herz gebracht. Ich empfehle
dir, dich erst einmal ein wenig
auszuruhen.
44-23Du solltest dir eine Taktik �berlegen,
etwa die einfach zu findenden Tr�nen
bis zum Schluss aufzubewahren...
44-24Die Orte, an denen du Tr�nen gefunden
hast, sind auf der Karte markiert.
Mach dir dies und die Signallichter
zunutze.
Die Orte, an denen die 15 Tr�nen
ruhen, ver�ndern sich nicht. Wenn du
dir ansiehst, wo die Tr�nen zu finden
sind, kannst du die Pr�fung bestehen.
44-25Gebieter, neben den H�tern,
die dich angreifen, gibt es noch die
W�chter, und zwar die des Landes
und des Himmels
.
Pass gut auf, denn beide verhalten sich
unterschiedlich.
44-26Da sind wir, [Link]!
Also los, auf geht's!

199-Demo

45-0Die folgende Geschichte erz�hlt man sich unter
euch Menschen...
45-1Es war eine grausame, epische Schlacht...
45-2Das B�se brach aus der Erde und zeigte seine
entsetzliche Fratze...
45-3Es raubte das Lachen von den Gesichtern
der Erdenbewohner.
45-4W�lder verbrannten, Quellen versiegten, Menschen
wurden gemordet...
45-5Das B�se trachtete nach der unendlichen Kraft der G�ttin.
45-6Die unendliche Kraft...
45-7Heiliges Erbe der G�tter, das alle W�nsche erf�llt...
45-8Gewaltige Kraft, die schon die G�ttin von den
Urahnen erbte...
45-9Um diese Kraft vor den Klauen des B�sen zu sch�tzen...
45-10...erhob die G�ttin die �berlebenden von der
Erde in den Himmel.
45-11Hoch ins Wolkenmeer, den Klauen des B�sen entzogen...
45-12Dann zog die G�ttin mit ihrem verbleibenden Gefolge in
die Schlacht und bannte das B�se schlie�lich.
45-13Der Frieden war wiederhergestellt.
45-14Diese Geschichte erz�hlt man sich unter euch Menschen...
45-15Unz�hlige Legenden ranken sich um sie.
45-16Nun aber �ffnet sich das Tor zu einer neuen Legende...
45-17Deine Zeit ist gekommen...
45-18[Link]...
Zeit, deine Augen zu �ffnen.
45-19Bald, sehr bald schon wirst du einem
gro�en Schicksal entgegentreten...


Die Zeit des Erwachens...



[Link]...



[Link]...
45-20Du Schlafm�tze! Sicher liegst du noch
in den Federn, wenn dich dieser Brief
erreicht... Genauso ist es, oder?
Guten Morgen, [Link].
Heute ist die Vogelreiter-Zeremonie!
Unsere Verabredung...
Erinnerst du dich?

Zelda
45-21Ein J�ngling, geleitet von der G�ttin,
wird Himmel und Erde verbinden und
das Licht bringen...
45-22Guten Morgen, [Link].
45-23Hat dich mein Wolkenvogel etwa
aufgeweckt, [Link]?
Unsere Verabredung...
Hattest du sie vergessen?
45-24Sieh doch! Mein Kleid, und dieses
Instrument! Damit werde ich bei der
Vogelreiter-Zeremonie die G�ttin
verk�rpern!
45-25Toll, oder? Vor allem das Instrument...
Man sagt, dass schon die legend�re
G�ttin
so eines spielte. Sein Klang ist
unvergleichlich.
Vater hat mir gesagt, dass man es
Lyra nennt!
45-26Und wie findest du mein Gewand?
Den Schal dazu habe ich selbst
gewebt!

Mit diesem Gewand und der Lyra
verk�rpere ich die G�ttin!
Ich wollte, dass du mich so siehst,
[Link]!
45-27Das steht mir doch, oder?
   Klar doch!   Hm...
   Na ja...
45-28Meinst du das ernst?
Vielen Dank, [Link]!
45-29Hm? Soll das hei�en...
Es passt mir nicht? Hm...
45-30Was druckst du so herum? Sag doch
einfach, dass es dir nicht gef�llt!
45-31Zelda...
Bist du schon fertig mit den
Vorbereitungen?
45-32Oh, Vater!
45-33[Link] ist ja auch schon da...
Wunderbar!


Selbst du alter Langschl�fer hast
es heute geschafft, p�nktlich
aufzustehen!
45-34Falls du bei der Vogelreiter-Zeremonie
heute gewinnst, darfst du den Rest
der Zeremonie gemeinsam mit Zelda
abhalten... also streng dich an!
45-35Wo wir von Anstrengen reden...
45-36H�r mal, Vater!



[Link] hat in letzter Zeit...
Nun, er hat nicht wirklich viel
f�r die Zeremonie ge�bt...
45-37Auch als er geflogen ist, hat er
sich nicht wirklich angestrengt...


Wenn er jetzt nicht sofort etwas macht,
wird er ganz sicher verlieren!
45-38Reg dich nicht so auf, Liebes!



Die Vogelreiter-Zeremonie pr�ft
neben der Geschicklichkeit auch das
Band zwischen Mensch und Tier...
Es ist nicht einfach, sie zu gewinnen.
45-39Sicherlich ist [Link] nicht
gerade der flei�igste Sch�ler...


Ihr kennt euch bereits seit fr�hester
Kindheit, also wei�t auch du...


[Link] und sein Wolkenvogel
haben eine besondere Beziehung.
45-40Jeder Bewohner des Wolkenhorts
hat seinen eigenen Vogel.


Es ist die G�ttin selbst, die jedem
von uns einen Schutzvogel zur Seite
stellt... Denn das ist die Aufgabe
der Wolkenv�gel.
45-41Jeder von uns trifft in jungen Jahren
hier vor der Statue der G�ttin mit
seinem Vogel zusammen...
Nat�rlich war das auch bei euch so.
45-42Der Wolkenvogel, der [Link]
zur Seite gestellt wurde, ist besonders.
Er ist karminrot, so selten, dass wir
seine Art f�r ausgestorben hielten.
45-43[Link], du bist mit deinem
Wolkenvogel schicksalhaft verbunden.


Erinnerst du dich, Liebes?
Damals, gleich, als [Link]
und sein Wolkenvogel sich trafen...

Sie schwebten durch die L�fte, als
w�rden sie sich schon seit Ewigkeiten
kennen, ganz ohne �bung, m�helos...

Ich wei� noch genau, wie eifers�chtig
du damals warst!
45-44Es ist ja auch kein Wunder, dass man
[Link] um seine Beziehung
zu seinem Wolkenvogel beneidet!

Die Menschen haben den Hang, all
denen, die irgendwie besonders sind,
mit Missgunst zu begegnen.
45-45Du nimmst das zu leicht, Vater!
Du wei�t doch, dass die Vogelreiter-
Zeremonie
auch eine Pr�fung der
Ritterschule ist?
45-46Wer sich bei der Vogelreiter-
Zeremonie
nicht richtig anstrengt,
wird keine guten Noten erhalten...
45-47Und im schlimmsten Fall wird
[Link]... wird er kein Ritter
werden!
45-48Ist ja schon gut, Liebes!
Jetzt reg dich doch nicht so sehr auf!


Immer, wenn es um [Link]
geht, bist du so...
45-49[Link]!
Komm schon, lass uns �ben gehen,
zumindest ein wenig!
45-50Jetzt komm schon, hierher!
Was machst du denn?
45-51Auf geht's!
Spring von der Plattform und rufe
deinen Wolkenvogel, so wie immer...

Die Zeremonie wird bald beginnen,
dann musst du in Form sein!


Wie? Was sagst du da?
Du kannst deinen Wolkenvogel nicht
sp�ren? Sag doch so was nicht! Du
willst dich doch nur wieder dr�cken!
Jetzt komm schon, du musst etwas
�ben. Tu es f�r mich!
45-52Bis gleich!
45-53[Link]!
Du musst [d-pad down] dr�cken, um deinen
Wolkenvogel zu rufen!
45-54Wie? Er kommt...
Er kommt nicht?!?
45-55Nein!
45-56[Link]!
Ich hab dich!
45-57Geht es euch gut?!?
45-58Es tut mir leid, ich h�tte dir
nicht so viel zumuten d�rfen!
Geht es dir gut?
45-59Ich frage mich, was mit deinem
Wolkenvogel los ist?


Dass ein Wolkenvogel dem Ruf seines
Herren nicht folgt...
45-60Kannst du deinen Wolkenvogel noch
immer nicht f�hlen, [Link]?


Die Vogelreiter-Zeremonie wird gleich
beginnen... Was machen wir jetzt nur?
45-61[Link]... Du hast also vorhin
die Wahrheit gesagt... Es tut mir leid.
45-62Ich muss mich nun erst einmal um
meinen Vogel k�mmern.


Du solltest in der Zwischenzeit nach
deinem Wolkenvogel suchen!
45-63Oh, ist es schon so sp�t?
Die Vogelreiter-Zeremonie wird dieses
Jahr von Meister Tytor organisiert.
[Link]!
Kannst du bitte zu Tytor gehen
und dich mit ihm beratschlagen?
45-64Vater! Selbst wenn er zu Meister Tytor
geht, wird der sich doch an den
Schuldirektor wenden. Und das bist du!
45-65Hm... Da magst du Recht haben.
Du bist wahrlich meine Tochter!


Dann werde eben ich mit ihm reden.
[Link], sag doch bitte Tytor,
dass er in mein B�ro kommen soll!
45-66Das war ganz sch�n hart, Bado!
Der hat sich gewehrt wie noch etwas...
45-67Na ja...
Diese Karminroten sind eben hart im
Nehmen, selten, wie sie sind.
45-68Aber dort, wo er jetzt ist, kommt er
so schnell nicht wieder raus!
45-69Hey! [Link]?
Stehst... Stehst du schon lange hier?!?
45-70Was willst du denn? Ach ja... Heute ist
ja die Vogelreiter-Zeremonie...


Du willst mich bestimmt fragen,
ob ich dich gewinnen lasse?
Machst dir wohl schon in die Hosen!

Du willst wohl gemeinsam mit Zelda
die Zeremonie auf der Statue der
G�ttin
begehen, was?
Na, habe ich Recht?
45-71Da bist du bei mir aber an den
Falschen geraten, B�rschchen!
Das wird ein pr�chtiger Sieg f�r
mich werden, ha!
45-72Was sagst du da?
Dein rotes Flugh�hnchen l�sst sich
nicht blicken?
45-73Was da wohl passiert ist?
Vielleicht hat es sich ja verflogen,
das bl�de Vieh?

   Ich werde
gewinnen!   Mein Vogel!
   Deine Frisur...
45-74Ach, meinst du wirklich? Nun, die
Zeremonie ist ja heute. Und so ganz
ohne Vogel...
45-75H�? Ich habe keine Ahnung, wovon
du redest...
45-76Lass meine Haare aus dem Spiel!
Ich hab die tollste Frisur im ganzen
Wolkenhort!
45-77Seit wir Kinder waren, hat sich Zelda
immer nur f�r dich interessiert!
45-78Jeden Tag habt ihr euch getroffen,
w�hrend unsereins darauf gewartet
hat, einen Blick von ihr zu erhaschen...
45-79Du h�ltst dich wohl f�r etwas ganz
Besonderes, was? Glaubst wohl,
dass unsere Regeln hier f�r dich
nicht gelten, h�?
45-80Mit deiner Arroganz ziehst du den Ruf
unserer Ritterschule in den Dreck!
45-81Wer zieht hier was in den Dreck?
45-82Ze-Ze-Zelda...
Ich... also...
45-83Bado!
Hast du es etwa schon wieder auf
[Link] abgesehen?
45-84Wir sind doch alle Schulkameraden...
45-85Wie kommt es, dass du immer
[Link] niedermachst?
45-86Ich... Ich...
45-87Was ist los? Raus damit!
45-88Also, ich...
45-89Ach, vergiss es!
45-90Also dann, [Link]!
Wenn du heute nicht teilnimmst,
bleibst du vielleicht noch sitzen.
45-91Falls dein rotes H�hnchen, auf das du
so stolz bist, nicht doch noch wieder
auftaucht...
45-92Diese drei Kerle...
Vielleicht wissen sie, wo dein
Wolkenvogel steckt...

Aber selbst wenn, sie w�rden es
uns nicht sagen! Uns bleibt nur,
selbst nach ihm zu suchen...
45-93[Link]!
Ich werde dir helfen und von der Luft
aus nach deinem Vogel suchen!
45-94Mein Vater unterh�lt sich gerade
mit Meister Tytor. Sie werden die
Vogelreiter-Zeremonie wohl
verschieben, also keine Sorge!
45-95Los, [Link]!
Beeil dich, sonst verpassen wir noch
die Vogelreiter-Zeremonie!
Ruf deinen Vogel...
45-96Hey, [Link]!
Diese Stimme... Hast du das geh�rt?
45-97In letzter Zeit habe ich das oft...
Ich habe das Gef�hl, als rufe mich
irgendjemand.
45-98[Link]...
Hast du jemals dar�ber nachgedacht,
was sich wohl unter der Wolkendecke
verbirgt? Alle sagen, da g�be es nichts.
Aber was hei�t das, da ist nichts"?
Ich kann daran nicht glauben.


In einem alten Buch meines Vaters
habe ich von einem Ort gelesen,
der Erdland hei�t und viel gr��er
sein soll als unsere Welt...
Niemand hat sich je dorthin begeben.
Aus irgendeinem Grund bleiben auch
die Wolkenv�gel stets �ber den Wolken.

Aber...
Eines Tages m�chte ich dort
hinuntergehen und selbst nachsehen.
45-99Tut mir leid, dass ich dir so was
erz�hle! Komm schon, lass uns gehen!
Sieh doch, auch dein Vogel wartet auf
dich!
Wenn du gesprungen bist, musst du
[d-pad down] dr�cken. Diesmal wird dein
Wolkenvogel kommen!
45-103[Link]!
45-104Sei nicht so �ngstlich!
45-105Herzlichen Gl�ckwunsch,
[Link]!
45-106Die Zeremonie geht weiter!
Auf zur Statue der G�ttin!
45-107[Link], du musst nun die
Vogelfigur der G�ttin darbringen.
45-108Gro�e G�ttin, die du uns seit Urzeiten
besch�tzt! An deiner Stelle f�hre ich
diese Zeremonie aus, hoffend auf
deinen Segen...
45-109Siegreicher J�ngling! Nach alter Sitte
schenkt dir die G�ttin ihren Segen.


Auf dass die Winde dir und deinem
Wolkenvogel stets gewogen sein m�gen.
45-110Der Segen der G�ttin...
Ein wei�es Segel, tanzend im Wind...
F�r dich...
45-111Du hast den Paraschal erhalten!



Mit ihm kannst du auch dann sicher
landen, wenn du von hohen Orten
hinabspringst!

...Er riecht vertraut...
45-112Was soll das denn?
Dies ist eine heilige Zeremonie...
45-113Dieser Paraschal... Man sagt, dass die
G�ttin ihn seit Urzeiten den von ihr
Auserw�hlten zukommen l�sst.

Aber nat�rlich kommt dieser Schal
nicht direkt von der G�ttin...
Ich habe ihn selbst f�r den heutigen
Gewinner gewebt.
Ich bin so froh, dass du ihn bekommst!
Pass gut auf ihn auf, ja?
45-114Danke, [Link]!
Ich bin so gl�cklich, dass du hier bist.
45-115So, das war es also...
45-116Du wei�t, was du jetzt tun musst...
Oder etwa nicht?


   Keine Ahnung...   Ich habe
Angst...
   Ja, klar!
45-117Wirklich? Du bist doch sonst immer
so schlau...
45-118Tut mir leid, aber ich glaube, jetzt bist
du gefragt!
45-119Haha, das gef�llt mir!
So kenne ich dich!
45-120Von hier aus springst du runter!
45-121Siehst du das runde Bodenrelief vor
der Statue der G�ttin? Lande dort,
um die Zeremonie zu vollenden!

Wenn du abgesprungen bist, musst du
kurz vor der Landung [B] dr�cken,
um den Paraschal zu �ffnen!

�ffne den Paraschal erst im letzten
Moment, um deinen Heldenmut unter
Beweis zu stellen!
Also dann... Bist du bereit?
45-122Das hast du toll gemacht,
[Link]!
45-123Sag mal, [Link],
jetzt hast du schon gewonnen...
45-124Das Wetter ist sch�n, auch der Wind
bl�st nicht zu stark...
45-125Also...
Wie w�re es mit einem kleinen Ausritt
�ber den Wolken?
45-126...[Link]!
H�r mal, [Link]!
45-127Den heutigen Tag werde ich mein
ganzes Leben lang nicht vergessen!
Ich freue mich so, dass du gewonnen
hast!
Und dass wir jetzt zu zweit hier
unterwegs sind...
45-128Was f�r ein sch�ner Tag!
45-129Wei�t du was, [Link]?
45-130Du und ich, wir...
45-131Hey! Was...
45-132Was ist das?!?
45-133[Link]!!!
45-134[Link]...
45-135Ich warte auf dich.



Die Zeit des Erwachens ist
gekommen...


Deine Kraft wird ben�tigt, um
eine gro�e Bestimmung zu erf�llen...
45-136[Link]...
45-137Endlich bist du aufgewacht!
45-138Als dein Wolkenvogel dich bewusstlos
zur�ckgebracht hat, habe ich mir
gro�e Sorgen gemacht.

Es sieht aber aus, als h�ttet ihr keine
gro�en Verletzungen davongetragen.
45-139[Link]... Was ist mit Zelda
geschehen? Wart ihr zusammen
unterwegs?

...Was ist mit meiner Tochter?
45-140Hm... Ein schwarzer Wirbelwind?
Das klingt nicht nach einem
gew�hnlichen Sturm...
45-141Du darfst dich noch nicht zu
sehr anstrengen!


H�r mal, [Link]!
Als ihr da drau�en wart... War meine
Tochter da irgendwie anders als sonst?
45-142Hm... Vom Erdland hat sie also
gesprochen?


Und du hast immer wieder den
gleichen Traum von einem gro�en
Schicksal getr�umt? Interessant...
45-143Oh, entschuldige... Ich habe mich
gerade etwas in Gedanken verloren.
Mit Zelda hat das alles nichts zu tun.

Aber da ihr Wolkenvogel bei ihr war,
wird es ihr wohl gut gehen. Wie dem
auch sei...

Die Nacht ist finster, und bei diesem
Licht werden wir nichts finden.
45-145H�r mir zu, [Link].
Mach dir keine Sorgen, Zelda geht
es gut. Davon bin ich �berzeugt...
45-146Ich habe dich erwartet...
Dich, den von meiner Sch�pferin
Auserw�hlten.
45-147Phai.
Das ist der Name, den man mir gab.


Ich komme von jenseits der Zeit,
aus einer fernen Vergangenheit,
um dir dein Schicksal anzutragen.
Dies ist der Zweck meines Daseins.
45-148Nimm nun das Schwert in die Hand,
mein Gebieter, [Link].
45-149Ein geheimnisvoller Traum...
Mein pl�tzliches Erscheinen...
Die Angst und Sorge um deine
Freundin...
Wenn ich deine Lage analysiere,
verwundert mich deine Reaktion
nur wenig...
45-150So lass mich dir etwas sagen...



Meine Worte sind dazu angetan,
deine Stimmung zu heben.
45-151Das M�dchen, das du suchst...
Zeldas Leben ist nicht verloren.
45-152Diese heilige Maid... Zelda und dich,
euch erwartet ein gro�es Schicksal.


Wenn du sie wiedersehen willst...
so nimm das Schwert in die Hand.
45-153Wie f�hlst du dich?
Bist du bereit f�r diese Aufgabe?
45-154Mehr Worte scheinen mir von keinem
Nutzen zu sein.


Ich werde dir, dem Gebieter des
Schwertes, folgen. Z�cke es nun
und strecke es himmelw�rts...
45-155So ist es gut...
Gebieter...


Mein... Gebieter.
45-156[Link]!
45-157Kann es denn sein, dass du es bist,
[Link]?


Der legend�re J�ngling, der die
Kammer des heiligen Schwertes
betreten wird...
45-158Diese Kammer hat die G�ttin uns
Menschen hinterlassen, sagt man...


Nur besondere Personen werden
in dieses Geheimnis eingeweiht,
von Generation zu Generation...
45-159Das Licht des g�ttlichen Schwertes
vertreibt alles B�se.


Ich werde erscheinen dem reinen
J�ngling, in dieser Gestalt am
geheiligten Ort...
45-160Es begann vor einigen Tagen...
Das Schwert, dessen Geheimnis
ich so lange bewahrt hatte, begann
zu leuchten...
45-161Als ich das Licht sah, traute ich
meinen Augen nicht...


Nicht im Traum h�tte ich je daran
gedacht, dass sich diese Prophezeiung
Zeit meines Lebens erf�llen w�rde!
45-162Es ist, wie es die Prophezeiung sagt...



Ein J�ngling wird f�hren das Schwert.
Beinahe noch ein Kind, wird er doch
besch�tzt von der heiligen Kraft.
45-163Die m�ndlichen �berlieferungen der
Menschen sind so unzuverl�ssig...


Von der Offenbarung, die dein Urahn
empfing, ist ein gro�er Teil bereits
verloren gegangen.
45-164Erw�hlt von der G�ttin der J�ngling,
der zieht das heilige Schwert und
�ber es gebietet mit starkem Geist.


Kind des Schicksals, erw�hlt vor
dem Schatten gro�er Gefahr...



Er wird tragen die Seele des Schwerts,
�berwinden die Wolken und von dort
hinabsteigen; gemeinsam mit der
heiligen Maid das Land erleuchten.
45-165In einem alten Buch meines Vaters
habe ich von einem Ort gelesen,
der Erdland hei�t und viel gr��er
sein soll als unsere Welt...
45-166Gebieter, du wurdest erw�hlt von der
G�ttin, meiner Sch�pferin, um ihren
Auftrag zu vollenden. Um die heilige
Maid...
Um Zelda wiederzusehen, musst du
das Wolkenmeer �berqueren, musst
hinabsteigen in die weite Welt, weit
entfernt von hier...
Du musst dich ins Erdland begeben.
45-167Aber das Erdland ist tabu f�r uns
Menschen! Um dorthin zu gelangen,
muss man die Wolken durchqueren.

Noch nie ist dies jemandem gelungen...
45-168Auf dieser Tafel ist der Weg ins
Erdland niedergeschrieben...


Nimm sie und platziere sie auf
dem Altar in dieser Kammer.
45-169Du hast die Smaragd-Tafel erhalten!
Sie ist aus schwerem Stein gefertigt und
scheint sehr alt zu sein.
45-170Gebieter...
Richte nun den Himmelsstrahl auf das
Wappen an der Wand.

Der Himmelsstrahl entsteht aus der
Kraft, die sich sammelt, wenn du dein
Schwert gen Himmel streckst.

Schwinge dein Schwert in Richtung
des Wappens, sobald sich der
Himmelsstrahl aufgeladen hat.
45-171Gebieter.
45-172Das Siegel der G�ttin hat bisher
verhindert, dass Menschen das
Wolkenmeer verlassen konnten...

Nun hat sich dieses Siegel an einer
Stelle ge�ffnet, sodass du passieren
kannst. Dort musst du hin.

Ich erkenne dich als rechtm��igen
Gebieter an. Ich ruhe in deinem
Schwert und bin somit stets an deiner
Seite. Dr�cke [d-pad down], um mich zu rufen.
45-173[Link], ich wei� nicht,
was mit dem Schatten gro�er Gefahr
gemeint ist... aber es klingt nach einer
gro�en Herausforderung f�r euch.
Wenn Phais Worte wahr sind...
dann ist Zelda am Leben!


Sie lebt...
Du musst sie finden und dich
zugleich deinem Schicksal stellen.
[Link]!
Niemand wei�, welche Pr�fungen das
Schicksal f�r dich vorgesehen hat...


Doch versprich mir, meine Tochter...
Versprich mir, Zelda zu retten!
45-174Beweise mir, dass die Offenbarungen
tats�chlich wahr sind... Ich bitte dich,
[Link]...
   Ich werde
das schaffen!   Ich will nicht...
   Das klingt
schwierig...
45-175Ich will dir glauben.
Hab Dank, [Link]!
45-176Ich verstehe deine Angst,
[Link]. Aber niemand kann
seinem Schicksal entfliehen...
45-177Ich bin mir sicher, dass dich viele
Gefahren erwarten, [Link].
Aber du wirst es schaffen!
45-178Es wird schon hell...
Diese Nacht war sehr lang f�r uns.


Mit diesen Kleidern kannst du
deine Reise nicht antreten,
[Link].

Da du die Vogelreiter-Zeremonie
bestanden hast, habe ich ein neues
Gewand f�r dich.

Mit ihm bist du auch f�r eine l�ngere
Reise gut ger�stet. Am besten, du
ziehst es morgen gleich an!
45-179Das diesj�hrige Gewand der Ritter...
Als ich die Farbe das erste Mal sah,
war ich ein wenig skeptisch...

Aber wie ich sehe, steht es dir ganz
vorz�glich, [Link]!
45-180Pass auf dich auf! Und vielleicht
solltest du im Dorf ein paar
Reisevorbereitungen treffen.

Ich selbst kann nichts tun, als in meiner
Stube die alten Schriften erneut zu
studieren...

Solltest du mich suchen, kannst du
mich dort finden. Ich bete daf�r,
dass es meiner Tochter gut geht!
45-182Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Als du das Wappen mit dem
Himmelsstrahl ber�hrtest, hat die
G�ttin zu mir gesprochen.

Gebieter, lausche nun der Botschaft
der G�ttin...
45-183Sucher der g�ttlichen Flammen,
lausche meinen Worten. Ich werde dich
von jenseits der Zeit f�hren.
45-184Drei g�ttliche Flammen gibt es. Um sie
zu finden, bedarf es der drei g�ttlichen
Sch�tze.

Um diese Sch�tze zu erhalten, musst
du mehrere Pr�fungen bestehen, dich
ihrer w�rdig erweisen...
45-185Erf�lle deine Bestimmung, unterst�tzt
von der Kraft der g�ttlichen Sch�tze,
und du wirst die g�ttlichen Flammen
erblicken.
Nun nimm dieses Lied, und begib dich
in den Wald von Phirone, wo dich die
erste deiner Pr�fungen erwartet.
45-186Dieses Lied hei�t Farores Mut...
Ein Lied des Mutes, das dich f�hren
wird, Gebieter.
45-187Du hast dir Farores Mut eingepr�gt.
45-188Gebieter, um die heiligen Flammen
zu erhalten, musst du mehrere
Pr�fungen bestehen und die g�ttlichen
Sch�tze finden.
Ich werde Farores Mut f�r dich
aufbewahren.
Mit der Aurasuche kannst du nun den
Eingang zur Pr�fung finden.
Brich nun auf zum Wald von Phirone.
45-190Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Als du das Wappen mit dem
Himmelsstrahl ber�hrtest, hat die
G�ttin zu mir gesprochen.

Gebieter, h�re nun die Botschaft
der G�ttin...
45-191Sucher der g�ttlichen Flammen,
lausche meinen Worten. Ich werde
dich von jenseits der Zeit f�hren.
45-192Noch zwei g�ttliche Flammen fehlen
dir. Um sie zu finden, bedarf es der
g�ttlichen Sch�tze.

Um diese Sch�tze zu erhalten,
musst du mehrere Pr�fungen bestehen,
dich ihrer w�rdig erweisen...
45-193Erf�lle deine Bestimmung, unterst�tzt
von der Kraft der g�ttlichen Sch�tze,
und du wirst die g�ttlichen Flammen
erblicken.
Nun nimm dieses Lied, und begib dich
in die W�ste Ranelle, wo dich eine
weitere Pr�fung erwartet.
45-194Dieses Lied hei�t Nayrus Weisheit...
Ein Lied der Weisheit, das dich f�hren
wird, Gebieter.
45-195Du hast dir Nayrus Weisheit eingepr�gt.
45-196Ich werde Nayrus Weisheit f�r dich
aufbewahren. Mit der Aurasuche
kannst du nun den Eingang zur
Pr�fung
finden.
Brich nun auf zur W�ste Ranelle.
45-198Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Als du das Wappen mit dem
Himmelsstrahl ber�hrtest, hat die
G�ttin zu mir gesprochen.

Gebieter, vernimm nun die Botschaft
der G�ttin...
45-199Sucher der g�ttlichen Flammen,
lausche meinen Worten. Ich werde
dich von jenseits der Zeit f�hren.
45-200Noch eine g�ttliche Flamme fehlt dir.
Um sie zu finden, bedarf es der
g�ttlichen Sch�tze.

Um diese Sch�tze zu erhalten,
musst du mehrere Pr�fungen bestehen,
dich ihrer w�rdig erweisen...
45-201Erf�lle deine Bestimmung, unterst�tzt
von der Kraft der g�ttlichen Sch�tze,
und du wirst die g�ttlichen Flammen
erblicken.
Nun nimm dieses Lied, und begib dich
zum Vulkan Eldin, wo dich die letzte
deiner Pr�fungen erwartet.
45-202Dieses Lied hei�t Dins Kraft...
Ein Lied der Kraft, das dich f�hren
wird, Gebieter.
45-203Du hast dir Dins Kraft eingepr�gt.
45-204Ich werde Dins Kraft f�r dich
aufbewahren. Mit der Aurasuche
kannst du nun den Eingang zur
Pr�fung
finden.
Brich nun auf zum Vulkan Eldin.
45-206Sieh an...
Du hast alle Drachen getroffen,
ihre Stimmen gelernt. Du bist wirklich
etwas Besonderes!
45-207Ich will mein Versprechen halten...
Lausche mir, wie ich dir die letzte
Stimme pr�sentiere!
45-208Du hast die letzte Stimme des
Heldenlieds
erh...
45-209Das Heldenlied ist nun vollst�ndig!
45-210Mehr muss ich dir dazu nicht sagen,
oder? Dieses Lied �ffnet den Eingang
zur Pr�fung
.

Wenn du diese Pr�fung, die sich
irgendwo im Wolkenmeer verbirgt,
bestanden hast, �ffnet sich der Weg,
der mit dem Triforce verbunden ist.
45-212Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Die Wahrscheinlichkeit,
dass sich das Triforce in diesem
Geb�ude befindet, liegt bei 85 %.
Folge Zeldas Auftrag und vernichte
den Todbringer, so schnell du kannst.
45-214Gebieter, ich bete f�r dich.
Das letzte Ziel unserer Reise...
Wir m�ssen den Todbringer nun
besiegen...

200-Forest

46-0Wald von Phirone
46-3Weg mit euch! Lasst mich in Ruhe!
46-4Ich bin nur ein Busch, nur ein Busch...
46-5Was...
Warum ist es pl�tzlich so ruhig?
46-6Jetzt auch noch einer in gr�n?!?
46-7Ich bitte dich...
Verschone meine Wenigkeit, bitte!
46-9Wie, du hast mich schon wieder
aufgesp�rt?
46-10Ich...
46-11...
46-12Wie? Du machst ja gar nichts!
Und eigentlich hast du es ja vorhin
den roten Kerlen gezeigt...
46-13Macha, das ist mein Name!
Danke dir, Bruder, dass du Macha
gerettet hast! Das h�tte Macha dir gar
nicht zugetraut...
46-14Da f�llt Macha ein, gerade erst
vor Kurzem war hier eine, die so
�hnlich aussah wie du...

   Zelda?!?   Wer?
46-15War das etwa eine Freundin von dir?
Das war ganz sch�n �bel...
46-16Woher soll Macha das wissen?
Auf jeden Fall war es ziemlich �bel...
46-17Sie wurde pl�tzlich von den roten
Kerlen angegriffen und ist dann mit
unserem H�uptling geflohen!
46-19Wenn du deine Freundin und unseren
H�uptling findest, dann sage ihnen,
dass es Macha gut geht!

Macha ist sich absolut sicher,
dass die beiden zusammen sind!
46-20Ah, hat das Macha erschreckt!
Du hast schon komische Freunde...
46-21Sag unserem H�uptling, dass es Macha
gut geht! Deine Freundin ist sicher bei
ihm...
46-22Unserem H�uptling geht es gut?
Und er war gar nicht so weit weg?
Das ist Musik in Machas Ohren...

Aber deine Freundin war nicht
bei ihm...
46-23Vielen Dank, dass du Machas Freunde
alle gefunden hast!


Aber deine Freundin ist noch immer
nicht aufgetaucht, oder? Du musst sie
schnell finden!
46-25Hey, ich bin's!
Hast du deine Freundin denn schon
gefunden?
   Wer bist du?   Leider nicht.
46-26Wie, du kennst Macha nicht mehr?
Das ist eine Entt�uschung...
46-27Das ist schade...
Aber wenigstens scheinst du zu wissen,
in welche Richtung sie gegangen ist.
46-28Endlich habe ich meine Freunde
alle wiedergefunden. Vielen Dank,
mein Freund!
46-29Mach's gut!
Und sieh zu, dass du deine Freundin
findest!
46-34Uh, du darfst mich nicht essen! Kombu
ist n�mlich v�llig geschmacklos! Uh,
uh... Renn lieber weg!
46-37Was? Unser H�uptling hat sich Sorgen
gemacht? Es geht ihm also gut...
46-38Was?!?
Du siehst eigentlich nicht aus wie ein
Ungeheuer...

Ein blondes M�dchen? Ich habe
meinen Kopf im Boden vergraben
und daher nichts gesehen...
46-39Mein Name ist Kombu! Sch�n, oder?
Sag mal, kannst du unserem H�uptling
ausrichten, dass es Kombu gut geht?

Die Gefahr scheint hier noch nicht
vorbei zu sein... Kombu geht lieber
mal wieder auf Tauchstation!
46-40Was?!?
Jag Kombu doch keine Angst ein,
du gr�ne Vogelscheuche!
46-41Sag doch lieber dem H�uptling
Bescheid, dass es Kombu gut geht hier.
Ich werde mich jetzt noch etwas
vergraben...
46-42Unserem H�uptling geht es gut?
Das sieht ihm �hnlich! Aber trotzdem,
Kombu bleibt lieber noch etwas hier.
46-43Du hast alle von uns gefunden?
Starke Leistung, mein Freund!


Aber noch f�hlt sich Kombu hier nicht
sicher. All diese Monster... Ich werde
hier noch etwas Wurzeln schlagen...
46-46Uff!
46-47Du hast die roten Kerle weggeputzt!
Bist du etwa... einer von den Guten?!?


In diesem Fall k�nntest du Mugi gleich
mal helfen: Ich stecke hier n�mlich
fest! Kannst du Mugi helfen?
46-48Autsch, autsch!
...Aber trotzdem danke!
46-49Was? Unser H�uptling hat sich um
Mugi gesorgt? Irgendwie r�hrt das
Mugi ja...
46-50Wie? Du suchst ein M�dchen?
Mugi kennt keine M�dchen...


Aber unser H�uptling, der kennt
sich mit M�dchen aus! Frag den doch
mal!
46-51Mugi, das ist nat�rlich mein Name!
Wir nennen uns alle bei unserem
Namen, das ist viel pers�nlicher!

Sagst du dem H�uptling, dass es Mugi
gut geht? Bin noch etwas schwach auf
den Beinen, aber das wird schon
wieder...
46-52Hey, was soll das?
Erschrecke doch Mugi nicht so!
46-53Mugi braucht jetzt etwas Ruhe.
Sag unserem H�uptling, wo sich Mugi
aufh�lt, ja?
46-54Dem H�uptling geht es gut?
Wer h�tte das gedacht...


Mugi geht es hingegen noch gar nicht
so gut! All diese Monster... Brauche
Ruhe...
46-55Allen anderen geht es gut?
Wie beneidenswert!


Mugi wird noch etwas hierbleiben.
Hier scheint es sicher zu sein...
46-57Da sucht man sich so ein tolles Versteck
und wird trotzdem gefunden!
46-58Ich hei�e Senbuli!
Und ich bin fast so gut im Verstecken
wie unser H�uptling!
46-59Wie, du hast unseren H�uptling
getroffen? Dann ist der wohl doch
nicht so gut im Verstecken...

Richtest du ihm aus, dass sich
Senbuli hier versteckt hat? Soll er
mich ruhig suchen kommen!
46-60Unser H�uptling ist ein wahrer Meister
im Verstecken! Den findest du
garantiert nicht, wetten?
46-61Und Senbuli dachte, er habe endlich
das perfekte Versteck gefunden!
Wieder nichts...
46-62Aber unseren H�uptling, den findet
niemand, jawohl!
46-63Aber unseren H�uptling hast du ja
auch gefunden... Du bist wirklich ein
Meister im Aufsp�ren, Fremder!
46-64Wie, du hast alle gefunden?
Du scheinst Langeweile zu haben...
46-66Ho-ho-ho!
Kennst du mich? Ich bin Roiboss,
der H�uptling der Kyu!

Du hast es tats�chlich geschafft,
meine perfekte Tarnung zu
durchschauen. Ich bin beeindruckt...

Wer so etwas schafft, hat ein Anliegen.
Was ist deines?
   Nach Zelda
fragen   Nachricht
�berbringen
46-67Zelda...



Ach, meinst du etwa das M�dchen mit
den blonden Haaren, das dir etwas
�hnlich sieht? Sie war bei mir!

Allerdings habe ich im Moment gar
keinen Kopf f�r so etwas... Der Wald
ist voller Monster und zwielichtiger
Gestalten!
Ich sorge mich um die Angeh�rigen
meines Stammes...
46-68Was?!?
Bist du etwa Mitgliedern meines
Stammes begegnet?
46-69Was sagst du da?
Du suchst ebenfalls nach jemandem?


Nun, ein M�dchen mit blondem Haar
war gerade erst vorhin bei mir.


Aber im Augenblick habe ich ganz
andere Sorgen. Der Wald ist au�er
Rand und Band! Meine Gef�hrten!

�ber diesen Schlamassel habe ich das
blonde M�dchen ganz vergessen...
46-70Ho-ho-ho!
Ich bin Roiboss, H�uptling der Kyu!


Du hast es tats�chlich geschafft,
meine perfekte Tarnung zu
durchschauen. Ich bin beeindruckt...
Du bist wohl kein gew�hnlicher Junge?
46-71Sieh an... Du hast also Macha, Kombu
und Mugi gefunden, und es geht ihnen
gut? Aber noch ist der Wald voller
Ungeheuer!
Ich kann unm�glich weg von hier.
46-72Macha, Mugi und Kombu
geht es also gut?


Entschuldige, aber einen musst du noch
finden, damit ich mich beruhigen kann.
W�rdest du ihn f�r mich suchen?

Dieser Gef�hrte hat die Gabe, sich wie
ein Busch zu tarnen. Am besten suchst
du ihn daher dort...

Und wenn du ihn findest, erinnere ich
mich vielleicht wieder, wo deine
Freundin hin ist...
46-73Tut mir ja leid, aber ich warte
noch immer auf Nachricht von einem
Gef�hrten...

Er hat die Gabe, sich wie ein Busch zu
tarnen. Am besten ist es daher, ihn bei
den B�schen zu suchen.

Wenn du ihn findest, erinnere
ich mich vielleicht wieder, wo deine
Freundin abgeblieben ist...
46-74Sieh an... Macha, Kombu und Senbuli
geht es also gut...


Aber noch ist der Wald voller Monster!
Ich kann unm�glich weg von hier.
46-75Macha, Kombu und Senbuli
geht es also gut?


Entschuldige, aber einen musst du noch
finden, damit ich mich beruhigen kann.
W�rdest du ihn f�r mich suchen?

Dieser Gef�hrte hat die Gabe, sich in
Baumkronen zu verstecken. Am besten
suchst du ihn daher dort...

Und wenn du ihn findest, erinnere ich
mich vielleicht wieder, wo deine
Freundin hin ist...
46-76Entschuldige, aber einen musst du noch
finden, damit ich mich beruhigen kann.
W�rdest du ihn f�r mich suchen?

Dieser Gef�hrte hat die Gabe, sich in
Baumkronen zu verstecken. Am besten
suchst du ihn daher dort...

Und wenn du ihn findest, erinnere ich
mich vielleicht wieder, wo deine
Freundin hin ist...
46-77So, so...
Macha und Kombu geht es also gut...


Aber noch ist der Wald voller Monster!
Ich kann hier nicht weg...
46-78Macha und Kombu geht es also gut...
Aber was ist mit den anderen
Gef�hrten?

Tut mir leid, aber zwei von ihnen musst
du noch finden, um mich zu beruhigen.


Deine Freundin? Die k�nnte rechts
lang gegangen sein! Oder doch links?
Hmmm...
46-79Tut mir leid, aber zwei meiner
Gef�hrten musst du noch finden,
um mich zu beruhigen.

Vielleicht f�llt mir dann wieder ein,
was mit deiner Freundin geschehen
ist...
46-80So, so... Macha, Mugi und Senbuli geht
es also gut...


Aber noch ist der Wald voller Monster!
Ich kann hier nicht weg...
46-81Macha, Mugi und Senbuli
geht es also gut?


Entschuldige, aber einen musst du noch
finden, damit ich mich beruhigen kann.
W�rdest du ihn f�r mich suchen?

Dieser Gef�hrte hat die Gabe, sich als
Grasb�schel zu tarnen. Du wei�t also,
wonach du suchen musst!

Und wenn du ihn findest, erinnere ich
mich vielleicht wieder, wo deine
Freundin hin ist...
46-82Entschuldige, aber einen musst du noch
finden, damit ich mich beruhigen kann.
W�rdest du ihn f�r mich suchen?

Dieser Gef�hrte hat die Gabe, sich als
Grasb�schel zu tarnen. Du wei�t also,
wonach du suchen musst!

Und wenn du ihn findest, erinnere ich
mich vielleicht wieder, wo deine
Freundin hin ist...
46-83So, so...
Macha und Mugi geht es also gut...


Aber noch ist der Wald voller Monster!
Ich kann hier nicht weg...
46-84Macha und Mugi geht es also gut...
Aber was ist mit den anderen
Gef�hrten?

Tut mir leid, aber zwei von ihnen musst
du noch finden, um mich zu beruhigen.


Deine Freundin? Die k�nnte rechts
lang gegangen sein! Oder doch links?
Hmmm...
46-85Tut mir leid, aber zwei meiner
Gef�hrten musst du noch finden,
um mich zu beruhigen.

Vielleicht f�llt mir dann wieder ein,
was mit deiner Freundin geschehen
ist...
46-86So, so...
Macha und Senbuli geht es also gut...


Aber noch ist der Wald voller Monster!
Ich kann hier nicht weg...
46-87Macha und Senbuli geht es also gut...
Aber was ist mit den anderen
Gef�hrten?

Tut mir leid, aber zwei von ihnen musst
du noch finden, um mich zu beruhigen.


Deine Freundin? Die k�nnte rechts
lang gegangen sein! Oder doch links?
Hmmm...
46-88Tut mir leid, aber zwei meiner
Gef�hrten musst du noch finden,
um mich zu beruhigen.

Vielleicht f�llt mir dann wieder ein,
was mit deiner Freundin geschehen
ist...
46-89So, so...
Macha geht es also gut...


Aber noch ist der Wald voller Monster!
Ich kann hier nicht weg...
46-90Macha geht es also gut...
Aber was ist mit den anderen
Gef�hrten?

Tut mir leid, aber drei von ihnen musst
du noch finden, um mich zu beruhigen.


Deine Freundin? Wo die nur hin ist?
Meine Erinnerung...
46-91Tut mir leid, aber drei meiner
Gef�hrten musst du noch finden,
um mich zu beruhigen.

Vielleicht f�llt mir dann wieder ein,
was mit deiner Freundin geschehen
ist...
46-92So, so, es geht also allen gut?
Das h�rt man gerne!
Vielen Dank, du unerm�dlicher
Aufst�berer!
46-93Dann verrate ich dir als Dank, wo deine
Freundin hingegangen ist!
46-94Wenn du da hinten weiter gehst, wirst
du auf einen Tempel sto�en...
Allerdings wimmelt es dort von
Ungeheuern...
46-95Nun denn...



Du hast meine Gef�hrten aufgesp�rt.
Daf�r geb�hrt dir Dank...


Einen Moment!
Entschuldigung...
46-96Spring auf meinen R�cken und greife
nach dem Ding dort!
46-97Stell dich auf meinen R�cken und
greife nach dem Ding dort!
46-98Dieses M�dchen namens Zelda hat
gesagt, dass es in den Tempel am Ende
des Waldes gehen m�sse...

Ich habe ja noch versucht, sie davon
abzuhalten, aber sie ist auf meinen
R�cken geklettert und ab in den
Tempel...
46-99Was sagst du da?
Du suchst ebenfalls nach jemandem?


Nun, hier war ein M�dchen mit
blondem Haar... Sie war bei mir.
46-100Zelda? Die ist in den Tempel am Ende
des Waldes...
46-101Die Schleuder wirst du ben�tigen,
um in den Tempel am Ende des Waldes
zu gelangen.

Sieh zu, dass du deine Freundin
findest, mein Kleiner! Ho-ho-ho!
46-102Damit solltest du in der Lage sein,
in den Tempel zu gelangen...
46-103Warum versuchst du nicht gleich mal,
diese Ringelranke dort anzuvisieren?
46-104Warum versuchst du nicht gleich mal,
diese Ringelranke dort anzuvisieren...
Was?!?

Nicht so eilig!
Ich erkl�re dir, wie's geht!
46-105Dr�cke [B], um die Schleuder zu
spannen, und dann [A], um zu schie�en!


Wenn du keine Munition mehr hast,
kannst du die Kerne dieser B�ume
hier aufsammeln!
46-106Sieh zu, dass du deine Freundin bald
findest, mein Kleiner! Ho-ho-ho!
46-108Gebieter. Wir sind im Wald von Phirone
angekommen.
46-109Um diesen riesigen Baum herum
gedeiht ein pr�chtiges Land.
46-110Alle m�glichen Lebewesen haben hier
ihr Zuhause gefunden.
46-111Ich f�hle, dass auch Zelda sich
irgendwo hier aufh�lt.


Ich schlage vor, sie mit der
Aurasuche aufzusp�ren.
46-112Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Ich sp�re eine vertraute Aura.
   Wirklich?   Zelda?
46-113So ist es, Gebieter.
Ich f�hle den Stamm der Kyu, der
liebenswerten Bewohner dieses Waldes.

Sie sind klug und wissen vielleicht
etwas, aber Zelda scheint nicht hier zu
sein.

Ich wei� nicht genau, weshalb ich
ihre Aura sp�re. Ich empfehle daher,
mit den Kyu zu sprechen.
46-114Es besteht eine Wahrscheinlichkeit
von 5 %, dass es sich um Zelda handelt.
Es d�rften jedoch die Kyu sein.

Die Kyu sind die liebenswerten
Bewohner dieses Waldes. Sie sind klug
und wissen vielleicht etwas.

Ich wei� nicht genau, weshalb ich
ihre Aura sp�re. Ich empfehle daher,
mit den Kyu zu sprechen.
46-115Gebieter, ich empfehle, nachzusehen,
ob es diesem Lebewesen gut geht.
46-116Gebieter, wenn du dich jetzt entfernst,
ist die �berlebenschance dieses Wesens
exakt 5 %.
46-124Ich f�hle hier eine starke Aura.
Ich empfehle, hier deine Suche
fortzusetzen.
46-125Ich f�hle keine Gegner mehr in der
Umgebung. Du kannst den Kyu im
Baum daher gefahrlos herunterholen.

Allerdings scheint er sich nicht
bewegen zu k�nnen. Du m�sstest dir
etwas �berlegen.

Gebieter, du kannst deine Optionen
immer durch Dr�cken von [2]
�berpr�fen.
46-126In dieser Umgebung sp�re ich die Aura
Zeldas kaum. Ich empfehle daher, an
einem anderen Ort weiter zu suchen.
46-127Ich sp�re keine Pr�senz anderer Kyu
mehr in dieser Gegend.


Ich empfehle, zum H�uptling zu gehen
und mit ihm zu reden.
46-128Ich empfehle, deinen Fortschritt zu
speichern, bevor du Zelda in den
Tempel am Ende des Waldes folgst.
46-129Von hier aus hast du einen freien Blick.
Ich empfehle, die Kyu von hier aus mit
der Aurasuche zu ersp�ren.
46-131Gebieter, ich m�chte dir etwas zum
Gebrauch von Items erkl�ren.


Die Schleuder, die du zuvor erhalten
hast, kannst du jederzeit schnell
hervorholen
, indem du kurz [B]
dr�ckst.
Wenn du Probleme mit dem Zielen
hast, zeige mit der Wii-Fernbedienung
nach vorne und dr�cke [d-pad down], um den
Fokus zu zentrieren
.
46-132Gebieter, mit einer Wahrscheinlichkeit
von 80 % befindet sich hinter diesem
Tor eine Flamme.

Die Kraft der G�ttin, von der dir
der Kyu-Einsiedler erz�hlt hat,
ist wohl der Himmelsstrahl.

Er vervollst�ndigt das Siegel.
Ich empfehle, den Himmelsstrahl
zu sammeln und vor dem Tor
das Muster zu zeichnen.
46-133Gebieter! Meiner Analyse zufolge
besteht eine Wahrscheinlichkeit von
80 %, dass bei diesem See dort eine
Flamme zu finden ist.
46-134Gebieter! Ich habe neue Informationen
zu Zelda.


Es scheint, als sei Zelda von dem B�sen
angegriffen worden und nur knapp
entkommen... Die Lage ist sehr ernst.
46-135Machas Position wurde markiert.
Sieh sie dir auf deiner Karte an.
46-136Dieses Lebewesen hat Zelda
getroffen, daher habe ich ihre
Aura wohl hier gesp�rt.

Auch der H�uptling der Kyu, der
gemeinsam mit Zelda geflohen ist,
hat mit einer Wahrscheinlichkeit
von 85 % auf die Aurasuche reagiert.
Ich empfehle, weiter nach der Aura
Zeldas zu suchen.
46-137Der H�uptling ist leider nicht mehr
in Zeldas N�he.
Aber ich bin sicher, dass er etwas wei�.

Wenn du die versteckten Kyu suchst,
besteht eine Wahrscheinlichkeit von
85 %, dass du von ihm etwas �ber Zelda
erf�hrst.
Ich habe die Pr�senz der Kyu zu deiner
Aurasuche hinzugef�gt.
46-138Soll ich dir erkl�ren, wie du das Ziel
deiner Aurasuche festlegen kannst?
   Ja   Nein
46-139Wenn du [C] gedr�ckt h�ltst,
bekommst du m�gliche Ziele deiner
Aurasuche angezeigt.

Neige die Wii-Fernbedienung und
w�hle dein Ziel, dann best�tige durch
Loslassen von [C], um dein Ziel zu
registrieren.
Wenn du nichts suchen willst, w�hle
Umsehen und lasse [C] los, um deine
Auswahl zu best�tigen.
   Noch einmal.   Verstanden!
46-140Bereits gefundene Kyu sind auf der
Karte markiert und werden von der
Aurasuche nicht mehr erfasst.

Beginne jetzt mit der Suche.
46-141Kombus Position wurde markiert.
Aber noch gibt es andere Kyu, die von
der Aurasuche erfasst werden.
46-142Kombus Position wurde markiert.
Zelda ist allerdings nicht bei ihm.
46-143Mugis Position wurde markiert.
Aber noch gibt es andere Kyu, die von
der Aurasuche erfasst werden.
46-144Mugis Position wurde markiert.
Zelda ist allerdings nicht bei ihm.
46-145Senbulis Position wurde markiert.
Aber noch gibt es andere Kyu, die von
der Aurasuche erfasst werden.
46-146Senbulis Position wurde markiert.
Zelda ist allerdings nicht bei ihm.
46-147Die Aurasuche erfasst kein relevantes
Ziel mehr in dieser Gegend.


Ich empfehle, zum H�uptling
zur�ckzukehren und mit ihm zu
sprechen.
46-150Gebieter! In diesem Geb�ude glaube
ich Zeldas Aura zu ersp�ren.
46-151Gleichzeitig aber sp�re ich die
Aura des B�sen. Viele Ungeheuer
scheinen dort zu lauern.

Willst du dennoch weitergehen?
   Na klar!   Lieber nicht...
46-152Pass nur auf dich auf.
Niemand wird dir dort drinnen helfen.
46-153Angst ist ein Besch�tzer.
Das muss dir nicht peinlich sein...
46-154Wenn du Gefahr sp�rst, solltest du dich
vielleicht zur�ck in den Wolkenhort
begeben
, um dich dort neu auszur�sten.
46-155Gebieter...
Du hast keinen Schild ausger�stet.
Ich empfehle dir, stets einen Schild
bei dir zu tragen.
46-156Ich empfehle dir, einen Schild zu
deinem Schutz sowie Herztr�nke
mitzunehmen.
46-157Und nun lass uns die Suche nach
Zelda fortsetzen.
46-158Die Pflanzen hier sind die gleichen wie
im Wald von Phirone. Wir befinden uns
jetzt tief im Wald.

Lass uns nun die Suche nach Zelda
fortsetzen.
46-159Gebieter [Link], rufe mich
jederzeit, wenn du Fragen hast oder
dein Ziel aus den Augen verlierst,
indem du [d-pad down] dr�ckst.
W�hle dann Hinweis und frage mich
nach einem Tipp. Je nach Lage kann
ich dir unterschiedliche Tipps geben,
die dir bestimmt n�tzlich sein werden.
46-160Ich habe die M�glichkeit, eine Analyse
�ber deine Kampferfahrung mit den
unterschiedlichen Monstern dieser
Welt vorzunehmen, Gebieter.
46-161Visiere einen Gegner mit [Z] an und
dr�cke [d-pad down], um mich zu rufen. Ich
werde dir Informationen zum Gegner
und eine detaillierte Analyse liefern.
46-163Hey, da bist du ja wieder!
Sch�n, dich zu sehen!
46-164Wie geht es dir, Kleiner?
Hast wohl einen steinigen Weg
hinter dir, was?

Gerade jetzt k�nnte ich deine Hilfe
gebrauchen. Komm doch mal her!
46-165Hey, Kleiner!
Komm mal schnell zu mir!
46-166Du kommst mir gerade recht!



Sieh mal, an diesem Ort habe ich Teile
der alten Schrift entdeckt!
46-167Das hier...
Es hei�t, dass die G�ttin diese Steine
f�r einen Helden hier zur�ckgelassen
habe.
Ich nenne sie Artefakte der G�ttin!
Ein Name wie in Stein gemei�elt,
findest du nicht auch?
46-168Den alten Schriften zufolge...



Ihnen zufolge muss der Strahl des
himmlischen Schwertes den Stein
treffen, um den Herrn des Schwertes
zu st�rken...
46-169Du hast doch ein Schwert?
Dann hilf mir bitte, das R�tsel dieses
Artefakts zu l�sen.

Du willst doch ein Held sein, oder?
   Ja   Nein
46-170Das wollte ich h�ren!
46-171Komm schon, tu es f�r die
Wissenschaft!
   Na gut!   Lieber nicht...
46-172Jetzt komm schon! Du musst es ja
nicht umsonst tun...
46-173Jetzt kannst du nicht mehr ablehnen!
46-174Dieses Artefakt besteht aus einem
Metall, das ich so noch nie gesehen
habe. Es ist v�llig unempfindlich gegen
Schl�ge...
46-175Ich frage mich, was die alten
Schriften mit dem Strahl des
himmlischen Schwertes
meinen...

F�llt dir dazu etwas ein?
46-176Wuah!
Das Artefakt ist gen Himmel gestiegen!


Die Kraft deines Schwertes scheint
das bewirkt zu haben!


Wohin es wohl verschwunden ist?
Das R�tsel ist gar noch r�tselhafter
geworden...

Den alten Schriften zufolge sind die
Artefakte der G�ttin �ber das ganze
Land verstreut.

Du solltest sie alle auf diese Weise
in den Himmel schicken. Sag mir
Bescheid, wenn du etwas mehr
dar�ber herausgefunden hast.
46-177Was ist los? Du scheinst mich etwas
fragen zu wollen... Was ist es denn?
   �ber das
Artefakt   �ber den
Tempel
   Nichts
46-178Mit dem Licht deines Schwertes kannst
du die Artefakte in den Himmel
bef�rdern.

Den alten Schriften zufolge liegen sie
�berall in Erdland verstreut.
46-179Den alten Schriften zufolge befindet
sich in dieser Gegend der Tempel des
Himmelsblicks.

F�r einen, der aus den Wolken kam,
scheint mir dies ein angemessener Ort
zu sein...
46-180Da f�llt mir ein, irgendwo dort
steht eine alte Steintafel.


Dort steht etwas geschrieben...
Wenn ich mich nicht t�usche, ist das ein
Hinweis auf den Eingang!
46-181Nicht so schnell, Kleiner!



Das R�tsel des Artefakts der G�ttin
will gel�st werden, da kannst du nicht
einfach weglaufen! Denk doch mal an
die Wissenschaft!
46-182Warte, nicht weglaufen!
Ich m�chte dich um etwas
bitten...
46-183Hey, stehengeblieben!



Ich wei� genau, dass du mich gesehen
hast! Was ist, magst du mich etwa
nicht?
   Entschuldigung!   Gut geraten!
46-184Ich wei� ja, dass du deine Freundin
suchst. Ich wollte dich ja auch nicht
aufhalten...

Aber k�nntest du mir kurz helfen?
46-185Hm, das trifft mich jetzt...



Aber wir Forscher waren zu allen
Zeiten verkannt... Wie dem auch sei,
k�nntest du mir kurz helfen?
46-189Der vom Himmel herabstieg,
schaut in den Himmel und
durchschie�t den Stern, den
Vogelschwingen ihm weisen.

201-ForestD1

47-0Tempel des
Himmelsblicks
47-1Triff die Juwelen, die auf der
Karte mit [X] markiert sind.
Finde die Karte in der zentralen
Kammer.
47-2Der du vom Himmel kommst,
h�re auf deinen Diener, der
dich ins Erdland gebracht hat.
47-3Die T�ren der Kammern zur
Linken und zur Rechten...
Triff die Juwelen...
Einmal oben, einmal unten.
47-5Ich sp�re Zeldas Aura.
Mit gro�er Wahrscheinlichkeit
befindet sie sich hinter dieser gro�en
T�r.
47-7Es scheint, als w�re der Mechanismus
zum �ffnen der T�r deaktiviert
worden.
47-8Gebieter, ich nehme in diesem Tempel
die Auren vieler Kreaturen wahr.


Daher kann ich Zeldas Aura nicht
isolieren...
Somit ist die Aurasuche momentan
nicht einsetzbar.
Ich schlage vor, dass du dich umsiehst,
um dir einen �berblick zu verschaffen.
47-9Gebieter, ich habe Informationen zum
�ffnen dieser T�r.


Die zum �ffnen der T�r ben�tigte
Vorrichtung muss sich in der N�he
befinden.

Die Wahrscheinlichkeit, diese
Vorrichtung durch sorgf�ltiges
Umsehen zu entdecken, betr�gt 80 %.
47-10Ghirahims Untergebene scheinen die
T�r wieder verschlossen zu haben.
Du musst den Schl�ssel erneut suchen.
47-11Ich habe das soeben gefundene Item
analysiert. Seine insekten�hnliche
Gestalt deutet auf Flugf�higkeit hin.

Neige die Wii-Fernbedienung, um es
aus der Entfernung zu steuern und
kleinere Objekte zu treffen oder mit
seinen Zangen zu zerschneiden.
Um n�here Informationen �ber dieses
Item zu erhalten, aktiviere es durch
Dr�cken von [B] und dr�cke dann [2].
47-12Ich gebe dir Informationen �ber den
Greifk�fer.


Neige die Wii-Fernbedienung, um ihn
aus der Entfernung zu steuern und
kleinere Objekte zu treffen oder mit
seinen Zangen zu zerschneiden.
Au�erdem kann er leichte Objekte
aufheben und tragen.


Um n�here Informationen �ber dieses
Item zu erhalten, aktiviere es durch
Dr�cken von [B] und dr�cke dann [2].
47-13Ich sp�re noch mehr b�sartige Wesen
an diesem Ort als bei deinem ersten
Besuch. Sei �u�erst vorsichtig.
47-14Aus dem Inneren des Tempels sp�re ich
die Aura heiligen Wassers, aber du
kannst die Aurasuche hier nicht
einsetzen
.
Aufgrund der St�rke der Aura vermute
ich, dass sich das Wasser sehr tief im
Tempel befindet.
47-15Ich empfehle, den mit [X] markierten
Punkt zur Orientierung zu nutzen und
in das Innere des Tempels vorzusto�en.
47-16Ich sp�re heiliges Wasser in der N�he.
Es gibt keine St�rungen durch Auren
von Kreaturen, daher ist die
Aurasuche verf�gbar.
47-17Gebieter... Mit Diener" bin
vermutlich ich gemeint.


Um meinem Gebieter beistehen zu
k�nnen, hat mich die G�ttin mit
umfangreichem Wissen �ber dieses
Land ausgestattet.
Du kannst mich jederzeit durch
Dr�cken von [d-pad down] rufen.


Du kannst auch etwas durch Dr�cken
von [Z] anvisieren und mich mithilfe
von [d-pad down] rufen, damit ich dir genauere
Informationen zu deinem Ziel gebe.
47-18Dies ist ein W�chter, der durch Magie
erzeugt wurde. Sein sensibles Auge
folgt dem, was sich vor ihm befindet.
47-19Die beiden Augen scheinen hinter der
Wand miteinander verbunden zu sein.
Ich vermute, dass sie sich nicht
einzeln besiegen lassen.
47-20Gebieter, in der N�he befindet sich
ein Ziel, das du anvisieren kannst.


Dr�cke [Z], um ein Ziel anzuvisieren
und rufe mich mithilfe von [d-pad down]. Ich
gebe dir dann genauere Informationen
zu deinem Ziel.
47-21Gebieter, das Wasser hier ist... ganz
normales Wasser
.


Ich vermute, dass sich das heilige
Wasser
, welches der Wasserdrache
ben�tigt, sehr tief im Tempel befindet.
47-22Verflucht...
Der ganze �rger, diesen Monstern den
Schl�ssel abzukn�pfen... Umsonst!
47-23Ich habe ihn in einem Loch versteckt,
aber ich wei� nicht mehr, wo...
47-24Egal, der Schatz, hinter dem ich her
bin, ist mehr wert als irgend so ein
Schl�ssel!
47-25Der Schl�ssel sollte mir den Weg zu
gewaltigen Reicht�mern bahnen...
Ich bin mir sicher, dass ich ihn hier in
der N�he
vergraben habe...
47-26Kann ich was f�r dich tun?

   Was ist mit
dem Schl�ssel?   Was f�r ein
Schatz?
   Nein, im
Grunde nicht.
47-27Das gibt es doch nicht...
Ich finde ihn nicht...
47-28Ich wei� noch, dass ich den Schl�ssel in
einer engen Passage vergraben habe...
47-29Der Felstyp hat was von einem
goldenen Schl�ssel erz�hlt, mit dem
sich eine wichtige T�r �ffnen l�sst,
jawohl!
47-30Wo das genau war? Das muss bei
diesem einen Raum gewesen sein...
Hast du vielleicht eine Karte?
47-31Du siehst aus, als w�sstest du was...
47-32Oh! Du hast meinen Schl�ssel
gefunden?
47-33Was?
Du hast ihn selbst verwendet?
47-34Aber wenn ich so dar�ber nachdenke,
brauchen wir Mogma ja eigentlich
keine Schl�ssel...
47-35Danke f�r deine M�he!
Weiter geht die Schatzjagd!
47-36Moment, dich habe ich doch schon am
Vulkan getroffen...
47-37Suchst du hier auch nach Sch�tzen?
   Ertappt!   Nein.
47-38Aha! Dachte ich mir's doch!
Ich kann an deinem Gesicht sehen, dass
du auf Sch�tze aus bist!
47-39Du brauchst gar nicht so zu tun!
Ich kann an deinem Gesicht sehen, dass
du auf Sch�tze aus bist!
47-40Bist du auch wegen der Geschichte
dieses Felstyps hier?
   Du meinst den
Goronen?   Welche
Geschichte?
47-41Man soll an Stellen im Tempel,
an denen Schmetterlinge flattern,
sch�ne Kl�nge spielen...
47-42Aber das ist Unsinn!
Egal, wie oft ich ein Liedchen summe,
es passiert nichts!
47-43Aber wenn ich schon mal hier bin,
suche ich noch ein bisschen nach
Sch�tzen!
47-44Das darf nicht wahr sein... Und daf�r
hab ich jetzt den langen Weg auf mich
genommen!
47-45Hier muss schon einer alles leer
ger�umt haben... Es ist nix mehr
da, nur noch Wasser.
47-46Und wer braucht das denn?
47-47Ich geh heim.
Man sieht sich!
47-48Hey! Willst du mich hintergehen?
47-49Hm...
Da ist ein komisches Muster auf der
Wand, und weiter?
47-50Der Felstyp hat Unsinn geredet,
eindeutig.
47-51Ich geh dann mal vor!
47-52Ich werde den Schatz zuerst finden!
47-57Nun... F�r ein Kind hast du ganz
brauchbar gek�mpft.


Aber bilde dir nichts darauf ein...
Du solltest lieber deinem Schwert
danken.
47-58Ich habe mich wohl zu lange mit dir
abgegeben. Ihre Pr�senz schwindet...
Hier gibt es nichts mehr f�r mich.
Lebe wohl, Himmelskind.
Ich lasse dich gehen, aber komm mir
kein zweites Mal unter die Augen.
47-59Nettes Schwert.
Aber solange ich die Bewegungen
deines Schwertes
sehe, blocke ich
jeden deiner Angriffe mit einer Hand.
47-61Gebieter, wie ich gerade �bersetzt
habe, hat sich Zelda hier spirituell
gereinigt.

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 97 %
hat sie sich zur n�chsten Quelle in
Eldin begeben.

Wie sie sich fortbewegt ist allerdings
unklar.
47-62Aber wenn wir die soeben gefundene
Steintafel zum Podest im Wolkenhort
bringen...

Dann wird vermutlich eine neue
Lichts�ule
erscheinen und wir k�nnen
die Suche nach Zelda fortsetzen.
47-63Ich empfehle, die Statue vor dem
Tempel zu verwenden, um ins
Wolkenmeer zur�ckzukehren.
47-64Im Wald gibt es sicher einen Weg,
zum Wolkenmeer zur�ckzukehren.
47-65Mit einer Wahrscheinlichkeit von
95 % ist dies dasselbe Wasser wie im
Wasserbeh�lter des Wasserdrachen.
Gehen wir zur�ck zu ihm.
47-66Dieses Wasser unterscheidet sich von
gew�hnlichem Wasser, da es eine
h�here Energie in sich birgt.

Wenn es mit einem Element derselben
Wellenl�nge in Ber�hrung kommt, wird
es vermutlich verst�rkt.

202-ForestD2

48-0H�hlenheiligtum
48-1Triff die 4 Steine, wie es die
Sitten dieses Landes verlangen,
und der Weg �ffnet sich.
48-2Die Symbole auf der gro�en
Steinstatue
lehren dich die
Sitten dieses Landes.

Zuerst den Nacken...
Als N�chstes den R�cken...
Dann den rechten Handr�cken
und den linken Handr�cken.
48-3Bewege die Statue zur�ck und
klettere am Seil wieder in die
Tiefe. Dort findest du dann den
ben�tigten Schl�ssel.
48-4Suche den Schl�ssel
in der Tiefe.
48-5Triff die in den Augen
verborgenen Juwelen.
Der Mund schlie�t sich,
der Fluss wird gestoppt.
48-9Unseren bisherigen Erfahrungen
folgend nehme ich an, dass der auf der
Steintafel erw�hnte Schl�ssel f�r den
Mechanismus vor uns ben�tigt wird.
48-11Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. In der N�he befindet sich
eine gro�e Schatztruhe.

Die Wahrscheinlichkeit, dass sich darin
der Schl�ssel befindet, der das Tor
im oberen Teil der Steinstatue �ffnet,
betr�gt 85 %.
48-12Gebieter, meine Analyse hat ergeben,
dass sich im oberen Bereich ein gro�es
Tor befindet.
48-17Du bist ziemlich hartn�ckig...
48-18Ich ben�tige meine kostbare Zeit, um
einen Weg f�r die R�ckkehr des
D�monenk�nigs zu finden...
48-19Zu allem �berfluss st�rt mich dann
auch noch so l�stiges Getier wie du.
Das schl�gt mir doch ein wenig
auf die Stimmung.

203-ForestF2

49-0Floria-See
49-2Knyaaa!
49-3Wer st�rt?!?
49-4Oho, einen Menschen sieht man hier
nicht alle Tage...


Ich bin ein Einsiedler vom Volke der
Kyu und wache �ber diesen Wald.


Ich wei� nicht, wie du es hierher
geschafft hast, aber du kannst mich
denn auch sehen?
   Ja   Nein
49-5Du wieder...
Kann ich dir irgendwie helfen?
   Ja   Nein
49-6Hm...
Kenne ich dich nicht?
   Ja, klar!   Nein.
49-7Ah, du spielst im Helden-Modus. Na,
dann kennst du dich sicher schon aus...
   Nat�rlich...   Vergessen...
49-8Ich h�tte schw�ren k�nnen...
Na, dann habe ich mich wohl get�uscht.
49-9Wenn du das vergessen hast, dann
stehen dir schwere Zeiten ins Haus.
49-10Und das, obwohl selbst die anderen
Kyu mich nicht sehen k�nnen...
49-11L�g mich nicht an!



Erst verpasst du mir eins und
behauptest dann, dass du mich nicht
sehen kannst!
49-12Aber sag...
Was will ein Mensch wie du eigentlich
hier?
   Die Flamme.   Nichts.
49-13Du suchst die Flamme f�r dein
Schwert, um einen dir wichtigen
Menschen finden zu k�nnen?

Hm...
Ein Mensch, der mich sehen kann und
nach der Flamme sucht...
49-14Wie ich bereits sagte, wache ich von
hier aus �ber den Wald. Ich sehe alles!


Daher wei� ich auch, dass du die
Flamme f�r dein Schwert suchst!
49-15Versprichst du mir, dass du niemandem
verr�tst, was ich dir nun erz�hle?
   Klar!   N�.
49-16Dann verrate ich dir jetzt, was sonst
niemand wei�...
49-17Was?!?



Du schl�gst mein Angebot aus, mein
wertvolles Wissen mit dir zu teilen?
   Sag schon.   Uninteressant!
49-18Wie?!?



Aber gut...
Da du schon den ganzen Weg
gekommen bist, sag ich es dir trotzdem.
49-19Die Flamme, die du suchst...
Man nennt sie Farores Flamme...


Diese Flamme...
Ihre Geschichte beginnt zu jener Zeit,
da die G�ttin noch unter uns wandelte.
49-20Sie vertraute die Flamme dem
Wasserdrachen an, der hier im Wald
von Phirone
lebt.
49-21Es hei�t, die G�ttin h�tte sie f�r den,
der vom Himmel kommt
, in der Obhut
des Wasserdrachen zur�ckgelassen...
49-22Und ich habe so das Gef�hl, dass du
das bist...


Ich denke, du solltest dem
Wasserdrachen mal einen Besuch
abstatten.
49-23Der Wasserdrache, der die Flamme
h�tet, haust im gro�en See im S�den
des Waldes.
49-24Das Tor zum See ist allerdings
verschlossen, um Unw�rdige
fernzuhalten.

Aber ich erkl�re dir, wie du es �ffnen
kannst.
49-25Auf dem Tor ist ein Symbol. Du musst
es mit der Kraft der G�ttin erf�llen.


Jedoch fehlt ein Teil des Symbols!
Du musst es also vervollst�ndigen!
49-26Um herauszufinden, wie der fehlende
Teil aussieht, musst du dieses Symbol
hier irgendwo im Wald finden.
49-27Das Gegenst�ck des Symbols im S�den
befindet sich im Norden...
Sieh dich mal an dem Ort um, den ich
auf der Karte mit [X] markiert habe.
49-28Was ist?
Hast du dir gemerkt, wo du das Symbol
findest?
   Nat�rlich!   Noch nicht.
49-29Was will man machen...
Dann eben noch mal.
49-30Erg�nze das Symbol auf dem Tor im
s�dlichen Teil des Waldes und erf�lle
es mit der Kraft der G�ttin.
49-31Verwende ein Signallicht, um die mit
[X] markierte Stelle zu finden!
49-32Na dann, gute Reise.
49-33Ich geh wieder schlafen.
49-34Das habe ich noch vergessen...
Der Wasserdrache ist sehr stolz und
legt Wert auf gute Manieren, also achte
auf dein Benehmen!
Wenn er schlecht gelaunt ist...
Sagen wir so, gerade dann hat er
Besuch zum Fressen gern...
49-35Vergiss nicht, du darfst niemandem
verraten, dass ich dir von Farores
Flamme erz�hlt habe!

Ich bin zu jung, um gefressen zu
werden.


Und achte auf deine Manieren!
49-36Warte!
49-37Von Manieren h�ltst du nichts, oder?



Oh, der Wasserdrache will, dass du ihm
heiliges Wasser bringst?


Das sollte doch im Tempel zu finden
sein... An einem der Wasserf�lle muss
es das Wasser geben, das der
Wasserdrache verlangt.
49-38Was ist denn nun schon wieder?



Oh, das sieht mir aus wie das Wasser,
das der Wasserdrache m�chte.


Wie w�re es, wenn du ihm sagst, dass
ich es f�r ihn gefunden habe? Na?
49-39Andere unbehelligt zu lassen geht
gegen deine Natur, was?


Ah, anscheinend konntest du das Tor
zum See �ffnen.


Wage es ja nicht, dem Wasserdrachen
zu sagen, dass ich dir verraten habe,
wie man es �ffnet!
49-40W�rde es helfen, wenn ich dich bitten
w�rde, damit aufzuh�ren?


Der Wasserdrache hat dich f�r w�rdig
befunden? Alle Achtung!


Nat�rlich wurde mir diese Ehre schon
lange vor dir zuteil, �hem...
49-41Du!!!
Hattest du nicht versprochen, dem
Wasserdrachen nichts zu sagen?!?

Als der Wald �berflutet wurde, dachte
ich schon, er w�rde mich mit Stumpf
und Stiel fressen!

Aber wenigstens sind wir jetzt diese
l�stigen Ungeheuer los und der Wald ist
wieder friedlich.
49-42Da bist du ja wieder!
Hast du deine Freundin gefunden?
   Wer bist du?   Noch nicht...
49-43Och... Du hast es vergessen...



Wei�t du, wie du uns unterscheidest?
Zeige auf der Karte auf uns und unsere
Namen erscheinen.
49-44Oh...
Hoffentlich findest du sie genauso
schnell, wie du uns Kyu gefunden hast.
49-45Diese schrecklichen Eindringlinge sind
endlich weg! Alles ist wieder gut!


Hoffentlich findest du deine Freundin
bald, dann werde ich mich genauso
freuen wie jetzt!
49-46Wie lange muss Kombu noch in Angst
leben?


Gibt es nicht irgendwo ein sicheres
Pl�tzchen? Ich hoffe, irgendwann
werden wir in Frieden leben.
49-47Alle sagen, dass hier im Wald wieder
Frieden eingekehrt ist. Kombu glaubt
das nicht!

Gibt es nicht irgendwo ein sicheres
Pl�tzchen? Ich hoffe, irgendwann
werden wir in Frieden leben.
49-48Hier leben wir Kyu.
Hier ist es angenehm und es gibt genug
zu essen.
49-49Frieden ist was Sch�nes...
Aber ein bisschen langweilig ist
es schon.

In Zeiten der Ruhe w�nscht man sich
dann wieder Aufregung...
49-50Das hier ist die Zuflucht von uns Kyu.
Du kannst hier nicht einfach so
herkommen, sonst finden uns die
Monster!
49-51Du hast Senbuli schon wieder
gefunden! Au�er dir hat das noch
niemand geschafft.

Hier, ich habe einen Preis f�r dich!
Das habe ich beim Verstecken
gefunden.
49-52Verrate es niemandem!
49-53Du findest Senbuli sowieso gleich, da
macht das Verstecken keinen Spa�...
49-54Manchmal meditiert Senbuli beim
Verstecken.


Sich kurz hinzusetzen entspannt Geist
und K�rper...
49-55Mir scheint, du hast deine Freundin
hier im Wald nicht gefunden...


Gib nicht auf, und der Tag wird
kommen, an dem ihr euch findet.
So wie wir Kyu.
49-56Ist das etwa eine Schuppe vom
Wasserdrachen?


Damit kannst du dich im Wasser wie ein
Drache in der Luft bewegen.
49-57Es gibt hier im Wald Orte, an denen du
noch nicht gewesen bist.


Warum nutzt du nicht die Kraft dieser
Schuppe und suchst sie?
49-58Es gibt hier im Wald Orte, an denen du
noch nicht gewesen bist.


Nutze die Schuppe des Wasserdrachen!
Dr�cke an der Wasseroberfl�che [A],
um zu tauchen.
49-59Ho-ho-ho!
49-60Wie? Du warst im Inneren des
Baumes?
49-61Wenn du bis ganz nach oben kletterst,
hast du sicher eine tolle Aussicht.
Vielleicht entdeckst du dabei auch
etwas N�tzliches.
49-62Wirklich?
Du bist bis nach ganz oben geklettert?


Und da oben war jemand?
Das muss ich mir selbst ansehen!
49-63Du hast einen Einsiedler getroffen?
Ich dachte immer, es gibt nur f�nf von
uns Kyu!
49-64Die Welt ist gro�...
Ich w�rde diesen Einsiedler auch gern
mal treffen.
49-65Du hast den Wasserdrachen getroffen!
Wie ich dich beneide!
49-66Der Wasserdrache hat dich f�r w�rdig
befunden? Du liebe G�te!
49-67Schade, dass das Wasser wieder weg ist.
Da war wenigstens was los!
49-68Wie geht es Kombu in seinem neuen
Zuhause? Ich hoffe doch gut!
49-69Kombu scheint den Wald verlassen zu
haben. Ich w�nsche ihm alles Gute.
49-70Du hast den h�chsten Punkt des
Baumes erreicht.


Wenn du dich von hier aus umsiehst,
kannst du vielleicht bisher unbekannte
Gebiete entdecken.
49-71Gebieter... Dort oben...
49-72Das ist ein bisher unbekannter Kyu.



Das zuvor wahrgenommene Ger�usch
war mit einer Wahrscheinlichkeit von
90 % sein Schnarchen.
49-74Ich habe das verbliebene Wasser
analysiert...
Es kann nun mit der Aurasuche
aufgesp�rt werden.
49-75Gebieter, du besitzt keine M�glichkeit,
das Wasser zu transportieren.
Wir ben�tigen ein Gef��.
49-76Gebieter, du besitzt eine leere Flasche.
Darin kannst du das Wasser
transportieren.
49-77Ich habe das Wasser verglichen...
Es gibt eine �bereinstimmung mit dem
Wasser aus der Quelle.
49-78Die Wahrscheinlichkeit, dass dies
das Symbol ist, von dem der Einsiedler
sprach, betr�gt 80 %.
49-79Ich schlage vor, dass du dir dieses
Symbol gut einpr�gst.
49-80Meinen Gl�ckwunsch, Gebieter.
49-81Gebieter, du hast die Pr�fung
bestanden. Dein Schwert hat jetzt die
Kraft, die n�tig ist, um die heilige
Flamme zu finden.
49-82Diese Wasserdrachenschuppe ist einer
der Sch�tze der G�ttin.


Durch die Kraft des Wasserdrachen
kannst du dich nun frei im Wasser
bewegen.
49-83Die Flamme muss hier im Wald sein.
Gebieter, ich vermute, dass sie sich an
einem Ort befindet, den wir noch nicht
entdeckt haben.
49-84Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Ich vermute, dass wir uns im
S�dwesten des Waldes von Phirone
befinden. Bitte best�tige dies mithilfe
der Karte.
49-85Der Wasserstand im Wald von Phirone
ist gesunken. Jetzt befindet sich der
Wald wieder in seinem urspr�nglichen
Zustand.
49-86Gebieter, h�rst du das auch?
49-88Die Wahrscheinlichkeit, dass das
Wasser aus diesem Wasserbeh�lter
reicht, um die Flammen am Vulkan zu
l�schen, betr�gt 80 %.
Ich empfehle, dir diesen Beh�lter vom
Wasserdrachen zu leihen.
49-89Bringst du diesen Wasserbeh�lter
zum Vulkan, wird es dir mit einer
Wahrscheinlichkeit von 85 % gelingen,
das Feuer dort zu l�schen.
Ich empfehle, dir diesen Beh�lter
vom Wasserdrachen zu leihen.
49-90Soll ich den Roboter rufen, um den
Wasserbeh�lter zu transportieren?
   Ja, bitte!   Den kann ich
nicht leiden...
49-91Nun...
Soll ich den Roboter rufen?
   Ja, bitte!   Nein, den mag
ich nicht!
49-92Sehr wohl, Gebieter.
Ich werde nun nach ihm rufen.
49-93Gebieter... Mit Verlaub, du darfst dich
nicht von deinen Gef�hlen beeinflussen
lassen. Ich rufe ihn.
49-94Gebieter... Mit Verlaub, du darfst dich
nicht von deinen Gef�hlen beeinflussen
lassen. Ich rufe ihn.
49-95Gebieter, lass uns ins Wolkenmeer
zur�ckkehren und von dort zum Vulkan
fliegen.
49-96Hm...
49-97Was muss ich da sehen?!?



Ein... Mensch?!?
49-98Dieser Ort ist mein Heiligtum!



Wesen wie du d�rfen hier nicht einfach
so herumplanschen!


Und sag, wie bist du eigentlich
�berhaupt hierhergekommen?
   Bist du der
Wasserdrache?   Ich habe mich
verlaufen...
49-99Ich bin in der Tat der Wasserdrache
Phirone und beh�te im Auftrag
der G�ttin dieses Land.

Auch in dieser Gestalt diene ich
der G�ttin!


...
Interessant...
49-100Du...
Du besitzt eine Wasserdrachenschuppe.


Nur der von der G�ttin Auserw�hlte
kann sie erlangen...
Du bist also auserw�hlt?

Aber die Schuppe allein reicht nicht,
um hierher zu finden...
49-101So... Der Kyu-Einsiedler hat es dir also
verraten...


Er hat mir versprochen, diesen Ort
geheim zu halten! Nun, ich denke, ich
werde ihn fressen m�ssen.

Aber gut... Du bist sicher auf der
Suche nach der heiligen Flamme?
   Genau!   Hab ich
vergessen...
49-102Nun, das dachte ich mir...
49-103Ich kann nicht glauben, dass die G�ttin
einen kleinen, schwachen Jungen wie
dich auserw�hlt hat...

Aber lassen wir es auf einen Versuch
ankommen.


Der Anf�hrer der Monster, Ghirahim,
hat mir eine Wunde zugef�gt...
49-104Das heilige Wasser in diesem Beh�lter
sollte sie eigentlich heilen.


Aber die Wirkung l�sst bisher zu
w�nschen �brig. Ich brauche frisches
Wasser.

Menschenkind, du musst mir heiliges
Wasser bringen
, wie das in diesem
Beh�lter.
49-105Im Gegenzug zeige ich dir, wo du die
heilige Flamme findest.
   Gut!   N�...
49-106Nun beeile dich!
Ich warte nicht gern!
49-107Zeig etwas Respekt, Menschenkind!



So einen Bengel wie dich verschlinge
ich auf einen Bissen! Geh mir besser
schnell aus den Augen!
49-108Bring mir das heilige Wasser, und ich
zeige dir den Weg zur Flamme.
   Gut!   N�...
49-109Bring mir schnell das heilige Wasser,
dann zeige ich dir, wo du die heilige
Flamme findest.
49-110Oh!
Das ist ohne jeden Zweifel heiliges
Wasser
!

Schnell, sch�tte es in meinen Beh�lter!
49-111Du bist letzten Endes eben doch nur ein
Mensch...
49-112Unversch�mtes Menschenkind!



Aber ich muss zugeben, du hast Mut, so
mit mir zu reden.
49-113Folge diesem Weg in den Wald von
Phirone.
49-114Was? Du hast das Wasser bereits?
Dann schnell, gie� das heilige Wasser
in diesen Beh�lter!
49-115Ah!
Meine Kraft ist zur�ck!
49-116Sieh hin!
Dies ist meine wahre Gestalt!


Vor dir steht der Wasserdrache
Phirone, im Namen der G�ttin
H�terin dieses Landes!
49-117Du hast mir das heilige Wasser
gebracht, Menschenkind.


Mir scheint, es war nicht nur Zufall,
dass du dir die Wasserdrachenschuppe
verdient und die Pr�fung der G�ttin
bestanden hast.
49-118Du hast mir das heilige Wasser
gebracht, Menschenkind.


Mir scheint, es war nicht nur Zufall,
dass du dir die Wasserdrachenschuppe
verdient und die Pr�fung der G�ttin
bestanden hast.
49-119Wie versprochen werde ich dir den Weg
zur heiligen Flamme zeigen.


Folge mir.
49-120Ghirahim...
Irgendwann wirst du meine Vergeltung
zu sp�ren bekommen.
49-121Du solltest dich bem�hen, die Kraft,
die deinem Schwert innewohnt, zu
meistern.
49-122Die Kreaturen sind aus dem Wald
verschwunden. Ich bin zufrieden.


Und du hast anscheinend gelernt, die
Kraft deines Schwertes zu nutzen.


Ich gebe zu, als ich dich das erste Mal
sah, dachte ich nicht, dass du eine
gro�e Hilfe sein w�rdest. Aber jetzt
strahlst du Selbstvertrauen aus.
Dennoch darfst du dich jetzt nicht
ausruhen, sondern musst deine
Bestimmung erf�llen!
49-123Sieh...
49-124Hmmm...
49-126Hier findest du die heilige Flamme.



Obwohl der Wasserfall diesen Eingang
f�r viele Jahre versperrte, konnten
sich dort trotzdem Kreaturen des
B�sen einnisten.
49-127Jedoch sollte das f�r einen von der
G�ttin Auserw�hlten kein Hindernis
sein.

Ich bin sicher, dass wir beide uns
wiedersehen werden, aber sei bitte
dennoch vorsichtig.

Bis bald.
49-128Sieh an, das Menschenkind.
Hast du gelernt, die Kraft deines
Schwertes zu nutzen?

Wie? Du m�chtest dir meinen
Wasserbeh�lter leihen?
Hm... Nun gut...

Meine Kraft ist zur�ck, ich werde ihn
wohl so schnell nicht wieder ben�tigen.


Mach damit, was du willst.
49-129Du willst den Wasserbeh�lter erneut?
Hm... So sei es denn.


Aber dieser Bursche, der ihn zuvor
zur�ckgebracht hat, war ziemlich
unversch�mt und ungehobelt.

Ich will es dir nachsehen, aber du
solltest ihm besser Manieren
beibringen.
49-130Bring den Wasserbeh�lter zur�ck,
wenn es dir beliebt. Du wei�t, ich
brauche ihn eigentlich nicht mehr...
49-132Ich sehe, dein Schwert ist nun st�rker
denn je.
49-133Obwohl du nur ein kleiner Junge bist,
hat dich die G�ttin auserw�hlt...
49-134Aber noch wei�t du die volle Kraft
deines Schwertes nicht einzusetzen.
49-135Du musst weiter lernen!
Dein Geist muss wachsen!
49-136Bis bald.
49-137M�chtest du mich etwas fragen?
   Wie ist der
Feuerdrache?   Wie ist der
Donnerdrache?
   Was ist mit
dem Wald?   Nein...
49-138Ach, der...
�hnlich wie mich hat die G�ttin ihn zu
einem H�ter, dem H�ter des Vulkans,
gemacht.
Ein verschrobener Zeitgenosse, der am
Krater lebt, wo es so hei� ist, dass
sich Menschen und auch Kreaturen
fernhalten.
49-139Er... Nun, was soll ich da sagen...
Er h�tet die W�ste im Auftrag der
G�ttin, ganz �hnlich wie ich diesen
Ort h�te.
Selbst f�r einen Drachen ist er alt,
achtet aber so gut wie gar nicht auf
seine Gesundheit. Ich frage mich,
wie es ihm wohl geht...
49-140Als die Menschen vor langer
Zeit noch hier lebten, lebten sie
im Einklang mit der Natur.

Aber findest du nicht auch, dass dieser
Wald so ohne Menschen viel sch�ner
ist?
49-141Vergiss nicht, deinen Geist weiter
zu schulen. Nur so kannst du den
Auftrag der G�ttin, dein Schicksal,
erf�llen.
49-143Du Nervens�ge! Folge mir nicht weiter!
Ich sag es sonst dem Wasserdrachen!
49-144Was? Noch ein Mensch?!?



Ich verschwinde, bevor er mich sieht...
49-145Puh... Du bist ganz sch�n weit
gekommen, aber hier schaffst du es
sicher nicht hindurch!

Du siehst das anders? Dann versuch
doch, mich zu fangen!
49-146Ohne die Wasserschraube kommst du
hier nicht weiter.
49-147Unm�glich! Ein Mensch kann diese
Technik nicht einsetzen!


Oh...
Du hast eine Wasserdrachenschuppe?


Hei�t das...
Hei�t das, du bist der Auserw�hlte der
G�ttin
, von dem der Wasserdrache vor
langer Zeit gesprochen hat?
Wenn das so ist, kannst du dem
Wasserdrachen vielleicht helfen!
   Was ist los?   Bring mich hin.
49-148Es ist erst vor Kurzem geschehen...
Eine Bande von roten Kerlen und ihr
gemeiner Anf�hrer haben den
Wasserdrachen angegriffen!
Der Wasserdrache ist sehr m�chtig und
hat sie auch fast alle gefressen, aber...


Es waren doch zu viele. Ihr Anf�hrer
hat es geschafft, den Wasserdrachen
zu verwunden.

Unser Wasser reicht f�r das Heilen
seiner Verletzung nicht aus.


Bitte, rede mit dem Wasserdrachen!



Ich bringe dich zu ihm!
49-149Hier sollte ein Freund von mir auf
uns warten, aber er ist nicht hier...


Daf�r versperren uns Felsen den Weg.
Und was machen wir jetzt?
49-150Gegen diese Monster hilft es, wenn
du das Nunchuk ruckartig bewegst,
um eine Wasserschraube auszuf�hren.
49-151Bald sind wir da!
Da vorn wartet der Wasserdrache!
49-152Hier! Hier! Schnell!



...Was? Du kannst nicht weiter? Ihr
Menschen seid ja wirklich unpraktisch
gebaut. Kommst du nicht oben dr�ber?
49-153Wenn es nicht weitergeht, versuche, zu
springen!
49-154Fantastisch!



Nicht du, schlie�lich ist dir das nur
dank der Wasserdrachenschuppe
gelungen.
49-155Ah, nicht dieser Fisch!
Ganze Schw�rme dieser Fische haben
den Wasserdrachen angegriffen!

Sei vorsichtig!
49-156M�ge das Wasser dich sch�tzen!
49-157Gro�artig!
Kein Zweifel, du musst der
Auserw�hlte der G�ttin sein!
49-158Endlich da!
49-159Gleich sind wir beim Wasserdrachen.
Bitte warte einen Moment!
49-160Hier entlang.
49-162Der Wasserdrache erwartet dich.
H�re, was er zu sagen hat.
49-163H�re! H�re!
49-164Bitte hilf dem Wasserdrachen!
49-165Hilf! Hilf!
49-166Dank dir geht es dem Wasserdrachen
wieder gut!
49-167Dank dir! Dank dir!
49-168Der Wasserdrache ist nach drau�en
gegangen.
49-169Gegangen! Gegangen!
49-170Ich habe hier aufgepasst, w�hrend
der Wald �berschwemmt war.


Das war toll, ich konnte tun und lassen,
was ich wollte. Leider ist das nun
vorbei...
49-171Vorbei! Vorbei!
49-172Aaaah, bitte friss mich nicht!
   Bist du etwa...   Keine Angst!
49-173Nein, ich bin nicht der Wasserdrache.
Du suchst ihn?


Ich denke, ein Mensch mit einer
Wasserdrachenschuppe gilt als
Freund. Daher sage ich dir etwas.
49-174Den Wasserdrachen findest du dort
entlang. Markiere dir diese Stelle
irgendwie.
49-175Aber verrate es niemandem sonst.
49-176Wirklich? Du frisst mich nicht? Puh...



Hier war so viel L�rm und Get�se, da
habe ich mich versteckt.
49-177Nein.
Suchst du den Wasserdrachen?


Der Wasserdrache ist eigentlich
gutm�tig, aber wehe, wenn man ihn
w�tend macht...
49-178Der Wasserdrache ist eigentlich
gutm�tig, aber wehe, wenn man ihn
w�tend macht...
49-179Dem Wasserdrachen geht es nicht gut,
tu doch irgendwas!
49-180Zum Gl�ck ist der Wasserdrache
wieder gesund. Ich danke dir!
49-181Das Wasser ist gesunken.
Schade...
49-182Ich h�tte nie gedacht, dass ein Mensch
so tief tauchen kann.


Kannst du auch eine Wasserschraube
ausf�hren, indem du das Nunchuk
ruckartig bewegst
?
49-183Kennst du den Schraubensprung,
Mensch?


Wenn du eine Wasserschraube in
Richtung der Wasseroberfl�che

ausf�hrst, kannst du springen wie
ein Fisch!
49-184Ein Mensch! Ein Mensch!
Das sieht man hier nicht oft.
49-185Es war hier friedlich und ruhig.
Und dann kam ein Mensch...


Jetzt treiben riesige Fische hier
ihr Unwesen, nicht mal sein
Mittagsschl�fchen kann man
mehr halten.
49-186Er wollte den Wasserdrachen auf seine
Seite ziehen!


Aber der Wasserdrache w�rde mit
seinesgleichen niemals gemeinsame
Sache machen!
49-187Ein tolles Haus, oder?
Leider kommt man nur schwer hinein.
49-188Verehrte Phai! Ich bin so schnell
gekommen, wie ich nur konnte!
49-189Oh, das ist aber gro�...
Aber kein Problem f�r mich!
49-190Wieder dieser Wasserbeh�lter...
Aber ich mach das schon!
49-191Hey, gr�ner Wicht! Sieh zu und lerne!
49-192Ich warte damit dann wie immer
am Himmel!

204-ForestF3

50-0Als aus dem Stamm des gro�en Baumes
Wasser kam, ist Senbuli ganz sch�n
erschrocken!

Bei all dem Wasser kann man sich gar
nicht verstecken. Wird unser Wald
jemals wieder wie fr�her sein?
50-1Ein kleiner Tipp...
Manche Felsen lassen sich durch
Attacken wegrollen!
50-2Der Wald ist �berschwemmt, aber
das wird schon. Gr�� mir den
Wasserdrachen!
50-3Es ist aus! Was wird nur aus unserem
Wald?
50-4Der Wasserdrache hat die
�berschwemmung verursacht?
Oh nein, er wird die Kyu alle fressen!
50-5Nutze die Aurasuche oder was immer
n�tig ist, aber finde nur schnell diese
Melodinen!
50-6Wann geht das Wasser endlich zur�ck?
Senbuli kann nicht schwimmen!
50-7Der Wasserdrache war's!
Nur er kann den Wald so ver�ndern.
50-8Die Parakwa kennen sich mit den
Melodinen aus...
   Die Parakwa?   Ich wei�.
50-9Der Wald ist �berschwemmt, aber
das wird schon. Gr�� mir den
Wasserdrachen!
50-10Na, diese Wesen im Wasser mit den
spitzen M�ndern!
50-11Sprich mit ihnen, wenn du im Wasser
bist.
50-12Der Wasserdrache ist hier!
Er versteckt sich hier irgendwo!
50-13Wenn du die Melodinen f�ngst, werden
sie zu Noten einer Melodie.
50-14Versuche, die Melodinen mit der
Aurasuche zu finden.
50-15Kehre schnell zum Wasserdrachen
zur�ck!
50-16Der H�uptling verlangt nach dir!
Du solltest mit ihm reden.
50-17Oh!
Du bist doch...
Ach ja, ich hatte dich gar nicht nach
deinem Namen gefragt.
Soso...
[Link] also...
Komischer Name.

Wie auch immer, was kann ich f�r dich
tun?
   Das Wasser...   Der Wald...
50-18Hallo, [Link].



Was, der Wasserdrache hat diese
�berschwemmung verursacht?
Die ganzen Ungeheuer im Wald haben
ihn erz�rnt?
Das hei�t dann wohl, dass wir uns an
diesen Zustand gew�hnen m�ssen...
50-19Kehre schnell zum Wasserdrachen
zur�ck!
50-20Gut, dich zu sehen, [Link]!



Kommst du mit den Melodinen
voran? Wei�t du, mir ist da etwas
eingefallen...

Ach, wie hie� das noch gleich...



Dieser Trick da, mit dem du meine
Gef�hrten gefunden hast...
Setz den doch wieder ein!

Damit m�sstest du sie doch einfacher
finden k�nnen, oder?
50-21Genau, genau, die Aurasuche!
Kannst du damit nicht die �brigen
Melodinen aufsp�ren?
50-22Hast du gesehen, was passiert ist?



Aus dem gro�en Baum hinter mir kam
pl�tzlich Wasser geschossen und im Nu
war der ganze Wald �berschwemmt!

Ich wei� nicht, warum das passiert
ist, aber so werden wir vielleicht
wenigstens die ganzen Monster los.
50-23Aus dem gro�en Baum hinter mir kam
pl�tzlich Wasser geschossen und im Nu
war der ganze Wald �berschwemmt!

Aber irgendwie gef�llt mir der Wald
ganz gut so!
50-24Ah, [Link]!
Sehr gut, du hast alle Melodinen
gefangen!

Du solltest besser schnell zum
Wasserdrachen zur�ckkehren.
50-25Vorsicht, [Link]!
Hier sind ein paar b�sartig aussehende
Fische aufgetaucht!

Wenn sie dich sehen, wird es
gef�hrlich! Sei vorsichtig!
50-26Hey, [Link]!
H�rst du mich?


Mir ist etwas eingefallen!
Kannst du kurz zu mir kommen?
50-27Wenn ich dich f�r w�rdig befinden soll,
finde die Melodinen.
50-28Fange die fliehenden Melodinen mit
einer Wasserschraube und hindere
sie so an der Flucht.

Ach... Menschen verbrauchen ja Luft
daf�r
, also �bertreib es besser nicht.
50-29Die lila gef�rbten Blasen sind voller
Gift
, wenn du sie einatmest, geht dir
die Luft aus
. Sei vorsichtig!
50-30Willst du die Melodinen fangen?



   Genau!   Nein...
50-31Wie du meinst.
50-32Da habe ich einen wichtigen Tipp f�r
dich...


Wenn du die Melodinen nicht schnell
genug f�ngst
, verschwinden sie aus
deinem Notenblatt.

Dreh dich beim Schwimmen, um sie mit
einem Wirbel anzusaugen und alle auf
einmal einzufangen.

Nur eine Frage der... Ausdauer!
50-33Wenn du die Melodinen nicht schnell
genug f�ngst
, verschwinden sie aus
deinem Notenblatt.

Dreh dich beim Schwimmen, um sie mit
einem Wirbel anzusaugen und alle auf
einmal einzufangen.
50-34Wenn du Melodinen derselben
Farbe nicht schnell genug f�ngst,
verschwinden sie aus deinem
Notenblatt.
50-35Wenn du diese Stachelbiester
explodieren l�sst, sei vorsichtig, damit
dich die Explosion nicht auch erwischt!
50-36Die Melodinen sind gern zusammen
und halten sich oft bei kleinen Fischen
auf.
50-37Schnell, zur�ck zum Wasserdrachen!
50-38Die gro�en Fische machen mir Angst.
Ihre Attacken sind so stark! Zum Gl�ck
sind gerade keine hier.
50-39Oh nein, wieder diese aggressiven
Fische
! Wir m�ssen fliehen!


Zum Gl�ck sind tiefe Stellen f�r sie
unerreichbar!
50-40Die Melodinen speichern Luft in
ihren K�rpern. Wenn du sie einf�ngst,
f�llt sich deine Luftanzeige ein wenig.
50-41Der H�uptling des Waldes ruft.
H�r dir doch mal an, was er zu sagen
hat.
50-42Der ganze Wald steht unter Wasser!
50-43Der Wasserdrache ist zornig!
50-44Die Ungeheuer verschwinden aus dem
Wald!
50-45Der Wald ist �berschwemmt!
50-48Ich vermute, dass er die Aurasuche
meint.


Es ist ein kluger Vorschlag, Gebieter.
Ich habe die Merkmale der Melodinen
bereits analysiert.
50-49Die Melodinen k�nnen nun mit der
Aurasuche gefunden werden.


Bedauerlicherweise funktioniert die
Aurasuche jedoch nicht im Wasser.
50-51Vorsicht, Vorsicht!
Die Str�mung ist hier zu stark.
Nimm besser den oberen Ausgang!
50-52Die Str�mung hier ist zu stark f�r dich.



Das ist zu gef�hrlich f�r Menschen,
nimm lieber den anderen Ausgang.

250-ForestSiren

51-1Gebieter, [Link].
51-2Gebieter, in diese Welt kann ich dir
nicht folgen, da sie in deiner Seele
selbst existiert, doch ich kann zu dir
sprechen.
Nur Auserw�hlten gew�hrt die G�ttin
Zutritt zu diesem Ort, der Sairen.


An diesem Ort, Farores Sairen, wird
dein Mut auf die Probe gestellt.


Lasse deinen K�rper zur�ck und stelle
dich der Pr�fung nur mit deinem Geist.


Um die heilige Flamme, deren Kraft
das Schwert st�rkt, zu erhalten, musst
du diese Pr�fung bestehen. Nur so wird
deine Seele wachsen, Gebieter.
51-3Ich werde hier in dieser Welt auf deine
R�ckkehr warten, Gebieter.
51-4Dies ist das Seelengef��.



Bringe es zur�ck, wenn es gef�llt ist,
und deine Pr�fung gilt als bestanden.
Nur dann wird deine Seele wachsen,
Gebieter.
Als Lohn wird dich die G�ttin mit
neuer Kraft beschenken.
51-5F�lle das Seelengef��, indem du
Farores Tr�nen aufsammelst.
51-6Gebieter, was dort funkelt...
51-7Dies ist eine von Farores Tr�nen.
Sammle 15 von ihnen.
51-8Aber es gen�gt nicht, sie nur zu
sammeln. Du bist nicht alleine bei
dieser Pr�fung.
51-9Solltest du auch nur einen Schritt vom
rechten Weg abkommen, werden dich
die H�ter verfolgen, Gebieter.
51-10Ein einziger Treffer der H�ter wird
deine Seele aus der Fassung bringen,
und deine Pr�fung wird zu Ende sein,
Gebieter.
51-11Sammle die Tr�nen daher, ohne dich
angreifen zu lassen, und f�lle das
Seelengef��.
51-12Gebieter.



Ich werde hier auf deine R�ckkehr
warten.


Auf dass die G�ttin dich besch�tzen
m�ge, Gebieter.
51-13Hast du mich verstanden, Gebieter?
Soll ich es noch einmal erkl�ren?
   Ja   Nein
51-14Welche Erkl�rung m�chtest du h�ren?


   Seelengef��   H�ter
   Sairen   Keine
51-15Gebieter.
51-16Nur Auserw�hlten gew�hrt die G�ttin
Zutritt zur Sairen, der Welt der Seele.


Du musst deinen K�rper zur�cklassen
und dich der Pr�fung nur mit deinem
Geist stellen, Gebieter.

Meistere die Sairen und beweise, dass
deine Seele stark genug ist.
51-17Wenn du das Seelengef�� mit 15
Tr�nen gef�llt hast, Gebieter,
wird deine Seele wachsen, und die
G�ttin wird dich st�rken.
Ich werde in der �u�eren Welt auf dich
warten, Gebieter.
51-18Gebieter, [Link].
Ich stelle fest, dass die Sammlung
der Tr�nen nicht erfolgreich war.
51-19Sammle alle Tr�nen. Ich warte hier auf
deine R�ckkehr.
51-20Gebieter, du kannst die Pr�fung der
G�ttin so lange ablegen, bis du dich
ihrer w�rdig erwiesen hast.

Du solltest dir eine Taktik �berlegen,
etwa die einfach zu findenden Tr�nen
f�r den Fall aufzusparen, dass du
entdeckt wirst.
Sammle 15 Tr�nen und kehre in die
�u�ere Welt zur�ck. Ich werde dort
auf dich warten.
51-21Die Orte, an denen du bereits Tr�nen
gefunden hast, sind auf der Karte
markiert
.

Ich empfehle dir, die Orte aller
15 Tr�nen auf der Karte zu
markieren.
51-22Zwei Arten von W�chtern besch�tzen
diesen Ort vor Eindringlingen.


Pass auf, nicht in den Lichtkegel der
W�chter des Himmels zu treten, dann
geschieht dir nichts...

Wenn du allerdings den W�chtern des
Landes
zu nahe kommst, werden sie
dich verfolgen, Gebieter...
Achte daher gut auf deine Bewegungen.
51-23Gebieter, die Chance erh�ht sich, dass
du nicht der Auserw�hlte bist...


Die vielen Versuche haben Unordnung
in deine Seele gebracht. Ich empfehle
dir, dich ein wenig auszuruhen, bevor
du es erneut versuchst.
51-24Du solltest dir eine Taktik �berlegen,
etwa die einfach zu findenden Tr�nen
bis zum Schluss aufzubewahren...
51-25Die Orte, an denen du Tr�nen gefunden
hast, sind auf der Karte markiert.
Mach dir dies und die Signallichter
zunutze.
Die Orte, an denen die 15 Tr�nen
ruhen, ver�ndern sich nicht. Wenn du
dir ansiehst, wo die Tr�nen zu finden
sind, kannst du die Pr�fung bestehen.
51-26Gebieter, neben den H�tern, die dich
angreifen, gibt es noch die W�chter,
und zwar die des Landes und des
Himmels
.
Pass gut auf, denn beide verhalten sich
unterschiedlich.
51-27Diese glitzernden Fl�chen hei�en
Alatraumata und haben eine besondere
Bewandtnis...

Trittst du auf sie, Gebieter, so werden
dich die H�ter sofort entdecken
.


Sie sind �ber die ganze Gegend
verstreut. Pass also auf, wohin du deine
Schritte setzt.
51-28Da sind wir, [Link]!
Also los, auf geht's!

251-Salvage

52-0Die Wahrscheinlichkeit, dass es sich
hierbei um eine Pflanze handelt, liegt
nur bei 40 %.

Ich halte es jedoch f�r m�glich, dass
Otus dieses Wesen als neue Pflanzenart
anerkennt.

Soll ich den Roboter rufen und es in
den Wolkenhort bringen lassen?
   Ja   Nein
52-1Sehr wohl, Gebieter. Solltest du deine
Meinung �ndern, untersuche dieses
Wesen ein weiteres Mal.
52-2Sehr wohl, Gebieter. Ich werde den
Roboter nun rufen.
52-3Verehrte Phai! Ihr habt mich gerufen?



Diesen Knilch hier soll ich also
wegbringen?
52-4Verstanden! Ich warte dann oben auf
Euch! Bis sp�ter!
52-5Ich schlage vor, dass du zur�ck ins
Wolkenmeer reist und den Kyu zu
jener Person bringst, die dich mit
der Suche beauftragt hat.
52-6Du bist mir im Weg, gr�ner Wicht!
Los, mach die Fliege, aber hurtig!
52-7Oh, du bist es wieder! Kombus kleine
Schultern tun weh vom Verstecken!
   Welche
Schultern?   Armes Ding!
52-8So eine Frechheit! Auch wenn Kombus
Schultern nicht stark und kr�ftig sind,
hat Kombu trotzdem welche!

Aber Kombu ist schon ganz m�de vom
st�ndigen Verstecken. Das Leben hier
ist viel zu gef�hrlich!
52-9Ja... Das Leben in st�ndiger Gefahr
macht Kombu m�de. Du kannst das
wohl nicht verstehen...
52-10Es gibt bestimmt immer noch viele
Fieslinge �berall.


Das Leben der Kyu ist ein Leben in
Angst. Das wird sich niemals �ndern.
52-11Alle freuen sich dar�ber, dass der Wald
friedlich geworden ist, aber Kombu
glaubt das irgendwie nicht.

Muss Kombu sich sein Leben lang
immer nur verstecken?
52-12Kennst du irgendeinen Ort, an dem
Kombu leben kann, ohne sich immer
verstecken zu m�ssen?
   Oh ja!   Nat�rlich!
52-13Das ist ja wundertoll! Nimm Kombu
mit, sofort!
52-14Du sagst, dass du Kombu mitnimmst
und pl�tzlich sagst du Nein und l�sst
Kombu einfach hier? Ganz allein?

Kombu wird wohl nie ein ruhiges und
friedliches Leben f�hren k�nnen...
52-15Aber beim n�chsten Mal nimmst du
Kombu mit, oder?


Bitte!
52-16Nimm Kombu mit an einen Ort, wo
Kombu in Ruhe und Frieden leben
kann, ohne Angst und ohne Gefahr!

Bitte!

299-Demo

53-0Sieh an, wen haben wir denn da?
53-1Ich dachte bereits, mein kleiner
Wirbelsturm h�tte dich in St�cke
gerissen...
53-2Nicht, dass dies irgendetwas �ndern
w�rde... Ein Kind wie du!
53-3Das Einzige, was mich interessiert,
ist Zelda, deren Pr�senz ich noch durch
dieses Tor sp�re...

Ich habe diese heilige G�re aus ihrem
Wolkenkuckucksheim gerissen, hier
herab zu mir und meinen Schergen...
53-4Oh, wie unh�flich von mir. Wie es
scheint, habe ich ganz vergessen,
mich vorzustellen, Unw�rdiger...

Ich bin der Dunkelf�rst, dessen Name
das Erdland, ja sogar die ganze Welt in
Ehrfurcht erstarren l�sst...
Ghirahim!
F�r dich freilich... F�rst Ghirahim!
Merk dir meinen Namen, es wird der
letzte sein, den du h�rst...
53-5Doch was ist das?
Wagst du kleiner Wicht es etwa,
mich herauszufordern?
53-6Das M�dchen, es sollte sich doch l�ngst
schon in meinen H�nden befinden...
53-7Doch dann musste diese schm�hliche
Handlangerin der G�ttin auf den Plan
treten und sie mir entrei�en...

Mein Kleiner, kannst du dir vorstellen,
was ein F�rst wie ich ob dieser Schmach
empfindet?
53-8Wut!
F�rchterliche, rasende Wut!
Mein blaues Blut kocht vor Zorn!
53-11Wei�t du, nach was es mich in diesem
Moment gel�stet?
Nach einem Opfer, an dem ich meinen
Zorn auslassen kann!
53-12Andererseits gereicht ein Stallbursche
wie du einem F�rsten wie mir nicht
zum Gegner.
Ich werde dich daher nicht t�ten...
53-13Nein, ich werde dich nur so zurichten,
dass du den Rest deines erb�rmlichen
Lebens an mich denken wirst! Ha!
53-15Gebieter, diese Sprache verwendeten
die G�tter vor langer, langer Zeit.


Ich werde die Worte nun �bersetzen.
H�r gut zu.
53-16Von jenseits der Zeit und des Raumes
leite ich den Tr�ger des Schwertes,
der meinen Auftrag erf�llt...
53-17Die heilige Maid, die aus den Wolken
kam... Um sich zu reinigen, bereist sie
zwei heilige Orte...


Die Quelle des Himmelsblicks und die
Quelle des Erdlandes...
53-18Die n�chste heilige St�tte...
Die Quelle des Erdlandes liegt in Eldin,
dem Land des Feuers...


Dort weilt nun die heilige Maid,
dem g�ttlichen Auftrag folgend...
53-19Du hast die Rubin-Tafel erhalten!
Sie ist aus schwerem Stein gefertigt und
scheint sehr alt zu sein.
53-21Gebieter... Das Schwert...
53-22Farores Flamme hat dein Schwert
gest�rkt! Seine Klinge ist gewachsen,
und es ist sch�rfer als je zuvor.
53-23Gest�rkt durch die g�ttliche Flamme
ist dein Schwert gewachsen, Gebieter.
53-24Gebieter, ich habe nun die Kraft,
dich ein neues Lied zu lehren. Kehre
daf�r zur�ck zur St�tte der Lieder.
53-26Wer wagt es, diese heilige St�tte
ohne Erlaubnis zu betreten?
53-27Aber... Bist du nicht...
Das Menschenkind, das mir zuvor
geholfen hat? [Link]?
53-28Lass dich ansehen...
Du bist gewachsen, seit wir uns zuletzt
begegneten. Nun bist du fast ein Mann.
Und das Schwert auf deinem R�cken...
Ich sehe es, du bist tats�chlich der
Auserw�hlte der G�ttin.
53-29Du begehrst, was die G�ttin mir
anvertraute...
Eine Stimme des Heldenlieds...
Bist du deswegen gekommen?
53-30Ich verstehe dein Begehr...
Doch so einfach sollst du es nicht
haben!

Dir steht eine weitere Pr�fung bevor...



Gerade eben habe ich den gesamten
Wald �berschwemmt, um ihn von den
Kreaturen des B�sen zu reinigen...
53-31In diesem �berfluteten Wald soll deine
Pr�fung nun stattfinden.


Bestehst du diese Pr�fung, so sollst du
meine Stimme des Heldenlieds als
Belohnung erhalten.
53-33Die Stimme, die du suchst, wurde
aufgeteilt in Melodinen, die im Wasser
schwimmen.
53-34[Link]!
Um die Stimme zu erhalten, musst du
die Melodinen im Wasser sammeln.
53-35Sammle sie und bring sie zu mir,
wenn du fertig bist.
53-36Damit beweist du, dass du des
Heldenlieds
w�rdig bist.
53-38Du hast eine Stimme des Heldenlieds
erlernt.
53-39Du hast dich deiner Aufgabe wahrlich
w�rdig erwiesen, [Link]...


Ich werde daher mein Versprechen
einl�sen und dir die Stimme, deren
H�terin ich bin, beibringen.
53-40Nun denn... Ich habe den Wald
�berflutet, um ihn von den Schergen
des B�sen zu reinigen.

Jetzt aber werde ich ihn in seine
urspr�ngliche Gestalt zur�ckversetzen.
Das wird auch in deinem Sinne sein...

Gehab dich wohl!
Ich w�nsche dir das Beste!

300-Mountain

54-0Gebieter, du befindest dich derzeit auf
der Suche nach Zelda...


Erinnerst du dich, wie du mit der
Aurasuche nach Zelda Ausschau
halten kannst?
   Nat�rlich!   Vergessen...
54-1Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Dieser Ort ist der Vulkan
Eldin
, ein noch sehr aktiver Vulkan.
54-2Dieses Gebiet besteht zu 65 % aus Lava
und ist voller Kreaturen, die sich an
das Feuer gew�hnt haben.
54-3Ich empfehle, auf Gegenst�nde aus
Holz
sowie deine Kleidung besonders
achtzugeben.
54-4Falls du in Brand ger�tst, w�rde eine
Rolle oder eine Wirbelattacke
das
Feuer vermutlich l�schen.
54-5Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Ich konnte aus dem
Gespr�ch mit den Mogma eine wichtige
Information herausfiltern.
Die eben erw�hnte seltsame Gestalt,
die weggebracht wurde, war...
   Zelda!   In schwarz?
54-6Sehr wohl, Gebieter.
Die Wahrscheinlichkeit, dass es sich um
Zelda handelt, betr�gt 90 %.
54-7Die Wahrscheinlichkeit, dass es sich
um die schwarz gekleidete Frau
handelt, liegt bei 10 %.

Meiner Sch�tzung zufolge war
es Zelda, die weggebracht wurde.
54-8Die Wahrscheinlichkeit, dass die
Fragmente des Schl�ssels zu diesem
Tor aus demselben Material bestehen
wie das Tor selbst, betr�gt 95 %.
54-9Ich sp�re, dass sich hier in der N�he
Fragmente aus diesem Material
befinden.

Diese Fragmente sind f�r die Suche
nach Zelda unabdingbar, daher habe
ich sie als Ziel f�r die Aurasuche
festgelegt.
54-10Dann entschuldige die St�rung,
Gebieter. Setzen wir die Suche nach
Zelda fort.
54-11Gebieter, halte f�r die Aurasuche
[C] gedr�ckt.


W�hle aus, was du suchen m�chtest,
indem du mit der Wii-Fernbedienung
darauf zeigst. Die Schwertspitze
reagiert dann auf das gew�hlte Ziel.
Je n�her sich das Ziel befindet, desto
st�rker die Reaktion. Au�erdem �ndert
sich der Signalton.

Zudem erscheint auf dem Zeiger ein
Pfeil, der die ungef�hre Richtung, in
der sich das Ziel befindet, angibt.

Bitte w�hle Zelda aus, damit wir unsere
Suche fortsetzen k�nnen.
54-12Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Die Luft im vor uns
liegenden Abschnitt ist extrem hei�.

Die Wahrscheinlichkeit, dass deine
Kleidung dort in Flammen aufgehen
wird, betr�gt 95 %.

Du kannst dieses Gebiet schnell
durchqueren, in dem du sprintest.
Ich empfehle die Aurasuche, um
die richtige Richtung zu finden.
54-13Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


In deinem momentanen Zustand stellt
diese extreme Hitze eine gro�e Gefahr
f�r dich dar.

Au�erdem zeigt die Aurasuche in
dieser Richtung nichts an, bitte
�berpr�fe, ob das wirklich die
richtige Richtung ist.
54-14Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Die Luft im vor uns
liegenden Abschnitt ist
extrem hei�.
In deinem momentanen Zustand
stellt dies eine Gefahr f�r dich dar.
Ich schlage vor, umzukehren.
54-15Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Durch die St�rkung des
Schwertes kannst du nun auch Rubine
per Aurasuche aufsp�ren.
Ich habe Rubine als m�gliches Ziel zur
Aurasuche hinzugef�gt.
Die Suche ist nun verf�gbar.
54-16Noch einer! Aber diesmal gr�n!
54-17Gerade eben war hier jemand, der so
�hnlich aussah wie du, nur mit
schwarzen Klamotten. War das ein
Kumpel von dir?
54-18Hier geht's nicht weiter, aber das hat
ihn nicht mal gebremst... Er ist einfach
hin�bergesprungen!
54-19Was f�r eine Kraft...
Respekt!
54-20Es wimmelt hier nur so von diesen
roten Kerlen...


Der Typ von vorhin w�re an denen
bestimmt locker vorbeigekommen.


Wenn der uns bei der Schatzsuche
helfen w�rde...
Du hast da 'nen tollen Kumpel.
54-21Unglaublich, die machen hier, was sie
wollen! In unserem Revier!!!
54-22Aaaah! Erschreck mich doch nicht so!



Ach, du suchst eine Freundin von dir?
Da kann ich dir nicht helfen.


Hier ist n�mlich niemand
vorbeigekommen... Vielleicht ist deine
Freundin ja da oben entlang gegangen?
54-23Hmpf...
Kann nicht irgendwer diese roten
Kerle vertreiben?
54-24Wie w�r's, verjagst du diese Kerle?



Wenn du stark genug bist, nat�rlich...
54-25Was? Du willst sie wirklich verjagen?



Sie wissen, dass du hier bist, also wirst
du wohl k�mpfen m�ssen.


Aber pass auf, es kommen immer
wieder neue, solange du nicht etwas
gegen den Kerl unternimmst, der
mit seinem Horn Verst�rkung ruft
.
Der mit der blauen M�tze und dem
Jagdhorn scheint der Anf�hrer zu sein.
54-26Was machst du, wenn der mit der
blauen M�tze ins Jagdhorn st��t und
Verst�rkung anr�ckt?
54-27Ich traue meinen Augen nicht...
Alle besiegt...
54-28Du bist ja ganz sch�n stark!
Danke f�r deine Hilfe!


Wir Mogma lassen uns nicht lumpen,
wenn uns jemand hilft.


Wie kann ich dir f�r deine Hilfe
danken?
   Hilf mir.   Rubine!
54-29Du warst auf der Suche nach deiner
Freundin, oder?


Dann wirst du das hier sicher
gebrauchen k�nnen!
54-30Rubine? Rubine?!?
Das ist es, was du willst?


Das wird meinem Dank nicht gerecht...
Ich hab da was Anderes...


Moment...
Ich hab's doch hier irgendwo...


Warst du nicht auf der Suche nach
deiner Freundin?
Das hier wird dir sicher mehr n�tzen
als Rubine.
54-31Damit kommst du hier nach oben.
Probier's mal an dem Loch da aus.
54-32Ich brauche sie sowieso nicht...
Hab selbst gute Klauen!
Dir aber werden sie n�tzlich sein.
Viel n�tzlicher als Rubine!
54-33Ich hoffe, deine Freundin ist nicht
den roten Kerlen in die H�nde
gefallen...
54-34Ich dr�cke die Daumen, dass es deiner
Freundin gut geht.
54-35Sie m�ssen es hier vergraben haben...
Aber ich finde nix.
54-36Bist du sicher, dass es hier war, Ferri?
Und was suchen wir eigentlich?
54-37Den Schl�ssel! Den Schl�ssel!!!
54-38Sie haben den Schl�ssel zu diesem Tor
zerbrochen und die Einzelteile
versteckt.

Und eines von diesen 5 Teilen muss hier
sein.
54-39Hm... Hast du diesen seltsam
aussehenden Menschen mit den
blonden Haaren gesehen, der
hier hineingebracht wurde?
54-40Ja! Bestimmt haben sie da etwas
Wichtiges versteckt!


Und der Mensch war bestimmt Teil
eines unglaublichen Plans!
Ich wittere Sch�tze!
54-41Aber was machen wir mit den ganzen
Einzelteilen des Schl�ssels?
54-42Wir �ffnen damit das Tor und rei�en
uns drinnen s�mtliche Sch�tze unter
den Nagel!
54-43Aber... K�nnen wir uns nicht einfach
hineingraben?
54-44...
54-45...
54-46Du bist ganz sch�n schlau.
54-47Halt, halt, halt!
Ich lasse nicht zu, dass du unser Revier
hier verw�stest!
54-48Moment...
Hey, Ferri, der sieht nicht so aus, als
w�rde er zu den roten Kerlen geh�ren,
oder?
54-49Ja ja, kann schon sein...
Aber muss er uns so erschrecken?!?


Nix f�r ungut!
Aber in letzter Zeit treiben sich in
unserem Revier ganz sch�n viele
ungebetene G�ste herum.
Deswegen liegen wir hier auch im
Hinterhalt, um es den Kerlen mal
ordentlich zu zeigen!
54-50Pfff, gerade hast du noch vor Angst gezittert...
54-51Wenn du hier auch nach Sch�tzen
suchst, nimm dich auf jeden Fall vor
den roten Kerlen in Acht...
54-52Du suchst keine Sch�tze, sondern
deine Freundin?


Wie sieht sie denn aus?
Da ist n�mlich vorhin jemand
vorbeigerannt
, ohne uns eines Blickes
zu w�rdigen.
Aber ich habe nur gesehen, dass es
keiner von den roten Kerlen war.


Wer immer es war, er ist bestimmt da
weiter vorn, also versuch doch einfach,
ihn einzuholen.
54-53Wir Mogma haben diese Gegend zu
unserem Revier gemacht und suchen
hier Sch�tze. Wir sind Schatzsucher.

Hier gibt es viele dieser roten, blauen
und gr�nen Steine, die man Rubine
nennt. Es gibt sogar silberne und
goldene!
Und ein hartes Metall f�r
Ausr�stungsgegenst�nde
, aber das ist
nicht unbedingt ein Schatz nach
meinem Geschmack...
Du bist sicher auch wegen der Sch�tze
hier, was?
54-54Die Gestalt, die vorhin hier vorbeikam,
sah dir ein bisschen �hnlich, so vom
K�rperbau her.

Aber die Klamotten waren anders,
nicht gr�n wie deine.
54-55Hier gibt es viele dieser roten, blauen
und gr�nen Steine, die man Rubine
nennt. Es gibt sogar silberne und
goldene!
Und ein hartes Metall f�r
Ausr�stungsgegenst�nde
, aber
das ist nicht unbedingt ein Schatz nach
meinem Geschmack...
54-56Aaaah!
Sie sind hier! Sie sind hier!


Oh, du bist ja gar kein roter Kerl...
Musst du dich so anschleichen?


Tschuldigung!
Aber in letzter Zeit treiben sich in
unserem Revier ganz sch�n viele
Monster herum.
54-57Ich bin durch das Loch da hinten
hierher gekommen, aber der Weg dahin
ist jetzt durch die Lava versperrt.
54-58Aber so was ist kein Problem f�r uns,
wir graben uns einfach darunter durch.
Clever, was?
54-59�ber das Loch da k�nnte man die Lava
auch abflie�en lassen, aber das ist mir
zu gef�hrlich!
54-60Sie sind hier!
Irgendwie haben sie es durch die Lava
geschafft!
54-61Hast du mich erschreckt...
Was gr�bst du da direkt �ber mir?!?


Hehe, schon in Ordnung. Man wei� nie,
was man beim Graben findet, das
macht es so spannend.

Nat�rlich findet man Rubine, aber
auch hartes Metall oder Herzen...


Wann immer du ein Loch siehst,
solltest du drauflosgraben!
54-62Hast du mich erschreckt...
Was gr�bst du da direkt �ber mir?!?


Hehe, schon in Ordnung. Man wei� nie,
was man beim Graben findet, das
macht es so spannend.

Nat�rlich findet man Rubine, aber
auch hartes Metall...


Herzen dagegen sind in letzter Zeit
ziemlich selten... Keine Ahnung,
warum das so ist. Versteh einer die
Natur.
Wann immer du ein Loch siehst,
solltest du drauflosgraben!
54-63Manchmal kommen auch diese roten
Glibber-Biester
raus, also pass beim
Graben auf!
54-64Du willst Cippolinos Risiko-Rubinjagd
spielen, oder?


Willst du einen Tipp, mit dem du ganz
einfach reich wirst?


Allerdings...
Allerdings gibt es den nicht umsonst,
schlie�lich wirst du ja reich damit...
54-65Ich mache dir einen Preis, der mich
fast zum Weinen bringt!
Schlappe 20 Rubine!
   Verrat's mir!   Lieber nicht.
54-66Hehe, da danke ich recht sch�n!
Aber sag es niemandem weiter!
54-67Also, je nachdem, wie kostbar ein
Rubin ist, wird er von einer
unterschiedlichen Anzahl Bomben
gesichert.
Ein gr�ner Rubin zum Beispiel hat in
der N�he keine Bomben!


Ein blauer Rubin hat 1-2 Bomben,
ein roter Rubin hat 3-4 Bomben und ein
silberner Rubin hat 5-6 Bomben in
seiner Umgebung.
Ein goldener Rubin ist sehr, sehr selten
und von 7-8 Bomben umgeben.
54-68Und, was sagst du? Das macht es doch
erheblich einfacher zu entscheiden, wo
du graben solltest, was?

Aber etwas Gl�ck brauchst du trotzdem
noch! Alles Gute!
54-69Was soll der Geiz? Ich meine, das ist
ein Spitzentipp!


Na gut, wenn du's dir anders �berlegst,
ich bin hier. Und 20 Rubine sind nicht
zu viel f�r meinen Tipp.
54-70Also, pass gut auf! Bei gr�nen Rubinen
liegen keine Bomben.


Bei blauen Rubinen liegen 1-2 Bomben,
bei roten Rubinen sind es 3-4 Bomben.


Bei silbernen Rubinen musst du mit
5-6 Bomben rechnen, bei goldenen
Rubinen
mit 7-8 Bomben.

Letzten Endes geh�rt neben diesem
Wissen auch noch etwas Gl�ck dazu.
Alles Gute, hehe!
54-71Du hast nicht genug Rubine.



Komm wieder, wenn du 20 Rubine hast,
dann gibt's den Tipp.
54-72Aha, willst du meinen Tipp jetzt doch?
54-73Das Geheimnis der Risiko-Rubinjagd!
F�r nur 20 Rubine!
   Verrat's mir!   Lieber nicht.
54-74Oh? Noch ein Fremder, der nicht zu
den roten Kerlen geh�rt...
54-75Erst vorhin ist ein seltsam gekleideter
Mensch
in das Loch da geklettert!
54-76Du glaubst, das k�nnte deine Freundin
gewesen sein? Lass mich nachdenken...
Wie sah dieser Mensch noch gleich aus?
54-77Hmmm...
Also, er war schwarz gekleidet, aber
mehr kann ich dir auch nicht sagen.
54-78Die Kleidung war schwarz, mehr wei�
ich nicht.
54-79Hm, dich hab ich hier noch nie
gesehen...


Iiieeek! Geh�rst du etwa zu diesen
roten Kerlen?!?
   Nein!   Rote Kerle?
54-80Du siehst auch anders aus...
Ja, du siehst eindeutig anders aus.


Was f�hrt dich hierher?
Bist du wegen der Donnerblumen hier?
   Was ist das?   Genau!
54-81Hast du diese Ungeheuer mit den
riesigen Waffen nicht gesehen?
Die treiben in letzter Zeit hier ihr
Unwesen.
Ich kann dir sagen, die sind nicht
besonders freundlich...


Und du, was f�hrt dich hierher?
Bist du wegen der Donnerblumen hier?
   Was?   Genau!
54-82Das da sind Donnerblumen.
Die wachsen hier in der Umgebung.
54-83Sie sind ziemlich gef�hrlich. Hebst
du sie durch Dr�cken von [A] auf,
explodieren sie nach kurzer Zeit.

Aber wenn man wei�, wie man sie
einsetzen muss, sind sie toll.
Wir Mogma nutzen sie auch gern.

Du kannst sie wie Kr�ge werfen oder
rollen
. Also, schnapp dir doch mal eine
der Donnerblumen hier und probier's
aus!
...
Kann es sein, dass du nicht wei�t,
wie man etwas wirft oder rollt?
   Doch!   Na ja...
54-84Hier in der Gegend findest du
besonders starke Exemplare.


Hier wachsen so viele, nimm dir
einfach so viele du brauchst!
54-85Wahrscheinlich wei�t du's schon, aber
wenn du sie durch Dr�cken von [A]
aufhebst, explodieren sie nach kurzer
Zeit.
Du kannst sie wie Kr�ge werfen oder
rollen
, probier's aus.


...
Kann es sein, dass du nicht wei�t, wie
man etwas rollt?
   Doch!   Rollen?
54-86Wirklich?
Zeige mit der Wii-Fernbedienung nach
oben und bewege sie ruckartig nach
vorn
, um etwas zu werfen.
Um etwas zu rollen, zeige mit der
Wii-Fernbedienung nach unten und
bewege sie ruckartig nach vorn
.
Ist ganz einfach!
54-87Wie, du wei�t das nicht?
Na, zum Gl�ck bin ich ja da!


Nimm eine Donnerblume und richte
die Wii-Fernbedienung nach oben
.


Eine Linie zeigt dir genau, wo die
Donnerblume landet, wenn du die
Wii-Fernbedienung ruckartig nach
vorn bewegst
.
Du kannst aber auch eine Donnerblume
nehmen und die Wii-Fernbedienung
nach unten richten
.

Dann zeigt dir die Linie, wo die
Donnerblume hinrollt, wenn du die
Wii-Fernbedienung ruckartig nach
vorn bewegst
.
Wirfst du sie, erreichst du auch
h�here gelegene Stellen, rollst du sie,
erreichst du weit entfernte und enge
Stellen
. Das ist sehr praktisch!
54-88Du kannst Donnerblumen durch
Dr�cken von [A] wie Kr�ge aufheben
und hinlegen
.

Zeige mit der Wii-Fernbedienung nach
oben und bewege sie nach vorn
, um sie
zu werfen.

Zeige mit der Wii-Fernbedienung
nach unten und bewege sie nach vorn
,
um sie zu rollen. Probier es mit den
Donnerblumen hier mal aus!
54-89Moment, du hast ja gar keine
Bombentasche!


Ohne Bombentasche kannst du keine
Donnerblumen einstecken.
Von uns Mogma hat jeder eine.

...Was?
Warum siehst du mich so an?


Nein, ich kann dir meine nicht geben.
V�llig unm�glich. Mach hier ein paar
Felsen kaputt und sei zufrieden damit.
54-90Willkommen in meinem Haus!
F�hl dich wie daheim!


Ob das wirklich mein Haus ist?



Na ja, eigentlich haben es die roten
Kerle gebaut...
Aber die sind ja weg, also kein
Problem, oder?
Wir Mogma leben unter der Erde,
H�user gibt es bei uns keine.


Aber ich wollte schon immer mal
Willkommen in meinem Haus!"
sagen...
54-91Ah, da bist du ja wieder.
Beachte mich gar nicht, f�hl dich wie
daheim.

Was? Ich soll hier nicht st�ndig
aus der Erde kommen?
Sag doch so was nicht!

Ich mache mir nur Sorgen um mein
Haus. Es mag klein und alt sein, aber es
ist meins!

Ruh dich ruhig aus, aber roll hier bitte
nicht herum.
54-92Bitte roll hier nicht herum, das wirbelt
so viel Staub auf.
54-93Hallo! Lange nicht gesehen!
Du hast mir wirklich sehr geholfen!


Und, hast du deine Freundin gefunden?
   Ja!   Noch nicht...
54-94Du hast sie gefunden?
Ist doch prima...
Was? Aber sie ist noch in Gefahr?

Jetzt mach dir keine Sorgen. Du darfst
nur nicht aufgeben! Das wird schon!
54-95Oh nein... Diese roten Kerle haben sie
doch nicht etwa...


Oh? Du wei�t, dass sie lebt? Schau
nicht so traurig, das ist doch schon
mal was!

Es ist erst vorbei, wenn du aufgibst!
54-96Deine Freundin wartet bestimmt auf
dich, also darfst du nicht aufgeben!
54-97Hm...
Ich frage mich, was die roten Kerle
eigentlich so essen...
54-98Na, wie geht's dir?



Bist du hier, um Sch�tze zu suchen?
Dann h�tte ich da eine n�tzliche
Information...

Am Vulkan Eldin gibt es d�nne W�nde,
hinter denen sich H�hlen verbergen.


Wenn du diese W�nde zerst�rst, findest
du alle m�glichen Sch�tze, meistens
Rubine.

Hier in der N�he muss auch so eine
Stelle sein, das sagt mir mein
Schatzsucher-Instinkt.
54-99Ach, da...
Gute Arbeit!
54-100Solche W�nde kannst du nicht nur
unter der Erde finden. Ich bin sicher,
du findest sie.
54-101Hier in der N�he muss auch so eine
Stelle sein, das sagt mir mein
Schatzsucher-Instinkt.
54-102Es gibt hier d�nne W�nde, die du
zerst�ren kannst. Dahinter verbergen
sich oft Sch�tze.
54-103Na, wie geht's?
Bist du hier, um Sch�tze zu suchen?


Vielleicht wei�t du's ja schon, aber am
Vulkan Eldin gibt es d�nne W�nde...


Wenn du sie irgendwie zerst�rst,
findest du H�hlen.


So habe ich schon so manchen Schatz
gefunden, meistens Rubine.
Sieh dich doch mal um!
54-104Na, nutzt du meine Bombentasche auch
flei�ig?


Warst du eigentlich mal im Zentrum
des Vulkans Eldin?


Da ist es so unglaublich hei�, dass
deine Klamotten in Flammen aufgehen.
Keiner kommt da durch!

Jedenfalls soll es da tolle Ruinen voller
Sch�tze geben.
Hei�t es zumindest.

Wir graben uns wie immer durch die
Erde, also sollte es f�r uns kein
Problem sein.
54-105Ruinen in den Tiefen eines Vulkans...
Hehehe, genau das Richtige f�r
Schatzsucher...
54-106Warst du in den Ruinen?



Ich habe gekniffen und bin
nach Hause... Mein Kumpel war
vielleicht sauer.

Wir graben uns an jeden Ort!", hat er
geschrien...
Das hatte ich ganz vergessen.
54-107Wo suche ich als N�chstes nach
Sch�tzen? Ich darf nur nicht wieder
vergessen, dass ich mich �berallhin
durchgraben kann!
54-108Na, nutzt du meine Bombentasche auch
flei�ig?


Wenn ich sie dir schon schenke, solltest
du sie auch kr�ftig einsetzen!
54-109Wo suche ich als N�chstes nach
Sch�tzen? Wir Schatzsucher ruhen
niemals!
54-110Sieht aus, als h�tten die roten Kerle
dich gesehen. Die scheinen mir auf
einen Kampf aus.

Sei so gut und vertreib sie von hier, ja?
54-111Nicht weglaufen!
Verjag sie!
54-112Du hast sie w�tend gemacht, also
k�mmerst du dich jetzt gef�lligst auch
um sie!

Denk dran, wenn du ein paar von
ihnen besiegst, ruft der mit dem Horn
Verst�rkung
.

Es ist der mit der blauen M�tze, er ist
der Anf�hrer.
54-113Vulkan Eldin
54-114Auserw�hlter der G�ttin...
54-115Zelda ist nah... Beeil dich!

301-MountainD1

55-0Verflucht, alles voller Ungeheuer...
Und ich wurde von meinem Kumpel
getrennt. Wir h�tten nicht herkommen
sollen.
55-1Ich kenne dich doch...
Hat dich die Suche nach deiner
Freundin hierher gebracht?

Da f�llt mir ein... Ich habe gesehen,
wie jemand mit blonden Haaren und
komischen Klamotten
 weggebracht
wurde.
Aber... Es ist sinnlos, ihr zu Hilfe zu
kommen, da ist alles voller Ungeheuer.


Halt dich da lieber raus, es ist viiieeel
zu gef�hrlich...
55-2Verflucht, sie ist nicht da...
Ich hab sie bestimmt vorhin verloren...
55-3Oh! Du kommst genau richtig!
Ich bin's, Ferri!


Gut, dass ich dich hier treffe. K�nntest
du mir einen Gefallen tun und nach
meiner Bombentasche suchen?
55-4Ich war auf der anderen Seite dieser
Felsen, als pl�tzlich diese Monster
auftauchten... Da bin ich abgehauen
und muss sie dabei verloren haben.
55-5In der Tasche kann man Donnerblumen
mitnehmen und jederzeit einsetzen
.
Ohne diese Tasche bin ich komplett
aufgeschmissen...
Bestimmt haben die Monster sie...
Bring mir bitte meine Bombentasche
wieder!
55-6Oh... Tja, wenn du nicht graben
kannst, kommst du nicht auf die andere
Seite...

Aber Felsen wie diese kriegst du mit
Donnerblumen klein.


Sieh dich doch mal um, ob du hier
in der N�he nicht irgendwo
Donnerblumen findest.
55-7Diese Felsen m�ssen doch kaputt zu
kriegen sein. Versuch's mal mit einer
Donnerblume.
55-8Nicht schlecht!
Netter Trick, die Donnerblume durch
den Spalt zu rollen!

Jetzt kannst du dich auf die Suche nach
meiner Bombentasche machen!
55-9Meine Bombentasche!



Vielen, vielen Dank!
Dann gib sie mal her...


Moment, ich soll sie dir leihen, damit
du tiefer in den Vulkan gehen kannst?


Hm, immerhin hast du dich auf der
Suche nach deiner Freundin bis hierhin
gewagt...

Da f�llt mir ein...
Hast du meinen Kumpel gesehen?
   Er ist nach
Hause gegangen.   Er macht sich
Sorgen um dich.
   Wei� nicht.
55-10Auf den ist wirklich kein Verlass...



Du dagegen hast dich f�r deine
Freundin an diesen gef�hrlichen Ort
gewagt...

Also gut, hier hast du sie.
Viel Spa� damit!
55-11Er hat sich also Sorgen um mich
gemacht... Das tut mir leid.


Du machst dir bestimmt auch Sorgen
um deine Freundin, was?


Also gut, hier hast du sie.
Viel Spa� damit!
55-12Hm...
Ob es ihm gut geht?
Hier sind so viele Monster...

Du hast sicher auch Angst um deine
Freundin...


Also gut, hier hast du sie.
55-13Ich gebe dir meine Bombentasche,
damit du deine Freundin findest.
55-14Warte!
Ich hab was vergessen!


Die Tasche ist leer, also nimm die hier!
55-15Wenn du keine Bomben mehr hast,
kannst du die Tasche auch mit
Donnerblumen f�llen.

Hebe dazu eine Donnerblume auf und
dr�cke dann [B], um sie einzustecken.


In die Tasche passen bis zu 10 St�ck,
wenn du also Donnerblumen findest,
solltest du deine Vorr�te auff�llen.
55-16Hast du schon mal gegen ein Monster
gek�mpft und bist dabei in Brand
geraten?

Du solltest die Flammen schnellstens
l�schen, aber vor allem solltest du
niemals, wirklich niemals, Bomben
einsetzen, wenn du in Flammen stehst!
55-17Gebieter, Zelda scheint sich an dieser
Quelle spirituell gereinigt zu haben.


Ich sch�tze, dass sie nun in ein Gebiet
namens Ranelle unterwegs ist.


Wenn wir die Steintafel zum Tempel
bringen, wird eine neue Lichts�ule
erscheinen und wir k�nnen ihr nach
Ranelle folgen.
Ich schlage vor, zum Wolkenhort
zur�ckzukehren und von dort aus nach
Ranelle zu reisen.
55-18Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Ich sp�re Zeldas Aura in der
N�he.
55-19Besonders von dieser Kette gehen
starke Schwingungen aus. Die
Wahrscheinlichkeit, dass Zelda mit ihr
gefesselt wurde, liegt bei 95 %.
55-20Ich vermute, dass Zelda irgendwie
entkommen konnte. Ich rate zur Eile.
55-21Gebieter, ich habe einen neuen Typus
von Gegner in der N�he entdeckt. Er
scheint �u�erst �berlegene k�rperliche
F�higkeiten zu besitzen.
Ich schlage vor, ihn durch Dr�cken
von [Z] anzuvisieren und mich mithilfe
von [d-pad down] zu rufen, damit ich dir weitere
Informationen �ber ihn geben kann.
55-22So trifft man sich wieder...
55-23Oh...
Nein, wie unh�flich...
Ich habe deinen Namen vergessen...

Na, ist auch unwichtig.
H�r mir nur kurz zu, ja?
55-24Da sagen mir meine unf�higen
Handlanger, dass sie die heilige Maid
gefangen haben... Ich eile herbei, und
was muss ich sehen?
Diese l�stige Marionette der G�ttin
kommt mir zuvor...
55-25Diese...



Sie hat...
55-26Dieses Scho�h�ndchen der
G�ttin... Sie hat sie einfach
mitgenommen!
55-27Dabei brauche ich sie doch, um
meinen K�nig zu befreien!
55-28...
Ich entschuldige mich.


Aber jetzt verstehst du sicher, warum
ich etwas ungehalten bin.
55-29Ach, was soll die Zur�ckhaltung.
Ich habe es nicht eilig...
Es ist genug Zeit...
55-30So sp�re die Flammen meines Zorns!
55-31Tempel des
Erdlandes

302-Anahori

56-0Du kannst so lange nach Rubinen
graben, bis du auf eine Bombe st��t!
M�chtest du auf Risiko-Rubinjagd
gehen?
   Anf�nger   Fortgeschrittener
   Experte   Beenden
56-1Ich hoffe, du gr�bst tonnenweise
Rubine aus! Viel Gl�ck!
56-2Bitte komm bald wieder!
56-3Du hast nicht genug Rubine. Komm
wieder, wenn du dir das Spiel leisten
kannst.
56-4Herzlich willkommen!
56-5Oh! Ich sehe, dies ist dein erster
Besuch bei mir? Danke, dass du
hier vorbeischaust!
56-6Mein Name ist Cippolino! Es freut
mich sehr, deine Bekanntschaft zu
machen!

Ich habe die Aufsicht �ber die
Risiko-Rubinjagd.
56-7Du kannst so lange nach Rubinen
graben, bis du auf eine Bombe st��t!
Hast du Lust auf meine spannende
Risiko-Rubinjagd?
Oh, du siehst ganz sch�n m�de aus.
Komm wieder, wenn du deine Herzen
aufgef�llt hast.
56-8Darf ich dir vielleicht diesen Platz
dort dr�ben anbieten? Dort kannst
du dich erholen.
56-9Das Anf�ngerfeld bietet weniger Orte
zum Graben. Genau das Richtige f�r
Einsteiger.
56-10Eine Runde auf dem Feld kostet
30 Rubine. M�chtest du graben?
   Graben   Nicht
graben
56-11Das Feld f�r Fortgeschrittene bietet
mehr Orte zum Graben. Aber h�te dich
vor fiesen Rubin-Fallen!
56-12Eine Runde kostet 50 Rubine.
M�chtest du graben?
   Graben   Nicht
graben
56-13Auf dem Expertenfeld befinden sich
mehr Bomben, aber auch wertvollere
Rubine!

Die Chancen, sich dort eine goldene
Nase zu verdienen, stehen wirklich
nicht schlecht!
56-14Eine Runde kostet 70 Rubine.
M�chtest du graben?
   Graben   Nicht
graben
56-15An welcher Schwierigkeitsstufe
m�chtest du dich versuchen?
   Anf�nger   Fortgeschrittener
   Experte   Nicht
graben
56-16Du solltest es gleich noch mal
versuchen. Hast du Interesse?
   Anf�nger   Fortgeschrittener
   Experte   Nicht
graben
56-17Wie bitte? Du hast nicht einen einzigen
Rubin ausgegraben? Du... du armer,
armer Kerl...
56-18Du hast einen ziemlich gro�en
Verlust hinnehmen m�ssen.
Es tut mir wirklich leid f�r dich...
56-19Schade. Du konntest deine Ausgaben
leider nicht decken. Das nennt man
wohl Pech...
56-20Tja... Keine Verluste, aber auch kein
Gewinn. Es h�tte dich schlimmer
treffen k�nnen.
56-21Du konntest einen kleinen, aber feinen
Gewinn erzielen! Gut gemacht!
56-22Du hast ein kleines Verm�gen sammeln
k�nnen! Gl�ckwunsch!
56-23U-u-unglaublich! Du hast alle Rubine
ausgegraben! Daf�r gebe ich dir einen
Extrapreis!
56-24Du hast ## Rubine ausgegraben!
56-25Dein Ergebnis...
56-26Tipp gef�llig? H�r gut zu! Rubine mit
niedrigem Wert
haben selten Bomben
in ihrer N�he.

Je wertvoller der Rubin, desto mehr
Bomben befinden sich um ihn herum.


Solltest du beim ersten Graben direkt
auf eine Bombe sto�en... Dann hast du
wohl Pech gehabt.
56-27Du siehst abgek�mpft aus. F�lle deine
Herzen wieder auf und versuche es
danach erneut.
56-28Falls du verschnaufen m�chtest, nimm
ruhig auf dem Sitz dort Platz.
56-29Tr�del nicht herum! Dir steht nur eine
gewisse Zeitspanne zur Verf�gung!
56-30Du solltest allm�hlich zum Ende
kommen. Dir l�uft die Zeit davon!
56-31Oh. Du g�nnst dir eine Pause?
Wie w�re es mit einem kleinen
Schw�tzchen?

Ich habe schon lange nicht mehr
gepflegt geplaudert.
   Gerne!   Nein...
56-32Och... Wie schade.
Na ja, wenn du wieder fit bist,
geh ruhig auf Risiko-Rubinjagd.
56-33Wundervoll!
Nun gut. Also... Gibt es etwas,
das du mich fragen m�chtest?   Wer bist du?   Schwebst du?
   Ist dir zu hell hier?   ...
56-34Man nennt mich Cippolino.
Ich bin Inhaber der sagenhaften
Risiko-Rubinjagd!

Ich bin die einzige und deshalb auch
die wichtigste Person hier! Ich freue
mich, dich kennenzulernen!

Ich habe die Risiko-Rubinjagd ins
Leben gerufen, um anderen zu
Reichtum zu verhelfen!

Doch seit Kurzem rennen hier diese
komischen roten Kerle herum und
vertreiben mir meine Kundschaft.

Ich w�nschte, es h�tte jemand den
Mumm und w�rde ihre Wacht�rme
in die Luft jagen. Ja, das w�rde mich
richtig gl�cklich machen!
56-35Man nennt mich Cippolino.
Ich bin Inhaber der sagenhaften
Risiko-Rubinjagd!

Ich bin die einzige und deshalb auch
die wichtigste Person hier! Ich freue
mich, dich kennenzulernen!

Ich habe die Risiko-Rubinjagd ins
Leben gerufen, um anderen zu
Reichtum zu verhelfen!

Doch die Mogma lachen mich nur aus.
Rubine finden sei einfach, sagen sie.
Und keiner will spielen...

Deshalb hoffe ich, dass du mein neuer
Stammkunde wirst! Das w�rde mich
wirklich freuen!
56-36Man nennt mich Cippolino.
Ich bin Inhaber der Risiko-Rubinjagd!


Ich bin die einzige und deshalb auch
die wichtigste Person hier! Sch�n, dich
kennenzulernen!
56-37Ach, du meinst wegen meiner Brille?
Die habe ich nur auf, weil sie mich viel
seri�ser wirken l�sst.
56-38Passend dazu habe ich mir einen
Schnurrbart stehen lassen! Ich
k�mme ihn jeden Tag!
56-39Das versteht sich von selbst!
Zu meinem Beruf geh�rt schlie�lich
ein gepflegtes �u�eres!
56-40Es ist nicht zu hell hier. Ich trage die
Brille nur aus modischen Gr�nden.
56-41Schweben? Ich? Mumpitz!
Ich balanciere nur auf dem Schwanz.
56-42Das mache ich, um meine beiden
Prachtklauen freizuhaben!
56-43Ich f�hle mich jedes Mal ziemlich
geschmeichelt, wenn meine Kunden
sie bewundern.

Deshalb halte ich mich mit meinem
Schwanz in der Luft. So etwas spricht
sich herum!
56-44Nein, ich schwebe nicht. Ich balanciere
blo� auf meinem Schwanz.


Das mache ich, damit Kunden meine
Prachtklauen bewundern k�nnen!
56-45M�chtest du mich noch etwas fragen?   Wer bist du?   Schwebst du?
   Ist dir zu hell hier?   ...
56-46Hm? Nun gut.
Wenn du bereit bist, versuche dich
ruhig an meiner Risiko-Rubinjagd.
56-47Hm? Nun gut.



Danke, dass du mir Gesellschaft
geleistet hast. Zum Dank verrate
ich dir etwas...

Siehst du diese glitzernden Steine
in den W�nden? Das sind Teile
einer Rubin-Ader.

Sie ist der Grund, weshalb man hier so
viele Rubine finden kann.


Wenn du sie mit einem Projektil
triffst, brechen vielleicht ein paar
Rubine heraus. Versuch es doch mal
bei Gelegenheit!
56-48Herzlichen Dank, dass du dich
an der Risiko-Rubinjagd
versuchen m�chtest.

Beachte Folgendes:
Rubine mit niedrigem Wert
haben selten Bomben in
ihrer N�he.

Je wertvoller der Rubin, desto
mehr Bomben befinden sich um
ihn herum.

Viel Gl�ck!

303-MountainF2

57-0Auf geht's, gr�ner Wicht!
Ich folge dir unauff�llig.
57-1Oh, du gehst aber ran! Aber das l�sst
mich ganz kalt. Ich bin schlie�lich das
neueste Modell!
57-2Sag mal, was soll ich denn hier?
Ich habe nicht ewig Zeit!
57-3Wie, jetzt schon?
Auf geht's, bzzz!
57-4rWo willst du denn hin?
Da gehe ich nicht rein! Ich warte hier
drau�en auf dich...
57-5rAh, heiliges Kugellager!
Hilf mir!
57-6rAah, ich werde getroffen!
Tu doch was, bzzz!
57-7Uargh!
57-8Aaah... Bin... kaputt!
Ich... funktioniere... nicht mehr...
57-9Und dieses Mal passt du gef�lligst
besser auf, ja?
57-10Hey! Was soll denn das?!?
Ich kann dir dahin nicht folgen!
Lass uns laufen, ja?
57-11rHey, du kannst mich hier
doch nicht alleine lassen!
57-12rJetzt hast du mich verloren!
Schau auf der Karte hier [+] nach
meiner Position und komm zu mir!
57-13rAaah! Was sind denn das f�r fiese
Gestalten? Mach etwas, schnell!
57-14rHey, die kommen immer n�her!
Mach doch was, schnell!
57-15rSiehst du diese Monster da?
Die wollen mir an die Schrauben!
Tu doch was, schnell!
57-16rHey, wo bleibst du denn?
Wenn du nicht wei�t, wo ich bin, schau
doch auf der Karte hier [+] nach!
57-17rJetzt komm endlich her!
Wenn du nicht wei�t, wo ich bin, schau
doch auf der Karte hier [+] nach!
57-18rKomm schon, beeil dich!
Wenn du nicht wei�t, wo ich bin, schau
doch auf der Karte hier [+] nach!
57-19rEndlich! Das wurde aber auch
allerh�chste Zeit!
57-20rHey! Was soll das?
57-21rSchluss jetzt! Wenn du so
weitermachst, breche ich noch
auseinander!
57-22Gebieter, der Roboter wartet am
Vulkan auf dich. Ich empfehle dir,
schnell zu ihm zu gehen.
57-23Da bist du ja endlich! Los geht's,
bring mich zum Gipfel!
57-24Hey, vergiss mich nicht!
Hier auf der Karte [+] kannst du
nachsehen, wo ich mich gerade befinde.
57-25Da soll ich Wasser drauf spritzen?
Na, dann sieh zu und lerne!
57-26Verehrte Phai!
Habt Ihr das gesehen?
57-27Bitte ruft mich wieder, wenn ich
Euch behilflich sein kann!
57-28Wie?
Hier ist es gut, ja? Ich hatte schon
fast keine Kraft mehr...

Was?!? Auf den Gipfel?!?
Sag das doch gleich! Jetzt muss ich
mit dem schweren Ding noch einmal
losfliegen!
57-29Hier ist alles voller Monster...
57-30Nicht, dass ich etwa vor Monstern
Angst h�tte... Aber im Augenblick
trage ich ja noch diesen schweren
Beh�lter...
57-31Auf geht's, gr�ner Wicht!
Jetzt zeige ich dir mal, was ein
echter Transportroboter ist!

Pass auf mich auf, ja?
Ich folge dir unauff�llig...
57-32Und pass blo� auf, dass mir keines
dieser Ungeheuer zu nah kommt!
57-34So sieht man sich wieder!
Alles in Ordnung bei dir?


Ich habe geh�rt, dass sich hier einige
Artefakte der G�ttin befinden sollen...


Vielleicht hast du ja schon welche
gefunden, aber es scheint noch mehr
davon zu geben...

Willst du sie nicht suchen?
57-35Auf diesem Berg scheint es noch
Artefakte der G�ttin zu geben... Willst
du sie nicht suchen?
57-36Hallo, mein Freund!
Geht es dir gut?


Ich habe geh�rt, dass sich hier noch
Artefakte der G�ttin verbergen sollen.


Ich glaube, dass sich hier hinten
eines verbirgt, aber diese Flammen
versperren mir den Weg...
57-37Sag blo�, du suchst ebenfalls
nach dem Artefakt der G�ttin?
Ist das hier nicht etwas hei� f�r dich?

Mir macht die Hitze ja an sich
wenig aus, aber diese Flammen da
sind selbst mir zu hei�!
57-38Irgendwie m�sste man diese Flammen
ja doch �berwinden k�nnen, oder?
57-39 Lindere meinen Durst..."?
Da f�llt mir ein, wenn du hier raus
gehst und am Ende dann rechts...

Dann kommst du nach drau�en, und
dort ist eine Quelle...
Ihr Wasser ist wirklich lecker!

Aber wie willst du das Wasser
hierher bringen? Den Frosch selbst
k�nnen wir ja schlecht zur Quelle
bringen... Wie machen wir das?
57-40Wenn du hier raus gehst und am Ende
rechts abbiegst, findest du eine Quelle!
Vielleicht hilft dir das ja weiter...
57-41Sieh mal, die Flammen sind erloschen!
Jetzt k�nnen wir diesen Abschnitt
endlich erkunden.
57-42Nicht schon wieder...
Irgendwas m�ssen wir doch tun
k�nnen!
57-43Bitte, versuch es noch einmal!
Tu es f�r die Wissenschaft!
57-44Oh, klasse!
Dann lass uns mal nachsehen...
57-45Oh, schau dir das nur an!
Unheimlich...


Das ist bestimmt nicht f�r das Artefakt
der G�ttin
gedacht! Dahinter muss sich
etwas Gr��eres befinden.
57-46Und dieses Mal sind die Flammen noch
viel gr��er! Mit einer Flasche wirst
du da nicht weiterkommen...
57-47Hm... Irgendwie m�ssten wir da
gen�gend Wasser draufspritzen.
Hast du keinen gro�en Beh�lter?

Und dann br�uchten wir nat�rlich
auch noch eine ganze Menge Wasser...
Wie machen wir das nur?
57-48Wie kommen wir hier nur vorbei?
Wir br�uchten eine Menge Wasser
und dazu noch einen gro�en Beh�lter...

Du hast doch bereits so manches
Abenteuer bestanden... F�llt dir
nichts ein?
57-49Wir br�uchten eine Menge Wasser
und dazu noch einen gro�en Beh�lter...
F�llt dir da nichts ein?
57-50Hey, du bist klasse!
Dir ist wirklich nichts zu schwer, was?


Daf�r lasse ich dir auch den Vortritt!
Na los, geh rein und sieh dich um!
57-51Und, was hast du da drinnen
gefunden?
   Viele Fallen   Viele Monster
57-52Ach, wirklich?
Hm, dann solltest du diesen Bereich
wohl besser alleine erkunden...

�brigens, ich glaube wirklich,
dass sich dort auch ein Artefakt
der G�ttin
versteckt...

Ich t�usche mich selten, deswegen
halte besser die Augen offen, ja?
57-53Ach, wirklich?
Hm, dann solltest du diesen Bereich
wohl besser alleine erkunden...

Ich werde mir derweilen eine andere
Gegend vornehmen. So vieles will noch
erforscht werden... Bis bald!
57-54Ich werde mich noch woanders
umsehen... Bis dann!
57-55Ach, du hier?
Suchst du immer noch nach deiner
Freundin?

Was ich hier mache? Ich suche
nat�rlich nach einem Schatz, ist
doch klar!

Bis jetzt habe ich aber noch nichts
gefunden. Hast du vielleicht 'ne Idee?
   Willst du
es wissen?   Ich sage nichts!
57-56Wie, du wei�t was?!?
Du und ich, wir sind doch gute
Freunde... Los jetzt, erz�hl schon!
57-57Was sagst du da?
Ich dachte, wir w�ren Freunde...
Komm schon, sag's mir!
57-58Was, die Flammen versperren dir den
Weg? Dann kipp doch Wasser drauf!


Du brauchst ganz viel Wasser daf�r?
So ist das also... Dann reicht das hier
wohl nicht, verstehe...

Das Wasser hier stammt aus dem
Floria-See. Der ist ziemlich weit weg.


Ein Kumpel von mir war im Wald von
Phirone
auf Schatzsuche und ist von
dort �ber den Wasserweg hierher
zur�ckgekehrt. Sagt er zumindest.
Mit dem Wasser aus dem See l�sst sich
dein Problem ja vielleicht l�sen.
57-59Jetzt bist du den ganzen Weg gelatscht
und kommst nicht weiter, wie? Das ist
ziemlich mies.

Hm... Ich f�hle mich, als h�tte ich was
Wichtiges vergessen...


Habe ich dir das nicht vorhin bereits
gesagt... Was war das doch gleich?


Na ja, wie dem auch sei... Wenn du viel
Wasser brauchst, solltest du zum
Floria-See gehen...
57-60Hey, wo kommst du denn her?



Hehehehe...
Wie gefallen dir diese tollen Klauen?
Die habe ich entworfen!

Was ich so treibe? Nun...



Ich war auf der Suche nach neuen
Sch�tzen, aber irgendwie finde ich im
Augenblick nichts Rechtes...

In dieser Hitze hier unten macht die
Schatzsucherei sowieso keinen so
rechten Spa�...

Ich denke manchmal, dass ich so
langsam in Rente gehen und das
Leben genie�en sollte...
57-61Ich habe immer von einem hoch
gelegenen Ort als Altersdomizil
getr�umt...

Wenn man sein ganzes Leben in
stinkenden Kellern verbracht hat,
sehnt man sich nach Sonne und frischer
Luft...
Ach, ich w�rde mir sogar w�nschen,
in meinem n�chsten Leben als Vogel
wiedergeboren zu werden!
57-62Hey, Kumpel! Da bist du ja wieder!
Wie geht's?


Was, wie es mir geht? Nat�rlich
pr�chtig, ist doch klar!


Aber unser Boss ist irgendwie
komisch drauf, seit er in dieser Ruine
war...

Du solltest mal zu ihm gehen und
ihm Hallo sagen! Er muss hier in der
N�he sein...
57-63Schau mal bei unserem Boss vorbei,
er muss hier in der N�he sein...


Vielleicht baut es ihn auf, dich zu
sehen...
57-64Und, warst du beim Boss?
Wie geht es ihm?


...



Was sagst du da? Das Leben
genie�en? Wie abgefahren!


...Aber was ist mit den Sch�tzen?
Will er die etwa uns �berlassen?


Unser Boss ist schon ein komischer
Kauz...


Aber er ist immer noch der Boss!
Du solltest ihm seinen Wunsch erf�llen,
wenn du kannst...
57-65Hey, was machst du denn hier?
Alles klar bei dir?


Was, wie es mir geht? Nat�rlich
pr�chtig, ist doch klar!


Aber unser Boss ist irgendwie
komisch drauf, seit er in dieser Ruine
war...

Wie, du warst beim Boss? Wie geht
es ihm denn?


Was sagst du da? Das Leben
genie�en? Wie abgefahren!


Aber was ist mit den Sch�tzen?
Will er die etwa uns �berlassen?


Unser Boss ist schon ein komischer
Kauz...


Aber er ist immer noch der Boss!
Du solltest ihm seinen Wunsch erf�llen,
wenn du kannst...
57-66Das Leben genie�en...
Nun, wenn der Boss das will, solltest
du ihm dabei helfen!
57-67Was?!?
Unser Boss ist in die H�he geschossen
worden? Wohin denn?
   Ins Wolkenmeer   Ins Paradies
57-68Was, ins Wolkenmeer?



Abgefahren! ...Aber er wollte ja schon
immer mal dahin!


Ich bin mir sicher, dass er auch da oben
die Finger nicht von der Schatzsuche
lassen kann...
57-69Ins Paradies?



Hm...
Dann war es wohl Zeit...


Ob es da wohl Sch�tze gibt? Das w�rde
mich interessieren...
57-70Boss!
Ich hoffe, es geht dir gut... Ich werde
ein w�rdiger Nachfolger sein,
versprochen!
57-71Wa... Was?!?
Er ist schon wieder zur�ck?


Ein toller Hecht, unser Boss! Immer
unterwegs zwischen den Wolken und
Kellergew�lben!
57-72Ein toller Hecht, unser Boss! Immer
unterwegs zwischen den Wolken und
Kellergew�lben!
57-73Aber das ist ja... Wir kennen uns
doch?!?


Na ja, ist ja auch egal...



Mein Bruder hat rausbekommen, was
mir da in der Ruine f�r ein kleines...
Missgeschick passiert ist!

Aber ihn hat es wohl auf die gleiche
Art erwischt... Ich sage es ja immer,
keiner ist besser als der andere!

Aber sag mal, hast du Platio
irgendwo gesehen?
   Ja   Nein
57-74Ach, wirklich?
Dann ist's ja gut!


Ich habe ihn in letzter Zeit so gut wie
gar nicht gesehen...


Ich bin mir sicher, dass er wieder
allerhand Unfug im Schilde f�hrt!


Dem muss man wirklich keine
Ratschl�ge geben, der h�rt eh nicht
auf einen...
57-75Dieser Kerl...
Der ist bestimmt mal wieder alleine zur
Schatzsuche aufgebrochen...

Das ist gef�hrlich, aber er will ja
einfach nicht auf meine Ratschl�ge
h�ren...

Na ja, ist ja auch egal! Ein echter
Schatzsucher trotzt jeder Gefahr...


Solltest du Platio begegnen, dann
gr��e ihn von mir, ja?
57-76Das Einzige, was Platio interessiert,
sind die Sch�tze...
57-77Hey, du! Geht es dir gut?



Oh, du hast dir also all deine Sachen
zur�ckgeholt... Ich wusste, dass du
das kannst!

Aber sag mal... Wie war's?
Hast du Sch�tze gefunden?
   Klar!   Fehlanzeige...
57-78Wirklich? Abgefahren!



Aber ich sage dir, die Welt ist gro�!
Sch�tze schlummern �berall, und du
hast l�ngst noch nicht alle gefunden!

Ich schaue nicht zur�ck... Und beim
n�chsten Mal bin ich es, der den
Hauptgewinn abr�umt!
57-79Wie, du hast gar nichts gefunden?
Dann war dein Trip ja v�llig umsonst!


Aber mach dir nichts draus!
Die Welt ist gro� und voller Sch�tze!
Beim n�chsten Mal...
57-80Ich begebe mich dann mal wieder
auf die Schatzsuche...
57-81Hey, Freund!
Bist wohl m�de von all dem vielen
Monsterschlagen, was?

Da vorne wartet ein besonders
starker Kerl mit einem riesigen Schild!


Wenn du willst, kann ich dir eine
Geheiminformation zu ihm verraten.
Wenn du die kennst, ist er kein Problem
mehr!
57-82Selbst-ver-st�nd-lich
gibt es diese Information nicht gratis.
30 Rubine. Was meinst du?    Ja   Nein
57-83Was, du willst meinen Rat nicht
annehmen? Machst hier wegen
30 Rubinen rum? Pah!

Nun gut, dann komm eben wieder,
wenn du es dir anders �berlegt hast.
57-84Deine Rubine reichen nicht aus?
Pech gehabt, mein Freund!


Komm einfach wieder vorbei,
wenn du die 30 Rubine beisammen
hast!
57-85Das Haus dankt, hehe! Aber denk dran,
das ist ein Geheimnis! Erz�hl es blo�
nicht weiter, ja?

Also... Du kannst den Schild des Kerls
mit deinem Schwert durchschneiden!
Abgefahren, oder?

Aber pass auf, denn weiter drinnen gibt
es auch Gegner mit Eisenschilden...
   Klingt gut!   Das ist alles?
57-86Aber ich wei� noch viel mehr, hehe!
Willst du es h�ren? F�r 30 Rubine?
   Ja   Nein
57-87Wie, das gen�gt dir nicht? Du tr�gst
deine Nase ganz sch�n hoch!


Aber sei's drum, ich wei� noch mehr als
das! Hast du noch einmal 30 Rubine?
   Ja   Nein
57-88Du bist ganz nach meinem Geschmack,
Freund! Also, h�r gut hin...


Mit seinem Speer kann dir der Kerl
ganz sch�n gef�hrlich werden... Aber
du kannst seinen Angriff auch
zur�ckschlagen!
Den Rest wei�t du, oder?
   Das wusste ich nicht!   Das wusste ich!
57-89Nat�rlich nicht! Ich habe mich auch
sehr angestrengt, um diese wichtige
Information zu erhalten!

Aber ich wei� noch mehr!
50 Rubine, abgemacht?
   Gut!   Vergiss es!
57-90Was?!? Du bist ganz sch�n
ausgekocht, das muss ich dir sagen!


Aber meine n�chste Info kennst du
ganz sicher noch nicht. Nur 50 Rubine!
   Lass h�ren!   Vergiss es!
57-91Du bist wirklich ein klasse Kerl!
So gro�herzig und unbesorgt, dass es
schon fast wieder bedenklich ist, hehe!

Pass nur auf, dass du dich von keinem
Betr�ger hereinlegen l�sst...
57-92Also, hier ist mein Tipp. Der Schild
dieses Kerls ist fast so hoch wie eine
Mauer, oder?

Und wenn du auf eine Mauer
mit voller Kraft zurennst, dann...


Hehe, probier es mal aus! Du wirst
schon sehen, was dann passiert...


Na, dann w�nsche ich dir mal viel
Gl�ck! Und nochmals danke f�r die
sch�nen Rubine!
57-93Macht dir der starke Kerl mit dem
riesigen Schild noch immer zu
schaffen?

Wenn du willst, kann ich dir eine
Geheiminformation zu ihm verraten.
Wenn du die kennst, ist er kein Problem
mehr!
57-94Selbst-ver-st�nd-lich
ist diese Information nicht kostenlos.
30 Rubine. Was meinst du?    Ja   Nein
57-95Macht dir der starke Kerl mit dem
riesigen Schild etwa noch immer zu
schaffen?

Wenn du willst, kann ich dir noch eine
Geheiminformation
zu ihm verraten.
Wenn du die kennst, ist er kein Problem
mehr f�r dich!
57-96Selbst-ver-st�nd-lich
ist diese Information nicht umsonst
zu bekommen.
30 Rubine. Was meinst du?    Ja   Nein
57-97Macht dir der starke Kerl mit dem
riesigen Schild denn noch immer zu
schaffen? Ist ja unglaublich!

Wenn du willst, kann ich dir eine letzte
Geheiminformation
zu ihm verraten.
Mit der wirst du ihn problemlos
besiegen k�nnen!
57-98Selbst-ver-st�nd-lich ist diese
Information nicht umsonst.
50 Rubine. Was meinst du?    Ja   Nein
57-99Hey, mein Freund!
Hast du den starken Kerl mit dem
gro�en Schild
schon besiegt?

Den h�lzernen Schild zerschneiden!
Den Speerangriff zur�ckschlagen!
Den Schild wie eine Wand behandeln!

Wenn du dich an diese drei Ratschl�ge
h�ltst, sollte alles glatt gehen!
57-100Was stellst du dich denn so an?
Sind doch nur 50 olle Rubine...


Aber wie du willst: Komm einfach
wieder, wenn du deine Meinung
ge�ndert hast!
57-101Deine Rubine reichen nicht?
Pech gehabt, sage ich da!


Komm einfach wieder, wenn du die
50 Rubine beisammen hast!
57-102Lindere meinen Durst,
und ich gebe den Weg
frei...
57-103Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Die Kraft des Schwertes ist gewachsen.
Nun kannst du die Artefakte der G�ttin
mit der Aurasuche aufsp�ren.

Artefakte der G�ttin wurden als Ziel
f�r die Aurasuche hinzugef�gt.
Bitte nutze diese Funktion.
57-104Ich stelle fest, dass die Flammen, die
den Weg versperrten, erloschen sind.
Ich empfehle, weiterzugehen.
57-105Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Wir befinden uns nahe des Kraters am
Gipfel des Vulkans Eldin.
57-106In dieser Gegend herrscht eine
extreme Hitze. Mit den Feuerohrringen
kannst du dich l�nger hier aufhalten.
57-107Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von
90 %, dass sich die letzte heilige
Flamme
hier befindet. Ich empfehle,
sie zu suchen.
57-108Der Roboter ist besch�digt.
Ich empfehle, ihn reparieren zu lassen
und dann hierhin zur�ckzukehren.
57-109Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Ich empfehle, den Worten
des Mogma zu folgen und zum
Floria-See zu gehen.
Was den Transport des Wassers
angeht... Vielleicht solltest du dich an
den Wasserdrachen wenden?

Mit dem Wasserbeh�lter, in dem er
sich von seiner Verletzung erholt hat,
sollte es m�glich sein, das Wasser
zu transportieren.
57-116Soll ich die fr�here Information
verarbeiten und das Gef�� als
Ziel f�r die Aurasuche festlegen?
   Ja   Nein
57-117Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Die Flamme, die den Zugang
blockiert, ist noch immer nicht
gel�scht.

Soll ich das Gef��, in dem sich der
Wasserdrache aufhielt, als Ziel f�r
die Aurasuche festlegen?
   Ja   Nein
57-118Sehr wohl, Gebieter. Das Gef��, in
dem sich der Wasserdrache aufhielt,
wurde als Ziel f�r die Aurasuche
festgelegt.
57-119Gebieter, ich folge deinem Wunsch und
werde damit noch warten.
57-120Wir sind am Vulkan Eldin angelangt.



Suche mit der Aurasuche nach dem
Eingang zur Pr�fung, die du bestehen
musst, um die heilige Flamme zu
erhalten.
57-121Willkommen zur�ck, Gebieter.



Ich sch�tze, dass dir die Feuerohrringe
erlauben, in den hei�en Bereich
einzudringen.

Ich empfehle, dort nach der heiligen
Flamme
zu suchen.
57-122Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. An diesem Ort kann
ich kein Wasser ersp�ren.

Um diesen Mechanismus zu bedienen,
wirst du viel Wasser ben�tigen.
Ich empfehle dir, danach zu suchen.
57-123Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Der Roboter wartet am
Fu� des Vulkans auf dich.

Ich empfehle, auf dem Luftweg zu ihm
zur�ckzukehren und ihn hierher zu
begleiten.
57-124Vulkangipfel

304-MountainD2

58-0Hey! Du kommst mir gerade recht,
mein Freund!


Ich wei� zwar nicht, was du hier suchst,
aber k�nntest du meine Fesseln l�sen?
   Schon dabei!   ...
58-1F�r dich ist auch was drin!
Wenn du mich runterholst, erz�hle ich
dir ein tolles Geheimnis!
Du interessierst dich doch f�r Sch�tze?
58-2Hey! Wo willst du denn jetzt hin?



Du kannst mich doch nicht einfach so
hier h�ngen lassen!


Lass mich runter, dann verrate ich dir
ein Geheimnis!
58-3Hey! Nicht weglaufen!



Hilf mir hier runter, dann verrate ich
dir ein Geheimnis!
58-4Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von
80 %, dass dieses Gesch�pf n�tzliche
Informationen besitzt, Gebieter.
Ich empfehle dir sehr, ihm zu helfen.
58-5Hey! Hilf mir, Kleiner!
Ich will hier runter!


Ich kann dir weiterhelfen, wenn du
mich nur hier runterl�sst!
58-6Juchhu! Endlich frei!



Hehehe... Jetzt habe ich endlich
einen Gutgl�ubigen gefunden!


Als ob ich dir etwas �ber die geheimen
Sch�tze...


Was ist das?!?



Das sind doch die Klauen aus der
Sammlung meines Kumpels! Sag blo�,
du kennst ihn!

   Klar!   Hab ihn gerettet.
58-7Moment mal!
Ich m�chte dir etwas geben...


Warte mal kurz, bin gleich wieder da.
58-8Hier! Nimm das hier!



Dort findest du eine supergeheime
Information, die ich mit viel Hinterlist
erschlichen habe...

Da habe ich mich mal wieder selbst
�bertroffen!


H�rst du mir zu?
In diesem Raum hier befindet sich ein
Geheimzimmer!

...



Und sag niemandem, aus welcher
Lage du mich gerade befreit hast...
   Versprochen!   ...
58-9In Ordnung! Vergiss das nicht, wenn du
die Truhe �ffnest!


Also, bis dann...
58-10Gut! Vergiss meine Worte nicht,
wenn du das hier �ffnest!
58-11Du Unmensch!
Willst du etwa, dass ich dich anflehe?
58-12Unmensch, du!
58-13Ah...
58-14Hat dir die Karte etwa gezeigt,
wo sich die Sch�tze befinden?
58-15Was?!?
Da habe ich dir doch tats�chlich meine
Schatzkarte gegeben!

Ah, wie unaufmerksam von mir!
58-16Ah, so ein Schlamassel!
So was passiert mir jedes Mal aufs
Neue!
58-17Awawawah!
Das ist gut f�r meine verspannten
Schultern...
58-18Ah! Ah!



Hey! Du sollst mir nicht zuschauen!
Geh weg, mach schon!
58-19Waaas?!?
Was schaust du mich so an?


Hey!



Nicht hinschauen! Ich kann das
wirklich �berhaupt nicht haben!


Mach schon, weg mit dir!
58-20Hey!



Ich habe gesehen, wie du die
Ungeheuer eben fertiggemacht hast.
Das war wirklich erste Sahne, Kleiner!

Jetzt solltest du noch was Tolles tun
und mich hier runterholen!
58-21Hey, Kleiner!



Du hast die Lava zum Abflie�en
gebracht? Respekt!


Und jetzt k�nntest du dich mal um
mich k�mmern...
58-22Juchhu! Endlich in Freiheit!



Ich wei� nicht, wer du bist, aber ich
danke dir!


Und jetzt sag blo�, du bist ebenfalls
ein Schatzsucher...
   Klar!   Sch�tze?
58-23Zeit zu gehen... Man sieht sich!
58-24Die Legende der schlafenden Statuen...



Aber... Was tr�gst du denn da f�r alte
und unansehnliche Klauen?


Warte mal...



Gut! Als Zeichen meiner Dankbarkeit
werde ich f�r dich einen Griff in meine
tolle Sammlung tun!

Warte mal kurz!
58-25Wusste ich's doch! Was solltest du
auch sonst hier?
58-26Du musst dich nicht rausreden!
Es gibt nur einen Grund, hierher zu
kommen...
58-27So, da w�ren wir!



Keine Sorge, die sind nicht schmutzig!
Waren ja auch die ganze Zeit in einer
Truhe...

Die sind was ganz Besonderes, pass also
gut auf sie auf!
58-28Hey, Kleiner!



Wie findest du die Klauen, die ich dir
gegeben habe?


Wenn du die Oberfl�che sehen willst,
musst du [Z] dr�cken!


Verstanden? [Z] dr�cken, um die
Oberfl�che zu sehen! Vergiss das nicht!
58-29Hey, Kleiner!
Wie findest du die Klauen, die
ich dir gegeben habe?

Wenn du unter der Erde bist, kannst du
[Z] dr�cken, um die Oberfl�che zu
sehen.

�ber der Erde ist es n�mlich
auch ganz interessant!
58-30Die Klauen, die ich dir gegeben
habe, waren ein echtes Glanzst�ck in
meiner Sammlung!
58-31...
58-32Hey, so sieht man sich wieder!



Hehehe... Tut mir leid, aber ich habe
eure Unterhaltung ganz zuf�llig mit
angeh�rt.

Mein Kumpel kann manchmal ein
wenig anstrengend sein...


Aber was er da sagt, stimmt alles!



Von irgendwo aus diesem Raum dringt
ein leichter Windsto�...


Ich bin mir sicher, dass dir die
Information in dieser Truhe von
Nutzen sein wird.
58-33In diesem Raum gibt es eine falsche
Wand
.


Hinter dieser Wand befindet sich ein
weiterer Raum.


Dort wimmelt es von Ungeheuern
im Untergrund, deshalb halten wir uns
fern von dort.

Es k�nnte dort auch einen Geheimgang
geben...
58-34Die hast du von meinem Kumpel
bekommen. Ich will sie dir nicht
wegnehmen...

Ich glaube, dass dir die Information in
der Truhe von Nutzen sein kann.
58-35Einfach so die Wand eingerissen...
Du machst wirklich keine halben
Sachen!
58-36Ich werde mich in diesem Raum hier
noch etwas umsehen...


Au�erdem muss ich unserem Boss ja
noch Bericht erstatten...
58-38Uff, was f�r ein Tag!
Wenn man nichts findet, ist die
Schatzsuche nur halb so lustig!
58-39Waaah!
Ein gr�nes Ungeheuer!


(Uaaah! Wie konnte es mir nur bis
hierhin folgen?)


(Jetzt muss ich mir was einfallen
lassen...)


He... Hey!
Was willst du hier unten bei uns
Mogma?

Was auch immer du versuchst, wenn
du mir nicht den Weg versperrst,
entkomme ich dir!
58-40H�... H�?
Schon wieder du?


Wie oft willst du denn noch
hier herkommen?
58-41Oh, Mist!
Jetzt bin ich geliefert! Du kannst
mit mir machen, was du willst!

...



Was zum...
Diese Klauen...


Sind die nicht aus der Sammlung
meines Kumpels?
   Ein Geschenk!   Stimmt!
58-42Was?
Du kennst meinen Kumpel?!?


So gr�n, wie du bist, h�tte ich schw�ren
k�nnen, dass du eines der Monster bist!


...



Hey, nicht w�tend werden!
Tut mir ja selbst leid...


Aber daf�r gebe ich dir jetzt was
Sch�nes! Warte mal kurz...
58-43So, da w�ren wir wieder!



�brigens, an der Klippe da vorne
schienen die Monster vorhin etwas zu
suchen...

Da gehst du doch sicher auch noch
hin? Pass blo� auf!


Nun, ich mach mich dann mal auf,
zur�ck zum Boss.


Und als kleine Dreingabe �ffne ich dir
die T�r. Bis dann!
58-44Ach, du bist's!
Alles in Ordnung?


An dem Ort, den ich vorhin abgesucht
habe, gab es eine Menge Ungeheuer.


Irgendwas scheinen die da
gesucht zu haben...
58-45Ich werde mich hier zur�ckziehen,
bis all die Ungeheuer weg sind!
58-46Was zum...



Was... Was f�llt dir ein, mich derart zu
erschrecken?!? Ich habe dich gerade
f�r ein Monster gehalten!

Das sind ja...



Sind das Grabklauen, die du da tr�gst?



Wer bist du?
Und was treibst du hier?
   Ich suche etwas.   Eigentlich...
58-47...Aber du siehst mir ein bisschen
ahnungslos aus, nichts f�r ungut.


Wei�t du, was es mit diesem Ort hier
auf sich hat?


In dieser Ruine schlummert ein
sagenhafter Schatz...


Aber kein Einziger, der ihn suchte,
hat diesen Ort lebend verlassen!


Unz�hlige Schatzsucher haben f�r
diesen Traum ihr Leben geopfert...


Ich sage das nur so zur Info...



Na, willst du immer noch gehen?
   Klar!   ...
58-48Ach ja, nat�rlich...



Was? Ich?



Ich bin Goldo vom Stamme der Mogma.



Die Mogma-Klauen, die du da mit dir
herumtr�gst, sind meine Erfindung!


Wua hahaha!
58-49Nun denn... Lass mich dir von der
Legende des Schatzes erz�hlen, die
jeder Mogma kennt.

Es gibt da einen Satz in ihr, den jeder
Mogma zitieren kann!


Bist du bereit?



Am Eingang zum Schatz des K�nigs
betrachten sich zwei Statuen..."


Spring in den Mund der schlafenden
Statue
, beweise deinen Mut, und der
Weg wird sich �ffnen."

Diese Weisheit solltest du dir merken!
   Danke!   Wie war das?
58-50Dies ist die Legende der Ruine,
die man sich unter uns Mogma
erz�hlt...

Am Eingang zum Schatz des K�nigs
betrachten sich zwei Statuen..."


Spring in den Mund der schlafenden
Statue
, beweise deinen Mut, und der
Weg wird sich �ffnen."

Ich wei� nicht, ob man dieser alten
Legende trauen kann, aber ich werde
das pr�fen!
58-51Hohoho...
Jetzt aber!


H�rst du?



Am Eingang zum Schatz des K�nigs
betrachten sich zwei Statuen..."


Spring in den Mund der schlafenden
Statue
, beweise deinen Mut, und der
Weg wird sich �ffnen."

Hast du dir das gemerkt?
   Ja   Nein
58-52Ehrlich gesagt, meine M�nner suchen
auch gerade nach dem Schatz...


Wenn du einem von ihnen begegnest,
kannst du ihn ruhig fragen, hehe...
58-53�Uhuhu...
Endlich drau�en!
58-56Du kleiner Narr...
Ich bin Ghirahim, der Dunkelf�rst!
58-57Auch mit deinem ach so legend�ren
Schwert bleibst du blo� ein Kind...
Und dennoch wagst du es!
58-58Unw�rdiger Bengel! Mein Zorn ist
unendlich und unverg�nglich.
Wie lange es auch dauert, du sollst
brennen und leiden!
58-62Altes
Gro�heiligtum
58-63F�hre das Licht, dem Weg der
Fl�gel folgend. Leuchten alle
Statuen, so wirst du den Schatz
des K�nigs erblicken.
58-64Br�cke der Entscheidung
Glaube an dich, sei mutig
und schreite voran!

305-MountainF3

59-1Der Ausbruch des Vulkans war das
Werk meines Zorns. Und du bist
hineingeraten...

Verzeih mir!
Schon bald werden sich Erde und
Himmel in ein freundlicheres Licht
f�rben... Jetzt kannst du aufbrechen!
59-2Hm... Du bist es!



Was f�hrt dich zu mir, kleiner Held?
Willst du mich etwas fragen?
   Wasserdrache   Donnerdrache
   Vulkan   Nichts
59-3Der Wasserdrache...
Er ist ein Diener der G�ttin, der im
Wald haust...

Stark und starrsinnig zugleich...
Werde niemals zur Zielscheibe seines
Zorns!

Guah-hahaha!
59-4Der Donnerdrache...
Ein Diener der G�ttin, der �ber die
W�ste herrscht... Er ist der W�chter
des legend�ren Schildes.
Man sagt, er liebe es, all diejenigen,
die den Schild begehren, auf die Probe
zu stellen...

Und glaub mir, seine Probe ist keine
leichte...


Guah-hahaha!
59-5Hm... Es ist nicht so, dass dieser
Berg schon immer so wild und
gef�hrlich gewesen w�re...

Die Ober- und die Unterwelt
lebten unter dem Segen des Berges
miteinander.

Heute erinnert seine Gestalt
schmerzhaft an jene gute alte Zeit...
59-6Ach so?
Nun, du wei�t ja, wo es raus geht...
59-7Willst du vielleicht noch etwas
anderes wissen?
   Wasserdrache   Donnerdrache
   Vulkan   Nein
59-8Da guckst du, was? Ich rette dich!
59-9Es freut mich, dich wiederzusehen!



Wie?
Du kennst mich nicht mehr?


Ich bin Platio von den Mogma.
Wir sind uns am n�rdlichen Tempel
begegnet...

Ich habe gesehen, wie sie dich
fortgetragen haben, und bin dir
gefolgt...
59-10Du wei�t das wirklich nicht mehr?
Was wolltest du eigentlich hier?
   Also...   Ich suche...
59-11Einen... Drachen?
Meinst du etwa den Gott?


Ich habe n�mlich geh�rt, dass in
diesem Berg ein Gott wohnen soll...


Du stehst auf solche Geschichten,
was?


Wie? Was ich hier mache?



Ich habe geh�rt, dass sich hier am
Berg allerlei lichtscheues Gesindel
herumtreibt...

Und meine Erfahrung sagt mir, dass es
an solchen Orten ganz sicher was zu
holen gibt! Hehehe...
59-12...
Dann hast du wohl auch von den
Ger�chten geh�rt, was?
Hehehe!
Hier soll sich allerlei lichtscheues
Gesindel versammelt haben.
Und wo die sind, gibt es ganz
bestimmt was zu holen! Hehehe!
59-13Nun... Du solltest dich vielleicht erst
einmal um das N�tigste k�mmern...


Ist dir etwa nicht aufgefallen, dass du
v�llig unbewaffnet bist?!?


Als du bewusstlos warst, hat man dir
deine Ausr�stung abgenommen. Die
solltest du vielleicht suchen gehen...

Das hier habe ich mir immerhin
schnappen k�nnen...
59-14Ich mache mich jetzt schon mal auf.
Hab's schlie�lich eilig...


Bis dann!
59-15Hey!
59-16Was machst du denn da?!?
Du kannst doch nicht vollkommen
unbewaffnet hier herumstolzieren!

Ich habe dir doch gesagt, dass sich hier
allerlei Gesindel versammelt hat...


Schau dich nur um!
59-17Bist du bereit?
Ich tue dir jetzt einen Riesengefallen
und verrate dir, was sich in den Truhen
befindet.
59-18Leider war da nichts drin, was
mich interessieren w�rde...


Aber es k�nnten einige deiner Sachen
dabei sein.
59-19Ich kann es nicht oft genug sagen...
Du solltest wirklich deine Ausr�stung
wiederfinden!

Du willst dich schlie�lich nicht
ungl�cklich machen, oder?
Hast du mich verstanden?
   Klar!   ...
59-20Ich mache mich dann mal wieder
auf die Schatzsuche...


Bis dann!
59-21...



Hm...
Irgendwie mache ich mir Sorgen um
dich...

Also gut! Ich zeige dir was! �ffne mal
deine Karte!
59-22Uff...
Ist das hei�!


Aber die Sch�tze dieser Welt liegen
vor mir!
59-23Uff...



Die ganzen Ungeheuer sind pl�tzlich
von hier verschwunden! Irgendwas
muss da passiert sein...
59-24Wenn du willst, kann ich dir hier
ganz besondere Visionen zeigen.
Na, was meinst du?
   Gerne!   Nein,
danke.
59-25Hall�chen! Neue Visionen gef�llig?
Na, was meinst du?
   Gerne!   Nein,
danke.
59-26Na, wie geht's denn so? Neue Visionen
habe ich keine f�r dich, aber du kannst
dir die alten Visionen ansehen. Na, was
meinst du?
   Gerne!   Nein,
danke.
59-27Ach so? Na, auf jeden Fall w�nsche
ich dir das Beste!
59-28Vielen Dank, Gebieter.



Bitte entschuldige, dass ich eben
nicht bei dir sein konnte, Gebieter.


Ich habe dort hinten rechts eine
starke Pr�senz gesp�rt.


Es besteht eine Wahrscheinlichkeit
von 60 %, dass es sich dabei um
den Drachen handelt, der eine
Stimme des Heldenlieds h�tet.
Ich empfehle, deine restliche
Ausr�stung einzusammeln und dich
dann auf die Suche nach dem Drachen
zu begeben.

350-MountainSiren

60-0Gebieter, [Link].
60-1An diesem Ort wird deine Kraft auf die
Probe gestellt. Dies ist Dins Sairen.


Um die letzte der Flammen, die dein
Schwert st�rken, zu erhalten, musst du
diese Pr�fung bestehen, Gebieter.
60-2Bringe das Seelengef�� zur�ck, wenn
es gef�llt ist, und deine Seele wird
wachsen, Gebieter. Als Lohn wird dich
die G�ttin mit neuer Kraft beschenken.
Hast du noch Fragen an mich?
   Ja!   Nein, ich
bin bereit.
60-3Welche Erkl�rung m�chtest du h�ren?



   Seelengef��   H�ter
   Alatrauma   Keine
60-4Willst du sonst noch etwas wissen?



   Seelengef��   H�ter
   Alatrauma   Nein
60-5Sehr wohl, Gebieter.
60-6Ich werde hier in dieser Welt auf deine
R�ckkehr warten, Gebieter.
60-7Gebieter, h�re meine Antwort...



F�lle das Seelengef��, indem du
Dins Tr�nen aufsammelst.
60-8Was dort funkelt...
60-9Dies ist eine von Dins Tr�nen.
Sammle 15 von ihnen.
60-10Gebieter, h�re meine Antwort...
60-11Solltest du auch nur einen Schritt vom
rechten Weg abkommen, werden dich
die H�ter verfolgen, Gebieter.
60-12Ein einziger Treffer der H�ter wird
deine Seele aus der Fassung bringen,
und deine Pr�fung wird zu Ende sein,
Gebieter.
60-13Sammle die Tr�nen, ohne dich
angreifen zu lassen, und f�lle das
Seelengef��.
60-14�ber die ganze Gegend sind glitzernde
Fl�chen verstreut, die Alatraumata
genannt werden...

Trittst du auf sie, so werden dich die
H�ter sofort entdecken
.


Pass also auf, wohin du deine
Schritte setzt.
60-16Wenn du das Seelengef�� mit 15
Tr�nen gef�llt hast, Gebieter,
wird deine Seele wachsen, und die
G�ttin wird dich st�rken.
Ich werde in der �u�eren Welt auf dich
warten, Gebieter.
60-17Gebieter, [Link].
Ich stelle fest, dass die Sammlung
der Tr�nen nicht erfolgreich war.
60-18Sammle alle Tr�nen. Ich warte hier auf
deine R�ckkehr.
60-19Gebieter, du kannst die Pr�fung der
G�ttin so lange ablegen, bis du dich
ihrer w�rdig erwiesen hast.

Du solltest dir eine Taktik �berlegen,
etwa die einfach zu findenden Tr�nen
bis zum Schluss aufzubewahren...

Sammle 15 Tr�nen und kehre in diese
Welt zur�ck. Ich warte hier auf dich.
60-20Die Orte, an denen du bereits Tr�nen
gefunden hast, sind auf der Karte
markiert
.

Ich empfehle dir, die Orte aller 15
Tr�nen auf der Karte zu markieren.
60-21Zwei Arten von W�chtern besch�tzen
diesen Ort vor Eindringlingen.


Pass auf, nicht in den Lichtkegel der
W�chter des Himmels zu treten, dann
geschieht dir nichts...

Wenn du allerdings den W�chtern des
Landes
zu nahe kommst, werden sie
dich verfolgen, Gebieter...
Achte daher gut auf deine Bewegungen.
60-22Gebieter, die Chance erh�ht sich, dass
du nicht der Auserw�hlte bist...


Die vielen Versuche haben Unordnung
in deine Seele gebracht. Ich empfehle
dir, dich ein wenig auszuruhen, bevor
du es erneut versuchst.
60-23Du solltest dir eine Taktik �berlegen,
etwa die einfach zu findenden Tr�nen
bis zum Schluss aufzubewahren...
60-24Die Orte, an denen du Tr�nen gefunden
hast, sind auf der Karte markiert.
Mach dir dies und die Signallichter
zunutze.
Die Orte, an denen die 15 Tr�nen
ruhen, ver�ndern sich nicht. Wenn du
dir ansiehst, wo die Tr�nen zu finden
sind, kannst du die Pr�fung bestehen.
60-25Gebieter, neben den H�tern,
die dich angreifen, gibt es noch die
W�chter, und zwar die des Landes
und des Himmels
.
Pass gut auf, denn beide verhalten sich
unterschiedlich.
60-26Da sind wir, [Link]!
Also los, auf geht's!

351-Salvage

61-0Du hast einen Kristall gefunden, der
dem des Wahrsagers �hnelt. Er scheint
sich als Kristallkugel verwenden zu
lassen.
Soll ich den Roboter rufen, um ihn
abzutransportieren?
   Ja   Nein
61-1Sehr wohl, Gebieter. Solltest du deine
Meinung �ndern, untersuche das eben
ausgew�hlte Ziel erneut.
61-2Sehr wohl, Gebieter. Ich werde den
Roboter unverz�glich rufen.
61-3Verehrte Phai! Ihr habt mich gerufen?



Das hier soll ich abtransportieren?
61-4Verstanden! Ich warte dann oben auf
euch beide! Bis sp�ter!
61-5Ich schlage vor, dass du zur�ck ins
Wolkenmeer reist und den Kristall
zum Wahrsager bringst, Gebieter.
61-6Hey, du gr�ner Wicht! Du machst es dir
mal wieder leicht, w�hrend ich hier
alles schleppen muss. Pah!
61-7Oh, so sieht man sich wieder! Vielen
Dank f�r die Hilfe neulich.


Ich hab mich seitdem wieder auf die
Suche nach Sch�tzen gemacht, aber
die Hitze hier macht mir in meinem
Alter richtig zu schaffen.
Ich glaube, es ist an der Zeit f�r mich,
das Leben ein wenig ruhiger angehen
zu lassen, wei�t du?

Kennst du irgendeinen Ort, an dem ich
meinen Lebensabend richtig genie�en
und meinen Hobbys fr�nen k�nnte?
   Sicher!   Nein...
61-8Was, du hast was f�r mich? Oben in
den Wolken? Das klingt ja fantastisch!


Wie? Und ich kann mich auch noch
n�tzlich machen, indem ich was tue,
das mir Spa� macht?

Na, das klingt gro�artig! Ja, da will
ich hin! Na los, bring mich dorthin!
61-9Oh... Dann muss ich wohl noch ein
wenig hierbleiben...
61-10Die Besch�ftigung, nach der sich
diese Person sehnt, stimmt mit dem
Stellengesuch aus der K�rbisbar zu
100 % �berein.
Soll ich den Roboter rufen, um diese
Person in die K�rbisbar transportieren
zu lassen?
   Ja   Nein
61-11Was? Du versprichst mir erst, mich
hoch in die Wolken zu bringen, und
dann entscheidest du dich einfach so
ganz pl�tzlich um?!?
Na toll... Jetzt muss ich weiter diese
elende Hitze ertragen...


Und du... Nimm mich beim n�chsten
Mal gef�lligst wirklich mit!
61-12Ich schlage vor, dass du zur�ck ins
Wolkenmeer reist und den Mogma
an seinen Zielort bringst.
61-13Du hast ja geh�rt, was die verehrte
Phai gesagt hat...

399-Demo

62-1[Link]!
62-2Nein, Zelda! Ich habe Euch schon
erkl�rt, dass Ihr Euch zur�ckhalten
und auf Eure Aufgabe konzentrieren
m�sst!
62-3[Link]...
Es tut mir leid...
62-4Du bist viel zu sp�t. Wenn ich dich so
sehe, beschleicht mich der Gedanke,
dass die G�ttin sich bei ihrer Wahl
vertan hat...
Deine F�higkeiten reichen nicht aus,
um Zelda zu besch�tzen.
62-5Dir gef�llt nicht, was ich sage?



Aber wenn ich nicht gekommen w�re,
w�re Zelda jetzt in den H�nden unserer
Feinde. Es hat keinen Sinn, das Ganze
in sch�ne Worte zu verpacken...
Du warst zu langsam und hast Zelda im
Stich gelassen.
62-6Zelda muss weiterreisen, um ihre
Bestimmung zu erfahren.


Wenn du, Auserw�hlter, Zelda helfen
willst, musst du die Pr�fungen, die
vor dir liegen, bestehen.

Nur so erreichst du die n�tige St�rke,
um Zelda wirklich helfen zu k�nnen.
Hast du das verstanden?
62-7Gebieter, diese Sprache verwendeten
die G�tter vor langer, langer Zeit.


Ich werde die Worte nun �bersetzen.
H�r gut zu.
62-8Von jenseits der Zeit und des Raumes
leite ich den Tr�ger des Schwertes,
der meinen Auftrag erf�llt...
62-9Auf ihrem Weg besuchte die heilige
Maid vom Himmel, ihrem Schicksal
folgend, die Quelle des Erdlandes.
62-10Das Land des Sandes, Ranelle...
Dort �ffnet sie das Zeitportal...
Wie es ihr vorherbestimmt ist.
62-11Du hast die Bernstein-Tafel erhalten!
Sie ist aus schwerem Stein gefertigt und
scheint sehr alt zu sein.
62-13Na, [Link]?
Du lebst auch noch?
Treffen wir uns also schon wieder...
62-14Dass wir uns andauernd �ber den Weg
laufen... Der Faden des Schicksals
scheint uns miteinander zu verbinden.
62-15Sieh dir das an...
62-16Das Scho�h�ndchen der G�ttin...
Impa, oder? Das Zeitportal, das sie
zerst�rt hat...
62-17Ist es m�glich, dass noch ein weiteres
existiert?
...Vortrefflich!
62-18Ich habe eine Ewigkeit nach einem
zweiten Zeitportal gesucht...
62-19Aber es gab nicht die kleinste Spur...
Ich war geradezu verzweifelt!
62-20Ich fragte mich sogar schon, ob ich
dieses s��e M�dchen je wiedersehen
w�rde...
62-21Aber nun!
Eine solch freudige Nachricht!
Es gibt noch ein Zeitportal!
62-24Um meinen K�nig wieder in diese Welt
zu bringen, ist dieses kleine M�dchen
unerl�sslich.

Und jetzt ist dieses Ziel zum Greifen
nah! Die Verzweiflung weicht von mir!
62-25Aber was mache ich nun mit dir,
lieber [Link]?


Wenn ich mich zitieren darf... Ich
versprach, ich w�rde dir dein Leben
zur H�lle machen. Was w�rdest du
sagen, wenn ich dies zur�ckn�hme?
62-26Spuck einfach nur aus, wo sich das
Zeitportal befindet...


Mir kannst du es doch sagen...
Du wei�t doch, wo es ist, oder nicht?
62-27Ach, du kleiner Trotzkopf...
Dann muss ich dich eben zwingen,
es mir zu sagen.
62-28Na? Diese sanfte Haut...
Diese geschmeidigen Muskeln...
Wundersch�n! Sieh nur genau hin!
62-29Bewundere mich!
62-30Das bin ich!
62-31Meine wahre Gestalt!
62-32Ein makelloser K�rper!
62-33Ein bildsch�nes �u�eres!
62-34In dieser Gestalt fehlt es mir nur an
einem...
62-35An Erbarmen.



Wir sind durch den Faden des
Schicksals
miteinander verbunden...


[Link]... Dieser Faden...
Ich werde ihn mit deinem Blut f�rben!
62-38Dins Flamme hat dein Schwert gest�rkt!
Es hat nun die Kraft, das B�se zu
vertreiben!
62-39Gebieter... Dank der drei heiligen
Flammen hat das Schwert nun seine
wahre Form angenommen...
Du besitzt nun das Master-Schwert.
62-40Jetzt kannst du das Zeitportal im
Tempel des Siegels �ffnen.


Ich empfehle, zum Tempel des Siegels
zur�ckzukehren.
62-42Hoho... Ein Mensch schafft es, dieses
hei�e Land zu durchqueren...
Sieh an, sieh an...
62-43Du tr�gst das heilige Symbol auf
deiner Hand...


Vor langer Zeit hat mir die G�ttin
eine Weise anvertraut... Und du bist
derjenige, f�r den ich sie geh�tet habe.

So sei es, Menschenkind...
H�re meine Stimme des Heldenlieds.
62-45Du hast eine Stimme des Heldenlieds
erlernt.

400-Desert

63-0Ranelle-Mine
63-1W�ste Ranelle
63-2...
63-4...
63-8...
63-9Wo kommst du denn her?
Wir sammeln hier die Steine der Zeit.
Die tragen wir zum Ranelle-Steinwerk.

Die Steine sind gef�hrlich und nix
f�r Menschen. R�hr sie nicht an!
63-10Die blauen Steine sind gef�hrlich und
nix f�r Menschen. R�hr sie nicht an
und st�re uns nicht bei der Arbeit!
63-11...
63-12Die Lore ist f�r die Steine der Zeit
gedacht. Menschen haben nichts da
drinnen verloren! Verzieh dich! Bzzz!
63-13...
63-14Quatsch uns nicht von der Seite an!
Du st�rst uns bei der Arbeit!
63-15...
63-16Hier muss die Lore durch, bzzz!
Geh aus dem Weg!
63-17...
63-18Hilf mir, bzzz! Hilfe!
63-19Das war knapp! Beinahe h�tten mir die
Kerle den Strom abgeklemmt, bzzz!


Aber sag mal... Ist das etwa ein K�fer?
Der kommt von hier, ist aber ein altes
Modell...

Weil du mir geholfen hast, werde ich
dir dieses Ding ein wenig verbessern.
Gib mal her, bzzz!
63-20Jetzt kannst du mit dem K�fer
Objekte greifen und festhalten!


Pass auf dich auf!
63-21Wie, du bist immer noch da?
Pass auf dich auf, bzzz!
63-22Du hast mich gerettet, bzzz!
63-23...
63-24Dies ist der Tempel der Zeit.
An diesem Ort befindet sich das
Zeitportal, das die G�ttin erschuf.

Wir halten die Umgebung des Tempels
sauber. Zum Zeitportal gelangst du
durch das Tor, bzzz!

Was meinst du? Du suchst einen
anderen Weg?


Nun, der Tempel der Zeit ist mit dem
Ranelle-Steinwerk durch einen
unterirdischen Gang verbunden.
Das Steinwerk ist hier!
63-25Das Ranelle-Steinwerk ist da vorne.
63-26Der Tempel der Zeit ist wirklich
wundersch�n. Ich k�nnte jedes Mal
bzzzen, wenn ich ihn sehe...
63-27Hilfe!
63-28Uff, das war knapp, bzzz!
Danke f�r deine Hilfe!
63-29Nanu? Diese Karte hat Fehler. Ich
repariere sie.
63-30...
63-31Wer bist du, bzzz?



Dies ist der Hauptschalter zum
Eingang des Ranelle-Steinwerks.


Nur eine bestimmte Kombination der
drei Zeiger
wird dieses Tor �ffnen!
63-32Du hast die richtige Kombination
gefunden? Doch damit alleine wirst du
das Steinwerk nicht betreten k�nnen,
bzzz...
63-33Du hast die Kombination gefunden?
Nicht zu fassen!


Dies ist das Ranelle-Steinwerk!
In ihm stellen wir die Steine der Zeit
her.

Immer wieder ein toller Anblick, bzzz!
63-34Dies ist das Ranelle-Steinwerk!
In ihm stellen wir die Steine der Zeit
her.

Immer wieder ein toller Anblick, bzzz!
63-35...
63-36Du suchst die richtige Kombination,
um in das Ranelle-Steinwerk
einzudringen?

Du siehst komisch aus!
Komischen Kerlen verraten wir nichts!


Fass den Mechanismus blo� nicht an!
Und nicht hineinstechen, bzzz!
63-37Bzzz!
Was soll das denn?


Glaube ja nicht, dass dich die richtige
Kombination alleine ins Steinwerk
bringt!
63-38Du siehst verd�chtig aus, bzzz!



Fass den Mechanismus blo� nicht an!
Und nicht hineinstechen!
63-39Du hast die Kombination gefunden?
Nicht zu fassen!
63-40...
63-41Du suchst die richtige Kombination,
um in das Ranelle-Steinwerk
einzudringen?

Du siehst komisch aus!
Komischen Kerlen verraten wir nichts!


Fass den Mechanismus blo� nicht an!
Und nicht hineinstechen, bzzz!
63-42Bzzz!
Was machst du da?


Mit der richtigen Kombination alleine
kommst du dort nicht rein!
63-43Du siehst verd�chtig aus, bzzz!



Fass den Mechanismus blo� nicht an!
Und nicht hineinstechen!
63-44Du hast die Kombination
herausbekommen? Nicht zu fassen!
63-45...
63-46Du suchst die richtige Kombination,
um in das Ranelle-Steinwerk
einzudringen?

Du siehst komisch aus!
Komischen Kerlen verraten wir nichts!


Fass den Mechanismus blo� nicht an!
Und nicht hineinstechen, bzzz!
63-47Bzzz!
Was machst du da?


Mit der richtigen Kombination alleine
kommst du dort nicht rein!
63-48Du siehst verd�chtig aus, bzzz!



Fass den Mechanismus blo� nicht an!
Und nicht hineinstechen!
63-49Du hast die Kombination
herausbekommen?
Nicht zu fassen!
63-50...
63-51Du willst hier arbeiten?
Dann nimm deine komische Kappe ab
und setz einen Helm auf, bzzz!
63-52...
63-53In letzter Zeit greifen uns komische
Kerle an. Wir haben keine Waffen, um
uns zu wehren. Die machen uns fertig,
bzzz!
63-54...
63-55Du interessierst dich f�r die Steine
der Zeit? Dann musst du ins
Ranelle-Steinwerk.
63-56...
63-57Die Steine der Zeit bewegen uns und
unsere Maschinen. Ihre Energie
sprengt jede Skala!
63-58...
63-59Was macht ein Mensch an diesem Ort?
Suchst du etwa Steine der Zeit, bzzz?
63-60...
63-61Vor Kurzem wurde einer meiner
Freunde entf�hrt! Man munkelt, dass
diese Kerle uns die Energie abzapfen...
Wie schrecklich!
63-62Du suchst einen Drachen?



Der Donnerdrache lebt s�dlich der
Ranelle-H�hle. �ber einen anderen
Drachen kann ich dir nichts sagen...
63-63Gebieter [Link], ich habe dir
etwas zu berichten. Wir sind nun in der
Ranelle-Mine angekommen.
63-64Seit Hunderten von Jahren wird diese
Gegend nach und nach zu einer W�ste.
63-65Ich sch�tze, dass Zelda hierher
gekommen und bereits vorausgeeilt ist.
63-66Dieser Roboter scheint schon sehr
lange nicht mehr zu funktionieren.
Ich verstehe nicht, was er uns sagen
will...
63-67An diesem Ort hat sich die Zeit
ver�ndert.


Als du den blauen Stein getroffen hast,
sind wir in der Zeit zur�ckgewandert.
Ich sch�tze, dass wir uns hier in der
Vergangenheit befinden.
63-69Ich sp�re in dieser Gegend etwas, das
dem Hauptschalter �hnlich ist.
Sp�re es mit der Aurasuche auf.
63-70Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Ich sp�re Zeldas Aura
nicht mehr.
63-71Als dieses Portal zerst�rt wurde, habe
ich Zeldas Aura pl�tzlich verloren.
Du kannst sie mit der Aurasuche nicht
mehr aufsp�ren
.
63-72Zeldas Begleiterin sagte, du solltest
die H�terin des Siegelhains treffen...


Ich schlage vor, dass du dich zum
Tempel des Siegels begibst.
63-73Wir sind in der W�ste Ranelle
angekommen. Eine gro�e D�rre hat
den gesamten Landstrich vollkommen
ver�ndert.
63-74Ich stelle eine erh�hte Konzentration
von gef�hrlichem Treibsand fest.
Das Gefahrenpotenzial steigt um 30 %.
63-75Ich empfehle, [+] zu dr�cken,
um auf deiner Karte die
Bodenbeschaffenheit zu pr�fen.
63-76Ich sch�tze, dass Zelda hier war.
Wie ich bereits sagte, birgt diese
Gegend Gefahren f�r dich.

Ich empfehle, sie bald zu treffen,
um zu erfahren, aus welchem
Grund sie nach Eldin gereist ist.
63-80Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Die �bereinstimmung deiner Karte mit
der derzeitigen Umgebung betr�gt
35 %. Der Unterschied ist betr�chtlich.

Ich sch�tze, dass die WR-301-Einheit
vorhin die Karte an das fr�here
Landschaftsbild
 angepasst hat.
63-81Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Gebieter, du stehst auf Treibsand,
ohne zu versinken. Ich empfehle dir,
die Karte zu konsultieren.
63-82An dieser Stelle verlief einst eine
Stra�e, die nun durch den Treibsand
verdeckt wird.

Es scheint, als k�nntest du hier laufen,
ohne zu versinken.


Ich empfehle, Signallichter auf der
Karte zu setzen, um den Weg zu
markieren.
63-83Ich empfehle, mehrere Signallichter
zu setzen.
63-84Wir sind an der Ranelle-Mine
angekommen.


Suche mit der Aurasuche nach dem
Eingang zur Pr�fung, die du bestehen
musst, um die heilige Flamme zu
erhalten.
63-85Wir sind in der W�ste Ranelle
angekommen.


Suche mit der Aurasuche nach dem
Eingang zur Pr�fung, die du bestehen
musst, um die heilige Flamme zu
erhalten.
63-86Wir sind am Tempel der Zeit
angekommen.


Suche mit der Aurasuche nach dem
Eingang zur Pr�fung, die du bestehen
musst, um die heilige Flamme zu
erhalten.
63-87Gut gemacht, Gebieter.
63-88Gebieter, du hast die Pr�fung
bestanden. Mit deinem reinen Herzen
hast du die Kraft erlangt, die heilige
Flamme zu finden.
63-89Dieser Greifhaken ist ein Schatz der
G�ttin.


Nutze die Klaue an der Kette, um dich
an Efeu oder Greifhaken-Zielen
hochzuziehen.
63-90Die Flamme befindet sich irgendwo in
der W�ste... Gebieter, ich vermute sie
an einem Ort, den du noch nicht
betreten hast.
63-91Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.
63-92Die Symbole auf den Hebeln dieses
Hauptschalters stimmen mit denen
der drei bereits bet�tigten Schalter
�berein.
Ich gehe davon aus, dass zwischen
ihnen ein Zusammenhang besteht.
63-93Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Du hast die richtige
Kombination der drei Schalter
gefunden.
Begib dich nun zum Hauptschalter am
Ranelle-Steinwerk.
63-94Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Ich sch�tze, dass es
notwendig ist, dieses Ger�t mit
Strom zu versorgen.
63-95W�stengras kannst du in der W�ste
Ranelle und anderen Orten finden.
Es rollt �ber den Boden und kann f�r
allerlei Dinge verwendet werden.
Wenn du es siehst, fange es schnell mit
deinem Schmetterlingsnetz ein.
63-96Ohoho, [Link]!
63-97Gut, dass ich dich hier antreffe,
[Link]!


Erinnerst du dich? Du hast mir doch
vor einiger Zeit ein paar Rubine f�r
meine Forschung gegeben.

Ich habe hier Steine der Zeit gefunden.
Jetzt habe ich finanziell ausgesorgt!
Ich gebe dir das Zehnfache von dem
zur�ck, was du mir gegeben hast!
63-98Was ist mit der heiligen Flamme, von
der du erz�hlt hast? Hast du sie denn
gefunden?

Ich bin so neugierig! Erz�hle mir doch
bitte, was dir widerfahren ist!


Hmmm... Eine steinharte Geschichte,
die du mir da erz�hlst!


Du bist wirklich beeindruckend,
[Link]!
63-99Ich kann dir etwas von der Legende der
drei Drachen erz�hlen.


Es gibt tats�chlich einen verborgenen
Ort in der W�ste vor uns!


Ich habe n�mlich einen kleinen Gang
gefunden!


Ich glaube, dass der Donnerdrache,
einer der drei mystischen Drachen der
Legende, dort sein Zuhause hat.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass eine
Verbindung zwischen ihm und den
Robotern hier besteht!

Der Donnerdrache, die Roboter,
die Steine der Zeit...


Was f�r ein Mysterium!
63-100Ich habe einen Weg zum Heim des
Donnerdrachen gefunden!


Leider ist der Zugang zu eng f�r mich.
Irgendwas m�sste doch zu machen
sein...
63-101Du bist doch [Link]?
Wusste ich's doch! Sch�n, dich
zu sehen!

Du kommst mir wie gerufen!



Komm mal rauf zu mir!
63-102[Link]!
Du hast das Heim des Donnerdrachen
betreten!

Und dabei wollte ich der
Erste sein...


Das Leben ist ungerecht zu
so gro�en Kerlen wie mir...
63-103Oh, so trifft man sich wieder!
Ich will dir nicht zu nahe treten, aber
dich trifft man wirklich an den
verr�cktesten Orten!
Aber h�r mal... Ich habe hier gerade
die Entdeckung des Jahrhunderts
gemacht!

Dies ist der Tempel der Zeit, ein sehr
heiliger Ort.


Und stell dir vor, an diesem Ort habe
ich eine Bewohnerin der legend�ren
Insel der G�ttin
gesehen!

Ihre Kleider waren ganz so, wie sie die
alten Schriften schildern...


Sie ist mit einer anderen Person in den
Tempel gegangen. Ich wollte ihnen
folgen...

Aber da gab es eine Explosion! Und das
Resultat siehst du ja...
Jetzt kommt hier keiner mehr durch.

Und dabei w�sste ich nur zu gerne, was
sie da gesucht haben...
63-104Du... du warst drinnen?!?



Was sagst du?
Es gibt einen weiteren Geheimgang?
Das h�ttest du mir fr�her sagen sollen!

Ich hatte schon aufgegeben und war
nach Hause aufgebrochen, aber dann
h�rte ich diesen L�rm und bin
zur�ckgekehrt.
Jetzt kann ich das Innere erforschen!
Und danach will ich zum Siegelhain...
Ich habe zu tun!
63-105Ich w�rde nur zu gerne da hinein...
Ob es denn wirklich keinen anderen
Weg zum Tempel gibt?
63-106Jetzt kann ich das Innere erforschen!
Und danach will ich zum Siegelhain...
Ich habe zu tun!
63-108Sicherheit geht vor!
Helft, Unf�lle zu vermeiden!
Die Bauleitung
63-109Angeplante F�rdermenge:
150 Kisten
Die Bauleitung
63-110Putzplan f�r den Tempel
Die Bauleitung
63-111Keine Chance der D�rre!
Machen wir Ranelle gr�ner!
Die Bauleitung

401-DesertD2

64-0Sandgaleone
64-3...
64-4...



Sch�n, dass du gemeinsam mit dem
Kapit�n gekommen bist, um uns zu
retten!

Aber solange dieser Elektro-Zaun in
Betrieb ist, kommen wir hier nicht
heraus!
64-5Hilf uns!
64-6Du musst mir helfen! Zuerst musst
du die Energieversorgung f�r den
Maschinenraum
wiederherstellen.
64-7An diesen zwei Orten befinden sich
Stromschalter.
64-8Ich habe Angst!
Besiege die Ungeheuer und
dann hol mich hier raus!
64-9Du hast einen Stromschalter bet�tigt?
Du musst noch einen weiteren
aktivieren, um in den Maschinenraum
zu gelangen.
Bet�tige noch einen Stromschalter und
hol mich hier raus!
64-10Du hast beide Stromschalter bet�tigt.
Jetzt kannst du den Maschinenraum
durchqueren und hierher kommen.
Komm schnell und hilf uns hier raus!
64-11Jetzt habe ich aber Angst gehabt, bzzz!



Wie bist du als Mensch eigentlich
hier reingekommen?
64-12Wie bist du als Mensch eigentlich
hier reingekommen?
64-17Du hast uns wirklich gerettet!
Danke!
64-18Hm...
Du bist also hierher gekommen, um
Nayrus Flamme zu suchen...

Um Nayrus Flamme neu zu entfachen,
musst du die Steuerung des Schiffes
zur�cksetzen.

Der Kontrollraum ist neben diesem
Kerker, wird aber von einer schweren
T�r gesch�tzt, f�r die du einen
Schl�ssel brauchst.
Zuerst musst du zur Kapit�nskaj�te!
Der Schl�ssel zum Kontrollraum ist in
der Kapit�nskaj�te!
64-19Ich werde schon mal nach drau�en
fliehen, bzzz!


Tut mir leid! Du machst das schon!
64-20...



Ach so...
Der Maschinenraum befindet sich
unter diesem Kerker.
64-21Im Maschinenraum gibt es einen
Gang, der in diesen Kerker f�hrt.
64-22Doch um den Maschinenraum zu
durchqueren, musst du die
Stromschalter bet�tigen!
64-23Die Kapit�nskaj�te betrittst du durch
die T�r am Ende des Decks.
64-24Was...
Du hast den Stromschalter bet�tigt?


Allerdings hast du erst einen
Stromschalter bet�tigt. Es gibt
aber zwei!
64-25Was...
Da tut sich was im Maschinenraum!
Hast du den Strom angestellt?

Dann geh durch den Maschinenraum
und komm hierher zu mir!


Ich warte auf dich!
64-26Der andere Stromschalter befindet
sich hier.
64-27Dich kenne ich...
Du bist der Kerl, der mich vorhin
nicht gerettet hat, bzzz!
Wie bist du hier reingekommen?
64-28Du bist ein Mensch, oder?
Wie bist du hier hereingekommen?
64-29...



Sch�n, dass du gemeinsam mit dem
Kapit�n gekommen bist, um uns zu
retten!
64-30Zum Dank �berreiche ich dir diesen
Schl�ssel.


Mit diesem Schl�ssel kannst du die T�r
zur Kapit�nskaj�te �ffnen.
64-31[Link]!
Das hast du toll gemacht!
64-32Ich habe Angst, bzzz.
Ich warte im Boot auf dich!


Du schaffst das, bzzz!
64-33Sch�n, dass mein Schiff wieder ganz so
aussieht wie fr�her!


Jetzt musst du mir helfen, meine
Jungs zu retten!


In dieser Galeone gibt es einen Kerker,
in dem sie festgehalten werden.
64-35Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Diese Tentakel scheinen zu einem
riesigen Monster zu geh�ren. Es
scheint, als w�rde das Schiff
angegriffen.
Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von
80 %, dass das Schiff untergeht, wenn
du nichts tust.

Ich empfehle, die Tentakel mit der
heiligen Kraft zu durchtrennen und
drau�en nach dem Rechten zu sehen.
64-36Gebieter, wie der Matrose sagte,
bewegt sich etwas im Maschinenraum.


Es ist jedoch nur ein Stromschalter
bet�tigt worden. Der Gang zum Kerker
ist noch versperrt.

Ich empfehle, den zweiten Schalter
schnell zu aktivieren.
64-37Gebieter, ich registriere eine
Bewegung im Maschinenraum.


Ich empfehle, den Maschinenraum
zum Kerker zu durchqueren und die
Matrosen zu befreien.
64-38Gebieter, ich registriere eine starke
Ersch�tterung.


Durch die Bedienung dieses Ger�ts
wurde etwas Gro�es in diesem Schiff
bewegt.

Die genaue Lage ist unklar.
Ich empfehle, zum Kerker der
Matrosen
zur�ckzukehren.
64-39Gebieter, ich registriere eine starke
Ersch�tterung.


Die genaue Lage ist unklar.
Ich empfehle, zum Kerker der
Matrosen
zur�ckzukehren.
64-40Gebieter, dies d�rfte der Schl�ssel zum
Kontrollraum sein.
64-41Der Eingang zum Kontrollraum ist auf
der Karte mit [X] markiert.
64-42Ich empfehle, auf schnellstem Wege
zum Kontrollraum zu gehen.
64-43Sieh nur, Gebieter.
64-44Dieses gro�e Tor ist fest verriegelt.
64-45Ich sch�tze, dass sich hinter ihm etwas
Wichtiges verbirgt.
64-46Gebieter, ich muss dich warnen.
64-47Ich sp�re eine dunkle Pr�senz
hinter dieser T�r.
64-48Es besteht eine Wahrscheinlichkeit
von 90 %, dass sich der Ursprung der
Tentakel in der N�he befindet.

Ich rate zu �u�erster Vorsicht, wenn
du nach drau�en gehst.
64-49Gebieter, siehst du das?
Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von
90 %, dass dies ein Stein der Zeit ist.

Ich empfehle, ihn mit einer deiner
Waffen zu aktivieren. Er d�rfte auf
dem Schiff einige Ver�nderungen
bewirken.
64-50Gebieter, dieser Maschinenmensch...



Es besteht eine Wahrscheinlichkeit
von 99 %, dass es sich hierbei um den
Piraten handelte, von dem der Kapit�n
sprach.
Seine Wut und Boshaftigkeit haben
sich erstaunlich gut �ber die Jahre
gehalten...
64-51Allerdings glaube ich nicht, dass du ihn
von hier aus treffen kannst. Ich rate
dir, zur�ck an Deck zu gehen.
64-52Gebieter, ich habe dir etwas zu deinem
neuen Item, dem Bogen, zu sagen.


Mit ihm kannst du weit entfernte Ziele
treffen
und gro�en Schaden anrichten.


Dr�cke [B], um den Bogen zu ziehen.
Wenn du Hilfe zur Bedienung des
Bogens ben�tigst, dr�cke danach [2],
um die Hilfe anzeigen zu lassen.
64-53Zudem kannst du mit einem Pfeil weit
entfernte Mechanismen aktivieren
,
wenn du sie triffst.
64-54Einen solchen Mechanismus habe ich
auf dem Deck entdeckt.
64-55Gebieter, ich empfehle dir,
nach oben zu sehen.
64-56Durch die �ffnung in der Decke kann
man den Stein der Zeit sehen, der sich
an Deck befindet.

Ich denke, dass du ihn von hier aus mit
einem Pfeil oder einer �hnlichen
Fernwaffe treffen k�nntest, wenn du
genau zielst.

402-DesertF2

65-0Ranelle-Sandmeer
65-1Werft
65-2Piratenversteck
65-3Haus des Kapit�ns
65-4...
65-5...
Was bist du denn f�r einer, bzzz?
Bist du ein Mensch?

Wer ich bin? Also...



Ich bin Boka, Kapit�n des ber�hmt-
ber�chtigten Schiffes, das Nayrus
Flamme
besch�tzt!
   Nayrus Flamme?   Ein Schiff?
65-6...
Die Landkarte, die du hast, ist nicht
besonders brauchbar.

Um zur See zu fahren, ben�tigst
du eine richtige Seekarte!


Eine richtige Seekarte findest du in
meinem Haus. Lass uns deswegen
zuerst da hin fahren!
65-7Wirklich?
Nun, in diesem Fall...
65-8Sollen wir ablegen?
   Zum Meer   Zur Sandgaleone
   Nicht
ablegen
65-9Auf geht's, bzzz!
65-10Dann beeil dich bitte!
65-11Gut, ich bringe dich zu meinem Schiff!
65-12Na, dann eben nicht!



Aber ohne Boot kommst du hier
ganz sicher nicht weiter...
65-13Wie? Hast du es dir anders �berlegt?



Hilfst du mir, mein Schiff wieder
zur�ckzuholen?
   Ja   Nein
65-14Sollen wir ablegen?
   Leinen los!   Noch nicht!
65-15Wenn du mir helfen willst, lasse ich
dich auf mein Boot. Wie sieht's aus?
   Klar!   Nee.
65-16Um Nayrus Flamme zu besch�tzen,
ist mein Schiff mit einem
Tarnmechanismus ausger�stet...

Was sagst du da? Du bist auf der Suche
nach Nayrus Flamme?


Du brauchst sie, um jemanden zu
finden, der dir sehr wichtig ist...


Dann solltest du mir helfen, mein
Schiff und meine Mannschaft zu
finden.
65-17...



An jenem st�rmischen Tag...
Ich und meine Mannschaft waren auf
unserem normalen Kurs.
Und dann...
Pl�tzlich tauchten diese Piraten auf
und griffen uns an!
Sie trachteten nach Nayrus Flamme!

Meine M�nner wurden gefangen
genommen, ich �ber Bord geworfen...
65-18Hier fand ich mich dann wieder...
65-19Aber mein Schiff war verschwunden...



Ich bin mir sicher, dass es mit seiner
Spezialfunktion verschwunden ist!
   Unsichtbar?   Verschwunden?
65-20Auf geht's!
Du willst doch schlie�lich deine
Freundin finden, oder?

Wo soll die Reise denn hingehen?
   Zum Meer   Zur Sandgaleone
   Nicht
ablegen
65-21Da bist du ja!
Hast du deine Freundin nicht
gefunden?

Wo soll die Reise denn hingehen?
   Zum Meer   Zur Sandgaleone
   Nicht
ablegen
65-22Du suchst einen Drachen?



Der Donnerdrache lebt s�dlich der
Ranelle-H�hle. �ber einen anderen
Drachen kann ich dir nichts sagen...

Willst du mit dem Boot zu einem
bestimmten Ort fahren?
   Aufs Meer!   Zur Sandgaleone.
   Ich bleibe
hier!
65-23Komm doch wieder mal vorbei,
wenn du Zeit hast!
65-24Danach bin ich unz�hlige Male
mit diesem Kahn hinausgefahren und
habe nach meinem Schiff gesucht.
65-25Was ist denn?
Hol schnell die Seekarte aus meinem
Haus, bzzz!

Oder willst du aufs Meer zur�ck?
   Zum Meer   Hier bleiben
65-26Du hast die Seekarte gefunden?
Gut gemacht! Jetzt macht die
Seefahrt erst richtig Spa�!
Lass uns mein Schiff suchen, ja?
65-27Dieses Haus ist gef�llt mit
Erinnerungen an meine Familie.


Ob ich wohl eines Tages dorthin
zur�ckkehren kann? Ich w�rde sie
wirklich gerne wiedersehen...
65-28Du suchst einen Drachen?



Der Donnerdrache lebt s�dlich der
Ranelle-H�hle. �ber einen anderen
Drachen kann ich dir nichts sagen...
65-29Sollen wir ablegen?
   Auf geht's!   Moment!
65-30Brechen wir auf, bzzz!
65-31Ach so...
65-32Vielen Dank f�r deine Hilfe!



Allerdings sieht mein Schiff ganz sch�n
mitgenommen aus... Da steht uns viel
Arbeit bevor!

Ich hoffe, dass auch du deine Freundin
bald finden wirst...


Du kannst jederzeit wiederkommen,
wenn du willst. Ich freue mich auf
dich! Bzzz!
65-35Was hast du denn?
Du wolltest doch die Werft
durchsuchen!

Oder willst du aufs Meer?
   Zum Meer   Hier bleiben
65-36Hm, hier ist kein Schiff? In diesem
Fall...


Das ist zwar etwas gef�hrlich...
Aber wir sollten direkt zum
Piratenversteck fahren!

Also, auf geht's!
   Los!   Warte!
65-37Abgemacht!
Auf zum Piratenversteck!
65-38Hm, in der Werft ist kein Schiff.
In diesem Fall...


Das ist zwar etwas gef�hrlich...
Aber wir sollten direkt zum
Piratenversteck fahren!

Der Boss der Piraten ist furchtbar
stark und hat eine Menge Piraten an
seiner Seite...

Ich w�rde viel darum geben, ihn nie
wieder sehen zu m�ssen...


Aber ich mache es, um mein Schiff
zur�ckzuerlangen!
65-39Ich wei� noch genau, wie mein Schiff
hier fertiggestellt wurde.
Das waren Zeiten...
65-40Da wollen wir nicht hin!
Wir m�ssen jetzt zu meinem Haus
fahren!
65-41Nein, da will ich nicht hin! Das ist
viel zu gef�hrlich!


Lass uns jetzt zur Werft fahren, ja?
65-42Endlich wieder auf See!
Wie navigiert man da gleich? Ach so!


Mithilfe von [control stick] bewegst du dich voran.
H�ltst du [A] gedr�ckt, w�hrend du
f�hrst, erh�hst du die Geschwindigkeit.

Dr�cke [B], um die Bordkanone
vorzubereiten, und dann [A], um sie
abzufeuern!
65-43Los geht's!
65-44Die Insel, auf der mein Haus steht, ist
mit [X] markiert.


Dort gibt es einen Pier, von dem aus
du an Land gehen kannst!
65-45Was ist denn, bzzz?
Hast du etwa Angst vor den Piraten?
Die sind doch alle schon tot...

Oder willst du aufs Meer zur�ck?
   Zum Meer   Hier bleiben
65-46Hier ist mein Schiff also auch nicht...



Hmmm...
Hast du irgendeinen Anhaltspunkt
entdecken k�nnen?

Du wei�t, wo wir hin m�ssen?
Dank der Aurasuche? Das ist ja
stark!

Dann bin ich zuversichtlich, dass wir
dieses Mal wirklich mein Schiff finden!


Wollen wir ablegen?
   Ja   Nein
65-47Lass uns mein Schiff endlich suchen
gehen!
65-48Oder willst du aufs Meer?
   Zum Meer   Hier bleiben
65-49[Link]!
Klasse!


Sieh mal, die �ffnung!
Wie hast du das nur gemacht?
65-50Neben der Br�cke dort drinnen
ist irgendetwas!


Vielleicht finden wir dort einen
Hinweis auf den Verbleib meines
Schiffes. Sieh doch mal nach!
65-51Auch im Piratenversteck haben wir
mein Schiff nicht gefunden...


Hmmm...
Hast du irgendeinen Anhaltspunkt
entdecken k�nnen?

Du wei�t, wo wir hin m�ssen?
Dank der Aurasuche? Das ist ja
stark!
65-52Bis heute habe ich Alptr�ume wegen
des �berfalls...
65-53Wir sind da!
65-54Mein Haus steht auf dem Gipfel!
65-55Bitte hole die Seekarte, die sich in
meinem Haus befindet.


Und pass auf die Monster auf! Da sind
ein paar richtig fiese Biester dabei...


Ich kann das Boot nicht alleine lassen,
deshalb bleibe ich hier und warte auf
dich!
65-56Wir sind da!



Auf dieser Insel wurden fr�her Schiffe
gebaut. Hier befinden sich sowohl die
Werft als auch die Behausungen der
Werftarbeiter.
65-57Aber der Eingang ist verschlossen. Wir
kommen da wohl nicht rein...
65-58Die einzelnen Geb�ude dieser
Insel sind mit Loren untereinander
verbunden!
65-59Dort ist der Lorenbahnhof!
65-60Geh dort einmal hin und sieh dich
um! Ich warte hier auf dich.
65-61Wenn du in die Lore steigst, kannst
du die Werft vielleicht �ber den
Hintereingang betreten.
65-62Dieses Geb�ude ist die Werft!
65-63Ich habe Angst...



Aber wenn man es genau nimmt,
leben wir ja alle bereits nicht mehr.


Auch ich bin nur wegen des Steins
der Zeit in meinem Boot an diesen
Ort gelangt...
Irgendwie beruhigt mich das...
Also, [Link]!
Schau mal, ob du mein Schiff findest!
Ich warte hier...
65-64Von jetzt an kannst du das Schiff, in
dem Nayrus Flamme ruht, mit der
Aurasuche aufsp�ren.
65-65Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.
65-66Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von
60 %, dass dieser Mast und dieses Segel
Teile des Schiffs waren, in dem Nayrus
Flamme
ruht.
65-67Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Die Wahrscheinlichkeit, dass du das
Schiff hier findest, liegt selbst bei
umfangreicher Suche stets bei 0 %.

Ich empfehle dir, dem Kapit�n
Bescheid zu geben und diese Insel
zu verlassen.
65-68Gebieter, es scheint, als sei dieser Ort
in den Jahren zu einem Hort des B�sen
verkommen...

Die Wahrscheinlichkeit, hier einen
Anhaltspunkt zum Schiff zu finden,
scheint mir gering.
65-70Hast du das gesehen?
Das war mein Schiff!


Los, verfolgen wir es! Und immer fest
draufhalten mit der Kanone!
65-71�ffne jetzt mal die Seekarte, die du
mitgebracht hast!
65-72Die Lage der Werft ist mit [X]
markiert.
65-73Auf geht's!
65-74Alle unsere Schiffe kommen aus der
Werft. Auch meines wurde dort gebaut.


Ich bin mir sicher, dass du dort einen
Hinweis auf den Aufenthaltsort meines
Schiffes finden kannst!
65-75Ich habe Angst...



Der Boss der Piraten ist furchtbar
stark und hat eine Menge Piraten an
seiner Seite...

Ich w�rde viel darum geben, ihn nie
wieder sehen zu m�ssen...


Aber ich mache es, um mein Schiff
zur�ckzuerlangen!
65-76Das Piratenversteck ist auf der Karte
mit [X] markiert.
65-77Also los, brechen wir auf!
65-78Wollen wir wirklich dieses riesige Meer
absuchen?


Mir bleibt nicht viel mehr �brig, als dir
zu vertrauen...


Vermutlich hat sich das Schiff getarnt.
Wenn wir es aber mit der Kanone
treffen, wird es sichtbar werden!
65-79Sieh nur, Gebieter.
65-80Dieses Objekt hier ist eine Kugel der
Zeit
.


Anders als Steine der Zeit kann man
sie an verschiedene Orte bringen.
65-82Gebieter, dies ist die Seekarte des
Kapit�ns
. Ich schlage vor, sie zur�ck
zum Kapit�n zu bringen.

Sieh nur, Gebieter.
65-83Auf diesem Schiff ist Nayrus Flamme
versteckt. Die Wahrscheinlichkeit, dass
die Mannschaft ebenfalls aus Robotern
besteht, betr�gt 90 %.
65-84Ich sch�tze, dass der Kapit�n
inmitten seiner Mannschaft ein
gl�ckliches Leben gelebt hat.
65-85Sieh nur, Gebieter.
65-86In dieser Vorrichtung befindet sich
kein Stein der Zeit...


Jedoch besteht eine Wahrscheinlichkeit
von 95 %, dass es ein �hnlicher
Mechanismus wie der in der W�ste
Ranelle
ist.
65-87Ich sch�tze, dass auch diese
Vorrichtung von einem Stein der Zeit
angetrieben wird.
65-88Gebieter, wir sind im Inneren der
Werft angekommen.
65-89Nach all der Zeit ist auch hier alles
von Sand bedeckt.
65-90Ich empfehle dir, im Sand nach
Anhaltspunkten zum Schiff zu suchen.
65-91Gebieter, ich muss dich ermahnen.



Ausruhen kannst du dich sp�ter.
Jetzt solltest du zuerst nach der
Seekarte suchen.
65-92Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.
65-93Ich sp�re die Pr�senz von Insekten
im oberen Stockwerk des Geb�udes.
65-94Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Durch die Kraft der Kugel der Zeit hat
sich hier etwas ver�ndert.
Ich empfehle, einmal nachzusehen.
65-95Zum Zentrum
65-96Zum Pier
65-97Zur Werft
65-98Tritt an die Lore heran
und dr�cke [A],
um hineinzusteigen.
65-99Neige die Lore in der Kurve
mit der Wii-Fernbedienung.
65-100Bremse, wenn du zu schnell
wirst, indem du [B] dr�ckst.
65-101Um zu springen, bewege die
Wii-Fernbedienung ruckartig
nach oben.
65-102Endstation: Werft
65-103Vorsicht, vermehrt Angriffe
von Piraten verzeichnet!
65-104Am Monatsende ist die
Lorenbahn wegen Inspektion
den ganzen Tag geschlossen.
65-105Wann ich den Plan f�r mein
Schiff wohl fertig bekomme?
65-106Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Dies ist das Ranelle-Sandmeer.
Fr�her war hier ein riesiger Ozean.
65-107Heute aber ist alles ausgetrocknet
und mit Sand bedeckt.
65-108An diesem Ort befand sich fr�her ein
Hafen.
65-109Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von
90 %, dass wir die heilige Flamme hier
irgendwo finden werden.

Ich empfehle, deine Suche in diesem
Sandmeer fortzuf�hren.
65-110An den Kapit�n:
Vielen Dank f�r alles!
Deine Mannschaft
65-111Lieber Papa,
alles Gute auf der Arbeit!

403-DesertD1

66-0Ranelle-
Steinwerk
66-1Sieh nur, Gebieter.
66-2Dieses gro�e Tor ist versperrt.
66-3Es scheint in einen sehr wichtigen
Raum zu f�hren.

404-DesertF3

67-0Ranelle-Schlucht
67-2Hrrr, hrrr...



Oh...
Solch einen Gast sieht man selten!


Du bist doch ein Mensch?!?
Was treibt dich denn hierher?


...



So, so, du kommst also vom Himmel.
Du hei�t [Link]? Hrrr...
Irgendwas fehlt mir da...

Wie w�re es mit so was wie
WR-16 [Link]?
So wie meine Freunde?

...
Gef�llt dir nicht? Na ja...
Hrrr, hrrr...

Also... Was willst du von mir?



Ho... Hrrr...
Du willst, dass ich dir ein Lied
beibringe?
67-3Du sagtest gerade, dass du vom
Himmel kommst, [Link]...
Du bist also der Auserw�hlte der
G�ttin, ja?
Hm, das erkl�rt einiges...



Aber wei�t du was? Du kommst mir
im Moment reichlich ungelegen...


Tut mir leid, dass ich dir das so sagen
muss, aber du siehst es ja selbst...
Hrrr...

Ich werde gerade von einer schweren
Krankheit gepeinigt und kann daher
nicht singen...

Es ist schon eine Last, von der G�ttin
auserw�hlt zu sein, hrrr...
67-4Hallo [Link]!
Das ist ein Keimling des Lebensbaums,
richtig?

Tut mir leid, aber ich kann nicht mehr.
Ich kann nicht warten, bis der gediehen
ist! Hrrr, hrrr...

Falls ich jemals wieder gesund werde,
singe ich dir das Lied aber gerne!
Hrrr, hrrr...
67-5...
67-7Da f�llt mir ein... Die Roboter haben
den Lebensbaumkeimling da gepflanzt.
Er hilft gegen jede Krankheit! Hrrr...
Er ist schon gewachsen... Hrrr...
Aber f�r mich ist es vielleicht schon
zu sp�t...
67-8Suchst du einen Ort, wo der Keimling
schnell wachsen kann? Das w�re sehr
freundlich von dir, [Link].

Es w�rde mir helfen... Wenn ich eine
Frucht des Lebensbaums esse, werde
ich vielleicht wieder gesund.

Allerdings kannst du den Keimling
nicht �berall einpflanzen. Du musst
ein St�ck fruchtbare Erde finden!
67-9Du hast mich gerettet, vielen Dank,
[Link]!
Ich will dir daf�r eine weitere
Belohnung zukommen lassen.
Ich werde mich darum k�mmern und
sie dir geben, wenn du wiederkommst.
Du wirst dich sicher freuen!
67-10Beeile dich und bring mir die Frucht
des Lebensbaums
, [Link]!
67-12...
67-13Dem Donnerdrachen geht es schlecht,
und hier will kein Baum so recht
wachsen...
Wir haben keine Zeit mehr...
67-14Was willst du damit?
Der Donnerdrache braucht unbedingt
eine Lebensbaumfrucht!

Du willst ihm doch helfen, oder?
   Klar!   Eigentlich...
67-15Das ist eine gute Nachricht, bzzz!
Dann solltest du ihn allerdings
woanders einpflanzen.

Und zwar nicht in Ranelle! Bzzz!
67-16Eigentlich ja? Das h�re ich gern!
Du solltest ihn allerdings woanders
einpflanzen.

Und zwar nicht in Ranelle! Bzzz!
67-17Dieser Keimling wird im Land
Ranelle
nicht wachsen, bzzz!
Lass dir was einfallen!

Mit der Frucht des Lebensbaums
wird der Donnerdrache wieder gesund
werden!
67-18Ein sch�ner Ausblick, oder?
67-19Das ist...
Bring das schnell zum Donnerdrachen!
67-20...
67-21Der Donnerdrache ist krank.



Wenn du diesen Stein der Zeit willst,
brauchst du seine Erlaubnis. Aber jetzt
hast du wohl andere Sorgen, oder?
67-22Um den Donnerdrachen zu kurieren,
haben wir einen Lebensbaumkeimling
eingepflanzt.
67-23In dieser Hitze will nichts so recht
gedeihen... Wenn das so weitergeht...
Der Donnerdrache...
67-24Vielen Dank, dass du dem
Donnerdrachen geholfen hast!
67-25Wenn der Donnerdrache die
Lebensbaumfrucht isst, sollte er
dadurch genesen.
67-26Warst du beim Donnerdrachen?
67-27Ich mache mir sorgen um den
Donnerdrachen. Bitte finde eine
Lebensbaumfrucht f�r ihn, bzzz.
67-28...
67-29Hier gibt es viele gro�e Steine der Zeit.
Hast du auch die Erlaubnis des
Donnerdrachen eingeholt?

Ich wollte dieses Exemplar hier
gerade zu ihm bringen!
67-30Hier sind viele Ungeheuer. Sei...
67-31Wenn du dich nicht beeilst, muss ich
ihn ablegen!
67-33...
67-34Der Donnerdrache hat mir erlaubt,
hier nach Steinen der Zeit zu graben.


Im Augenblick geht es ihm jedoch
ziemlich mies... Ich mache mir wirklich
Sorgen! Wenn das so weitergeht...
67-35Auf der anderen Seite der Br�cke
haben wir den Lebensbaumkeimling,
dessen Fr�chte alle Krankheiten
heilen, eingepflanzt.
Leider sind unsere Bem�hungen
in dieser Umgebung fruchtlos
geblieben...
67-36In Ranelle wird dieser Baum
wohl niemals Fr�chte tragen.
Es br�uchte einfach eine
fruchtbarere Gegend...
67-37Dem Donnerdrachen geht es blendend!
67-38Was hast du mit der Frucht gemacht?
Hast du sie denn bereits dem
Donnerdrachen gebracht?
67-39Der Donnerdrache ist wieder gesund!
67-40Welch seltener Besuch!
Mein Name ist Kennbun. Ich erforsche
hier die Legende der drei Drachen.

Diese Gegend mag trostlos wirken,
doch ich bin sicher, dass sich hier
etwas verbirgt.

Dein Name ist also [Link]?
Kein einfacher Name...


Erz�hl mir doch mal, was du
in dieser Ein�de suchst!
...

Eine heilige Flamme? Irgendwo
habe ich davon schon geh�rt...
Oder etwa doch nicht?

Stimmt ja! Jetzt wei� ich's!
Ich habe in alten Schriften �ber das
Ranelle-Sandmeer davon gelesen.

Leider erinnere ich mich nicht mehr
an Einzelheiten... Aber zum Sandmeer
geht es da dr�ben lang!
67-41Oh, interessierst du dich f�r meine
Ausgrabungen? Ich w�rde mich sehr
freuen, wenn du meine Forschung
unterst�tzen w�rdest.
Du kannst dir sicher vorstellen, dass
meine Forschung eine Menge Geld
verschlingt...

Willst du die Wissenschaft vielleicht
mit 10 Rubinen unterst�tzen?
   Nat�rlich!   Nein.
67-42Wie schade!
Die Welt des Altertums wird dir
verschlossen bleiben...
67-43Wie, deine Rubine reichen nicht?
Dann unterst�tze die Wissenschaft,
wenn du welche hast!
67-44Das freut mich! Und die Nachwelt
wird es dir danken.
67-45Es freut mich zu sehen, wie sehr
dich meine Forschungen interessieren.
Dein Beitrag wird nicht umsonst sein!
67-46Wolltest du mir noch etwas sagen?
Wenn du etwas �ber die Legende der
drei Drachen wei�t, sag es mir, ja?
67-47Ich freue mich �ber dein Interesse!
Wenn du etwas �ber die Legende der
drei Drachen wei�t, sag es mir, ja?
67-49Um zum Ranelle-Sandmeer zu
gelangen, brauchst du diesen Schl�ssel.
67-50Pass auf dich auf!
67-51Hey, du da!
Bist du nicht [Link]?


Was f�r ein Zufall!
Dich wollte ich sehen!


Komm mal her zu mir, ja?
67-52Hey, [Link]!



Hast du die heilige Flamme, von der
du erz�hltest, mittlerweile gefunden?


Seit ich davon geh�rt habe, konnte ich
kaum an etwas anderes denken. Du
musst mir alles erz�hlen!

...
Was f�r ein Abenteuer! Ich bin wirklich
beeindruckt.

Du bist ein echter Held,
[Link]!
67-53Ich kann dir etwas von der Legende der
drei Drachen erz�hlen.


Hier in der N�he scheint es eine
verborgene Gegend zu geben!


Ich habe einen kleinen Gang gefunden!
Leider passe ich da nicht durch...


Meiner Ansicht nach haust dort
der Donnerdrache, einer der drei
legend�ren Drachen...

Ich bin mir zudem sicher, dass auch
die Roboter etwas mit der Sache zu
tun haben!

Der Donnerdrache, die Roboter, die
Steine der Zeit...


Was f�r ein Mysterium!
67-54H�r mal, [Link]!
Du hast doch einmal f�r meine
Ausgrabungen gespendet...

Dank dir habe ich ganz viele Steine
der Zeit entdeckt!
Ich werde dir das Zehnfache deiner
Spende zur�ckzahlen!
67-55Dies ist der Weg zum Reich
des Donnerdrachen...


Leider ist er zu eng f�r mich...
Was k�nnte man da blo� tun?
67-56[Link]!
Du warst im Reich des Donnerdrachen!


Wie �rgerlich!



Jetzt bin ich doch nicht
der Erste, der es geschafft
hat!
67-57Hey, [Link]!
Ich habe ein Loch gefunden, hinter
dem es weiterzugehen scheint...

Leider ist es von harten Felsbrocken
versperrt. Bis ich die aus dem Weg
habe, dauert es wohl noch etwas...
67-61Dies ist die Ranelle-Schlucht.
Den alten Legenden zufolge lebt hier
ein Drache, der der G�ttin dient.
67-62Da sich hier viele Steine der Zeit
finden, hat eine alte Kultur hier wohl
ein Steinwerk errichtet.
67-63Noch heute zeugen die Loren
und Schienen hier �berall von ihren
Bem�hungen.
67-64Manchmal tr�gt ein Bobklin ein
Monsterhorn an seiner H�fte.


Nutze die Peitsche, um es ihm zu
entrei�en.
67-65Ranelle-Sandmeer voraus
Ein Meer aus Sand
Viele Spuren alter Kulturen
67-66W�ste Ranelle voraus
Versuche, das R�tsel des alten
Bergwerks zu l�sen.
67-67Ranelle-Mine voraus
Das R�tsel des Steins der Zeit
67-68Betreten nur mit Erlaubnis des
Donnerdrachen Ranelle!

405-DesertD2Clear

68-0...
68-1Das ist Nayrus Flamme!
Ihr Anblick ist so beruhigend.


Nur dank dieser Flamme konnte ich
mein Schiff so schnell reparieren!
68-2Wir k�nnen wieder aufs Meer
hinausfahren, wenn ich mit den
Vorbereitungen fertig bin!
68-3Danke, dass du unser Schiff wieder
zur�ckerobert hast!
68-4Den Rest erledige ich schon.
Diesen Biestern werde ich
den Rest geben!
68-5So ein sch�ner Anblick...
68-6Der Stein der Zeit ist so etwas wie die
Energiequelle des Schiffes! Pass blo�
auf, dass du ihn nicht versehentlich
angreifst, verstanden?
68-7Es ist ein tolles Gef�hl, hier zu stehen
und sich den Wind ins Gesicht wehen
zu lassen!
68-8Unser wichtigster Schatz wurde uns
gestohlen! Wer ist der lausige Dieb?
68-9Das ist unser wertvollster Schatz.
R�hr ihn ja nicht an, kapiert?
68-10Ich bereite das Schiff gerade zum
Auslaufen vor. Was f�r eine Qu�lerei!
68-11Das ist der Steuerraum. Die Energie
des Steins der Zeit wird von hier aus
zum Maschinenraum weitergeleitet.

Komm ja nicht auf die Idee,
da hineinzugehen!
68-12Das ist der Maschinenraum. Hier
werden gerade die Vorbereitungen
f�r die lange Seereise getroffen.

Pass ja auf, dass du da drin nichts
kaputtmachst, hast du verstanden?
68-13Wir hatten fr�her mehr Mann an Bord,
aber als das Schiff von den D�monen
geentert wurde sind viele geflohen
oder wurden vertrieben.
Das Ziel unserer n�chsten Seereise ist
die Suche nach unseren verschollenen
Kameraden!
68-14Das Leben auf See ist einfach herrlich!
Willst du nicht auch mitfahren?
68-15Der Kapit�n ist unser ganzer Stolz!



F�r unseren Kapit�n w�rde jeder von
uns alles geben!
68-16Der Bug dieses Schiffes ist ein ganz
besonderer Ort f�r mich... Aaah, der
s��e Schmerz der Erinnerung...

406-TrolleyRace

69-0Dieser Ort war einst eine Art Bahnhof
f�r Loren.


Die Loren sind noch gut in Schuss.
Klettere hinein und fahre �ber die
Insel. An der Wand dort dr�ben wird
erkl�rt, wie du Loren steuern kannst.
Aber Vorsicht, dies ist nicht ganz
ungef�hrlich! Lies dir die Anleitung
sorgf�ltig durch!
69-1In den Loren zu fahren macht so viel
Spa�! Eines Tages will ich das auch
mal machen!
69-2M�chtest du erneut am lustigen
Loren-Lenken teilnehmen?
Eine Fahrt kostet 20 Rubine.
   Ja   Nein
69-3[Link]!
Da bist du ja wieder!


M�chtest du f�r 20 Rubine eine Runde
lustiges Loren- Lenken genie�en?
   Ja!   Nein.
69-4Na gut.
Wir sehen uns!
69-5Du bist pleite, stimmt's?
So ein Pech aber auch...


Besorge dir ein paar Rubine und komm
anschlie�end wieder.
69-6Soll ich dir noch einmal die Regeln
erkl�ren?
   Ja, bitte.   Nein, danke.
69-7Versuche so schnell wie m�glich
zur Ziellinie zu gelangen. Neige
die Wii-Fernbedienung, um die
Balance deiner Lore zu halten.
Neigst du deine Lore in Kurven, nimmt
deine Geschwindigkeit zu! Pass aber
auf, dass deine Lore nicht entgleist!
69-8Deine aktuelle Bestzeit
betr�gt ##:##.##!
69-9Alles bereit zur Abfahrt!
69-10Na, habe ich dich etwa neugierig
gemacht?
   Sicher!   Nicht
wirklich...
69-11He ho, du da!
Was machst du denn hier?


Nun, wenn du schon mal hier bist,
wie w�re es mit ein wenig Spa�?
   Spa�?   Kein
Interesse.
69-12Du bist vielleicht ein Langweiler!
H�r mir doch erst mal zu!
   Na gut...   N�!
69-13Wusste ich doch, dass ich deine
Neugierde wecken kann.
Dann lass mich mal erkl�ren...
69-14Ich versteh dich nicht. Es kann doch
nicht schaden, wenn ich dir die Regeln
erkl�re!
69-15Na gut.
Wir sehen uns!
69-16Jammerschade... Wo es doch sooo
etwas Sch�nes zu gewinnen gibt...


Bist du sicher, dass du nicht eine Fahrt
wagen m�chtest?
   Na gut.   Lass mich
in Ruhe!
69-17Hoppla! Da hat es dich wohl von
den Schienen gehauen! Versuch
dein Gl�ck ruhig noch einmal.
69-18Du hast das Ziel erreicht!
69-19Neue Bestzeit!
Fantastisch!
69-20Schau jederzeit wieder vorbei, wenn du
eine wilde Fahrt in einer Lore erleben
m�chtest!
69-21Das kann nicht dein Ernst gewesen
sein! Selbst Schnecken sind schneller!


F�r diese Leistung kann ich dir keinen
Preis geben, tut mir wirklich leid.
69-22Das kannst du bestimmt besser.
Zeige mehr K�rpereinsatz und neige
die Lore h�ufiger.

Nichtsdestotrotz hast du dir eine kleine
Belohnung verdient. Hier, bitte sch�n.
69-23Nicht schlecht, nicht schlecht. Aber
noch lange nicht so schnell wie ich!
Hier, nimm dies als Belohnung!
69-24Hui! Einfach super! Spitzenm��ig!
Selbst ich h�tte das nicht geschafft!
69-25Lust auf lustiges Loren-Lenken?
Nur 20 Rubine pro Fahrt.
   Gerne!   Nein.
69-26Welche Strecke darf's sein?
   Anf�nger   Experte
69-27Die Strecke f�r Anf�nger.
Kein Problem! Viel Gl�ck!
69-28Die Strecke f�r Experten?
Wie du willst. Viel Gl�ck!
69-29Deine aktuelle Bestzeit
betr�gt ##:##.##!
69-30Die Zeit ist um!
Versuch's ruhig noch einmal!
69-31F�r dich habe ich etwas ganz
Besonderes! Einen Schatz,
der von dieser Insel stammt!
69-32Ich habe einen ganz besonderen Preis
f�r dich!
69-33Du bekommst einen Rubin, den ich wie
meinen Augapfel geh�tet habe!
69-34Keine schlechte Zeit. Aber du warst
bei weitem nicht so schnell wie ich!
Hier hast du 50 Rubine.
69-35Das ist mein Platz!
Geh runter, aber sofort!
69-36Ich lebe schon seit Jahren hier ganz
allein... Doch Dank meiner Loren wird
mir nie langweilig!
69-37Ich stehe jeden Tag hier, doch du bist
mein einziger Besucher.


Kannst du nicht ein wenig die
Werbetrommel f�r mich r�hren?
Ich bin so einsam...

450-DesertSiren

70-0Gebieter, [Link].
70-1Gebieter, in diese Welt kann ich dir
nicht folgen, da sie in deiner Seele
selbst existiert, doch ich kann zu dir
sprechen.
Nur Auserw�hlten gew�hrt die G�ttin
Zutritt zu diesem Ort, der Sairen.


An diesem Ort, Nayrus Sairen, wird
deine Weisheit auf die Probe gestellt.


Um die heilige Flamme, deren Kraft
das Schwert st�rkt, zu erhalten, musst
du diese Pr�fung bestehen. Nur so wird
deine Seele wachsen, Gebieter.
70-2Bringe das Seelengef�� zur�ck, wenn
es gef�llt ist, und deine Seele wird
wachsen, Gebieter. Als Lohn wird dich
die G�ttin mit neuer Kraft beschenken.
Hast du noch Fragen an mich?
   Ja!   Nein, ich
bin bereit.
70-3Welche Erkl�rung m�chtest du h�ren?

   Seelengef��   H�ter
   Alatrauma   Keine
70-4Willst du sonst noch etwas wissen?


   Seelengef��   H�ter
   Alatrauma   Nein
70-5Nun gut, mein Gebieter.
70-6Ich werde hier in dieser Welt auf deine
R�ckkehr warten, Gebieter.
70-7Gebieter, h�re meine Antwort...



F�lle das Seelengef��, indem du
Nayrus Tr�nen aufsammelst.
70-8Gebieter, was dort funkelt...
70-9Dies ist eine von Nayrus Tr�nen.
Sammle 15 von ihnen.
70-10Gebieter, h�re meine Antwort...
70-11Solltest du auch nur einen Schritt vom
rechten Weg abkommen, werden dich
die H�ter verfolgen, Gebieter.
70-12Ein einziger Treffer der H�ter wird
deine Seele aus der Fassung bringen,
und deine Pr�fung wird zu Ende sein,
Gebieter.
70-13�ber die ganze Gegend sind glitzernde
Fl�chen verstreut, die Alatraumata
genannt werden...

Trittst du auf sie, so werden dich die
H�ter sofort entdecken
. Pass also auf,
wohin du deine Schritte setzt.
70-14Sammle die Tr�nen, ohne dich
angreifen zu lassen, und f�lle das
Seelengef��.
70-16Wenn du das Seelengef�� mit 15
Tr�nen gef�llt hast, Gebieter,
wird deine Seele wachsen, und die
G�ttin wird dich st�rken.
Ich werde in der �u�eren Welt auf dich
warten, Gebieter.
70-17Gebieter, [Link].
Ich stelle fest, dass die Sammlung
der Tr�nen nicht erfolgreich war.
70-18Sammle alle Tr�nen. Ich warte hier auf
deine R�ckkehr.
70-19Gebieter, du kannst die Pr�fung der
G�ttin so lange ablegen, bis du dich
ihrer w�rdig erwiesen hast.

Du solltest dir eine Taktik �berlegen,
etwa die einfach zu findenden Tr�nen
f�r den Fall aufzusparen, dass du
entdeckt wirst.
Sammle 15 Tr�nen und kehre in die
�u�ere Welt zur�ck. Ich werde dort
auf dich warten.
70-20Die Orte, an denen du bereits Tr�nen
gefunden hast, sind auf der Karte
markiert
.

Ich empfehle dir, die Orte aller 15
Tr�nen auf der Karte zu markieren.
70-21Zwei Arten von W�chtern besch�tzen
diesen Ort vor Eindringlingen.


Pass auf, nicht in den Lichtkegel der
W�chter des Himmels zu treten, dann
geschieht dir nichts...

Wenn du allerdings den W�chtern des
Landes
zu nahe kommst, werden sie
dich verfolgen, Gebieter...
Achte daher gut auf deine Bewegungen.
70-22Gebieter, die Chance erh�ht sich, dass
du nicht der Auserw�hlte bist...


Die vielen Versuche haben Unordnung
in deine Seele gebracht. Ich empfehle
dir, dich ein wenig auszuruhen, bevor
du es erneut versuchst.
70-23Du solltest dir eine Taktik �berlegen,
etwa die einfach zu findenden Tr�nen
bis zum Schluss aufzubewahren...
70-24Die Orte, an denen du Tr�nen gefunden
hast, sind auf der Karte markiert.
Mach dir dies und die Signallichter
zunutze.
Die Orte, an denen die 15 Tr�nen
ruhen, ver�ndern sich nicht. Wenn du
dir ansiehst, wo die Tr�nen zu finden
sind, kannst du die Pr�fung bestehen.
70-25Gebieter, neben den H�tern,
die dich angreifen, gibt es noch die
W�chter, und zwar die des Landes
und des Himmels
.
Pass gut auf, denn beide verhalten sich
unterschiedlich.
70-26Da sind wir, [Link]!
Also los, auf geht's!

451-Salvage

71-0Du hast das Objekt gefunden, das
der Betreiber der Roulette-Insel
verloren hat.

Es ist m�glich, den Roboter aus der
Werkstatt zu rufen und es von ihm
abtransportieren zu lassen.
Soll ich den Roboter jetzt rufen?
   Ja   Nein
71-1Sehr wohl, Gebieter. Solltest du deine
Meinung �ndern, untersuche dieses
Objekt ein weiteres Mal.
71-2Sehr wohl, Gebieter. Ich werde den
Roboter unverz�glich rufen.
71-3Verehrte Phai! Ihr habt mich gerufen?



Oh, dieser Ort... Es ist ein herrliches
Gef�hl, wieder hier zu sein!


Das hier soll ich abtransportieren?
71-4Verstanden! Ich warte dann oben auf
euch beide! Bis sp�ter!
71-5Ich schlage vor, dass du zur�ck ins
Wolkenmeer reist und das Objekt
zum Besitzer der Roulette-Insel
bringst, Gebieter.
71-6Schon gut, schon gut...
Immer mit der Ruhe, gr�ner Wicht!
71-7Du hast das Objekt entdeckt, welches
der Besitzer der Roulette-Insel
verloren hat.

Es ist m�glich, den Roboter zu rufen
und den Gegenstand bergen zu lassen.


Der Roboter ist jedoch derzeit mit dem
Transportieren des Wasserbeh�lters
zum Vulkan Eldin besch�ftigt.

Erf�lle zuerst deine Aufgabe am
Vulkan Eldin.

460-RairyuMinigame

72-0[Link]!
Gut, dass du gekommen bist!
Es ist sch�n, dich zu sehen.

Sag... Steht dir der Sinn nach ein
bisschen... Spa�?


Oder hat ein tapferer Held wie du etwa
keine Zeit f�r solch weltliche Dinge?


Ich wei� genau das Richtige!
Wie w�re es, auf spielerische Art
und Weise Erfahrung zu sammeln?

Betrachte die Vergangenheit, um die
Zukunft besser zu verstehen. Lerne aus
vergangenen Erlebnissen.

Was h�ltst du davon, [Link]?
M�chtest du es versuchen?
   Ja!   Lieber nicht.
72-1Oooh, die Antwort eines wahren
Helden! Nichts anderes h�tte ich
von dir erwartet!

So gestatte mir denn, einen Blick auf
vergangene Erlebnisse zu werfen...


...



Oh. Ohooo! Ich sehe, du hast viel erlebt
auf deiner Reise.


Hast K�mpfe gegen b�sartige Monster
ausgefochten.


Und deine Ausfl�ge nach Sairen waren
auch nicht ohne!


Ich habe meine Wahl getroffen. Du
kannst dich in zwei Disziplinen �ben.


In welcher m�chtest du dich
versuchen? Triff deine Wahl.
   Kampf   Sairen
   Nichts
72-2Was sagst du? Du m�chtest nicht?
Wo bleibt denn da der Spa�?


Wie dem auch sei... Falls du deine
Meinung irgendwann �ndern solltest,
schau wieder vorbei.
72-3[Link]!
M�chtest du einen Kampf bestreiten
oder dich nach Sairen begeben?
   Kampf   Sairen
   Nichts
72-4[Link]! Du scheinst bereit
f�r ein wenig Spa� zu sein!


M�chtest du nun etwas an deinen
F�higkeiten arbeiten?
   Gerne!   Lieber nicht.
72-5Ein Kampf also!
Ich mag deinen Enthusiasmus!


In diesem Kampf wirst du auf die
st�rksten Gegner treffen, die du
bisher bek�mpft hast.

Ich werde nun meine Macht daf�r
nutzen, einige deiner alten K�mpfe
zu reproduzieren.

Gewinnst du sie, erwartet dich ein
Preis. Einer der Preise ist ein
unglaublich starker Schild! Aber...

Ziehe nicht sorglos ins Gefecht.
Wenn du verlierst, dann war's das.
Ohne Blessuren wirst du wohl kaum
aus dem Kampf hervorgehen!
Bist du dennoch bereit?
   Ja!   �hm... Nein.
72-6...He! Bist du lebensm�de?
Willst du wirklich k�mpfen?
   Ja!   Lieber nicht.
72-7Sicher keine falsche Entscheidung.
Ich m�chte dich zu nichts zwingen.
Sterben m�chte schlie�lich niemand.

Nun gut. Ruh dich etwas aus und
komm sp�ter wieder vorbei, wenn
du dich bereit f�hlst.
72-8So spricht ein wahrer Krieger!
Nun gut, womit wollen wir beginnen?
72-9Am Anfang deines Abenteuers...
Hm, oh ja. Wie gefallen dir diese
harten Kerle?
   Ghirahim   Beradama
   Moldoghad   Der Verbannte
72-10Auf deiner weiteren Reise...
Oh! Wie w�re es mit diesen
Schwergewichten?
   Da Ilohm   Daidagos
   Ghirahim   Der Verbannte
72-11Wie w�re es mit etwas Aktuellerem...
Die einzige Herausforderung f�r dich
w�re ein Kampf gegen den Verbannten.
72-12Wie w�re es mit etwas Aktuellerem...
Hm... Zum Beispiel eines dieser
Schwergewichte hier?
   Der Verbannte   Ghirahims Armee
72-13Wie w�re es mit etwas Aktuellerem...
Hm... Zum Beispiel eines dieser
Schwergewichte hier?
   Der Verbannte   Ghirahims Armee
   Ghirahim
72-14Wie w�re es mit etwas Aktuellerem...
Hm... Zum Beispiel eines dieser
Schwergewichte hier?
   Der Verbannte   Ghirahims Armee
   Ghirahim   Todbringer
72-15Wie w�re es mit etwas Aktuellem...
Hm... Zum Beispiel eines dieser
Schwergewichte hier?
   Da Ilohm   Daidagos
   Ghirahim   Der Verbannte
72-16Beradama soll es sein!
Die gl�hende Feuerkugel aus dem
Tempel des Erdlandes.
72-17Ghirahim soll es sein!
Diesem unheimlichen Kerl bist du im
Tempel des Himmelsblicks begegnet.
72-18Beradama soll es sein!
Die gl�hende Feuerkugel aus dem
Tempel des Erdlandes.
72-19Moldoghad soll es sein!
Diesen riesigen Skorpion hast du im
Ranelle-Steinwerk bek�mpft.
72-20Der Verbannte soll es sein!
Auf ihn trafst du das erste Mal im
Siegelhain.
72-21Da Ilohm soll es sein!
Diesem sechsarmigen Schrecken bist
du im H�hlenheiligtum begegnet.
72-22Daidagos soll es sein!
Dieses ein�ugige Monster griff dich
auf der Sandgaleone an.
72-23Ghirahim soll es sein!
Diesem unheimlichen Kerl bist du im
alten Gro�heiligtum begegnet.
72-24Der Verbannte soll es sein!
Gegen ihn hast du zum zweiten Mal im
Siegelhain gek�mpft.
72-25Der Verbannte soll es sein!
Auch den dritten Kampf gegen ihn
f�hrtest du im Siegelhain.
72-26Ghirahims Armee soll es sein!
Eine Horde Monster, die Ghirahim
im Siegelhain beschw�ren konnte.
72-27Ghirahim soll es sein!
Diesem unheimlichen Kerl bist du im
Siegelhain begegnet.
72-28Der Todbringer soll es sein!
Von all deinen besiegten Gegnern ist
dies der schrecklichste!
72-29Oooh! Fast h�tte ich vergessen, etwas
�u�erst Wichtiges zu erw�hnen!


In den K�mpfen kannst du nur Items
einsetzen, die du damals bereits
besessen hast
.

Und du kannst kein Item aus deiner
Abenteurertasche einsetzen
!


Dein Gegner mag stark sein, aber du
konntest ihn schon einmal besiegen.
Es ist also kein unfairer Kampf!

Aber weil du es bist, dr�cke ich gerne
ein Auge zu. Ich erlaube dir, im Kampf
einen Schild zu tragen.
72-30M�chtest du mit deiner aktuellen
Ausr�stung in den Kampf ziehen?
   Ja!   Nein...
72-31Bereite dich auf das Schlimmste vor!
72-32Oh, du hast deine Meinung ge�ndert?
Nun denn. Schau sp�ter wieder
vorbei, wenn du k�mpfen m�chtest.

M�chtest du etwa einen Schild anlegen
oder deinen momentan angelegten
Schild auswechseln, so sprich mich
wieder an, sobald du dies getan hast.
72-33Denke an einen Feind, den du im Laufe
deines Abenteuers bek�mpft hast.
Wann genau fand dieser Kampf statt?
   Am Anfang   In der Mitte
   Erst sp�ter   Beenden
72-34Denke an einen Feind, den du im Laufe
deines Abenteuers bek�mpft hast.
Wann genau fand dieser Kampf statt?
   Am Anfang   Erst k�rzlich
   Beenden
72-35Potzblitz, [Link]!
Das war unglaublich!
Du bist ein wahrer Krieger!
72-36Gut gemacht.
Und wieder einmal konnte ich Zeuge
eines erstklassigen Kampfes werden!
72-37Du hast f�r [var]
insgesamt ##:##.## ben�tigt.
72-38Doch das ist noch nicht alles... Da du
diesen Gegner f�r mich zum ersten Mal
besiegt hast, erh�ltst du dies hier.
72-39Gut gemacht! Du hast deinen eigenen
Rekord gebrochen! Daf�r gibt es eine
Belohnung! Hier, nimm das.
72-40Was sollte das denn? Du hast deinen
eigenen Rekord nicht brechen k�nnen.
Streng dich beim n�chsten Mal an!
72-41Was sollte das denn? Du hast deinen
eigenen Rekord nicht brechen k�nnen.
Zugegeben, keine leichte Aufgabe...
72-42Nur, damit du Bescheid wei�t...
Um den besten Preis zu erhalten,
meistere diese Sairen innerhalb von
## Minuten und ## Sekunden.
Du musst dich schon anstrengen,
um diesen Rekord zu brechen!
72-43Das waren nun acht Siege in Folge!
Sagenhaft! Herzlichen Gl�ckwunsch!
72-44Ich kann es kaum fassen!
Neun Siege hintereinander?
Wer h�tte das gedacht!
72-45Du hast zehn Siege hintereinander
erzielt? Du bist wirklich jemand
ganz Besonderes, mein Junge!
72-46Du erstaunst mich immer wieder!
Elf Siege in Folge...
So was erlebt man nur selten!
72-4712 K�mpfe, 12 Siege!
Du bist ein wahrer Meister mit dem
Schwert! Der geborene Krieger!
72-48Hm? Deine Tasche ist voll und dein
Item-Lager auch! Dann musst du auf
den Schild leider verzichten.
72-49Kann man nichts machen, dann gebe
ich dir stattdessen 1000 Rubine.
Du kannst den Schild beim n�chsten
Mal zu gewinnen!
72-50Sag mal, [Link]...
Was h�ltst du davon, dich in einem
weiteren Kampf zu versuchen?

Es soll auch nicht zu deinem Nachteil
sein! Je mehr K�mpfe du in Folge
gewinnst, desto besser die Preise!

Ich habe hier zum Beispiel einen
enorm harten Schild.
Na, habe ich dein Interesse geweckt?

Nun... Du bist dir sicher bewusst,
dass dich ein Kampf das Leben
kosten kann...

Vergiss nicht, dass der Zustand deines
Schildes und die Anzahl deiner Herzen
f�r alle weitere K�mpfe �bernommen
werden!
Das verleiht den K�mpfen einen
noch gr��eren Anspruch, findest
du nicht auch?
72-51Wenn du jetzt aufh�rst, erh�ltst du
von mir [var]!


H�rst du nach dem n�chsten Kampf
auf, gibt es [var]!
Nun, was ist? M�chtest du fortfahren?
   Fortfahren   Beenden
72-52Das ist die richtige Einstellung!
Aber es gibt da noch etwas, das du
wissen solltest.

Bestreitest du mehrere K�mpfe in
Folge, w�hle ich den Kampf aus, der
als n�chstes folgen soll.

Weniger Arbeit f�r dich, daf�r umso
mehr Spannung! So, genug geplaudert.
Zeit, sich ins Get�mmel zu st�rzen!
72-53Das ist die richtige Einstellung!



Es folgt also Kampf Nummer ##.
Du musst noch ##-mal erfolgreich
k�mpfen, um alle Gegner zu besiegen.

Doch genug der Erkl�rungen.
Lass nun den Worten Taten folgen!
72-54Ich verstehe schon... Man muss es
auch nicht �bertreiben. Ein toter
Held vollbringt keine Heldentaten!

Du hast dich trotz allem selbst
�bertroffen. Daf�r bekommst
du wie versprochen das hier.
72-55Hier, bitte sch�n. 5 Rubine.
Nicht viel, aber immerhin...
72-56Hier sind 20 Rubine.
Gib nicht alles auf einmal aus!
72-57Hier hast du 50 Rubine!
Na, komm schon. Nimm sie!
72-58Hier sind 100 Rubine!
Kauf dir was Sch�nes davon!
72-59200 Rubine, nur f�r dich!
Du hast sie dir wirklich verdient!
72-60300 Rubine, bar auf die Hand!
Erf�lle dir damit einen Traum.
72-61Hier, 500 gl�nzende Rubine!
Da platzt dir glatt die Geldb�rse, hm?
72-62Sieh nur! 1000 Rubine!
Hast du schon mal so viele gesehen?
72-632000 Rubine! Unglaublich, nicht?
Du bist nun ein steinreicher Kerl!
72-64Und auch dies bekommst du.
Hier, bitte sch�n.
72-65Und zus�tzlich gibt es noch das hier!
72-66Und obendrauf hast du noch das
hier gewonnen!
72-67Ohooo! 3000 Rubine!
Wof�r wirst du sie wohl ausgeben?
72-68Dieses Mal gibt es 9900 Rubine!
Ich f�rchte, du hast mir den letzten
Rubin aus der Tasche gezogen!
72-69Wenn dir der Sinn nach einem weiteren
Kampf steht, schau ruhig wieder bei
mir vorbei! Bis bald!
72-70Du willst also nach Sairen?
Es freut mich, dass du immer neue
Herausforderungen suchst!

Diese Sairen sind Nachbildungen der
Pr�fungen, die du bereits absolviert
hast.

Ich werde sie eigens f�r dich erstellen.
Um das Ganze spannender zu gestalten,
werde ich deine Zeit nehmen. Bist du
flink, erh�ltst du einen tollen Preis!
Aber Vorsicht... Wirst du von einem
H�ter geschnappt, endet die Pr�fung
f�r dich.

Du wirst hierher zur�ckkehren und
einige deiner Herzen werden sich
geleert haben
.

Nun, was denkst du?
M�chtest du einen Versuch wagen?
   Ja!   Nein...
72-71... �hem... Bist du mutig oder einfach
nur lebensm�de?


Kein Preis der Welt ist es wert, daf�r
sein Leben zu riskieren! Ruh dich
lieber etwas aus.

Komm zu mir zur�ck, wenn du deine
Herzen wieder aufgef�llt hast.
72-72Genau das wollte ich von dir h�ren,
tapferer Krieger. W�hle eine Sairen.
   Wald von Phirone   Vulkan Eldin
   W�ste Ranelle   Beenden
72-74Genau das wollte ich von dir h�ren,
tapferer Krieger. W�hle eine Sairen.
   Wald von Phirone   Vulkan Eldin
   W�ste Ranelle   Weitere Orte
72-75Anderer Ort gef�llig?
Nun, wohin soll es gehen?
   Wolkenhort   Vorherige Orte
   Beenden
72-76Nun, dann entscheide dich!
Welche Sairen darf es sein?
   Wald von Phirone   Vulkan Eldin
   W�ste Ranelle   Weitere Orte
72-77Nun, dann lass mich mal sehen...
Deine Bestzeit f�r diese Sairen
betr�gt ##:##.##.
72-78Dann lass uns beginnen! Schlie�e deine
Augen und konzentriere dich!
72-79[Link]!
Du hast alle Tr�nen gesammelt!
Du bist ein wahrer Held!
72-80Gut gemacht! Sieht aus, als ob du es in
einem St�ck zur�ck geschafft hast.
72-81Durch diese Leistung hast du dich
nicht gerade mit Ruhm bekleckert!


Diese Niederlage hat dich einige
Herzen gekostet. Komm wieder
zur�ck, wenn du dich erholt hast.
72-82Du hast f�r diese Pr�fung insgesamt
##:##.## gebraucht.
72-83Du hast diese Sairen f�r mich zum
ersten Mal gemeistert. Daf�r gibt
es einen Preis!
72-84Gut gemacht! Ein neuer Rekord!
Daf�r erh�ltst du eine Belohnung.
Na los, nimm schon!
72-85Unglaublich!
Tolle Leistung, [Link]!
Das ging blitzschnell!

Daf�r hast du etwas Besonderes
verdient! Hier, bitte sch�n!
72-86Eine beeindruckende Zeit.
Hier. Dies ist dein Preis.
72-87Hm... Nicht gerade berauschend...
Aber du hast dein Bestes gegeben.
Hier, nimm dies als Belohnung.
72-88Komm schon!
Strengst du dich �berhaupt an?
Beim n�chsten Versuch will ich
dich in H�chstform sehen!
Sonst gibt es beim n�chsten Mal
auch blo� wieder das hier...
72-89Wie sieht's aus, [Link]?
Lust auf eine weitere Sairen?
   Klar!   Nein, danke.
72-90Du bist vielleicht ein Langweiler!
Du wei�t, wo du mich findest, falls
du deine Meinung �ndern solltest.
72-91Du kannst es wohl nicht erwarten,
[Link]? Warum denn so
ungeduldig?

Aber gut, dann fangen wir an!



Andererseits, du als auserw�hlter
Held hast eigentlich keine Zeit f�r
Spielchen, sollte man meinen.

Deshalb machen wir keine halben
Sachen! Willst du dich den Gefahren,
denen du bisher begegnet bist, ein
weiteres Mal stellen?
Aus Erfahrung lernt man, so hei�t es
doch! Schaden w�rde dir ein wenig
�bung bestimmt nicht.

Also, was sagst du? Willst du es nun
versuchen, [Link]?
   Klar!   Nein.
72-92Ghirahim
72-93Beradama
72-94Moldoghad
72-95Da Ilohm
72-96Daidagos
72-97den Verbannten
72-98den Verbannten
72-99den Verbannten
72-100Ghirahims Armee
72-101den Todbringer
72-10220 Rubine
72-103einen gew�hnlichen Schatz
72-104100 Rubine
72-105ein Herzteil
72-106300 Rubine
72-107einen seltenen Schatz
72-108500 Rubine
72-109einen enorm harten Schild
72-1102000 Rubine
72-111drei seltene Sch�tze
72-1123000 Rubine
72-1139900 Rubine
72-114200 Rubine
72-1151000 Rubine

499-Demo

73-1Impa!
73-2Zelda! Schnell, ins Portal!
73-3[Link]!
73-4Nimm dies!
Du wirst es ben�tigen...
73-5Du hast die Lyra der G�ttin erhalten!
Aber im Moment hast du andere
Probleme...
73-6Beeilt Euch!
73-7...[Link]!
   Beeil dich!   Alles in Ordnung?
   Zelda!
73-8Ich bringe sie in Sicherheit.
Pass auf dich auf...
73-9Danke, es geht!
73-10Ich werde sie besch�tzen. Danke f�r
deine Hilfe, [Link]!
73-11[Link]!
Du musst die H�terin des Siegelhains
besuchen! Sie wird dir den Weg weisen.
73-13Bis bald...
73-14Ganz bestimmt! Wir sehen uns bald
wieder, [Link]!
73-15Ich verspreche es dir!
73-16Ach, [Link]...



Ich war bisher wohl zu gn�dig mit dir...



F�r diese Unversch�mtheit hast du dir
eigentlich eine Strafe verdient.


Doch meine Zeit ist mir zu schade, um
sie mit dir zu teilen. Aber merke dir...


N�chstes Mal werde ich dir das Leben
zur H�lle machen!
73-22Nayrus Flamme hat dein Schwert
gest�rkt! Phai erh�lt neue Macht.
Du kannst nun mit der Aurasuche
mehr Dinge ersp�ren.
73-27Gebieter, ich habe nun die Kraft,
dich ein neues Lied zu lehren.
Kehre daf�r zur�ck zur St�tte der
Lieder.
73-29Sieh an, [Link]...
Was f�hrt dich zu mir?
73-30Also, das nenne ich mal eine gelungene
�berraschung! Du hast sie mir
tats�chlich gebracht!
73-31Oooh...
73-32Ah-hohoho!
73-33Oh, tut das gut!
Mein ganzer K�rper pulsiert...
Eine neue Kraft durchstr�mt mich!
73-34Selbst Jahrtausende alte Drachen wie
wir werden von Krankheiten gepeinigt.


Deine Hilfe hat mein Leben verl�ngert,
[Link]!
Als Dank werde ich dir eine Stimme des
Heldenlieds vorsingen.
Also, sperr die Ohren auf und lausche
meinem Gesang!
73-35Du hast eine Stimme des Heldenlieds
erlernt.

500-CenterField

74-0Siegelhain
74-1Na, wie gef�llt dir mein kleines
Spielzeug? Da machst du Augen, was?
Das h�ttest du mir nicht zugetraut,
oder?
Ich lege schon mal das n�chste
Geschoss ein. Sag mir Bescheid,
wenn es losgehen soll!
74-2Was war das denn?
Du musst schon zielen, wenn du den
Kerl treffen willst!

Ich lege dann mal das n�chste
Geschoss ein. Sag mir Bescheid,
wenn es losgehen soll!
74-3Gut gezielt, aber etwas zu
sp�t geschossen!


Ich lege dann mal das n�chste
Geschoss ein. Sag mir Bescheid,
wenn es losgehen soll!
74-4Gut, du bist auf dem Katapult! Ziele
auf den Siegelstein auf seinem Kopf!
74-5Komm, steig in das Katapult! Ich wei�
zwar nicht, ob es klappen wird, aber
ich helfe dir, so gut ich kann!
74-7Er hat das Siegel gebrochen!



Ich erz�hle dir sp�ter mehr dar�ber.



Jetzt musst du erst daf�r sorgen, dass
er nicht aus seinem Loch entkommen
kann.

Er darf den Tempel nicht erreichen!
74-8Ich habe dir etwas zu berichten,
Gebieter.
74-9Es scheint, als sei dieses Tor vor
Kurzem ge�ffnet worden. Jetzt aber ist
es von einer starken Kraft versiegelt.
74-10Dieses Wesen, das dort angegriffen
wird, kann dir vielleicht behilflich sein.
Ich empfehle dir, ihm zu Hilfe zu
eilen.
74-11Gebieter, [Link].
74-12Dies ist das Erdland, �ber das im
Wolkenhort so viele Legenden
kursieren...
74-13Und das hier...
Man nennt diesen Ort den Siegelhain.
74-14Nun denn, Gebieter.
Pass gut auf dich auf.
74-16Gebieter, wenn du den Paraschal nicht
vor der Landung �ffnest, kann das sehr
ernste Folgen f�r dich haben.

Dieses Mal habe ich dir geholfen, aber
vergiss nicht, Gebieter, beim n�chsten
Mal [B] zu dr�cken.
74-17...Mein Kind!



Kind des Himmels, das aus den
Wolken kam...
74-18Halte das Schwert der G�ttin
himmelw�rts...
Halte es dem B�sen entgegen...
74-19Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Durch Dr�cken von [Z] kannst du
Objekte oder Personen anvisieren, und
ich kann dir dann berichten, welche
Informationen ich �ber sie habe.
Rufe mich, indem du [d-pad down] dr�ckst,
w�hrend du etwas mithilfe von [Z]
anvisiert hast.
74-20Was sagst du da, [Link]?



Du meinst also, dass die alte Frau in
dem Tempel dort wei�, wo sich Zelda
aufh�lt?
74-21Hm...
Alles klar, [Link]!
Du hast deinen bescheidenen Beitrag
geleistet.
Jetzt bin ich dran!



Von jetzt ab werde ich mich pers�nlich
um die Rettung Zeldas k�mmern!
74-22Ich werde sie retten und mit ihr in den
Wolkenhort zur�ckkehren.
74-23Ich werde um Zeldas Hand anhalten,
sie wird Ja sagen, und wir werden f�r
immer gl�cklich sein!
74-24Du musst dir also gar keine
Hoffnungen mehr machen!
74-25Ich gehe dann gleich mal zu der alten
Frau!
74-26Viel Spa� noch im Leben...
[Link]!
74-27[Link]!
Du musst sofort zum Siegelstein in der
Mitte des Siegelhains!

Dies ist kein gew�hnliches Beben!
Das B�se, es wird wieder erwachen...
74-28[Link]!
Schnell, zum Siegelstein in der Mitte
des Hains!
74-29Wer wei�, wann das B�se erwacht?
Du musst dich beeilen!
74-30[Link]!
Du musst das B�se in seine Schranken
zur�ckweisen!

Seine Kraft ist im Wachsen begriffen...
Fass dir ein Herz und tritt n�her!
74-31Wei�t du, wie man
das Siegel verschlie�t?


Stelle dich vor den Stein und lenke den
Himmelsstrahl auf ihn!
Ich wei�, dass du es kannst...
74-32[Link]!
Du musst das Siegel, von dem das B�se
zur�ckgehalten wird, wieder
verschlie�en!
Die Kraft des B�sen ist viel st�rker,
als sie es zuvor war. Pass auf dich auf!
74-33Das Siegel ist ein weiteres Mal
gebrochen...


Du wei�t, was du nun tun musst.
Gib nicht auf, ich wei�, dass du es
schaffen wirst!
74-34Wa... Was ist das?
Alles wackelt?!?


Die Erde, sie bewegt sich!
Was zum...
74-35Was ist das?
Die Erde... sie bebt?!?
74-36Aaah!
Ein... Erdbeben?!?
74-37Aaaaah!!!
74-38Aaah... Ich... Jetzt mach schon, was die
alte Frau dir gesagt hat!


Triff den Stein mit dem Strahl aus
deinem Schwert oder so, das meinte
sie doch?!?
74-39Los! [Link]!



Lenke den Himmelsstrahl auf den
Siegelstein!


Schnell!
74-41Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Der Siegelstein steckt in der
Stirn des Verbannten.

Du kannst nicht fliehen, ehe du diese
Bestie besiegt hast...
74-42Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.
Du, Gebieter, musst den Verbannten
jetzt in seine Schranken zur�ckweisen.
Du kannst jetzt nicht fliehen.
74-43Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.
Der Verbannte ist wiedererwacht.
Du kannst jetzt nicht fliehen.
74-44Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.
Du, Gebieter, musst den Verbannten
jetzt in seine Schranken zur�ckweisen.
Du kannst jetzt nicht fliehen.
74-45Besiege den Verbannten, Gebieter.
Flucht ist keine Option.
74-46Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.
Du, Gebieter, musst den Verbannten
jetzt in seine Schranken zur�ckweisen.
Du kannst jetzt nicht fliehen.
74-47Aaaargh!



Nichts habe ich tun k�nnen!



Einfach gar nichts!
74-48Wie... Was...
Ich bin einfach zu nichts
zu gebrauchen!!!
74-49Ach, [Link]?
Wei�t du, ich habe etwas nachgedacht.


Vielleicht hat die Alte doch nicht ganz
so Unrecht. Ich bin einfach kein so
gro�er Held wie du...

Ich habe mich entschlossen,
Zelda auf meine Weise zu unterst�tzen.
Sieh her!
74-50Schau her, [Link]!
Ich werde Zelda auf meine Weise
unterst�tzen!
74-51Ihr fiesen Biester! Lasst mich in Ruhe!
74-52Verschwindet! Aaargh!
74-53Danke f�r deine Hilfe!
74-54Wo kommen diese roten Kerle her?
Fr�her haben sie sich in diesem Wald
jedenfalls nicht herumgetrieben...

Und so einen wie dich sehe ich heute
schon zum zweiten Mal! Was ist das
nur f�r ein Tag?!?

Na ja, als Dank f�r deine Hilfe
erz�hle ich dir etwas Interessantes!
74-55Ich studiere hier in diesem Wald die
Geschichte des Altertums. Darf ich
mich vorstellen? Ich bin Marugo, ein
Gorone.
Den alten Schriften zufolge liegt
irgendwo in den Wolken die Insel
der G�ttin
.

Diese alten Statuen dienten angeblich
einst dazu, zu dieser Insel der G�ttin
in den Himmel aufzusteigen und von
dort wieder zur�ckzukehren.
Wenn du eine davon findest, solltest du
sie auf jeden Fall untersuchen, da dir
die Statuen als Anhaltspunkte dienen.
Das ist wirklich praktisch!
Und diese Statue hier hat angeblich
die besondere Kraft, all die anderen
Statuen, die es hier gibt, zu erwecken.

Es mag wie ein M�rchen klingen,
aber ich glaube daran.


Wie k�nnte man sonst den Umstand
erkl�ren, dass sie �berall in dieser
Welt verstreut herumstehen?
74-56Den alten Schriften zufolge liegt
irgendwo in den Wolken die Insel
der G�ttin
.

Diese alten Statuen dienten angeblich
einst dazu, zu dieser Insel der G�ttin
zur�ckzukehren.

Und diese Statue hier hat angeblich
die besondere Kraft, all die anderen
Statuen, die es hier gibt, zu erwecken.

Es mag wie ein M�rchen klingen,
aber ich glaube daran.


Wie k�nnte man sonst den Umstand
erkl�ren, dass sie �berall in dieser
Welt verstreut herumstehen?
74-57Langweile ich dich mit meinen
Erz�hlungen? Oder willst du mehr
h�ren?
   Gerne!   Jetzt nicht.
74-58Hargh!
74-59Heiliger Kiesel!



Was hast du da getan? Die Statue,
sie leuchtet! Woher wusstest du,
wie man das macht?
74-60Die Statue, sie leuchtet! Woher
wusstest du, wie man das macht?
74-61Oho!
Kennst du auch die alten Legenden?


Ich kann dir von ihnen berichten...



Man sagt, die Bewohner der Insel
der G�ttin fl�gen auf V�geln durch
die L�fte!

Ein friedliches Inselreich, dessen
Bewohner der G�ttin treu ergeben
sind...

Ich glaube wirklich, dass uns diese
Kultur um einige Felsl�ngen voraus ist!
74-62Aber halt! Das ist noch nicht alles!
Das wirklich Interessante kommt
erst noch...

Da die G�ttin selbst diese Insel
geschaffen hat, ist sie voller
Dinge, die uns hier unten wie
Wunder erscheinen m�gen!
Alle Geb�ude dort sind aus massivem
Gold! Heiliges Wasser flie�t aus nie
versiegenden Quellen, und wer es
trinkt, wird ewig leben, hei�t es!
Die Fr�chte der B�ume heilen alle
Krankheiten, und die K�rbisse auf den
Feldern werden nie schlecht. Unz�hlige
Blumenarten sollen dort wachsen!
Es ist dort weder hei� noch kalt,
sondern man lebt in einem ewigen
Fr�hling! Dies ist die Insel der G�ttin.

Was meinst du, ist das nicht
steinhart?


Willst du noch mehr h�ren?



Was meinst du?
   Gerne!   Es reicht.
74-63Ich werde nun noch etwas diese
Statue untersuchen.
74-64In Ordnung.
Den Rest erz�hle ich dir dann ein
anderes Mal...
74-65Ach so!
Dann hat also auch dich das Inselfieber
gepackt, was?

Ich w�rde dir ja gerne mehr erz�hlen,
aber daf�r muss ich zuerst noch
weitere Nachforschungen anstellen.

Beim n�chsten Mal, ja?
74-66Oooh!
74-67Was hast du da getan!
Das ist ja unglaublich!


Die Statue hat geleuchtet, als du dich
ihr gen�hert hast. Du bist wirklich
einmalig!
74-68[Link]! Der Siegelstein
steckt in der Stirn des Verbannten!


Wenn du ihn mit deinem Schwert
hineinschl�gst, m�sste das Erfolg
zeigen!
74-69Aaargh!
Das ist... das Ende!
74-70Hey! [Link]!
Mein Katapult ist bereit!


Wenn dieses Vieh die W�nde
hochklettern will, k�nnen wir ihm
damit eine Ladung verpassen!

Wenn du meine Hilfe brauchst, dann
rufe mich einfach durch Dr�cken
von [d-pad up]!
74-71Hey! [Link]!
Mein Katapult ist bereit!


Wenn du meine Hilfe brauchst, dann
rufe mich einfach durch Dr�cken
von [d-pad up]!
74-72Aaargh!



Was ist das?!?
Das Beben hat den Weg versch�ttet!
Ich komme hier nicht weiter!
Was tun wir jetzt nur?
!!!
74-73[Link]!
Steig zum Tempel hoch und komm
dann schnell hierher!
74-74So! Jetzt bin ich dran!
74-75Bewege das Katapult mithilfe von [control stick left/right]
und verwende die Wii-Fernbedienung,
um zu zielen!

Durch Dr�cken von [A] schie�t du
die Bomben ab. Greif ihn an, wenn er
dann benommen ist.
74-76Wenn du dir mit der Bedienung des
Katapults nicht sicher bist, dr�cke
einfach [2], um nachzusehen!
74-77Das M�tterchen hat gesagt, dass dieses
Ungeheuer schon bald wieder
zur�ckkehren k�nnte...

Dieses Mal bin ich vorbereitet, denn ich
bastle gerade an einer ph�nomenalen
Geheimwaffe!

Noch ist sie nicht fertig, aber ich freue
mich bereits darauf, es dem Ungeheuer
damit zu zeigen!
74-78Was ist das?!? Dieses Mal sind ihm
H�nde gewachsen!


Die perfekte Gelegenheit, dir meine
Erfindung zu demonstrieren...


Ich bereite alles vor und geb dir
Bescheid, wenn ich bereit bin!
K�mpf du solange mit ihm oder so...
74-79Da ist er schon wieder!
Der Kerl ist nicht kleinzukriegen...


[Link]!
Wir machen es einfach wie beim letzten
Mal, was?
74-80Was?!?
Jetzt fliegt er auch noch!


Ich glaube, er will direkt zum Tempel!
Los, holen wir den Kerl vom Himmel!
74-81Wuah, das war knapp! Mein Katapult
hat mal wieder seinen Zweck erf�llt.


Und jetzt auf ihn! Beeil dich!
74-82Jetzt kann ich endlich mein
m�chtiges Katapult ausprobieren!
Wenn ich so weit bin, werde
ich dir �ber [d-pad up] ein Zeichen geben.
Bis dahin muss es dein Schwert richten!
74-83Du kannst jederzeit auf mein
m�chtiges Katapult zur�ckgreifen!


Dr�ck einfach[d-pad up], um das Katapult
zum Feuern vorzubereiten!


Mithilfe von [control stick left/right] bewegst du es,
mit der Wii-Fernbedienung zielst du.
Und dann auf ihn!
74-84Ein weiteres Mal wird mein m�chtiges
Katapult
gebraucht!


Du wei�t ja schon, dass du es durch
Dr�cken von [d-pad up] vorbereiten kannst!


Lass uns unsere Attacken koordinieren
und den Kerl endlich kleinmachen!
74-85Hey, [Link]! Ich habe alle
meine Bomben aufgebraucht!


Jetzt bleibt nur eins, [Link].
Du musst dich direkt auf seinen Kopf
schleudern! Beeil dich, das ist der
einzige Weg!
74-86Gut gemacht, [Link]!
Aber ohne mich h�ttest du's sicher
nicht geschafft.

Und jetzt lass uns endlich dieses
Zeitportal �ffnen! Ich gehe schon
mal vor...
74-87Das habe ich gut gemacht! Und jetzt
musst du das Siegel verschlie�en!


Beim letzten Mal hast du den Stein
mit dem Strahl deines Schwertes
beschossen, richtig?
74-88Puh... [Link]...
Das war wirklich knapp! Da haben
wir noch mal Gl�ck gehabt...

Ich gehe gleich zum Tempel!
Beeil dich und komm nach!
74-89Na, wie habe ich das wieder gemacht?
Jetzt musst du nur noch das Siegel
schlie�en...
74-90Du willst in den Wald von Phirone?



Ich kann dich mit meinem m�chtigen
Katapult
direkt hinschie�en!
   Bitte!   Keine Lust.
74-91Sag mir einfach, wenn du es doch
versuchen willst!
74-92Na, dann lass mich mal machen!
74-93Ab in den Wald von Phirone!
74-94Auf geht's!
74-95Hey, [Link]! Gibt's das denn?
Dieser Kerl ist schon wieder zur�ck!
74-96Einen Moment! Ich bringe mich
schnell in Stellung...
74-97Hey, [Link]!
Mit diesem Katapult kann ich dich an
verschiedene Orte schie�en!
74-98Mit diesem Katapult kann ich dich an
verschiedene Orte schie�en!
74-99Es macht Spa�, dich irgendwo hin zu
schie�en! Hast du Lust auf eine kleine
Flugeinlage nach Bado-Art?

Du solltest dich jedenfalls an Orten,
an denen du noch nicht warst, etwas
genauer umsehen!
74-100Wo kann ich dich hinschie�en?
Wo m�chtest du spielen?

   Wolkenmeer   Erdland
   Ich bleibe
hier.
74-101Das Wolkenmeer also.
Und was genau willst du spielen?

   Roulette   Insektenparadies
   Was Anderes.
74-102Willst du vielleicht etwas
hiervon spielen?

   Bambusf�ller   K�rbisschie�en
   Nichts
74-103Das Wolkenmeer also.
Und was genau willst du spielen?
   Roulette   Insektenparadies
   Bambusf�ller   Nichts
74-104Das Erdland also. Und was genau
willst du spielen?


   Heldenpr�fung   Rubinjagd
   Loren-Lenken   Nichts
74-105Auf geht's! Halt dich fest!
74-106Na, dann sag mir Bescheid,
wenn du irgendwohin willst!
74-107Hey, [Link]!


Ich werde dir helfen!
74-108Hey! [Link]!
74-109Sieh dir das an!
Das ist meine m�chtige Geheimwaffe!
74-110Mein m�chtiges Katapult!
74-111Da f�llt dir nichts mehr ein, was?
Ich muss gestehen, ich habe mich daf�r
auch m�chtig ins Zeug gelegt...
74-112Schau gut hin!
74-113Die ganzen Schienen rund um diese
Grube habe ich ganz alleine gelegt.
Klasse, was?

Ich bin selbst ganz begeistert von mir!
Wusste gar nicht, dass ich so vielseitig
begabt bin...

Jetzt gilt es nur noch, das Katapult in
Stellung zu bringen und dem Kerl eine
ordentliche Ladung zu verpassen!
74-114Mit so ein paar Bomben sollten wir
selbst einen Koloss wie ihn f�r kurze
Zeit au�er Gefecht setzen k�nnen!
74-115Aber ein wenig zu fr�h kommt er
mir schon...
74-116Ich muss hier noch ein paar kleine
Vorbereitungen treffen, um das
Katapult bewegen zu k�nnen.

Ich melde mich, wenn ich so weit bin!
Bis dahin bist du ganz auf dich allein
gestellt.
74-118Oh-oh, gleich geht es los...
74-119Was zum...
74-120Keine Panik!



Du kennst ja mein m�chtiges Katapult
bereits...
74-121Solange wir das haben, kann uns dieser
Koloss keine Angst einjagen!


Dieser Kerl ist wirklich mein
Schicksalsgegner...
74-122[Link]!
Pass auf, dass er mir nicht zu
nahe kommt!
74-123Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Ich sp�re eine Ver�nderung an diesem
Ort, die durch den Himmelsstrahl
hervorgerufen wurde.
74-124Gebieter, ich sp�re hier eine �hnliche
Aura wie die deines Paraschals. Es ist
Zeldas Aura.

Ich kann dich mit meiner Aurasuche
in diese Richtung f�hren.


W�nschst du weitere Erkl�rungen
hierzu?   Bitte   Nein
74-125Sehr wohl, Gebieter.



Mit der Aurasuche kann ich Dinge, die
du suchst, ersp�ren, Gebieter.


Je n�her sich das Ziel befindet, desto
st�rker meine Reaktion. Au�erdem
�ndert sich der Signalton.

Zudem erscheint auf dem Zeiger ein
Pfeil, der die ungef�hre Richtung, in
der sich das Ziel befindet, angibt.
74-126Nun halte [C] gedr�ckt, stelle Zelda
als Ziel deiner Suche ein und weise
mir eine Richtung.
74-127Ja, Gebieter.
74-128Gebieter, du musst den Verbannten
besiegen.


Du kannst jetzt nicht fliehen.

501-Inpa

75-0Sieh an...
Der Auserw�hlte, der das Wolkenmeer
durchquert hat und vom Himmel
gestiegen ist...
75-1Wie hei�t du?



...[Link]?
Gut, [Link] also.


Du beherrschst den Himmelsstrahl,
jene heilige Kraft, die durch das
Emporstrecken des Schwertes gen
Himmel
beschworen wird.
Ja, du scheinst des Schwertes der
G�ttin
f�rwahr w�rdig zu sein.


Ich sitze hier seit ewiger Zeit und habe
auf dich gewartet...
Den Wegbereiter des Schicksals...
75-2Das hier ist der uralte Tempel des
Siegels
, der von der G�ttin selbst
erschaffen wurde.

Dein Kommen wurde vor sehr, sehr
langer Zeit vorherbestimmt...


Das M�dchen, das du suchst, ist erst
vor Kurzem von Licht umh�llt in
diesem Tempel erschienen.

Es ist Schicksal...
75-3Aber ihre Ankunft im Erdland
entsprach nicht der Prophezeiung.


Es scheint gerade so, als wolle eine
b�se Macht euer beider Bestimmungen
beeinflussen.
75-4[Link]...
Machst du dir Sorgen um sie?


Dann m�ssen wir jetzt handeln. Gro�es
ist euch beiden vorherbestimmt.


Um ihre Bestimmung zu erkennen,
ging sie in den Wald von Phirone.
Du musst ihr folgen.
75-5Sieh auf deine Karte.
75-6Ich habe dir auf der Karte den Weg
zum Wald von Phirone mit einem [X]
markiert.

Aber es ist gef�hrlich, bei all den
Monstern mit der Nase in der Karte
umherzulaufen.

Daher bringe ich dir bei, wie du
Signallichter verwendest.


Wenn du auf der Karte ein Signallicht
setzt, erscheint dort eine Lichts�ule,
an der du dich orientieren kannst.

Also, zeige auf [X] und dr�cke [C],
um ein Signallicht zu setzen.
75-7Du kannst es von hier zwar nicht sehen,
aber das Signallicht leuchtet dir nun
den Weg.

Wenn du das Signallicht nicht mehr
brauchst, zeige auf der Karte darauf
und dr�cke erneut [C], um es zu
entfernen.
Jetzt musst du nicht mehr f�rchten,
dich zu verlaufen!
75-8An der mit [X] markierten Stelle
scheint kein Signallicht zu sein...


Um ein Signallicht zu entfernen, zeige
darauf und dr�cke erneut [C].


Du kannst das Signallicht genauer
platzieren, indem du [A] dr�ckst, um
die Ansicht zu vergr��ern.
75-9Geh nun in den Wald von Phirone und
finde die heilige Maid. Finde Zelda...


Nimm den Inhalt der Schatztruhe in
diesem Raum an dich, er wird dir auf
deiner Reise n�tzlich sein.
75-10Zeige auf [X] und dr�cke[C], um dort
ein Signallicht zu setzen.
75-11Der Weg durch diese T�r f�hrt dich
direkt zum Wald. Sei vorsichtig...
75-12Das Tor zum Wald von Phirone ist
offen. Geh durch die T�r, sie f�hrt
dich geradewegs dorthin.

Es wird mit Sicherheit bald alles klar
werden... Schreite ohne Furcht
voran, [Link].
75-13Es wird mit Sicherheit bald alles klar
werden... Schreite ohne Furcht voran,
[Link]!
75-14Du hast es sicher schon gesehen, aber
die Grube vor dem Tempel ist wie eine
Spirale angelegt und an ihrem Grund
wird etwas festgehalten.
Was, das musst du jetzt noch nicht
wissen, aber es wird die Zeit kommen...
75-15Die Zeit f�r weitere Erkl�rungen wird
noch kommen. Verlasse nun den
Tempel!
75-16H�? Was soll das denn hei�en?
75-17Na los, sag das noch mal!
75-18Es tut mir leid, aber du bist nicht
derjenige, der Zelda helfen kann.


Ihre Bestimmung, die Welt zu retten,
wurde schon vor sehr, sehr langer
Zeit festgelegt.
75-19Bl�dsinn!



Ich, Bado, soll Zelda nicht helfen
k�nnen?!?


Warum sollte ich sonst hier sein, h�?
Wer soll ihr denn sonst helfen?
75-20...!
75-21Das h�tte ich mir ja denken k�nnen...



Du wieder... Nat�rlich kannst nur du
allein Zelda retten, ja klar...


[Link]...
75-22L�cherlich!
Wen interessiert dieses angebliche
Schicksal?!?
Ich pfeife auf das Schicksal!
Ich glaube kein Wort von diesem
Unsinn!
75-23Waaaaaaaaah!
75-24[Link]...
Hast du Zelda gefunden?
75-25Hm...
Und sie hast du also auch getroffen...


Der Name der Frau, die du mit Zelda
gesehen hast, lautet Impa...


Die G�ttin hat sie geschickt, um Zelda
beizustehen.
75-26Um ihre Bestimmung erf�llen zu
k�nnen, m�ssen Zelda und Impa an
verschiedene Orte reisen.

Aber da Impa das Portal zerst�rt hat,
durch das sie gegangen sind, gibt es nur
eine M�glichkeit, ihnen zu folgen...
75-27Die Lyra, die Zelda dir gegeben hat...
Du musst dir ihre Kraft zunutze
machen.
75-28Halt, [Link]!
Du musst eine Katastrophe verhindern!
75-29Jetzt ist keine Zeit f�r andere Dinge!
Geh durch dieses Tor hinaus und sieh
nach, was dort drau�en vorgeht!
75-30Musst du dich noch vorbereiten?
Dann beeil dich!
75-31Wenn dein Schwert die drei heiligen
Flammen in sich aufgenommen hat,
kannst du das Zeitportal �ffnen.

Die Hymne der G�ttin, die in deiner
Heimat Wolkenhort �berliefert wird,
birgt Hinweise auf die drei Flammen.
75-32Der Verbannte wird weiter versuchen,
aus seinem Gef�ngnis zu entkommen,
und es wird ihm �ber kurz oder lang
erneut gelingen.
Auch Bado scheint sich irgendwie
darauf vorzubereiten.


[Link], du musst die drei
Flammen schnellstens finden!
75-33Die Hymne der G�ttin. Ich vermute,
dass es sich um das Lied handelt, das
Zelda am Tag der Vogelreiter-
Zeremonie vorgetragen hat.
Die Wahrscheinlichkeit, dass jemand
aus der Ritterschule n�here
Informationen zum Text des Liedes
hat, liegt bei 85%.
75-34Das Schwert...



Es tr�gt die drei Flammen in sich...
Gut gemacht, [Link].
Das Schwert flie�t nahezu �ber vor
Kraft...
75-35Diese Kraft... Die Force...



Die heilige Kraft, die die alten G�tter
dieser Welt hinterlassen haben...
Diese Kraft wird in der Hymne der
G�ttin besungen.
Und nun erf�llt sie dich und dein
Schwert.
75-36Nun denn, [Link]!
�ffne das Zeitportal!
75-37Diese Kraft... Dein Schwert wurde
durch die Force gest�rkt. Triff nun das
Zeitportal mit dem Himmelsstrahl und
es wird sich sicher �ffnen lassen.
75-38Stelle dich auf diese Plattform und
lasse die Kraft des Schwertes in das
Zeitportal flie�en
!
75-39Diese Kraft... Dein Schwert wurde
durch die Force gest�rkt. Triff nun das
Zeitportal mit dem Himmelsstrahl und
es wird sich sicher �ffnen lassen.
Stelle dich auf diese Plattform und
lasse die Kraft des Schwertes in das
Zeitportal flie�en
!
75-40Ah, [Link]!
Hast du die Schienen drau�en schon
gesehen?

Wof�r die gut sind?
Hehehe...
Das wird eine �berraschung!
75-41Aaaaaaaaah!
75-42Bei der G�ttin...
Das Siegel wurde erneut gebrochen...


Er ist wieder erwacht.



Vielleicht eine Reaktion auf die heilige
Kraft
, die von deinem Schwert ausging.


Aber wir m�ssen das Schwert
einsetzen, um das Zeitportal zu �ffnen.
Wir haben keine andere Wahl.
75-43[Link]...
Du musst diese Bestie ein weiteres
Mal bannen!
75-44Haha! Endlich!
75-45Endlich kann ich es ausprobieren!



Dagegen kann dieses Vieh nicht
anstinken, ha!


Quatscht ihr ruhig noch ein bisschen,
ich geh schon mal vor!
75-46Er ist wieder erwacht.



Du musst diese Bestie ein weiteres
Mal bannen, [Link]!
75-47Warte, [Link]!
Du darfst den Himmelsstrahl
jetzt nicht verwenden!

Er wird sonst noch schneller
erwachen!


Du musst ihn zuerst bannen!
Los!
75-48Du hast ihn wieder in seinem Gef�ngnis
versiegelt...
75-49[Link]...
75-50...Mit Bados Hilfe.
75-51Ihr beide zusammen...
75-52Hehe, lass gut sein, M�tterchen!



Du hast mir doch beigebracht, dass
selbst ein Tunichtgut wie ich etwas
bewirken kann!
75-53Das hast ganz allein du selbst
geschafft.
75-54Es ist Zeit, dass wir �ber dieses
Ungeheuer reden, [Link].


Es ist die Verk�rperung des B�sen.
Wenn du das Zeitportal �ffnest, wirst
du die Wahrheit erkennen.

Das Biest wird wieder und wieder das
Siegel brechen, um freizukommen.


Wir m�ssen seinen Ursprung zerst�ren,
sonst wird es uns immer wieder
heimsuchen.

Schnell, [Link]!
Konzentriere...
75-55Konzentriere die Force in deinem
Schwert und richte den Himmelsstrahl
auf das Zeitportal!
75-56Das meintest du doch, M�tterchen?
75-57Ja...
Geh jetzt, [Link]!
75-58Los, [Link]!
�ffne das Zeitportal und geh hindurch!
75-59Was tust du denn, [Link]!
Du hast noch nicht alles N�tige auf
der anderen Seite des Portals getan!

Du musst zur�ckgehen!
75-60Konzentriere die Force in deinem
Schwert und richte den Himmelsstrahl
auf das Zeitportal!

Auf der anderen Seite wartet Zelda auf
dich!


Schnell, [Link]!
75-61Auf der anderen Seite des Portals
wartet Zelda auf dich!


Schnell, [Link]!
75-62Du bist wieder zur�ck.
75-63Dann wei�t du jetzt alles...
75-64Auf der anderen Seite des Tores
schl�ft Zelda.


Du musst keine Angst um sie haben,
es geht ihr gut.
75-65Das Triforce, jene Kraft, die den
Todbringer besiegen kann, wurde
der Legende nach von der G�ttin
im Wolkenhort versteckt.
Aber niemand wei�, wo...
Dazu schweigt die Legende.
75-66Mehr wei� ich leider nicht dar�ber,
[Link].


Der Schl�ssel zum Triforce muss sich
im Wolkenhort verbergen.
75-67Du solltest dich auf die Suche nach dem
Triforce machen.
75-68Der Schl�ssel zum Triforce muss sich
im Wolkenhort verbergen.


Du solltest dich auf die Suche nach dem
Triforce machen.
75-69Hey!
Warte mal einen Moment!
75-70[Link]!
Ich muss mit dir reden!
75-71Also...
Zelda... Ihr geht's doch gut, oder?

   Ja.   Na ja...
75-72Das ist gut.



Aber es ist noch nicht vorbei, oder?
75-73Oh...
Das klingt gar nicht gut.


Aber du wirst doch etwas unternehmen,
oder?
75-74Es ist so, [Link]...
Ich habe mich entschieden, nicht zum
Wolkenhort zur�ckzukehren.

Ich bleibe mit dem M�tterchen hier.
75-75Hehe, mach nicht so ein Gesicht. Ich
wei� schon, was ich tue.


Wei�t du...
Ich habe hier meine Bestimmung
gefunden. Ich muss dieses Ungeheuer
bewachen...
Und mich um das M�tterchen k�mmern
und so. Meine Aufgabe ist sicher nicht
so ruhmreich wie deine, aber ich bin
damit zufrieden, verstehst du?
75-76Au�erdem gef�llt es mir hier.



Zwischen den Wolken zu leben war
nicht �bel, aber ein richtig fester
Boden unter den F��en ist auch nicht
zu verachten.
75-77Schau!
75-78Dank Zelda und dem M�tterchen ist
Leben in dieses Land zur�ckgekehrt.


Wenn man hier einen Keimling pflanzt,
w�rde daraus bestimmt ein toller
Baum wachsen.

Das hier wird sicher mal ein Ort, an
dem die Menschen gerne leben wollen.


Es wird wohl einige Zeit dauern, bis
ein Baum hier richtig gro� w�chst.
Aber ich habe Geduld.

Das ist, was ich gerade f�hle.
75-79Jedenfalls... Also...



Gr�� alle von mir, wenn du zum
Wolkenhort zur�ckkehrst.


Meine Jungs werden vielleicht traurig
sein, aber sag ihnen, dass es mir hier
gut geht.

Danke, [Link]...
75-80Zeldas Schicksal liegt in deinen
H�nden, [Link]!


Ach ja, da f�llt mir ein...
Ich will hier einen riesigen Baum
pflanzen... Hast du vielleicht Samen
oder so etwas?
75-81Sch�n, dass du diesen Keimling
gepflanzt hast... Aber es wird eine
Ewigkeit dauern
, bis er zu einem
richtigen Baum heranw�chst.
75-82Ja! Was f�r ein fantastischer Baum!
Er passt perfekt zu diesem Tempel!


Wenn ich ihn ansehe, f�hle ich mich
quicklebendig!
75-83Hey! [Link]!
Wie hast du denn so einen Keimling
gefunden?

Aus dem wird hier mal ein riesiger
Baum wachsen.


Aber...
Es dauert doch ziemlich lange, bis so
ein Baum richtig gewachsen ist, oder?
75-84Schnapp ihn dir, [Link]!
F�r Zelda!
75-85Du suchst also die drei Drachen...
Und wenn du das Heldenlied von ihnen
gelernt hast, weist es dir den Weg zum
Triforce...
Pass auf dich auf!
75-86Das Biest regt sich wieder!
Es droht, Zeldas Siegel an seine
Grenzen zu bringen oder gar zu
sprengen!
Los, [Link]!
Sorge mit Bado daf�r, dass es wieder
gebannt wird! Beeil dich!
75-87[Link]!
Sorge mit Bado daf�r, dass das Biest
wieder gebannt wird!
75-88Du suchst die drei Drachen? Ich wei�,
dass der Donnerdrache in der W�ste
gelebt hat...
75-89Du hast dieses Ungeheuer ein drittes
Mal gebannt...
75-90[Link]... Bado...
Ihr beide habt Gro�es geleistet.


Aber die Abst�nde, in denen dieses
Ungeheuer das Siegel bricht, werden
immer k�rzer.

Wir haben kaum noch Zeit! Hast du
einen Hinweis auf den Verbleib des
Triforce gefunden, [Link]?
   Ja!   Also...
75-91...
Hm...


Du suchst also die drei Drachen...
Und wenn du das Heldenlied von ihnen
gelernt hast, weist es dir den Weg zum
Triforce...
Von hier aus ist der Wald von Phirone
am n�chsten, es kann nicht schaden,
dort nachzusehen.

Es gibt allerdings ein Problem...



Ich wei� nicht, wie es passiert ist...



Irgendwie wurde der Wald von Phirone
�berflutet...
75-92Ich musste zu unserer Sicherheit das
Tor zum Wald verschlie�en, um zu
verhindern, dass das Wasser auch
diesen Tempel �berflutet.
Du kannst das Tor also nicht �ffnen,
denn sonst steigt auch hier das Wasser.


Jetzt stellt sich die Frage, wie du in den
Wald von Phirone gelangst...
75-93Hahaha, das k�nnt ihr mir �berlassen!



Bei dem Kampf vorhin ist mir eine
neue Anwendung f�r mein m�chtiges
Katapult
eingefallen.

Wir schie�en dich einfach mit voller
Kraft direkt in den Wald!
75-94Ich bereite alles vor!
Komm schnell nach, [Link]!
75-95Ach...



Er ist im Grunde ein guter Junge...
Aber er stellt meine Geduld ganz sch�n
auf die Probe.
75-96Also dann, [Link]...
Gib auf dich acht.
75-97Bado bereitet deine Reise in den Wald
vor.


Vielleicht ist dem Wasserdrachen des
Waldes
etwas passiert... Das solltest
du �berpr�fen, [Link].
75-98Was ist im Wald nur geschehen?
Aber das Wichtigste ist, dass alles
wieder in Ordnung ist.
75-99Finde schnell die �brigen Stimmen des
Heldenlieds. Die Zeit l�uft uns davon!
75-100Du kommst gerade richtig. Ich muss
mit dir reden, [Link].


Bado scheint etwas auf dem Herzen zu
haben.


Du findest ihn sicher bei seinem
Katapult
. Geh und rede mit ihm.
75-101Bado wartet auf dich.
Du findest ihn sicher bei seinem
Katapult
.
75-102�brigens, [Link]...
Bado m�chte mit dir reden.


Du findest ihn sicher bei seinem
Katapult
. Geh und rede mit ihm.
75-103Nach der letzten Pr�fung giltst du als
w�rdig, das Triforce in deinen H�nden
zu halten.

Kehre geschwind zum Wolkenhort
zur�ck und stell dich der Pr�fung!
75-104Ah, [Link]!
Sehr gut, die drei Drachen haben dich
ihre Stimmen des Liedes gelehrt.

Es bleibt nicht viel Zeit!
Kehre schnell zum Wolkenmeer zur�ck
und vervollst�ndige das Heldenlied!
75-105Es ist an der Zeit.



Kehre zum Wolkenhort zur�ck und
finde das Triforce, [Link]!
75-106Nein... Das kann nicht sein...
Wo wir Zelda gerade wiederhatten...


[Link]!
Er darf auf keinen Fall den Todbringer
in der Vergangenheit befreien!

Schnell, �ffne das Zeitportal und folge
ihm!
75-107[Link]!
Er darf auf keinen Fall den
Todbringer in der Vergangenheit
befreien!
Schnell, �ffne das Zeitportal und folge
ihm!
75-108Was?!?
Willst du sagen, dass der Todbringer
zur�ck ist?

Oh nein...
Diese Welt wird...
75-110...[Link]!
Das Schicksal dieser Welt h�ngt allein
von dir ab!

Rette unsere Welt!
75-111Wenn du Bado suchst, er ist eben nach
drau�en gest�rmt.


Ich denke, er wird wieder bei seinem
Katapult
sein.
75-112Also, [Link], hast du schon
versucht, die Lyra zu spielen?


Ich sehe dir an, dass du ein wenig Hilfe
brauchst.


Keine Sorge, ich kann es dir
beibringen.


Dr�cke zuerst [d-pad up], um die Lyra in die
Hand zu nehmen, und dann [A], um die
richtige Haltung einzunehmen.
75-113Halte [A] gedr�ckt und bewege die
Wii-Fernbedienung mit gro�z�gigen
Bewegungen
nach links und rechts.
75-114Dr�cke [d-pad up], um die Lyra in die Hand zu
nehmen.
75-115Achte auf meinen Haarschmuck und
spiele langsamer!
75-116Achte auf meinen Haarschmuck und
spiele schneller!
75-117Sehr sch�n gespielt!



Machen wir weiter!
75-118Versuche jetzt, im selben Rhythmus
wie der Lichtkreis zu spielen.


Ich singe zu deiner Musik ein Lied.



Dieses Lied wird dir auf deiner Reise
n�tzlich sein.
75-120Achte auf den Lichtkreis
und spiele etwas langsamer...
75-121Achte auf den Lichtkreis
und spiele etwas schneller...
75-122Zeige mit der Wii-Fernbedienung
nach vorne!
75-123Bewege die Wii-Fernbedienung
gro�z�giger
!
75-124...
75-125Irgendwie kann ich nicht anders, als
mich um das M�tterchen zu sorgen.


Aber erz�hl meinen Kumpels ja nicht,
dass ich mich um sie k�mmere!
75-126Hier ist �berhaupt nichts, oder? Alles
ist so leer... Und das M�tterchen lebt
hier schon wer wei� wie lang...

Warum hat sie nicht wenigstens einen
Baum gepflanzt?
75-128Was f�r ein Baum!
Man nennt ihn nicht umsonst
Lebensbaum"!
75-129Ich hoffe, er kann Zelda einholen...
75-130...
75-131Dieser Tempel war fr�her ein Ort der
Ruhe. Und jetzt hat sich alles zum
Schlimmsten gewendet.

Ach, ich sollte nicht so reden...



Aber meine schrecklichsten
Bef�rchtungen werden vor meinen
Augen wahr...
75-132Dieser Junge...
Er ist gar nicht mal so ungeschickt.


Vielleicht sollte ich ihn bitten, den
Tempel zu reparieren.
75-133Dieser Ort eignet sich sehr gut daf�r,
etwas zu pflanzen, aber wenn du erst
in dieser Zeit pflanzt, d�rfte es zu
lange dauern, bis du Resultate siehst.

502-CenterFieldBack

76-0Da bist du ja endlich, [Link]!
Ich habe dich erwartet.


Ich kann mir vorstellen, dass du etwas
verwirrt bist, doch ich werde dich
aufkl�ren.
76-1Dies ist der Hylia-Tempel.
In deiner Zeit kennt man ihn unter dem
Namen Tempel des Siegels...

Unermesslich lange ist es f�r euch her,
dass die G�ttin den Todbringer an
diesem Ort eingeschlossen hat...

Hier ist indes nur ein Augenblick
vergangen, seit der Wolkenhort vom
Erdland getrennt wurde...
76-2Genau.
Du hast das Zeitportal durchquert
und bist in die Vergangenheit gereist.

Ich bin mir sicher, dass du viele Fragen
hast... Geh aber nun durch das Tor
dort hinten!
76-3Dort erwartet dich jene Person, f�r
die du all diese Strapazen auf dich
genommen hast.
76-4Dies ist die Zeit, in der die G�ttin Hylia
den Todbringer hier an diesem Ort
eingeschlossen hat.

Ich bin mir sicher, dass du viele Fragen
hast... Geh aber nun durch das Tor
dort hinten!

Dort erwartet dich jene Person, f�r
die du all diese Strapazen auf dich
genommen hast.
76-5Ihr habt euch verabschiedet...



Finde das Triforce, so wie du es Zelda
versprochen hast!


In deiner eigenen Zeit warten viele
Aufgaben auf dich.
76-6Sorge dich nicht!
Ich werde Zelda hier besch�tzen.
Vollende du deine Aufgabe!
76-7...
Uh...


   Was ist?   Entschuldige!
76-8Uh...
Nichts Wichtiges...
76-9Uhuhum...
76-10Siehst du das sonnige Fleckchen
Erde dort?


Ich hatte mir �berlegt, dort einen
Baum zu pflanzen.


Wenn Zelda wieder erwacht, wird sie
sich an seinen Bl�ttern erfreuen
k�nnen.
76-11Es m�sste allerdings ein Baum sein,
der Tausende von Jahren �berstehen
kann...

Ob es irgendwo Keimlinge f�r solch
einen Baum gibt?
76-12Ein Baum, der etliche Generationen
�bersteht... Ob es irgendwo einen
Keimling f�r solch einen Baum gibt?
76-13Oh, du hast ihn eingepflanzt!



Ich sp�re die Kraft dieses Setzlings!
Eines Tages wird einmal ein gro�er,
sch�ner Baum aus ihm wachsen!
76-14Ich sp�re die Kraft dieses Setzlings!
Eines Tages wird einmal ein gro�er,
sch�ner Baum aus ihm wachsen!
76-15Noch hast du deine Aufgabe
nicht erf�llt...


Tu, was dir aufgetragen wurde...
Tu es f�r Zelda!
76-16Aaah... [Link]?
Ghirahim hat mich erwischt...


Sorge dich nicht um mich...
Du musst ihn aufhalten!
76-17Er ist durch dieses Haupttor geflohen!
Noch ist es offen... Schnell!
76-18Er ist durch das Haupttor geflohen!
Schnell... Folge Ghirahim!
76-19Hab keine Angst! Zelda geht es gut.
Sie schl�ft da hinten in der Kammer.


Dass der Todbringer erneut erwacht
ist... Nun liegt es in deinen H�nden!
Gib alles, [Link]!
76-20Hab keine Angst! Zelda geht es gut.
Sie schl�ft da hinten in der Kammer.


Du musst den Kerl besiegen und
die Welt retten, [Link]!
76-21Puh!
Das war nun wirklich knapp...


Da kannst du wirklich von Gl�ck
reden, dass du mich hast, stimmt's?!?


Mach dir keine Sorgen um Zelda,
ich passe auf sie auf!


Du solltest dich w�hrenddessen um den
Todbringer k�mmern! Zeig's ihm!


Ich z�hle auf dich, [Link]!
76-22Zeig dem Todbringer, wo's lang geht!
Du schaffst das!


Ich z�hle auf dich, [Link]!
76-23Gebieter, ich habe dir etwas
zu berichten.


Wenn du hier weitergehst, liegt die
Wahrscheinlichkeit, dass du nicht mehr
zur�ckkehren kannst, ohne den Kampf
beendet zu haben, bei 100 %.
F�hlst du dich bereit f�r den Kampf?
   Ja   Nein
76-24Gebieter, komm hierhin zur�ck, wenn
deine Vorbereitungen abgeschlossen
sind.
76-25Gebieter, ich bin immer bei dir...



Gebieter... Viel Gl�ck.
76-26Gebieter, willst du dich noch einmal
zur�ckziehen, um dich auf diesen
Kampf vorzubereiten?
   Ja   Nein
76-27Sehr wohl, Gebieter.
Kehre zur�ck, wenn du deine
Vorbereitungen abgeschlossen hast.
76-28Sehr wohl, Gebieter.
76-29Gebieter, bist du nun bereit f�r
den Kampf?
   Bereit!   Warte!
76-30Sehr wohl, Gebieter.
Dann brechen wir auf!
76-31Sehr wohl, Gebieter.
Bereite dich nur gut vor.
76-32Dieser verfluchte Wicht!

503-Goron

77-0Ha, da bist du ja wieder!
Und in Eile wie immer, habe ich Recht?


Mir geht es da �hnlich. Ich bin noch
immer dabei, die Wunder dieser Erde
zu erforschen. Keine leichte Aufgabe...

Soll ich dir etwas davon erz�hlen?
   Gerne!   Nicht jetzt.
77-1Oh, wie schade!
Na ja, vielleicht beim n�chsten Mal...
77-2Na, dann h�r jetzt gut zu!
Ich habe n�mlich etwas Neues
herausgefunden...

Es gibt in dieser Welt W�nde und
Statuen, die auf sch�ne Kl�nge
reagieren!

Willst du mehr dazu h�ren?
   Klar doch!   Nee...
77-3Hm, leider stehe ich mit dieser
Forschung noch ganz am Anfang...


Frag mich doch, wenn du mal wieder
Zeit hast!


Ich bin mir sicher, dass ich bis dahin
mehr wissen werde.
77-4Ha, das h�r ich gerne!
Du bist ein echter Abenteurer!


Doch bevor ich dir von W�nden und
Statuen erz�hle, sag mal...


Kennst du den Himmelsfalter?

   Ja   Nein
77-5Der Himmelsfalter ist ein
wundersch�ner, blauer Schmetterling.


Und da er nicht nur sch�n, sondern
auch sehr robust ist, kann er in beinahe
allen Umgebungen �berleben!

Du kannst ihn mit Sicherheit auch hier
in der Gegend finden.
77-6Gut, dann kann ich ja gleich zur Sache
kommen...
77-7Den alten Schriften zufolge
versammeln sich die Himmelsfalter in
der N�he der Statuen und W�nde.

Beinahe scheint es, als w�ssten sie um
deren Besonderheit...
Willst du mehr dazu h�ren?

   Gerne!   Jetzt nicht.
77-8Was interessiert dich?
   W�nde   Statuen
77-9Den alten Schriften zufolge bewegen
sich diese Statuen, derweilen sie
mysteri�se Botschaften aussprechen!

Es sind f�rwahr sprechende Statuen!
Soll ich dir mehr erz�hlen?
   Ja   Nein
77-10Den alten Schriften zufolge hat
die G�ttin diese W�nde hinterlassen,
damit ein Held sie findet!

Und angeblich kommt das, was dieser
sich w�nscht, dann aus den W�nden
hervorgesprungen!
Man nennt sie die W�nde der G�ttin.
Willst du mehr erfahren?
   Gerne!   Och nee...
77-11Ja... �hem...
Also, ehrlich gesagt bin ich noch nicht
ganz so weit...

Aber beim n�chsten Mal kann ich dir
mehr dar�ber sagen, versprochen!
77-12Ich werde mich jetzt aufmachen
und versuchen, noch mehr �ber die
sprechenden Statuen zu erfahren.
77-13Ich werde mich jetzt aufmachen
und versuchen, noch mehr �ber die
W�nde der G�ttin zu erfahren.
77-16Ha!
Jetzt wei� ich endlich, was es damit
auf sich hat!
77-17Hier gibt es sehr viele Falter, die auf
sch�ne Kl�nge reagieren.


Hier muss etwas sein! Ich bin mir da
ganz sicher.
77-18Hmmm...
77-19Leider verstehe ich selbst �berhaupt
nichts von Musik...


Und dabei br�uchte ich jetzt wirklich
ein paar sch�ne Kl�nge...
77-20Es ist tats�chlich so, wie es in den
alten Schriften beschrieben wird.
Sie sprechen wirklich!

Damit bin ich mit dem R�tsel der
sprechenden Statuen ein gutes St�ck
weiter gekommen!

Nun fehlen nur noch die W�nde der
G�ttin
! Die sollten doch irgendwo hier
in der Gegend zu finden sein...
77-21Sieh an!
Das muss eine der sprechenden Statuen
sein, von denen die alten Schriften
berichten!
77-22Sieh an!
Das muss eine der sprechenden Statuen
sein, von denen die alten Schriften
berichten!
77-23Ach, du bist's wieder!



Wei�t du was?
Ich habe hier gerade vor Kurzem
wieder ein paar Himmelsfalter
gesehen!
Leider verstehe ich ja �berhaupt
nichts von Musik...


Und dabei br�uchte ich jetzt wirklich
ein paar sch�ne Kl�nge...
77-24Ich bin bei meinen Studien auf
ein paar neue Dokumente gesto�en.
Soll ich dir davon erz�hlen?
   Ja   Nein
77-25Nur keine falsche Bescheidenheit!
Ich sehe doch, dass du vor Neugierde
brennst! Na gut, dann erz�hle ich es
eben...
77-26Ein... liegender Pfeil.
Gezeichnet von denen, die weit
entfernte Ziele treffen wollen.
77-27Ein... glitzerndes Sechseck.
Gezeichnet von denen, die gro�e
Reicht�mer verlangen...
77-28Die... rote Lebensfrucht. Gezeichnet
von denen, die nach der Quelle des
Lebens suchen.

Wer sie findet, dem sprudelt das Leben
wie aus einer Quelle...
77-29Die... versiegelte Kugel.
Gezeichnet von denen, die gro�e
Kr�fte explosiv zu entfalten trachten.
77-30Drei... Ecken?!?
Drei... Tri... Hmmm...
77-31Drei... Ecken?!?
Drei... Tri... Hmmm...
77-32Hm... Mehr konnte ich leider nicht in
Erfahrung bringen! Wirst du vielleicht
daraus schlau?
77-33Ein Teil der Schrift fehlt, deshalb kann
ich nicht mehr weiterlesen.


Was da wohl stand?!?
77-34Ein Teil der Schrift fehlt, deshalb kann
ich nicht mehr weiterlesen.


Was da wohl stand?!?
77-35Heiliger Kiesel!
Hab ich mich erschreckt!


Was f�r eine Entdeckung!
Das ist der Fund des Jahrhunderts!
77-36Dieses Siegel...
Das muss eine Wand der G�ttin sein,
ich bin mir sicher!
77-37Nun habe ich s�mtliche R�tsel der
alten Schriften gel�st!


H�tte ich gerne gesagt... Aber leider
bin ich noch nicht so weit... Willst du
wissen, was da steht?

   Klar!   Nein.
77-38Die Kraft der Wand der G�ttin wird
bald wiedererwachen.


Um dann das letzte R�tsel zu l�sen,
solltest du alles M�gliche
ausprobieren!
77-39Sei still und h�r mir zu!
77-40Die Kraft der Wand der G�ttin wird
bald wiedererwachen.


Und ich m�chte, dass du mir dann bei
meinen Studien hilfst!
77-41Die Kraft der Wand der G�ttin wird
bald wiedererwachen.


Und ich m�chte, dass du mir dann bei
meinen Nachforschungen hilfst!
77-42Heute will ich studieren, woher die
Rubine kommen!


Willst du h�ren, was die alten Schriften
dazu sagen?
   Ja   Nein
77-43Heute will ich studieren, woher die
Herzen kommen!


Willst du h�ren, was die alten Schriften
dazu sagen?
   Ja   Nein
77-44Heute will ich studieren, woher die
Bomben kommen!


Willst du h�ren, was die alten Schriften
dazu sagen?
   Ja   Nein
77-45Heute will ich studieren, woher die
Pfeile kommen!


Willst du h�ren, was die alten Schriften
dazu sagen?
   Ja   Nein
77-46Heute will ich studieren, woher die
Feen kommen!


Willst du h�ren, was die alten Schriften
dazu sagen?
   Ja   Nein
77-47Ach so?
Na, dann mach mal!
77-48Ich will noch einmal sehen, woher die
Rubine kommen!


Willst du noch einmal h�ren, was die
alten Schriften dazu sagen?


   Gerne!   Nicht n�tig.
77-49Hm... Ich frage mich, ob sie ihrem
Besitzer tats�chlich solche Reicht�mer
verhei�en.

Willst du noch einmal h�ren, was die
alten Schriften dazu sagen?


   Ja   Nein
77-50Hm... Ich frage mich, ob die Herzen
das Leben tats�chlich wie eine Quelle
sprudeln lassen...

Willst du noch einmal h�ren, was die
alten Schriften dazu sagen?


   Ja   Nein
77-51 Wer sie findet, dem sprudelt das
Leben wie aus einer Quelle..."


Was das genau bedeuten mag?
Das hie�e ja, dass man selbst
gefahrvolle Orte nicht mehr zu
f�rchten br�uchte...
Willst du noch einmal h�ren,
was die alten Schriften dazu sagen?


   Ja   Nein
77-52Sei vorbereitet, und dir wird nichts
geschehen! Heute will ich sehen,
woher die Bomben kommen.

Willst du noch einmal h�ren, was die
alten Schriften dazu sagen?


   Ja   Nein
77-53Wie diese versiegelten Kugeln wohl
aussehen m�gen?


Hm...
Ich denke mal, dass sie einfach nur
rund sind!

Willst du noch einmal h�ren, was die
alten Schriften dazu sagen?


   Ja   Nein
77-54Ich w�rde gerne sehen, wie Pfeile aus
der Wand kommen!


Willst du noch einmal h�ren, was die
alten Schriften dazu sagen?


   Gerne!   Lass mal...
77-55 Gezeichnet von denen, die weit
entfernte Ziele treffen wollen."
Was das wohl hei�t?

Willst du noch einmal h�ren, was die
alten Schriften dazu sagen?


   Ja   Nein
77-56Ich will noch einmal eine Fee
erscheinen sehen!
Das schaffst du doch, oder?

Willst du noch einmal h�ren, was die
alten Schriften dazu sagen?


   Ja   Nein
77-57Dieses Textfragment...
Was es wohl bedeuten mag?


Dieses R�tsel ist wirklich etwas
knifflig...


Willst du noch einmal h�ren, was die
alten Schriften dazu sagen?


   Gerne!   Nee...
77-58Gro�e Ger�ll-Lawine!



Dies ist also der Reichtum, von dem die
alten Schriften sprachen! Mit ihm wird
man stein-reich, hehe...
77-59Steinhart!



Dies sind also die roten Lebensfr�chte,
von denen die alten Schriften
sprachen!
77-60Ich fress meine Sitzbank!



Das also ist die Bedeutung des
mysteri�sen Fragments! Danke, da
w�re ich nie drauf gekommen!
77-61Wuah!
Was hast du da gerade gemacht?


Da ist tats�chlich etwas aus der Wand
herausgekommen!


...
Zufall, oder?
Wie? Nein, ich habe nichts gesagt!
77-62Gro�er Steinpilz!



Dies ist also die explosive Kraft,
von der die alten Schriften berichten.
77-63Ich glaub, mein Stein pfeift!



Dies sind also die Pfeile, mit denen
man weit Entferntes trifft!
77-64Hab ich mich erschreckt!



Aber das war nicht das, worauf ich
gehofft hatte...
Lass uns weiter forschen!
77-65Heilige Marmorb�ste!



Drei Herzen auf einmal?
Dies ist nicht der Quell, von dem die
alten Schriften sprechen...
Lass uns weiter forschen!
77-66Klasse!
Vielen Dank! Du bist der Gr��te!
77-67Als kleinen Dank f�r deinen Beitrag
zur Wissenschaft �berreiche ich dir
dies hier.
77-68Nun habe ich all das gesehen, von dem
die alten Schriften sprechen.


Dein Beitrag zur Wissenschaft ist
beachtlich. Nimm dies als Dank!
77-69Als Dank f�r deine Hilfe bei meiner
Forschung gebe ich dir das hier!
77-70Die W�nde der G�ttin regenerieren
ihre seltsame Energie nach einiger
Zeit. Hilf mir dabei, sie noch genauer
zu untersuchen, ja?
77-71Wa... Was ist das?
So habe ich mich noch nie
gef�hlt!
77-72Was, schon wieder?!?
Was geschieht hier?


Na ja, die Wissenschaft darf sich von
solchen Geschehnissen nicht irritieren
lassen. Einfach weiter forschen...
77-73Was, schon wieder?!?
Was geschieht hier?


Nun, die Wissenschaft darf sich von
solchen Geschehnissen nicht irritieren
lassen. Einfach weiter forschen...
77-74Du hier?!?
Da unten wimmelt es schon wieder von
diesen fiesen Kerlen.

Kannst du sie mir noch einmal aus dem
Weg r�umen?
77-75Du hier?!?
Da unten wimmelt es schon wieder von
diesen fiesen Kerlen.

Kannst du sie mir noch mal aus dem
Weg r�umen?
77-76Was?!?
Es scheint mir, als habe dein Schwert
sich ver�ndert!

Dann kannst du es diesen fiesen Kerlen
da unten ja jetzt erst recht zeigen!
77-77Was?!?
Es scheint mir, als habe dein Schwert
sich ver�ndert!

Dann kannst du es diesen fiesen Kerlen
dort unten ja jetzt erst recht zeigen!
77-78Wei�t du was?
Selbst unter diesen Umst�nden forsche
ich unverzagt weiter!
77-79Wei�t du was?
Komme, was da wolle, ich forsche
einfach weiter!
77-80Da f�llt mir ein...
Ich habe erst k�rzlich ein paar
Himmelsfalter hier flattern sehen!

Aber leider verstehe ich ja so gar nichts
von Musik...


Eine kleine Melodie, die k�me mir jetzt
gelegen...

510-Salvage

78-0Dieses Objekt scheint der gesuchte
Windrad-Propeller zu sein.


Es ist m�glich, den Roboter zu rufen,
um ihn abtransportieren zu lassen.
Soll ich den Roboter nun rufen?
   Ja   Nein
78-1Sehr wohl, Gebieter. Solltest du deine
Meinung �ndern, untersuche dieses
Objekt ein weiteres Mal.
78-2Sehr wohl, Gebieter. Ich werde den
Roboter wie gew�nscht rufen.
78-3Verehrte Phai! Ihr habt mich gerufen?



Das hier soll ich abtransportieren?
78-4Verstanden! Ich warte dann oben auf
euch beide! Bis sp�ter!
78-5Ich schlage vor, dass du zur�ck ins
Wolkenmeer reist und den Propeller
an seinen Platz bringst.
78-6Du stehst im Weg, gr�ner Wicht!
Mach gef�lligst Platz!

599-Demo

79-4[Link]! Hilfe!
79-5Aua aua aua...
79-6Mir tut alles weh...
Hast du nie gelernt, anst�ndig zu
landen, [Link]?!?
79-7Waaah!



Was waren das f�r winzige V�gel?!?
79-8Und was... was...
Was ist das da?!?
79-9Aber... Wie... Wer... Wieso... W...
W-w-wo...


Wo bin ich hier?!?
79-11W-w-was ist hier eigentlich los?
Nachdem Zelda verschwunden war,
bist du st�ndig irgendwo unterwegs
gewesen!
Ich hab mir gedacht, wenn ich mich an
dich ranh�nge, finde ich Zelda.
79-12A-a-aber wo sind wir jetzt?
79-13Was ist das hier?!?
79-14Was ist das f�r ein Ort?
Wei�t du es? Ist Zelda hier?


Unter den Wolken sollte doch gar
nichts sein, oder wie war das?
79-15�h... �h...
So ganz komme ich nicht mit bei dem,
was du da erz�hlst...

Ist Zelda nun in Sicherheit oder was?
79-16Gut... Sie ist also in Sicherheit...
Sie ist in Sicherheit...
Hehe... Hehehe...
79-17Das ist gut... So ein Gl�ck...
79-18So, [Link]...
Hier ist's eigentlich ja ganz nett.
79-19Es fehlt nur noch ein toller Name.
Hiermit nenne ich dieses Land...
Badonien!
79-22Die Lyra, die du da hast...
Das ist die Lyra der G�ttin.
Sie geh�rte der G�ttin, die einst dieses
Land beherrschte.
79-23Ihre Melodien verm�gen
geheimnisvolle Dinge zu bewirken.
Ein wundersames Instrument...
79-24Und diese gewaltige Wand, die du hier
siehst... Das ist das Zeitportal.


Es ist das letzte seiner Art. Die einzige
Verbindung zu der Welt, in der sich
Zelda aufh�lt.
79-25Wenn du durch dieses Portal gehst,
gelangst du zu Zelda.


Aber um es zu �ffnen, musst du
unz�hlige Gefahren und Hindernisse
�berwinden.

[Link], du musst diesen Weg
beschreiten, auch wenn er gef�hrlich
ist. Dazu wurdest du von der G�ttin
auserw�hlt.
79-26Es ist also geschehen...
Er hat das Siegel gebrochen.


Ich hatte erwartet, dass er auf das
Erscheinen des Portals reagieren
w�rde... Aber dass das Siegel so
schnell nachgibt...
79-27Wir reden sp�ter, [Link]!
Du musst schnell nach drau�en, auf
den Grund des Siegelhains!
79-29Sehr gut, [Link]...
79-30Auch wenn er gerade erst erwacht
war, ist es beeindruckend, dass du
es geschafft hast, ihn wieder in
seinem Gef�ngnis zu versiegeln.
Leider wird er es immer wieder
versuchen, aber zumindest hast du
uns etwas Zeit verschafft.
79-31Diese Bestie ist der Verbannte,
ein m�chtiges und furchtbares
Ungeheuer, die Gei�el dieser Welt.

Er wird nicht aufgeben und immer
weiter versuchen, das Siegel, das ihn
h�lt, zu brechen.
79-32Du hast nur wenig Zeit, die dir
auferlegte Bestimmung zu erf�llen.


Komm mit, [Link].
Es gibt viel zu bereden.
79-34Wie du siehst, ist das Portal im Moment
geschlossen und sieht aus wie ein ganz
gew�hnlicher Stein. Es ruht...

Um es zu wecken, ben�tigt man eine
besondere, eine sehr starke Kraft.


Diese Kraft...



Diese Kraft ist das heilige Licht, der
Himmelsstrahl, der von deinem
Schwert ausgeht.
79-35Leider besitzt dein Schwert im Moment
nicht die Kraft, das Portal zu �ffnen.


Damit du das Portal �ffnen kannst,
m�ssen dein Schwert und du noch an
St�rke gewinnen.
79-36Der Wald von Phirone...
Der Vulkan Eldin...
Die W�ste Ranelle...

Du musst die an diesen Orten
verborgenen heiligen Flammen finden
und dein Schwert in ihnen reinigen.

Nur, wenn es von diesen Flammen
gesegnet wurde, erh�lt dein Schwert
die ben�tigte zus�tzliche Kraft.
79-37Hinweise zu den drei Flammen sind in
der Hymne der G�ttin verborgen, die in
deiner Heimat Wolkenhort gesungen
wird.
Finde diese Hinweise und mache dich
auf die Suche nach den drei heiligen
Flammen.

Kehre zuerst zum Wolkenhort zur�ck.
Es muss dort jemanden geben, der den
Text dieses Liedes kennt.
79-38Es tut weh, das zugeben zu m�ssen,
aber das M�tterchen hat wohl Recht...


Ich kann Zelda nicht helfen...
79-39Urteile nicht vorschnell.
Du wirst sehen, auch du hast eine
Aufgabe zu erf�llen.
79-40Geh nun, [Link].
Um Zelda zu retten, musst du deinem
Schicksal vertrauen.
79-42Das Zeitportal wurde aktiviert...
Du musst dich nicht f�rchten,
[Link].
79-43Dieses Portal f�hrt weit zur�ck in die
Vergangenheit... Es verbindet dich
�ber die Zeiten hinweg mit Zelda.
79-44Geh...
Durchschreite das Portal und du bist
am Ziel deiner langen Suche.
79-45Ich halte dann mal hier die Stellung!
79-46Das M�tterchen sagt ja st�ndig, dass
das Ungeheuer wiederkommt, und dann
muss ihm ja jemand eine Abreibung
verpassen...
79-47Darauf muss ich mich vorbereiten!
79-48Und wer soll sich sonst um das
M�tterchen k�mmern?
79-49Au�erdem...
79-50Ach, nichts...
79-51Gr�� Zelda von mir, [Link].
79-53Endlich bist du hier, [Link]...
Du hast einen langen Weg hinter dir.
79-54Impa hat dir sicher gesagt, wo wir
hier sind, oder?
Das hier ist die ferne Vergangenheit.

In dieser Zeit leidet das Land noch
unter den Verw�stungen des Kampfes
zwischen dem Todbringer und der
G�ttin.
Die Legende, die man sich dar�ber im
Wolkenhort erz�hlt, ist nicht irgendein
M�rchen. Es ist wirklich so geschehen.
79-55Lass mich dir alles erkl�ren...
79-56Vor langer Zeit schufen die G�tter eine
unendliche Kraft, die ihrem Besitzer
die Macht gibt, alle seine W�nsche zu
erf�llen... Das Triforce.
Der Todbringer entfesselte eine Armee
von Ungeheuern, um das Triforce an
sich zu rei�en und so die Welt zu
beherrschen.
In h�chster Not schnitt die G�ttin ein
St�ck aus dem Erdland und sandte das
Triforce zusammen mit den Menschen
in den Himmel.
So entstand unsere Heimat, der
Wolkenhort.
79-57Nach einem langen, erbarmungslosen
Kampf gelang es der G�ttin Hylia, den
Todbringer zu versiegeln.

Doch es war offensichtlich, dass das
Siegel seiner gewaltigen Macht �ber
die Zeit nicht standhalten w�rde...

Die G�ttin hatte aus dem Kampf
schwere Wunden davongetragen und
wusste, sie w�rde ihn kein zweites
Mal aufhalten k�nnen.
79-58W�rde der Todbringer jemals
zur�ckkehren, w�rde es das Ende
der Welt
bedeuten.

Daher traf die G�ttin Vorbereitungen,
um ihn ein f�r alle Mal besiegen zu
k�nnen.
79-59Zuerst erschuf sie Phai, den Geist,
der deinem Schwert innewohnt und der
den Auserw�hlten bei der Erf�llung
seiner Aufgabe leiten soll.
Au�erdem...
Au�erdem gab sie ihre g�ttliche Form
auf und �bertrug ihre Seele in einen
Menschen.
79-60...Sie tat dies, um mithilfe der Macht
der G�tter
den Todbringer vernichten
zu k�nnen.

Denn wenngleich es von den G�ttern
erschaffen wurde, k�nnen sie selbst
die unendliche Kraft des Triforce
nicht nutzen...
Daher gab die G�ttin ihre g�ttliche
Kraft
und ihren unsterblichen K�rper
auf.
79-61Du hast es sicher schon verstanden,
[Link]...


Du bist der Auserw�hlte...
Und ich, Zelda...


Ich bin die als Mensch wiedergeborene
G�ttin Hylia
...
79-62Am Tag der Vogelreiter-Zeremonie
riss mich Ghirahims Wirbelwind ins
Erdland hinunter.

Kurz bevor ich in die H�nde des B�sen
fiel, rettete mich am Siegelhain eine
alte Frau.
79-63Ich hatte keine Erinnerung an meine
Existenz als Hylia. Die Frau erkl�rte
mir, wer ich war...
Und was ich tun m�sse...
Ich bin zu jedem Tempel gereist, um
vor den Statuen der G�ttin zu beten.


Ich erhielt mein Ged�chtnis zur�ck.
Impa als Dienerin der G�ttin f�hrte
mich und brachte mich schlie�lich in
die Vergangenheit...
79-64...All dies, um die R�ckkehr des
Todbringers zu verhindern.
79-65[Link]...
Das Siegel hat ihm seine wahre Gestalt
genommen, daher erscheint er als
schreckliches Ungeheuer.
Aber auch so ist er ohne Weiteres in
der Lage, die Welt zu zerst�ren.
79-66Wir m�ssen um jeden Preis verhindern,
dass der Todbringer dem Siegel
entkommt.

Ich werde nun hier... in dieser Zeit das
Siegel st�rken.


So werde ich ihn in unserer Zeit
versiegelt halten k�nnen.
79-67Das Siegel, das Hylia...
Das ich geschaffen habe...
Ich muss es so lange wie nur m�glich
aufrechterhalten.
Nun, da ich meine Erinnerungen
zur�ckerhalten habe, erkenne ich,
dass dies meine Bestimmung ist.
79-68Die G�ttin hat dir Phai und dieses
Schwert aus einem ganz bestimmten
Grund anvertraut, [Link].

Das riesige Ungeheuer, gegen das du
in unserer Zeit gek�mpft hast...
Das war der Todbringer.

Du hast ihn mit diesem Schwert bereits
in zwei K�mpfen zur�ckgeschlagen...
Daf�r kann ich dir gar nicht genug
danken, [Link].
79-69Auf deiner langen Reise hast du viel
erreicht.


Weisheit durch das L�sen von R�tseln...
Kraft durch zahlreiche K�mpfe...
Mut durch das Bestehen der Pr�fungen
der G�ttin...
Du bist nun w�rdig, das Erbe der
G�tter, das Triforce, zu f�hren.
79-70Du hast unz�hlige Strapazen auf dich
genommen und hast es bis hierher
geschafft...
Du bist ein wahrer Held.

Als Anerkennung deiner Kraft...
deines Mutes... und deiner Weisheit...
verleihe ich dir, Tr�ger des Schwertes
der G�ttin, eine gro�e Kraft.

Deinem Schwert und dir ist nun die
Kraft gegeben, das B�se zu besiegen!
79-71Dieses leuchtende Zeichen auf deinem
Handr�cken... Das ist der Beweis, dass
du der Held bist, der die heilige Kraft
in sich tr�gt.
Dieses Zeichen ist das Symbol des
Triforce.


Komm... So ziehe nun dein Schwert,
[Link].
79-72Durch den Segen der G�ttin hat das
Master-Schwert endlich seine wahre
Gestalt erhalten!

Dieses g�ttliche Schwert hat die Macht,
das B�se zu besiegen! Und nur du kannst
es f�hren, [Link]!
79-73[Link]...
Ich muss mich bei dir entschuldigen.


Das Symbol des Triforce auf deiner
Hand ist das Zeichen unendlicher
Kraft...
79-74Wenn du das Triforce findest, k�nnen
wir mit seiner Hilfe den Todbringer
vernichten.

Aber nur jenen Wenigen, die einen
wahrhaft starken Geist besitzen, ist es
gestattet, diese Macht einzusetzen.
79-75Niemand wei�, warum die uralten
G�tter das Triforce erschaffen haben.


Ich habe viel dar�ber nachgedacht...



Die G�tter haben es erschaffen und es
gleichzeitig so eingerichtet, dass sie
selbst es nicht nutzen k�nnen.

Vielleicht wollten sie auf diese Weise
den sterblichen Wesen des Landes,
die keine G�tter sind, Hoffnung geben.

Ja... So wird es gewesen sein...



Hylia ben�tigte einen Auserw�hlten
mit einem starken Geist, der der Welt
Hoffnung bringt und den Todbringer
vernichtet.
Dich.
79-76Aber um die unendliche Kraft
einsetzen zu k�nnen
...
Daf�r musstest du viele Pr�fungen
bestehen und zum Helden werden.
Die G�ttin Hylia wusste...
Ich wusste...


Ich wusste, um Zelda zu retten, w�rdest
du dich furchtlos jeder Gefahr und
Pr�fung stellen, ohne auch nur einen
Moment zu z�gern.
Ich...
Ich habe dich benutzt...
79-77[Link]...
Es tut mir leid, dass ich dich in dies
alles verwickelt habe.

Aber dies ist ein Kampf, von dessen
Ausgang das Schicksal der ganzen
Welt abh�ngt. Ich brauche deine Kraft,
um ihn f�r uns zu entscheiden.
79-78Ich wei�, dass das sehr selbsts�chtig
klingt... Aber auch ich werde meinen
Teil beitragen und den Preis daf�r
zahlen...
79-79Um das Siegel aufrechtzuerhalten,
werde ich hier ruhen... Und mag es
auch eine Ewigkeit dauern.
79-80...[Link]... Es tut mir leid...
Bitte vergib mir...


Aber ich wusste es selbst nicht, bis
meine Erinnerung zur�ckkam...
Ich wusste nicht, dass uns dieses
Schicksal auferlegt war.
Ich wollte nur...
Ich wollte nur bei dir sein...
79-81[Link]...
Ich mag zwar die Wiedergeburt der
G�ttin sein...

Aber ich bin noch immer die Tochter
meines Vaters und deine Freundin seit
Kindheitstagen... Zelda, wie du sie
kennst.
79-82Wenn der Todbringer vernichtet wird,
ist das Siegel nicht mehr l�nger n�tig
und ich kann wieder aufwachen.

Wei�t du noch, wie ich dich immer aus
dem Bett werfen musste, weil du so
lang geschlafen hast?

Wirst du dieses Mal mich aufwecken,
[Link]?
   Ich verspreche
es dir!   Verlass dich
auf mich!
   Das werde ich!
79-84Gebieter, ich habe dir etwas zu
berichten. Die Insel der G�ttin,
ein Teil des Wolkenhorts, ist zum
Erdland zur�ckgekehrt.
79-85Gleichzeitig kann ich die Vernichtung
des Todbringers best�tigen.
Dein Wunsch an das Triforce wurde
erh�rt, Gebieter.
79-86Ich vermute, dass Zelda erwachen
wird, nun, da das Siegel, das sie durch
ihren Schlaf gest�rkt hat, seinen Zweck
erf�llt hat.
79-87Gebieter...
Ich empfehle mit Nachdruck, dass du
dich schnellstm�glich in den Tempel
begibst.
79-90...Du hast dein Versprechen gehalten,
[Link]...
79-92Du t�richter Narr!
79-93Die wiedergeborene G�ttin geh�rt mir!
79-94Du magst den D�monenk�nig jetzt
besiegt haben, aber ich werde mit der
Kleinen in die Vergangenheit reisen
und ihn zur�ckbringen!
79-95Du hast meine Pl�ne zum letzten Mal
gest�rt!
79-96...[Link]...
79-97...Geh mir aus dem Weg...
Du...
Du verletzt meinen Sinn f�r �sthetik!
79-98Hier kann ich nichts mehr f�r den
D�monenk�nig tun, ihn nicht mehr
befreien. Diese Zeit interessiert mich
nicht mehr!
79-99Aber in der Vergangenheit kann ich ihn
mit der g�ttlichen Kraft der Kleinen
hier zur�ckbringen!
79-100Es w�re �u�erst unsch�n, wenn du
mich wieder mit deiner Anwesenheit
bel�stigen w�rdest.

Ich habe weder die Zeit noch die
Geduld, mich weiter mit dir
herumzuschlagen.
79-102Ich muss das Siegel brechen!
Dann kehrt der D�monenk�nig zur�ck!
Haltet mir bis dahin diesen elenden
Wurm vom Leib, meine Diener!
79-103Es ist mir gleich, wenn keiner von euch
�brig bleibt! Verschafft mir nur genug
Zeit, egal, wie! Und jetzt los!
79-105Du bist zu fr�h dran...
79-106Ein St�mper wie du wei� das nat�rlich
nicht, aber so ein Ritual braucht seine
Zeit. Warum kannst du nicht einfach
Geduld haben und abwarten?!?
...Du ungeduldiger Bengel!
Du machst alles kaputt!
Das hier ist mein Moment des Ruhmes!
79-107Jetzt hast du es geschafft!
Du hast mich wirklich w�tend gemacht!
79-108Nun mache ich Ernst!
Ich werde kein drittes Mal gegen einen
Menschen verlieren!
79-109Jetzt ist Schluss!
79-110Ich habe dich schon bei unserem
ersten Treffen verabscheut...
Wenn man nett zu euch Menschen
ist, werdet ihr nur frech.
Ich als Diener des m�chtigen
D�monenk�nigs verdiene auch etwas
Respekt. Trotzdem habe ich mich dir
gegen�ber stets gn�dig gezeigt.
Und du hast das einfach ausgenutzt,
immer und immer wieder...
79-111Von einer l�cherlichen Kreatur wie dir
so gedem�tigt zu werden...
Ist eines Schwertes wie mir unw�rdig!
79-112Du verdienst die schlimmste aller
Strafen, die Verbannung in einen
bodenlosen Abgrund ewiger Qual!

Mit meiner �berm�chtigen Kraft
werde ich dir unbarmherzig zusetzen,
dich in die Enge treiben und dann in die
Tiefe st�rzen
!
Ich schicke dich zur H�lle!
Der D�monenk�nig wird dich dort
verschlingen!
79-114Das kann nicht sein...
Von einem Menschen geschlagen...


Warum habe ich wieder verloren?
Wie ist das m�glich?


Wer... bist... du...
79-117Aber freu dich nicht zu fr�h, denn
w�hrend unseres kleinen Gepl�nkels
habe ich das Ritual fortgesetzt.

Der D�monenk�nig wird der G�ttin
ihre Seele entrei�en und durch ihre
Kraft endlich zur�ckkehren!
79-118Es ist vorbei!
Die Welt, sie wird...
meinem Gebieter geh�ren!
79-120Willkommen zur�ck...
Mein Gebieter...
79-121...Du bist also der K�mpfer der G�ttin.
79-122Und...
79-123Wie erb�rmlich.
Um mich zu vernichten, hast du dich zu
einem Menschen gemacht.

Was ist nur aus dir geworden, Hylia...
Du warst einst nobel und tapfer.
79-124Uoooh!
Ich hab sie!
79-125[Link]!
Ich k�mmere mich um Zelda!
79-126Hmpf...
Du und dieser andere Mensch, ihr wollt
der G�ttin also beistehen?
79-127Wie am�sant... Die Menschen, die ich
kannte, waren j�mmerliche Gestalten,
die vor Angst nur heulen und winseln
konnten.
79-128Keiner von ihnen hat auch nur
versucht, sich mir zu widersetzen...
Sie haben sich nur hinter ihrer G�ttin
versteckt, diese Feiglinge.
79-129Wirklich interessant, dass es nun
ausgerechnet Menschen wagen, sich
mir in den Weg zu stellen.
79-130So sei es denn.
Wenn du den Mut wirklich aufbringst,
k�mpfen wir an einem Ort, an dem uns
niemand st�ren kann.
79-131[Link]!
H�r zu, ich soll dir etwas vom
M�tterchen ausrichten...
79-132Auch wenn dieser Kerl Zeldas Seele in
sich aufgenommen hat, dauert die
vollst�ndige Verschmelzung noch
einige Zeit!
79-133Wenn du es also schaffst, ihn zu
besiegen, bevor die Verschmelzung
abgeschlossen ist...
79-134Ich bitte dich!
79-135Du kannst es schaffen!
Wenn jemand Zelda noch retten kann...
Dann du, [Link]!
79-136Flieh, wenn dir dein Leben etwas
bedeutet. Verbringe die wenigen Tage,
bis die Welt endg�ltig mein ist, in
Verzweiflung und erwarte das Ende.
Doch wenn du dein Leben als sinnlose
Geste des Widerstands wegwerfen
m�chtest...
Dann werde ich auf dich warten.
79-137Ich bitte dich...
[Link]...
79-139Du bist wirklich gekommen...
Du scheinst es tats�chlich ernst zu
meinen, Menschlein.
79-140Sieh dich gut um.
Das ist das Letzte, was deine Augen je
erblicken werden.
79-141Ich hasse die G�tter...
Endlich habe ich meine Kraft zur�ck...
79-142Ich werde dich zermalmen...
79-143Wie lange wirst du wohl vor mir
bestehen k�nnen?
Sei so gut und stirb nicht sofort, ja?
79-144Von nun an erzittert die Welt unter
meiner Herrschaft!
79-145Ich werde jeden, der es wagt, die
Hand gegen mich zu erheben,
ausl�schen!
79-146Und die unendliche Macht...
79-147Wenn ich erst das Triforce habe...
79-148Dann geh�rt diese Welt den D�monen!
79-151Ein Menschlein!
Besiegt von einem Menschlein!


Beeindruckend...
Aber merk dir...
Es ist nicht vorbei!

Mein Hass... Meine D�monen...
Beides wird ewig bestehen!


Es wird nie aufh�ren!
79-152Ihr beide... Mit dem Blut der G�ttin
und dem Mut des Helden...
Ihr sollt f�r alle Zeiten verflucht sein!

Die Verk�rperung meines bodenlosen
Hasses wird euch auf Ewigkeit in einem
blutigen Meer der Finsternis verfolgen!
79-153Vernichtung des Todbringers best�tigt.
Seine noch verbliebene Essenz wird in
das Master-Schwert �bertragen.
Die Versiegelung ist abgeschlossen...
79-155Das hast du gut gemacht,
[Link].
79-156Danke, [Link]...
Es ist vorbei...
Wirklich... vorbei...
79-157Nicht �bel, ihr beiden. Danke, dass
ihr euren bescheidenen Beitrag zur
Legende des Helden Bado geleistet
habt.
79-158...War nur ein Witz.
79-159Auch du hast eine wichtige Rolle
gespielt. Vielen Dank.
79-160Ach, Quatsch.
Ich bin froh, dass ich helfen konnte.
79-161Nachdem wir hier fertig sind, will ich
endlich in meine Zeit zur�ck.
79-162Das M�tterchen hat sich Sorgen um
euch beide gemacht. Wir m�ssen
schnell zur�ck, damit sie sieht, dass
es euch gut geht.
79-163G�ttin Hylia... Ich meine, Zelda...
Ich bin so froh, dass Ihr in Sicherheit
seid.

...Gebieter, ich muss dir etwas sagen.
79-164Besch�tzer der als Mensch
wiedergeborenen G�ttin...
Bezwinger des Todbringers...
[Link], der Held.
Meine Bestimmung, dich zu f�hren, hat
sich nun erf�llt.


Das bedeutet, Gebieter...
Hier trennen sich unsere Wege.
79-165Wenn du das Schwert wieder in seinen
Sockel steckst, ist meine Arbeit getan.
Ich werde zur�ck in einen ewigen
Schlaf fallen.
79-166Du hast deine Bestimmung meisterlich
erf�llt, Gebieter. Bitte bringe das
Schwert zur�ck an seinen Platz und
erf�lle so den Willen der G�ttin.
79-167Entbinde mich nun meiner Aufgabe,
Gebieter.
79-168[Link]...
79-169Meine mir von der G�ttin auferlegte
Bestimmung war es, dich als Helden zu
leiten.

Nachdem ich geweckt wurde, war dies
die Pflicht, die ich als Dienerin der
G�ttin zu erf�llen hatte.

Aber unsere gemeinsame Zeit ist nun
die wertvollste Erinnerung, die ich in
mir trage.
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Ich kann die Herzen der Menschen
nicht analysieren. Aber...

Nun, da unsere Reise ihr Ende
gefunden hat und ich mich wieder im
Master-Schwert zur Ruhe begeben
muss... Beginne ich etwas zu sp�ren...
Ihr Menschen nennt dieses Gef�hl...
Freude.
79-171Nun, da meine Bestimmung erf�llt ist,
beginnt mein Bewusstsein bereits in
Schlaf zu verfallen...

Ich m�chte dir noch etwas sagen, das
mir von unserer Reise besonders in
Erinnerung geblieben ist.

Du hast es auf deinem Weg oft geh�rt,
und nun m�chte auch ich es dir sagen...
79-172Danke.
Mein Gebieter, [Link]...
Vielleicht werden sich unsere Seelen
irgendwann erneut begegnen...
79-173Aber... Impa!
Du musst mit uns kommen!
79-174Zelda... Ihr besitzt Hylias Erinnerung,
Ihr wisst doch...


Ich geh�re in diese Zeit.
79-175Ja... Aber...
79-176Kehrt zur�ck in eure Zeit.
Ich werde das Portal zerst�ren, sobald
ihr hindurchgegangen seid.
79-177Aber...
Nach all dem, was wir zusammen erlebt
haben, kann ich dich hier nicht allein
zur�cklassen!
79-178Bitte, Impa, komm mit uns!
79-179Ich bin durch das Zeitportal gegangen,
um Euch zu besch�tzen und die Welt zu
retten, wie Hylia es bestimmt hat.

Jetzt wird die verbliebene Essenz
des Todbringers in diesem Schwert
festgehalten...
Jemand muss dar�ber wachen.
Er darf nicht wieder erwachen, er darf
die Welt nie mehr bedrohen.
79-181Das ist unsere Aufgabe...



Wir Shiekah sind stolz darauf, dass die
G�ttin uns daf�r auserw�hlt hat.
79-182Zelda...
Das Triforce...


Die unendliche Kraft des Triforce ist
zu m�chtig, um blind darauf zu
vertrauen.

Nach der Erf�llung seiner Aufgabe
muss es vor der Welt verborgen ruhen.



Die G�ttin Hylia hat mich dies gelehrt.
Wisst Ihr noch?
79-183Wir werden uns wiedersehen...
Ganz bestimmt.
79-185Seht Ihr?
Ich habe doch gesagt, wir w�rden uns
wiedersehen...
79-187Impa...
Ich danke dir.


Danke...
79-189Ich wollte immer hierher kommen...
Ich wollte das Erdland sehen...
Den Wind auf meiner Haut sp�ren...

Jetzt... Jetzt m�chte ich hier leben.
Den Boden unter meinen F��en sp�ren
und zu den Wolken aufblicken.
Und das Triforce besch�tzen...
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Was wirst du nun tun?